属性:炎
敵に対する効果:炎上(スリップダメージ小・防御力低下)状態にする
操作武将に対する効果:攻撃力アップ
属性:氷
敵に対する効果:凍結(攻撃力低下)状態にする
操作武将に対する効果:防御力アップ
属性:雷
敵に対する効果:感電(一定時間行動不能)状態にする
操作武将に対する効果:攻撃速度アップ
属性:風
敵に対する効果:衰弱(一定時間攻撃速度・移動速度低下)状態にする
操作武将に対する効果:移動速度アップ
属性:毒
敵に対する効果:病毒(スリップダメージ大)状態にする
操作武将に対する効果:-
属性:斬
敵に対する効果:防御力無視の固定ダメージ
操作武将に対する効果:-
358看似很多招式能简单实现无限连,实际***会发现很多时候莫名其妙地敌将不是滚走就是忽然受身走。因为暗荣去抄了大香蕉的同技补正。最简单的,用个R1+×速度快的,先R1+×,然后打几方立即取消再R1+×,再接方你会发现敌将马上在你真连里照样滚走,哪怕你装了6个青龙珠把攻速加得很快很快。因为你用了重复招式,只要重复,敌人就会立即强制无敌躲避,这就是大香蕉的同技补正。所以要如何才能不连丢,那就是要换着来,不能老出同一种触发。刚才是倒地,那接着就用眩晕或浮空,只要不重复就行。虽然因为战场实际情况和模组招式的不同还是会出现各种连丢的情况,但是至少避免了这种真连也会丢的情况。
其实我一直是当属性来看的,朱雀给攻击低的,白虎给易死的,青龙给那些不加攻速会伪连的。
反正我买不起



如果究极难度的话……
孟获七擒修嘎子料的时候,比划了将近1千连击
| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |