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标题: 孤岛5这游戏如何? [打印本页]

作者: Letmesoloplz    时间: 2018-3-26 22:31
标题: 孤岛5这游戏如何?
请教下各位这游戏好玩么,之前没接触过。
看了视频觉得还有蛮多趣味性的,求大神科普。。
作者: leeon009    时间: 2018-3-26 23:16
赶在一波育碧黑进来之前大概给你点中肯点的信息。
有人说远哭看起来像 幽灵行动荒野,这真是扯**蛋,大地图自由潜入或者突突的游戏多了去了,甚至还是远哭起的头。

至少育碧的远哭,是我觉得育碧旗下几款现在比较火的3a品牌裡,劇情能看的,从3代开始一直致力塑造成功的反派,事实上也一直很成功,能一开始就抓住玩家的注意力,反派动机和思想也值得信服,总之远哭系列剧情算是育碧所有品牌里比较好的,幽灵行动根本就是网游式刷图,说这俩像的,大概是育碧黑,育碧游戏卖多少,游戏机制再丰富,动作系统再用心去做,再这帮黑里也是网游式刷图,没什么可说的。

射击手感我觉得比较优秀,这个也是仁者见仁的事情,但是远哭的手感一直是介于男朋友里反馈和模拟过于复杂,和使命召唤系列完全没有之间的程度,后坐力也有,环境交互动作也有,靠近物体会把枪抬起,狙击枪散弹枪,尤其弓箭手感我觉得都很优秀。但是国内玩家的体验是个谜,当年全境封锁出来国外喷成翔,但是对于操作和射击都一直表示优秀,反而国内都是在喷手感,这个“射击手感”对于现在的国内玩家真是个玄学。

另外师同刺客信条,远哭作为主视角射击游戏也是非常骚的,背刺敌人再飞刀杀死另一个人,弓箭破空一记致命,各种爆炸物混合使用,在单人世界里利用载具玩出男朋友里的骚操作,尤其爆炸效果真的优秀,仅仅是搞破坏我也觉得远哭相当有趣。

缺点上嘛,也是育碧历来的短板,就是探索感和文字性低,但是在我心目里,远哭从来就是一个开放破坏的游乐场,游戏性不像合金那么丰富,但是玩起来,看起来都很带感。尤其在我心目里,远哭是从未作出的兰博游戏版,你如果喜欢兰博电影,和像兰博那样近战潜行,被发现突突所有人的战斗方式,远哭就是完全的模拟游戏。想象自己是兰博在荒野和军事基地里闲逛和杀戮,这游戏简直不要太带感。

游戏值得玩的,但是预期不要跟上古这种贝塞斯达多年一出的旷世大作比,软实力肯定不如,但是就手感和体验,我觉得是一流的。对抗每一代具独特魅力,却完全不同的反派也是系列我最期待的元素之一(可惜4代塑造那么成功戏份却有点太少了)




作者: 星海大胖    时间: 2018-3-26 23:23
leeon009 发表于 2018-3-26 23:16
赶在一波育碧黑进来之前大概给你点中肯点的信息。
有人说远哭看起来像 幽灵行动荒野,这真是扯**蛋,大地图 ...

双一,你又调皮了
作者: leeon009    时间: 2018-3-26 23:26
星海大胖 发表于 2018-3-26 23:23
双一,你又调皮了

怨啊~咒死这帮无脑育碧黑~
作者: yuileung1    时间: 2018-3-26 23:35
有人赞过了,那我来黑一下:十分钟就能通关的游戏
作者: 第47号光头    时间: 2018-3-26 23:42
不喜欢这作自定义主角,大大消弱代入感,不过比较期待这作圣父的表现
作者: jiejie0107    时间: 2018-3-27 00:13
第47号光头 发表于 2018-3-26 23:42
不喜欢这作自定义主角,大大消弱代入感,不过比较期待这作圣父的表现 ...

说得好像前几代远哭你能看到自己长啥样一样
作者: OdaSlaine    时间: 2018-3-27 01:12
jiejie0107 发表于 2018-3-27 00:13
说得好像前几代远哭你能看到自己长啥样一样

买就对了

再预购育碧游戏我是狗!
汪汪汪

诶回错人了,想回楼主的,无所谓了
作者: wozhaohan    时间: 2018-3-27 07:44
沙箱游戏没啥意思
作者: wuha1231    时间: 2018-3-27 07:47
最近没游戏玩,玩这个等奎爷
作者: 第47号光头    时间: 2018-3-27 09:14
jiejie0107 发表于 2018-3-27 00:13
说得好像前几代远哭你能看到自己长啥样一样

游戏我还没进,之前看了开场三十分钟演示,主角都不说话,前作可不是这样的
作者: 254610602    时间: 2018-3-27 09:18
我是属于,买育碧游戏,然后垃圾游戏,接着又买育碧游戏,接着又垃圾游戏!但是基本育碧的游戏还都白金了!因为简单!!!!
作者: jiejie0107    时间: 2018-3-27 09:26
第47号光头 发表于 2018-3-27 09:14
游戏我还没进,之前看了开场三十分钟演示,主角都不说话,前作可不是这样的 ...

历代主角不都是哑巴么
作者: 慕容断月    时间: 2018-3-27 09:28
jiejie0107 发表于 2018-3-27 00:13
说得好像前几代远哭你能看到自己长啥样一样

还真可以,至少阿杰·盖勒你还真看的到
作者: 慕容断月    时间: 2018-3-27 09:29
jiejie0107 发表于 2018-3-27 09:26
历代主角不都是哑巴么

不啊,3代那哥们,4代阿杰,话都还挺多的,昨天刚回味了3和4
作者: jiejie0107    时间: 2018-3-27 09:30
慕容断月 发表于 2018-3-27 09:28
还真可以,至少阿杰·盖勒你还真看的到

我刚玩,这代还能自定义外形呢
作者: 慕容断月    时间: 2018-3-27 09:31
jiejie0107 发表于 2018-3-27 09:30
我刚玩,这代还能自定义外形呢

5没买,远哭不讨厌但也不是特别喜欢就押后了

我才知道这代自定义主角……

4代好歹开场动画跟资料里能看到自己,3忘了能不能
作者: jiejie0107    时间: 2018-3-27 09:34
慕容断月 发表于 2018-3-27 09:31
5没买,远哭不讨厌但也不是特别喜欢就押后了

我才知道这代自定义主角……

3代不能,3代你连镜子都找不到一面,有人分析其实主角就是个精神病,杀了同伴,所有的都是自己想出来的
作者: taylor_th    时间: 2018-3-27 10:23
jiejie0107 发表于 2018-3-27 09:34
3代不能,3代你连镜子都找不到一面,有人分析其实主角就是个精神病,杀了同伴,所有的都是自己想出来的 ...

3代照片里好像有吧
作者: 荒野的迅雷    时间: 2018-3-27 11:57
OdaSlaine 发表于 2018-3-27 01:12
买就对了

再预购育碧游戏我是狗!

育碧游戏预购不是人
作者: 滅末鬼    时间: 2018-3-27 12:17
第47号光头 发表于 2018-3-26 23:42
不喜欢这作自定义主角,大大消弱代入感,不过比较期待这作圣父的表现 ...

不是第一人称了!?
作者: lirui1001    时间: 2018-3-27 13:31
首先,这是一个十分钟即可通关的游戏(手动滑稽

这里说的是忽略射击手感及可能潜藏其中的各种bug的前提下,只说游戏包括多少内容的问题。

我个人的看法是:就凭本作删掉爬塔开地图这一点,它就值得弄,虽然我只在twitch上零星看了几分钟。

为什么这么说?这要涉及到公式化沙盒或公式化开放世界这个问题,现在全世界几乎八到九成的开放3a都是这样。拿育碧这个重灾区来说,从开始到枭雄的历代刺客信条(没有包括起源,后面单说),前几作的远哭(如34和原始人),看门狗一,以及三十级之前的全境封锁等等。

几乎所有的公式化沙盒不管有什么东西,统统可以归结为四个阶段:任务、开塔、占点和收集。这个观点在别的专区也说过很多次了

公式化沙盒的任务,特别是支线任务有一个很大的硬伤,那就是极易重复单调,而且大多数作品的支线八到九成做完之后就忘,不会给你留下什么印象。举一些例子:

看门狗一的收尾人合约:一共有四十多个,不过不是偷车就是飙车,非常单调,如果你不幸是一个奖杯党的话,等做到四十个的时候你应该打死也不会去做第四十一个了,而且这还不算其他类似帮派据点、拦截车队这样的。

刺客信条系列的很多支线任务就六个字:去某地,杀几个。

如果不单算育碧的作品的话,去年的中土2就是这样,最后来了个十阶段的暗影之战,这部分差评如潮,就是因为重复再重复,都不用到第十阶段,你通常到五六阶段就要吐了。还有一个比较极端的例子,如果有人对这个东西有印象的话,它叫做***三。

然后就是开塔,不光是AC的同步后信仰之跃,很多作品都有这种东西。拿一些是育碧的不是育碧的举例:远哭的无线电波塔,看门狗一的ctos塔,全境封锁的安全屋,中土2的哈伊迪尔,疯狂麦克斯的热气球……哪个不是开塔开地图开收集品位置开据点位置的

三是占点,也就是打地图上给的据点,又名警戒区、限制区等等。

知道枭雄为什么口碑雪崩么?原因之一就是占点阶段过长过于重复,一半以上的时间都是占伦敦各区的据点,放几个童工,搞几个甜不辣等等。

知道***三为什么被冠以“重复之王”么?因为此作主线即是占点,你根本就躲不开,而且有的据点要清两遍,无聊至极。

知道正当防卫三的全部内容是什么么?那就是炸烂每一个据点的每一个设施,除此之外并无内容。

四是收集,在公式化沙盒中,九成九的收集是开塔开地图后显示在小地图上,然后你只需到点打卡。比较另类的包括看门狗一的扫码收集,而十分另类的则是枭雄的皇家信件,因为信件是无法直接通过开塔同步获得位置的。

至于这些收集的名目那就不胜枚举了,什么芝加哥的一百景点打卡,巴黎市内的所有宝箱,伦敦的啤酒瓶压花海报,在波士顿上空飞翔的年鉴,哈瓦那房顶上飘扬的船歌(这个可是被蠢驴公开严正批判过的),还有像尸罗的记忆、伊希尔丁、巴尔加斯绘画、花花公子杂志等等等。

其实起源虽然很成功,但仍然可以用这四个阶段包含,其中清问号的过程就包括了占点和收集两阶段,而任务相比前面提到的那些重复性就少了很多,不过大多数依然是【到某地,杀几个】。

我之所以说开头那个观点,就是因为自从狗二开始,育碧在内容和奖杯设置上都渐渐向远离这种公式化的趋势前进着,远哭5是继狗2之后第二部去除了爬塔开地图的育碧开放大作,至于那个去小地图的设定则是参照了起源。

LZ如果没有接触过这个系列且没有受公式化沙盒的荼毒过深的话我个人是推荐的,从“是否值得一玩”的角度来看,答案是肯定的。

而且不管你是手打通关还是视频通关,都可以把我说的公式化沙盒的特征和这作的实际游戏内容比较一下,看看有多少是相吻合的。
作者: 迪兰达尔    时间: 2018-3-27 14:00
主要是后期折扣太厉害了,不敢买首发
作者: Letmesoloplz    时间: 2018-3-27 18:59
lirui1001 发表于 2018-3-27 13:31
首先,这是一个十分钟即可通关的游戏(手动滑稽 )

这里说的是忽略射击手感及可能潜藏其中的各种b ...

谢谢你的耐心回复 很专业 确实没接触过这个类目的游戏 我感觉怎么和吃鸡的感觉有点类似?乍看
作者: Letmesoloplz    时间: 2018-3-27 19:00
迪兰达尔 发表于 2018-3-27 14:00
主要是后期折扣太厉害了,不敢买首发

你说的后期是什么时候?
作者: lxh1234    时间: 2018-3-27 19:12
jiejie0107 发表于 2018-3-27 00:13
说得好像前几代远哭你能看到自己长啥样一样

能看到,只不过不是直接看到
作者: jiejie0107    时间: 2018-3-27 21:04
lxh1234 发表于 2018-3-27 19:12
能看到,只不过不是直接看到

这代你也能看到,通缉令上就是你的造型
作者: 第47号光头    时间: 2018-3-28 08:34
滅末鬼 发表于 2018-3-27 12:17
不是第一人称了!?

是第一人称,因为强调联机,可以选衣服,裤子帽子很多,主角是个哑巴
作者: 耳朵的巧克力    时间: 2018-3-28 15:48
就是個换皮游戏啊吧啊
作者: 坚强の牛奶糖    时间: 2018-3-28 16:13
几个回复都很中肯,看完后我坚决选择坐等降价




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