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标题: 这游戏的伤害判定做得太飘,一堆招都要拉很大提前量躲 [打印本页]

作者: 亚里斯猫德    时间: 2018-4-21 16:52
标题: 这游戏的伤害判定做得太飘,一堆招都要拉很大提前量躲
这游戏很多的突刺技,直刺技,伤害判定比实际动画来得早
一开始的巨人,拎着个这么大块的石头,这直捅居然能这么快,要提前好几秒闪,实在是吐槽不能
作者: keeno1982    时间: 2018-4-21 17:00
战神的判定一向不严谨的,这是历代的优点
作者: 黑奇萨威    时间: 2018-4-21 17:23
巨魔的直捅不快吧,一捅一压掌握节奏,跟跳绳一样,很轻松,一直往左会更好躲
作者: qiaowenjun    时间: 2018-4-21 17:38
都神话世界了不能用常规物理学来解释
作者: johnfather    时间: 2018-4-21 17:42
这个是同意的,依然没有日式动作的干脆,只不过准备动作都是很明显的,问题不大。当然除了后来遇到的钻地的怪物,集无准备动作+伤害判定提前为一身的恶心怪物,还会钻地逃跑,又肉,设计极不合理。
作者: 风儿动    时间: 2018-4-21 17:42
我就喜欢这种盾反判定很轻松的游戏啦
作者: 功夫海牛    时间: 2018-4-21 17:45
真空波,汽爆
作者: zctang305    时间: 2018-4-21 17:51
本帖最后由 zctang305 于 2018-4-21 17:52 编辑

判定和目视的有差别这个我同意,一开始的陌生人战的部分招式就有这个情况,但我觉得不能用“飘”来形容。我觉得,这可能是因为视角的关系造成的目视上的错觉。也就是说其实判定是没问题的,但因为部分招式在击中奎托斯的时候受到背后视角的影响,玩家做出判断的时机出了问题。只能多次熟悉后靠本能反应。
作者: dywk    时间: 2018-4-22 01:41
玩习惯了魂系列的慢动作,一上手战神4还真不适应,尤其是看到大型怪总觉得胯下和身后应该是安全的,结果…………
作者: THX    时间: 2018-4-22 01:42
9494,简直没法玩
作者: Aestibalis    时间: 2018-4-22 01:43
亚尔夫海姆的黑精灵这个问题比较严重。
作者: arzhas    时间: 2018-4-22 01:55
标题: 这游戏的伤害判定做得太飘,一堆招都要拉很大提前量躲
本帖最后由 arzhas 于 2018-4-22 01:57 编辑

我觉得手感很好,比123都好,斧子刀刀入肉。
发飘什么的完全没有注意到。
作者: Ace_YueFei    时间: 2018-4-22 01:59
老战神感觉好操作一些   新战神转视角自己都晕了   打完一场战斗转了n次视角,然后就有点迷路记不住来的方向
作者: laurie119    时间: 2018-4-22 06:24
可能是因為沒有無敵幀的關係吧。除非完全閃避出判定範圍否則就命中
作者: xinyufan    时间: 2018-4-22 08:24
反正是不了解就这种毛病一堆的游戏!为什么评分这么高
作者: 米多小小    时间: 2018-4-22 08:26
xinyufan 发表于 2018-4-22 08:24
反正是不了解就这种毛病一堆的游戏!为什么评分这么高

看了你发过的我了解了
作者: snakelk    时间: 2018-4-22 11:35
才玩了几百小时的怪猎 才玩战神的时候有点不适应
作者: theviper    时间: 2018-4-22 12:39
有一个符文 能延迟盾反判定 提早出盾都能盾反
作者: 僵尸妹妹    时间: 2018-4-22 14:20
比魔女2那抬手1年 打你0帧强多了。
作者: 千雨    时间: 2018-4-22 14:25
开始那个巨人,往左边闪是很容易的,看到出招一定能躲开的。楼主是不是朝右边闪了?右边闪比较难的。
作者: 千雨    时间: 2018-4-22 14:27
johnfather 发表于 2018-4-21 17:42
这个是同意的,依然没有日式动作的干脆,只不过准备动作都是很明显的,问题不大。当然除了后来遇到的钻地的 ...

那个怪物不让儿子射箭,很难打到他。
作者: sir.drake    时间: 2018-4-22 14:28
johnfather 发表于 2018-4-21 17:42
这个是同意的,依然没有日式动作的干脆,只不过准备动作都是很明显的,问题不大。当然除了后来遇到的钻地的 ...

那个蠕虫也是可以看到准备动作的,钻地的时候观察地面差不多可以判断它什么时候出现
钻地逃跑也可以靠儿子打断,恶心的是毒属性蠕虫近战会受到近距离爆炸反震伤害,打的蹑手蹑脚地
作者: felix_0081    时间: 2018-4-22 15:14
本帖最后由 felix_0081 于 2018-4-22 15:15 编辑

我的感受,从按键到做出动作之间的间隔,比之前一直在玩的怪物猎人世界长,所以手感很沉重。
也是因为这个,最开始的战斗没有适应,在第一只山怪那里死了四五次。
之后适应了,回避反击完全不是问题,第二只山怪就随便过了。

中间还碰到一个紫色小怪,一下死的那种。也是打了好几次,熟悉了回避的时机才过的。

另外,怪物的大部分动作前都留出了足够多的时间给你反应,这主要还是刚换游戏又个适应的过程。

当然我玩的难度普通,毕竟不是动作游戏高手。熟悉节奏之后,第二只山怪打起来就轻松惬意了。
作者: sir.drake    时间: 2018-4-22 15:15
johnfather 发表于 2018-4-22 14:32
说的就是这个,没有前兆,只知道打两下就要退回来。本作还是和前几作一样,连招在高难度没什么卵用啊,尤 ...

这个我倒是还好,大不了就换个思路打
后期有个支线BOSS的一个无法防御的突进冲拳,看到红圈的时候已经吃了一记,那个真是把我恶心坏了
作者: 亚里斯猫德    时间: 2018-4-22 15:35
johnfather 发表于 2018-4-21 17:42
这个是同意的,依然没有日式动作的干脆,只不过准备动作都是很明显的,问题不大。当然除了后来遇到的钻地的 ...

钻地狗狂暴后貌似有这个效果,原地无前兆爆毒,就是来恶心你
我一般选择R2两连,打浮空后不会出爆毒
不过两连结束后貌似很难把它钉在地上,让儿子射箭也不行,那货直接往旁边一溜,然后钻地
作者: 亚里斯猫德    时间: 2018-4-22 15:38
Aestibalis 发表于 2018-4-22 01:43
亚尔夫海姆的黑精灵这个问题比较严重。

黑精灵那个冲过来的突刺,这个你必须提前几秒按l1
作者: 亚里斯猫德    时间: 2018-4-22 15:39
僵尸妹妹 发表于 2018-4-22 14:20
比魔女2那抬手1年 打你0帧强多了。

魔女2的招普遍快,这个新战神要慢很多,让你有你能够贪两刀,之后才盾反也来得及的错觉
这是最难受的地方
作者: 亚里斯猫德    时间: 2018-4-22 15:40
千雨 发表于 2018-4-22 14:25
开始那个巨人,往左边闪是很容易的,看到出招一定能躲开的。楼主是不是朝右边闪了?右边闪比较难的。 ...

要躲肯定能躲开
但开始的巨人你能绕着打,它出冲锤的时候,从动画来看你觉得你至少能贪2-3刀,但实际你最多贪一刀
作者: Aestibalis    时间: 2018-4-22 15:41
亚里斯猫德 发表于 2018-4-22 15:38
黑精灵那个冲过来的突刺,这个你必须提前几秒按l1

打了20个小时不到,最憋屈的就这一段。
作者: 千雨    时间: 2018-4-22 15:55
本帖最后由 千雨 于 2018-4-22 15:57 编辑
亚里斯猫德 发表于 2018-4-22 15:40
要躲肯定能躲开
但开始的巨人你能绕着打,它出冲锤的时候,从动画来看你觉得你至少能贪2-3刀,但实际你最 ...


你这么一说我想起来了,一开始死了几次,都是这么挂的。不过这游戏的容错率还可以的,死了后,5s内可以再挑战,不想某魂那么恶心,要让你通过跑路做白工来拖时间,所以可以豪无顾忌的实验各种打法。




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