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标题: 【数据党】最近更新的一点数据测试 [打印本页]

作者: NihiRagnarK    时间: 2018-3-23 00:52
标题: 【数据党】最近更新的一点数据测试
本帖最后由 NihiRagnarK 于 2018-3-23 11:09 编辑

以下并不是严谨的测试,没有控制变量的实验,都是补丁前后靶场打木桩的主观感觉,以及国内外论坛道听途说,欢迎纠正

大剑:提升蓄力斩2段、3段的威力以及强蓄力斩2段、3段的威力;
实际测试,120多的普通蓄力斩,三蓄之后打出240多伤害,三级蓄力的收益在100%-110%左右;印象中,以前三级蓄力的收益只有20%左右,但是9楼视频指正,补丁对蓄力斩的提升只有15%;
拔刀流有了一定发挥空间,大剑也不再是完全不应该蓄普通蓄力斩和强蓄力斩了;
随便测试:无克制尸套龙纯拔刀三级普通蓄力流打普通灭尽4分30秒,有很多提升空间(丝瓜大剑拔刀流应该最强,可惜就算证实了楼主还是不敢开丝瓜任务……)


太刀:增加见切的成功判定时间以及判定范围、提升见切斩的击中判定、扩大见切斩攻击时摇杆的判定角度,修正了在气刃兜割落地之前不出现后仰无效的BUG;
这个BUG指的是原来,装了耐冲1,在登龙斩也会被后仰效果的小攻击打断,这次只是修复了这个问题;首先,你还是要自带耐冲1,其次只是后仰效果的小攻击,龙车龙吼什么的还想霸体?


片手剑:回旋斩威力提升,在拔刀状态下也可以抓住楔虫进行移动;
回旋斩威力提升了将近一倍,原来30-40的输出,现在60-70


大锤:蓄力2段挑飞、蓄力2段强挑飞、蓄力3段敲打的气绝值提升;

狩猎笛:使用自我强化的时候,追加提升自己攻击力的效果,再次演奏的效果变更为不弹刀与攻击力提升;
首先这个演奏效果是没有显示变化,名字还是“弹刀无效”,实际效果是提升了10%左右的伤害,感觉对狩猎笛来说好鸡肋啊,至少提升30%以上,啊,不对,提升100%才能改变动作值过低的困境吧……


铳枪:斩味在黄斩以下的时候,提升炮击威力补正值。缓和各种龙杭炮与龙击炮对斩味的消耗,并提升龙杭炮与龙击炮的威力;
龙击炮提升10%,三发103-105;龙亢炮提升肉眼不可见……好像是戳的那下和转的伤害提升了,最后炮属性爆炸伤害不变;斩味补正忘了测了


斩击斧:零距离解放突刺时,增加耳塞Lv4效果。剑模式下的跳跃属性解放突刺可以接上零距离解放突刺,并提升零距离解放突刺的威力。在骑乘时使用属性解放终结时不消耗斩味。修正使用零距离解放终结后落地之前不出现后仰无效的BUG;
木桩好像戳不进去,测不了零解,正常解放肉眼不可见


蓄力斧:蓄力斧的榴弹瓶爆炸所提升的各种攻击力提升效果降低,炮术技能除外。榴弹瓶的超解气绝值降低,超解以外的瓶种类气绝值增加。强属性瓶的属性补正值提升,增加超解的强属性瓶爆炸时的密度;
角龙盾榴弹瓶从110变成80多了吧,气绝值大幅降低,随便玩玩就能感觉出来


操虫棍:获得精华时,加强红白与红白橙强化的时候攻击力提升效果。延长所有的精华强化效果时间,并且在骑乘时,不减少精华强化效果的剩余时间;
红白现在大概1.25倍伤害,三灯1.3倍,提升5%?三灯时间从1分变成1分半



长枪:成功出发反击突刺的时候,增加一段时间的后仰无效效果;

双刀:鬼人化时的回旋斩与鬼人突进连斩能够积攒鬼人槽,并且在修正了在鬼人回避中进行奔跑的话无法解除鬼人化的BUG;
鬼人回旋斩累计的鬼人槽非常非常少,一套全中大概1/5,三角一套直接就满了吧?不过双刀本来也不缺这玩意


弓:修正了技能「散弹·刚射强化」技能在使用弓进行爬墙射时能够叠加两次效果的BUG,并修正了在使用龙之箭的时候可以通过特殊操作射出限制角度以外的角度。
我不玩远程的,不清楚。听说爬墙弓并没有减弱多少?



◆优化读盘速度;
PRO+内置原HDD硬盘:没有体感区别。玩这么久,可能都习惯了;但是版面有大量读盘变长的帖子


◆增加白金难度
已经看到明确的说法:触发恐暴龙任务之后,全怪物研究的奖杯需要额外完成恐暴龙,但是大小金杯并不需要,无论你触发了任务与否
有人拿了丝瓜研究等级3之后,获得了白金(一身冷汗

作者: 俊俊大王    时间: 2018-3-23 02:59
数据测试厉害了
作者: kevintje    时间: 2018-3-23 03:03
貌似恐暴不影响大小金。。psnforum和NGA都有人报告说不用恐暴。。当然,我不敢保证情报准确性。。
作者: NihiRagnarK    时间: 2018-3-23 03:15
本帖最后由 NihiRagnarK 于 2018-3-23 03:21 编辑
kevintje 发表于 2018-3-23 03:03
貌似恐暴不影响大小金。。psnforum和NGA都有人报告说不用恐暴。。当然,我不敢保证情报准确性。。 ...


---NGA确实有人验证了这个问题,确实不需要空包龙大小金,那简直太好了
作者: kakoyin    时间: 2018-3-23 10:12
感谢测试,
另外长枪的反击突刺的效果感觉超好
昨天长枪肆无忌惮的反击突刺,本来堆了3防性,现在撤了防性直接反击突刺,屹然不动啊
是不是心理作用
作者: erickwok720    时间: 2018-3-23 10:17
斬斧的零解自帶耳塞4是否能和自身裝備上的耳塞1疊加成耳塞5? 昨晚零解了一整晚就是沒機會試到的 ,怪怎麼插也不會叫....
作者: wisperwind    时间: 2018-3-23 10:19
感谢分享,有空试试拔刀大剑
作者: zinangege    时间: 2018-3-23 10:19
丝瓜拔刀的可惜是什么没看明白....
pro原版,真觉得读盘慢了,任务读盘没什么变化,但是进游戏和回村子都慢了
作者: 沙哀    时间: 2018-3-23 10:21
大剑数据表示质疑,原来80多对现在130?难道是用原来没会心的伤害和现在的会心伤害比吗
http://www.bilibili.com/video/av21104124/?share_source=copy_link&ts=1521771697&share_medium=iphone&bbid=6581804a42265a8be42ac5a069139fd9
作者: NihiRagnarK    时间: 2018-3-23 10:35
沙哀 发表于 2018-3-23 10:21
大剑数据表示质疑,原来80多对现在130?难道是用原来没会心的伤害和现在的会心伤害比吗
http://www.bilibil ...

会心难道不是固定25%增伤吗?
以前的版本是60一刀,三蓄80一刀,都是无会心;
后来装备好了,现在版本是120一刀,三蓄244一刀,都是会心;
作者: 沙哀    时间: 2018-3-23 10:50
NihiRagnarK 发表于 2018-3-23 10:35
会心难道不是固定25%增伤吗?
以前的版本是60一刀,三蓄80一刀,都是无会心;
后来装备好了,现在版本是1 ...

你原文怎么说的呢?
“普通蓄力斩原来是60多,蓄三段到80多,很鸡肋;现在是蓄三段伤害直接130,提升100%-110%”
这个100%-110%怎么算出来的?我理解没错的话是用130和60多比出来的吧?你说60是无会心,130是有会心,你觉得这个100到110有没有水分?
我前面的视频链接里三蓄打木桩比较是183对212,也就是说三蓄伤害新版本加了差不多15%,二蓄木桩伤害是141对155,新版本加了差不多10%
作者: NihiRagnarK    时间: 2018-3-23 10:53
zinangege 发表于 2018-3-23 10:19
丝瓜拔刀的可惜是什么没看明白....
pro原版,真觉得读盘慢了,任务读盘没什么变化,但是进游戏和回村子都慢 ...

之前丝瓜影不影响大小金不清楚啊,完全不敢开丝瓜任务
作者: NihiRagnarK    时间: 2018-3-23 11:04
沙哀 发表于 2018-3-23 10:50
你原文怎么说的呢?
“普通蓄力斩原来是60多,蓄三段到80多,很鸡肋;现在是蓄三段伤害直接130,提升100% ...

我只是基于会心固定比例这个假设计算的而已,实际情况就是我之前回复你的那
会心一刀120多,会心三蓄244~280,换算成原来的输出就是60变130的样子;
不过,准确变化应该是视频那样,毕竟我没有控制变量,我改一下内容好了;
作者: NihiRagnarK    时间: 2018-3-23 11:05
沙哀 发表于 2018-3-23 10:50
你原文怎么说的呢?
“普通蓄力斩原来是60多,蓄三段到80多,很鸡肋;现在是蓄三段伤害直接130,提升100% ...

100%-110%的增伤是指蓄力比不蓄力增加了100%到110%的伤害
以前刚开始大剑蓄力只增加20%左右的伤害
作者: leon234512    时间: 2018-3-23 11:08
白金估计很难了!!!但是读盘时间感觉并没有缩短,卡婊的黑科技不行啊!!!
作者: bluezaku    时间: 2018-3-23 14:54
虫棍的确加强很多,数字明显飙上去了。昨天第一次历战麒麟,准备了好久,谁知道抡了几棍子就变残了……

另外有人觉得2.0升级后,武器提升反而没有挑战了,其实是因为之前版本内的很长时间内,玩家技术在破武器的训练环境下得到了很大提升。现在把武器门槛放低,一升一降,给人感觉从束缚的枷锁中被解放了一样。

所以还是那句话,武器垃圾就是垃圾,和玩家没有关系。
作者: スラン    时间: 2018-3-23 15:09
大剑1 2 3蓄力斩各方面都有加强 对于肩撞技巧流大剑党相当好  原来持剑蓄力只为肩撞硬刚 现在变成强力输出窗口或者防守硬刚这种看时机二则的情况 打起来非常愉快
作者: daniel叉    时间: 2018-3-23 15:17
意思是大剑拔刀蓄力流又回来了?
作者: floscar    时间: 2018-3-23 16:48
大剑改的可有可无 很少蓄力到2段 改真蓄力才算
作者: 天鼓雷音    时间: 2018-3-23 17:04
实测 笛子自身强化 攻击提升15% 面板
作者: NihiRagnarK    时间: 2018-3-23 21:06
bluezaku 发表于 2018-3-23 14:54
虫棍的确加强很多,数字明显飙上去了。昨天第一次历战麒麟,准备了好久,谁知道抡了几棍子就变残了……

另 ...

武器提不提升猛汉王也没啥挑战啦,这次补丁更新的都是一些弥补硬伤的内容
开心的刷刷刷就好
作者: NihiRagnarK    时间: 2018-3-23 21:08
スラン 发表于 2018-3-23 15:09
大剑1 2 3蓄力斩各方面都有加强 对于肩撞技巧流大剑党相当好  原来持剑蓄力只为肩撞硬刚 现在变成强力输出 ...

对啊,比起以前无脑不蓄进下一刀,现在打法丰富了一些
作者: 223hzy    时间: 2018-3-23 21:49
榴弹瓶的削弱跟配装关系太大了 别人削了***0 然而对于我只削了8点
作者: 白真弓    时间: 2018-3-23 23:40
https://www.youtube.com/watch?v=f0oDpcprvps

銃槍驗證視頻,裸奔無珠櫻火龍炮,通常型Lv4

龍杭炮威力變動
更新前 - 突刺57 + 杭彈射出10 + 杭彈黏著傷害15 x 12 + 最後爆發52

更新後 - 突刺57 + 杭彈射出10 + 杭彈黏著傷害24 x 12 + 最後爆發52





炮擊&龍杭炮斬味消費輕減
更新前 - 「炮擊 > 炮擊 > 龍杭炮」 x 5次,斬味由藍變綠

更新後 - 「炮擊 > 炮擊 > 龍杭炮」 x 6次,斬味由藍變綠





龍擊炮威力變動
更新前 - 61 x 3

更新後 - 80 x 3





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