guesstsai 发表于 2018-3-16 19:11 PS4有機會嗎?不懂就問。謝謝
lamialoveless 发表于 2018-3-16 21:18 freeSYNC是一种垂直同步技术,主要是用来解决画面撕裂的问题.
大田蘑菇 发表于 2018-3-16 19:09 吴亦凡成为最大赢家?
potentially 发表于 2018-3-16 19:15 用显示器玩主机的都是LOSER(真HDR显示器除外)
fdhjj46u 发表于 2018-3-17 12:46 你用电视玩多人 头都被loser锤爆
potentially 发表于 2018-3-17 14:07 你确定你搞得清楚电视和键鼠的区别?
kitade 发表于 2018-3-19 09:53 人家可能指的是输入延迟方面吧
小刚sup 发表于 2018-3-19 10:45 这论坛里总不缺这样的睿智言论
farcry77 发表于 2018-3-19 14:29 那又用电视又用显示器的呢?处于薛定谔的lose状态?
老倉唯 发表于 2018-3-19 17:01 你真的理解帧生成间隔的概念的话 就去搜一下农企老黄的这2个同步技术是干什么的吧. 电视插帧带来的延迟在 ...
眼神儿大魔王 发表于 2018-3-19 17:03 frame pacing严重了就会导致画面撕裂啊。举个极端点的例子就是因为该渲染第十幅图的时候还在渲染第一幅图 ...
potentially 发表于 2018-3-19 17:51 我还没见过哪个游戏能稳定30帧 但帧周期不稳的 你举个例子呗 真要30帧都不稳的游戏 什么技术都是多余 把 ...
眼神儿大魔王 发表于 2018-3-19 18:48 我已经举过例子了,ps4版本的耻辱2,还有主机版本的黑魂3、血源。只不过魂3和血源出现问题的时候,很容易 ...
眼神儿大魔王 发表于 2018-3-19 14:19 朋友,ps4版本耻辱2、血源,主机版魂系列。 画面撕裂(frame pacing)的问题都十分严重,用更详细的话说明 ...
potentially 发表于 2018-3-19 17:48 学苹果玩数字游戏? 1000MS=1MS 20MS也就1/50秒 再加上网络延迟 到100MS都很正常 也就1/10秒 网上那么多 ...