A9VG电玩部落论坛

标题: 开发商FDG Entertainment公开宣称来自NS平台的销售额拯救了这家小公司 [打印本页]

作者: shadowcomplex    时间: 2018-3-17 09:15
标题: 开发商FDG Entertainment公开宣称来自NS平台的销售额拯救了这家小公司
本帖最后由 shadowcomplex 于 2018-3-17 09:22 编辑

https://www.bleedingcool.com/2018/03/16/nintendo-switch-sales-save-blossom-tales-devs-from-shutting-down/

独立游戏开发商FDG Entertainment公开宣称来自NS平台的销售额拯救了这家小公司。该公司的《花的故事:沉睡国王》(Blossom Tales:The Sleeping King》(metacritic评分80分)在NS平台三个月的销售额达到了steam平台迄今为止总销售额的20倍。来自NS平台的销售额使该公司避免了倒闭,得以开发下一款游戏。
作者: 杜拉    时间: 2018-3-17 09:20
shadowcomplex 发表于 2018-3-17 09:15
https://www.bleedingcool.com/2018/03/16/nintendo-switch-sales-save-blossom-tales-devs-from-shutting- ...

证明了pc版销量就是一坨屎
作者: yuileung1    时间: 2018-3-17 09:23
大家注意,我开始表演了:说明NS实在是没游戏,steam没人玩的都当宝
作者: 午夜的卤煮    时间: 2018-3-17 09:24
楼上已经开始表演了
作者: limin555    时间: 2018-3-17 09:32
说明NS实在是没游戏,steam没人玩的都当宝
作者: ZEROzero493    时间: 2018-3-17 09:35
steam上评价还不错,没想到销量这么低
作者: 伪神    时间: 2018-3-17 09:44
再一次证明了平台适应的重要性
独立游戏制作理念和任天堂契合度高
作者: 任妮油书了    时间: 2018-3-17 09:52
3.20号的独立游戏直播,又可以拯救不少独立公司[
作者: youandi    时间: 2018-3-17 10:13
销售额20倍 毕竟ns上的4399价格不一样 就是牛
作者: silensnow    时间: 2018-3-17 10:23
查了下steam上2000多销量,也就是说ns上卖了4万
作者: deku.woo    时间: 2018-3-17 10:27
本帖最后由 deku.woo 于 2018-3-17 10:31 编辑
youandi 发表于 2018-3-17 10:13
销售额20倍 毕竟ns上的4399价格不一样 就是牛


是的,你说的都对
TIM截图20180317102612.png
TIM截图20180317102624.png
TIM截图20180317102635.png



作者: ilovexue    时间: 2018-3-17 10:31
silensnow 发表于 2018-3-17 10:23
查了下steam上2000多销量,也就是说ns上卖了4万

真相了,不然以为20倍是多夸张的数字
作者: 奇迹的杨99    时间: 2018-3-17 10:33
ilovexue 发表于 2018-3-17 10:31
真相了,不然以为20倍是多夸张的数字

对独立公司来说是很好了...
作者: everending    时间: 2018-3-17 10:37
deku.woo 发表于 2018-3-17 10:27
是的,你说的都对

一堆人steam国区惯坏了,正常
作者: Mythra    时间: 2018-3-17 10:38
ilovexue 发表于 2018-3-17 10:31
真相了,不然以为20倍是多夸张的数字


4萬套對獨立遊戲公司而言已經可以算很補了
作者: ilovexue    时间: 2018-3-17 10:44
奇迹的杨99 发表于 2018-3-17 10:33
对独立公司来说是很好了...

但4W销量在主机上真算不上多了不起,再加上发开商还有夸大的嫌疑实际到底有没有4W还是个问题。
而且NS上那么多的4399,脱颖而出的也就那么几个。只能这么说,再加把劲吧NS!单单靠独立游戏撑不起一片天的,需要更多的一线二线三线第三方。
作者: bghf    时间: 2018-3-17 10:44
茶杯头STEAM销量也过了50W,所以,有些东西说不准
作者: uyer007    时间: 2018-3-17 10:47
很多游戏就是出在掌机上才觉得好玩
作者: baobao20121210    时间: 2018-3-17 10:47
With the addition of our latest game #BlossomTales we surpassed 100,000 games sold on #NintendoSwitch alone! This is amazing! Thank you so much everyone <3 pic.twitter.com/iUdTXKDLhH

— FDG Entertainment (@FDG_Games) 2018年1月10日
作者: silensnow    时间: 2018-3-17 10:51
ilovexue 发表于 2018-3-17 10:31
真相了,不然以为20倍是多夸张的数字

别黑,这个对于独立游戏来说很不错了,日本一那种小厂新作有个两万就不错了,法老控的闪轨现在也就10万销量,现在市场萎缩的厉害
作者: dfjoy123    时间: 2018-3-17 10:54
茶杯头登录ns才是正好的
作者: 诺坎普之王    时间: 2018-3-17 11:01
又拿着几个独立游戏大卖叫嚣碾压steam?steam上本来独立游戏就超级多,竞争激烈,但养活的优秀的独立游戏还是steam多。
作者: 安息不二    时间: 2018-3-17 11:01
本帖最后由 安息不二 于 2018-3-17 11:03 编辑

说明steam的购买力就是个笑话,还养活呢,量价双低,害死了很多独立游戏公司就不说了?
作者: stevechan    时间: 2018-3-17 11:02
本帖最后由 stevechan 于 2018-3-17 11:08 编辑
baobao20121210 发表于 2018-3-17 10:47
With the addition of our latest game #BlossomTales we surpassed 100,000 games sold on #NintendoSwitc ...


加上這款遊戲之後所有遊戲在switch上的總銷量達10萬,有誰知道這家公司在switch上總數發行了多少款遊戲?

更新: 查過了官網,目前在switch上發行了三款遊戲,總銷量十萬的話平均每款3萬3,算不錯吧
作者: Johnny111    时间: 2018-3-17 11:08
steam上竞争太过激烈,独立游戏4399这种你成本再低也是有压力的,那些早期跳到NS上的高素质独立游戏很容易拿到很高的成绩,说白了在电脑或者电视主机上还是不如在掌机随时随地玩玩来的方便,任天堂现在还专门给独立游戏开直面会就说明了人家现在满看中这块。
一些独立工作室的优秀作品虽然评价不错,但很多销量上不去,一旦亏本多了公司也只能破产了,NS开发设备又这么便宜,还有机会翻盘,何乐不为
老任本身也可以通过这些独立工作室进行删选,乘机收购一部分,自己也可以把旗下一些小品外包,然后自己专门做大项目
大公司的第三方不给面子,老子自己养一批第二方起来,可能这个过程会久一点
作者: feige110    时间: 2018-3-17 11:08
难道比pc版便宜么
作者: a19850619    时间: 2018-3-17 11:29
独立游戏确实契合ns的便携属性,以后独立游戏估计重心都会偏向ns了。
作者: 龍騎士姫    时间: 2018-3-17 11:33
实打实了说,的确是选择的局限性造成的结果,比如我们去大酒店,各种名菜,很少人吃蛋炒饭,而这家酒店的蛋炒饭肯定销量一般,但是如果去小餐馆,没几个菜,都吃蛋炒饭,蛋炒饭销量就很多,那么到底是蛋炒饭拯救了小餐馆,还是小餐馆拯救了蛋炒饭呢
作者: FBIcode    时间: 2018-3-17 11:39

说明NS实在是没游戏,steam没人玩的都当宝
作者: constellarium    时间: 2018-3-17 11:41
steam里的烂货这里成宝贝,那不废话
作者: zxswolf    时间: 2018-3-17 11:45
优质独立游戏在NS上能获得更好的销量这点毋庸置疑,不过任天堂设了较高的门槛,一般开发者更喜欢在steam上发行独立游戏
作者: zxswolf    时间: 2018-3-17 11:47
ilovexue 发表于 2018-3-17 10:44
但4W销量在主机上真算不上多了不起,再加上发开商还有夸大的嫌疑实际到底有没有4W还是个问题。
而且NS上 ...

花开物语在NS众独立游戏里远远算不上脱颖而出
作者: Johnny111    时间: 2018-3-17 11:55
zxswolf 发表于 2018-3-17 11:45
优质独立游戏在NS上能获得更好的销量这点毋庸置疑,不过任天堂设了较高的门槛,一般开发者更喜欢在steam上 ...

门槛肯定要设啊,雅达利那种悲剧,也是后面任天堂必须进行游戏审核的关键,不过即使如此,上面很多独立游戏售价还是有点问题,虽然素质不错,我都是等打折才买
作者: feawea    时间: 2018-3-17 12:04
steam去年销量过百万的也只有吃鸡和茶杯头啊
作者: 二郎神护体    时间: 2018-3-17 12:38
不知道好玩吗?可以试试
作者: longfa    时间: 2018-3-17 12:45
就算如此这类游戏也不会给老任独占的
作者: Mocalei    时间: 2018-3-17 12:51
feawea 发表于 2018-3-17 12:04
steam去年销量过百万的也只有吃鸡和茶杯头啊

现在A9对游戏的销量都是默认几百上千万的,这种几万就能养活的小公司在他们眼***本啥也不是,反正和任天堂的扯上关系的东西在这就带着原罪,怎么做都是错
作者: pang pang    时间: 2018-3-17 13:12
问问楼上
「Switch的装机量是多少」,卖的游戏销量卖多少?

这都卖得少,其他三個平台可以倒闭了。
作者: 傲雪凝霜    时间: 2018-3-17 13:12
杜拉 发表于 2018-3-17 09:20
证明了pc版销量就是一坨屎

销售额,不是销量。
作者: caby    时间: 2018-3-17 13:16
标题: 开发商FDG Entertainment公开宣称来自NS平台的销售额拯救了这家小公司
本帖最后由 caby 于 2018-3-17 13:19 编辑

我来帮各位家用主机玩家说一句:是的 steam相对ns来说就是一坨屎
作者: sxxzzxs    时间: 2018-3-17 13:20
本帖最后由 sxxzzxs 于 2018-3-17 13:23 编辑

上了主机平台后,游戏就会有一种高端感。一种被精心对待的感觉。就像细心包装的礼品盒一样。不管里面装的东西到底是什么,至少人家愿意收下。
而steam上下载的游戏,感觉就像搞批发大甩卖的。多少钱一斤?再一车车的往回拉。这种东西送于佳人,人家未必愿意要。

作者: nepocmais    时间: 2018-3-17 13:22
NS蠻適合這種獨立遊戲的。
作者: pang pang    时间: 2018-3-17 13:23
caby 发表于 2018-3-17 13:16
是的 steam相对ns来说就是一坨屎

steam的用户量比Switch多多少,已经不提PS4 XBOX这些装机量更大的。

已经不能说是一坨屎的差距,steam是一颗鼻屎的渺小。

别说小游戏,2A,3A作品同样在switch上大卖


作者: linmumo    时间: 2018-3-17 13:24
bghf 发表于 2018-3-17 10:44
茶杯头STEAM销量也过了50W,所以,有些东西说不准

茶杯头微软有帮忙宣传...
作者: linmumo    时间: 2018-3-17 13:25
silensnow 发表于 2018-3-17 10:51
别黑,这个对于独立游戏来说很不错了,日本一那种小厂新作有个两万就不错了,法老控的闪轨现在也就10万销 ...

闪轨两作加起来有100万,叫才20万?而且闪轨价格比这些独立游戏贵多了...
作者: 旅行者rayan    时间: 2018-3-17 13:26
任天堂又一次拯救了游戏界
作者: 黑长直御姐    时间: 2018-3-17 13:47
“说明NS实在是没游戏,steam没人玩的都当宝”这种说法固然是错的。但是steam上的独立游戏多如牛毛,这游戏在steam确确实实不出众,steam上销量不错的独立游戏也多如繁星,这游戏到了NS后通过平台口碑获得了更好的销量也并不能说明什么问题。也不知道上面的豚和黑们有什么好高潮的。
作者: songxunssx    时间: 2018-3-17 13:54
silensnow 发表于 2018-3-17 10:51
别黑,这个对于独立游戏来说很不错了,日本一那种小厂新作有个两万就不错了,法老控的闪轨现在也就10万销 ...

为啥会萎缩,玩游戏的人越来越少了吗
作者: kiskaddon    时间: 2018-3-17 14:15
steam对独立开发者而言是门槛最低的平台,但已经不是独立游戏最***的平台了
作者: Johnny111    时间: 2018-3-17 14:16
songxunssx 发表于 2018-3-17 13:54
为啥会萎缩,玩游戏的人越来越少了吗

市场是大了,但是针对的是PC与移动端,独立型的小工作室只能在steam或者移动端开发游戏,因为成本问题压根就不会考虑主机,因为开发工具也是成本的一部分啊
作者: silensnow    时间: 2018-3-17 14:44
linmumo 发表于 2018-3-17 13:25
闪轨两作加起来有100万,叫才20万?而且闪轨价格比这些独立游戏贵多了...

闪3首周已经跌倒10万了,次周1万
作者: silensnow    时间: 2018-3-17 14:50
songxunssx 发表于 2018-3-17 13:54
为啥会萎缩,玩游戏的人越来越少了吗

因为日本早就进入少子化时代,高龄社会的原因吧,孩子少了销量自然低,之所以MH和口袋这个老ip能卖得好是因为他们累积的很多的情怀以及优秀的素质,以至于成家后依然会买,但对新一代的小孩而言和老年人而言,新ip的吸引力就小的多,ps2那个年代日本销量榜首没个上百万都不好意思吹,现在10万都排第一了,没有新作三五万都排第一,卖的越差厂家越偷工减料加炒冷饭,做的越差卖的更差,日本这一块已经恶性循环了。
作者: Johnny111    时间: 2018-3-17 15:00
silensnow 发表于 2018-3-17 14:50
因为日本早就进入少子化时代,高龄社会的原因吧,孩子少了销量自然低,之所以MH和口袋这个老ip能卖得好是 ...

我觉得不单单是这个原因吧,智能手机的普及其实吃掉了好大一部分游戏市场,加上因为现代人的空余时间越来越碎片化,连任天堂都迫不得已去适应着把主机做成了便携式,最明显的塞尔达就没什么大型迷宫了

说实在的,我自从NDS WII PSP PS3那几年最后都好久没关注主机掌机游戏这些,当初销量榜单可是非常壮观啊,各种常卖好几年的,上400-500W累计的,现在的确这个市场算萎靡了,总体说来就是手游更适合现代人的生活和消费习惯。。。

每年花在手游上的钱超过1个月工资的路过下。。。。
作者: ydnujm    时间: 2018-3-17 15:12
这游戏在steam***本不出众,只能算一般,steam独立精品真么多销量不好也属正常
作者: ydnujm    时间: 2018-3-17 15:13
sxxzzxs 发表于 2018-3-17 13:20
上了主机平台后,游戏就会有一种高端感。一种被精心对待的感觉。就像细心包装的礼品盒一样。不管里面装的东 ...

可真***高贵
作者: 155266justice    时间: 2018-3-17 15:21
ilovexue 发表于 2018-3-17 10:44
但4W销量在主机上真算不上多了不起,再加上发开商还有夸大的嫌疑实际到底有没有4W还是个问题。
而且NS上 ...

別把那些一線作品銷量當標準阿 動不動就幾十上百萬的 那些都是規格外

別說獨立遊戲 就連一堆二三線廠或者冷門類型遊戲能過萬片就算大爆賣 能開慶功宴了……
作者: zgzzcyz    时间: 2018-3-17 16:08
只能证明早起的NS是多么缺游戏。估计放3DS上,销量还不如PC
作者: linmumo    时间: 2018-3-17 17:53
silensnow 发表于 2018-3-17 14:44
闪3首周已经跌倒10万了,次周1万

未来卖多少又不知道...
作者: silensnow    时间: 2018-3-17 19:00
linmumo 发表于 2018-3-17 17:53
未来卖多少又不知道...

你这句话适用于所有游戏。。。。
作者: wjbdasd    时间: 2018-3-17 19:05
上ns的独立游戏平均品质都还不错,毕竟登陆门槛比steam高,使得消费者能够放心消费
作者: 328928249    时间: 2018-3-17 19:07
silensnow 发表于 2018-3-17 14:44
闪3首周已经跌倒10万了,次周1万

没啥。。还有闪4呢。。。。。。
作者: linmumo    时间: 2018-3-17 19:12
linmumo 发表于 2018-3-17 17:53
未来卖多少又不知道...

闪轨的起点本身就比大多数独立游戏起点高...
作者: silensnow    时间: 2018-3-17 19:20
328928249 发表于 2018-3-17 19:07
没啥。。还有闪4呢。。。。。。

闪4肯定更低,这种连续剧式的rpg,老玩家退坑很容易,一个烂尾就能激起民愤,何况闪轨可是3代都烂尾。新玩家想入坑就难如登天了,且不说空零碧,想入闪4起码得经历闪轨前三代的劝退考验,轨迹系列是我从游戏入坑开始追到现在的少数游戏之一,但闪轨的商业做法让我是彻底无语了,本来就是个小众核心向rpg敢出敢买,为什么要迎合废宅,为什么永远把坑留到下一部逼人买?闪4我绝不会再入了,视频通关了解下剧情就好了,等共和国篇再说吧,当然这还是闪4得是帝国篇完结的情况下,闪3已经是虚假宣传了,说好的盟主和3代完结都吹了,现在我对闪4是否也是烂尾也抱有极大的怀疑了,可能闪4的大boss在结局又是装完逼就走,然后强行未完待续舞台转到共和国或者什么什么鬼地方。其实碧轨开始就有烂尾的嫌疑了,但碧轨好歹把未来刻画出来了,而闪轨通关永远是to becontinue。
作者: heqi815    时间: 2018-3-17 19:45
Mocalei 发表于 2018-3-17 12:51
现在A9对游戏的销量都是默认几百上千万的,这种几万就能养活的小公司在他们眼***本啥也不是,反正 ...

本来是一件好事,也可以被人拿来指指点点,真是佩服有些人脑洞之大、看问题角度之偏、意图之恶劣
作者: Johnny111    时间: 2018-3-17 19:49
silensnow 发表于 2018-3-17 19:20
闪4肯定更低,这种连续剧式的rpg,老玩家退坑很容易,一个烂尾就能激起民愤,何况闪轨可是3代都烂尾。新 ...

闪轨系列这种连续剧式的RPG真的很蠢,13年的出的闪轨1,到去年出闪轨3,你剧情再出色又如何,已经足够把人劝退了,老玩家等不起,也不会有什么萌新,除非是真爱粉才会考虑坚持买下去
作者: ico小组    时间: 2018-3-17 20:04
安息不二 发表于 2018-3-17 11:01
说明steam的购买力就是个笑话,还养活呢,量价双低,害死了很多独立游戏公司就不说了? ...

什么叫害死了?你不上steam完全可以自己去卖!又没人逼你
作者: silensnow    时间: 2018-3-17 21:43
Johnny111 发表于 2018-3-17 19:49
闪轨系列这种连续剧式的RPG真的很蠢,13年的出的闪轨1,到去年出闪轨3,你剧情再出色又如何,已经足够把 ...

何况闪轨剧情根本不出色,既没有空轨的感动也没有零轨的细腻,只有无法实际攻略的无数后宫
作者: 飞转的指南针    时间: 2018-3-17 22:33
标题: 开发商FDG Entertainment公开宣称来自NS平台的销售额拯救了这家小公司
本帖最后由 飞转的指南针 于 2018-3-17 22:39 编辑
龍騎士姫 发表于 2018-3-17 11:33
实打实了说,的确是选择的局限性造成的结果,比如我们去大酒店,各种名菜,很少人吃蛋炒饭,而这家 ...

那么为什么大家要去小餐馆呢?因为方便简单,味道也不算差。这就是分化市场。你确定大酒店的市场一定超过小餐馆?
ns的第一方和便携性就足够他拥有一个属于自己的市场了!这点就避免了和pc、ps4、xbox的直接竞争,又有别于手机市场。难道这样不是很聪明吗?
不喜欢的人不玩就好了,非要比较不同市场分化的优劣?
大酒店是豪华菜色多,就能说明小餐馆方便实惠又兼具特色菜肴的经营模式比酒店差吗?
搞笑
作者: 磁爆塔    时间: 2018-3-17 22:39
飞转的指南针 发表于 2018-3-17 22:33
那么为什么大家要去小餐馆呢?

小餐馆到处都有,用餐方便快捷。类比ns:能带着走的4399,便携性max
作者: SkybladeX    时间: 2018-3-18 02:57
说明NS实在是没游戏,steam没人玩的都当宝

作者: Azwleb    时间: 2018-3-18 02:59
这种游戏放到ps4上都没人买吧,大作太多了。
而且ps4也不需要这种快倒闭的小厂
作者: rpddf    时间: 2018-3-18 06:30
Johnny111 发表于 2018-3-17 11:08
steam上竞争太过激烈,独立游戏4399这种你成本再低也是有压力的,那些早期跳到NS上的高素质独立游戏很容易 ...

这个老哥说的有理,任天堂这么给独立游戏公司站台,肯定有更大的阴谋~
作者: defdef12    时间: 2018-3-18 06:51
当年大批独立游戏登陆psv的时候,psv被某群黑的是何其惨。
作者: 猛汉拖拉机    时间: 2018-3-18 08:29
yuileung1 发表于 2018-3-17 09:23
大家注意,我开始表演了:说明NS实在是没游戏,steam没人玩的都当宝

表演的,真好
作者: 魂淡放开那妹汁    时间: 2018-3-18 08:35
defdef12 发表于 2018-3-18 06:51
当年大批独立游戏登陆psv的时候,psv被某群黑的是何其惨。

哈哈,你这一说还真是,当时索索拼命洗,任任拼命黑,现在正好反过来,真是何其相似
作者: fengyuan    时间: 2018-3-18 10:32
yuileung1 发表于 2018-3-17 09:23
大家注意,我开始表演了:说明NS实在是没游戏,steam没人玩的都当宝

你的表演真够***
作者: 人民的好兄弟    时间: 2018-3-20 12:33
无米下锅才买你的
作者: shit001    时间: 2018-3-20 12:44
其实这个山寨萨尔达传说比前一个叫做海之号角的好玩多了。
作者: zhang233234    时间: 2018-3-20 13:16
不管是大公司还是小公司开发好玩的游戏出来就好,小公司更有***感和生存感。
作者: Bravesong    时间: 2018-3-20 20:17
sxxzzxs 发表于 2018-3-17 13:20
上了主机平台后,游戏就会有一种高端感。一种被精心对待的感觉。就像细心包装的礼品盒一样。不管里面装的东 ...

2000多的主机真高贵
作者: zjanimation    时间: 2018-3-20 20:24
FDG是不是以前IOS出那个最后来回移动打小怪的像素游戏的 我还沉迷过一阵
作者: 和道一文字    时间: 2018-3-23 09:52
年度最佳4399救星~~~~~
作者: 8863382    时间: 2018-3-24 12:49
收藏了,等着以后sbeam吹来了去砸脸




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4