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标题: 索尼申请专利:在一种打乱时序的模式下进行向下兼容软件测试 [打印本页]

作者: chenzj    时间: 2018-3-6 21:28
标题: 索尼申请专利:在一种打乱时序的模式下进行向下兼容软件测试
SIEA更新最新专利,从署名来看,又是马克塞尔尼排在第一位。
专利内容:在打乱时序的模式下进行向下兼容软件测试
PS系的下代主机要兼容PS4游戏?

161fb0051359db29.jpg

作者: doszhu    时间: 2018-3-6 21:30
打乱时序,没听懂啊
作者: 黑木炭    时间: 2018-3-6 21:37
打乱时序,意思就是ps4可以兼容ps5的意思
作者: steve2049    时间: 2018-3-6 21:40
ps 能玩 ps234 游戏了
作者: 神海德雷克    时间: 2018-3-6 21:43
马克赛尼现在是ps的灵魂人物
作者: 打不溜踢哦    时间: 2018-3-6 21:43
steve2049 发表于 2018-3-6 21:40
ps 能玩 ps234 游戏了

太好了,我信了
作者: devilyoh    时间: 2018-3-6 21:48
PS5还用农企的全家桶APU,意料之中
作者: dorawmon    时间: 2018-3-6 21:50
等后续消息比较稳妥
作者: xiao911    时间: 2018-3-6 21:52
打乱时序的意思是改了CPU时钟频率或者构架后依然能够兼容之前的游戏吧......

pro为了跑ps4普通版的游戏直接做了个镜像CPU构架......
作者: freepig    时间: 2018-3-6 22:03
xiao911 发表于 2018-3-6 21:52
打乱时序的意思是改了CPU时钟频率或者构架后依然能够兼容之前的游戏吧......

pro为了跑ps4普通版的游戏直 ...

貌似是这个意思,ps3架构和ps4不一样,又被微软逼急了,所以在兼容方面也得要有点作为了。
作者: demetry    时间: 2018-3-6 22:05
本帖最后由 demetry 于 2018-3-6 22:16 编辑

之前看过关于模拟器的文章,模拟器严格按照时序会让费cpu周期,打乱时序后让程序乱序运行可以提高效率,但是需要很多修正,不然会出错
估计ps5有两套模拟ps4的cpu办法,一种是模拟ps4的时序,cpu性能和ps4相同,另外一种是开放时序,让某些程序跑得更快。可能ps4部分游戏在ps5下面可以提高帧数,不需要提高cpu运算频率来提速
x1为啥360跑得这么溜?
作者: zzkkmm    时间: 2018-3-6 22:06
别瞎猜了,这就是跑多线程程序的时候控制CPU执行每个线程的顺序,和游戏兼容无关
作者: sunszl    时间: 2018-3-6 22:20
笑死我了,除了楼上,其他人基本看不懂英文居然还在乱解释。
作者: Aestibalis    时间: 2018-3-6 22:26
原文半个字没提向下兼容
作者: finalfantasy000    时间: 2018-3-6 22:44
真是有意思,不懂计算机的乱带节奏,不是蠢就是坏。
作者: Lumi-Kumi    时间: 2018-3-6 22:45
三楼那个软软是在秀智商嘛?
打乱时序意思是可以在不同的周期性下更有效率的执行兼容策略
作者: Lumi-Kumi    时间: 2018-3-6 22:46
demetry 发表于 2018-3-6 22:05
之前看过关于模拟器的文章,模拟器严格按照时序会让费cpu周期,打乱时序后让程序乱序运行可以提高效率,但 ...

对就是这个意思
作者: finalfantasy000    时间: 2018-3-6 22:46
时序测试,怎么就脑补了一个兼容出来呢?
作者: finalfantasy000    时间: 2018-3-6 22:48
退一万步,就算这个是兼容旧游戏,索索不是看不起别人的兼容吗?
作者: Lumi-Kumi    时间: 2018-3-6 22:51
finalfantasy000 发表于 2018-3-6 22:48
退一万步,就算这个是兼容旧游戏,索索不是看不起别人的兼容吗?

索索看不起别人兼容?
4大厂包括死掉的世嘉第一个向下兼容的是谁?
作者: 搞雨又搞风    时间: 2018-3-6 22:51
finalfantasy000 发表于 2018-3-6 22:48
退一万步,就算这个是兼容旧游戏,索索不是看不起别人的兼容吗?

向下兼容本来就是一个鸡肋功能
你不用退一万步
PS5注定兼容PS4
某群体又少一个能黑的点
至于我来说
PS4平台新游戏太多
哪像某平台 没几个游戏天天抱着2005年游戏一顿吹
作者: 搞雨又搞风    时间: 2018-3-6 22:53
NS 不向下兼容 卖的不错 靠什么? 独占
PS4 不向下兼容 吊打XB1 4000万 靠什么?独占

XB1被四面八方吊打 向下兼容
鸟用?
233
作者: mousyarquiry    时间: 2018-3-6 22:56
本帖最后由 mousyarquiry 于 2018-3-6 22:58 编辑

时序应该是说CPU时钟频率。
说起来这个,现在很多老游戏得标配变速齿轮才能玩,得把速度降下来,不然玩起来很鬼畜
作者: 铜矿核心    时间: 2018-3-6 22:56
Lumi-Kumi 发表于 2018-3-6 22:51
索索看不起别人兼容?
4大厂包括死掉的世嘉第一个向下兼容的是谁?

第一个兼容的是任天堂SFC但是自宫了,第一个成功兼容的是世嘉MD
作者: 成小聪    时间: 2018-3-6 23:04
越来越复杂了…
作者: devilmaycry200    时间: 2018-3-6 23:07
demetry 发表于 2018-3-6 22:05
之前看过关于模拟器的文章,模拟器严格按照时序会让费cpu周期,打乱时序后让程序乱序运行可以提高效率,但 ...

x1跑360那是因为并不是模拟,而是微软把360老游戏都重新编译了一遍,实际上就是x1游戏。微软把360的API重新在x1上重新实现,所以源代码不必改变只需专门工具重新编一遍
作者: 死神阵内    时间: 2018-3-6 23:30
从目前来看没有ps5的必要,能发挥ps4极限的游戏还不太多,目前的画面足够了,规模大的游戏制作成本和周期也大
作者: Harrylaw    时间: 2018-3-6 23:39
我还以为索尼不做向下兼容是没人用这个功能呢

作者: ngp    时间: 2018-3-6 23:53
本帖最后由 ngp 于 2021-4-15 06:35 编辑

                                                               






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作者: mousyarquiry    时间: 2018-3-6 23:55
话说如果下一代两家都搞完全的向下兼容,怕不是会造成严重的马太效应
作者: Lumi-Kumi    时间: 2018-3-6 23:57
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-3-6 23:59 编辑
铜矿核心 发表于 2018-3-6 22:56
第一个兼容的是任天堂SFC但是自宫了,第一个成功兼容的是世嘉MD


MD兼容SMS需要专用卡带适配器才可兼容的
PS2兼容PS1是直接把PS1的光盘丢进去就能玩不需要借助任何设备
作者: Lumi-Kumi    时间: 2018-3-6 23:58
devilmaycry200 发表于 2018-3-6 23:07
x1跑360那是因为并不是模拟,而是微软把360老游戏都重新编译了一遍,实际上就是x1游戏。微软把360的API重 ...

X1的所谓向下兼容游戏全都是"一键移植"的
只有XB360兼容XB初代的游戏才是模拟器
作者: ntshixiang    时间: 2018-3-7 00:26
很简单 就是PS5能向下兼容PS4的游戏了. 微软这方面做的很好 几年后索尼这方面再不跟上真说不过去了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2018-3-7 00:32
我觉得PS5至少也要兼容PS4的游戏了,不管是实体还是数字版


作者: 小欣~    时间: 2018-3-7 00:55
finalfantasy000 发表于 2018-3-6 22:46
时序测试,怎么就脑补了一个兼容出来呢?

仔细看abstract上面那行字
作者: 小欣~    时间: 2018-3-7 00:57
一个专利也能吵起来,不愧是新闻区

“Backward compatibility testing of software in a mode that disrupts timing”

不要因为字小就忽略了
作者: 37330124    时间: 2018-3-7 01:01
PS4能玩PS3也行啊 不想开PS3
作者: gzfrozen    时间: 2018-3-7 01:14
demetry 发表于 2018-3-6 22:05
之前看过关于模拟器的文章,模拟器严格按照时序会让费cpu周期,打乱时序后让程序乱序运行可以提高效率,但 ...

x1兼容360是微软用人力堆出来的,对每一个游戏都进行严格测试和修改的产物。
作者: selena    时间: 2018-3-7 01:30
MGS4那种么
作者: abracadabra    时间: 2018-3-7 02:00
兼容当零食完全可以,但是现在有的主机用来当主菜就有点可笑了
作者: lancelotly    时间: 2018-3-7 05:45
这怎么扯到兼容了。多线程基本都是并行的,这个专利是说可以用cpu控制线程串行执行。就是有顺序的。
作者: youandi    时间: 2018-3-7 06:57
mousyarquiry 发表于 2018-3-6 23:55
话说如果下一代两家都搞完全的向下兼容,怕不是会造成严重的马太效应 ...

ns并没有向下兼容
作者: kiskaddon    时间: 2018-3-7 07:35
标题: 索尼申请专利:在一种打乱时序的模式下进行向下兼容软件测试
向下兼容是必需的,gamepass这种租赁注册服务索尼一定会有,不然太吃亏了。gamepass的游戏库非常依赖老游戏,搞兼容是前提条件
作者: nmgtx    时间: 2018-3-7 08:10
devilyoh 发表于 2018-3-6 21:48
PS5还用农企的全家桶APU,意料之中

黄老板的用不起啊
作者: 独角兽51245    时间: 2018-3-7 08:15
这贴完全暴露那些嘴上说无所谓 实际上心中非常想要向下兼容福利的人
对自己的信仰连句吐槽的话都不敢说 信仰多可怕……
对于我来说向下兼容是非常重要的
PS2与PSP兼容PS 所以我不再需要这台主机 然而PS2 PS3都必须堆在那占地方
作者: lutianhao7    时间: 2018-3-7 08:18
PS4兼容PS123?
作者: Harrylaw    时间: 2018-3-7 08:34
标题: 索尼申请专利:在一种打乱时序的模式下进行向下兼容软件测试
也就胸罩男会YY向下兼容是主菜,不过这贴倒是让胸罩男对向下兼容评价提高不少,口风瞬间从从根本没人用变成了“零食”
作者: chenzj    时间: 2018-3-7 08:40
Harrylaw 发表于 2018-3-7 08:34
也就胸罩男会YY向下兼容是主菜,不过这贴倒是让胸罩男对向下兼容评价提高不少,口风瞬间从从根本没人用变成 ...

“胸罩男”指谁?
作者: longfa    时间: 2018-3-7 08:42
看原文感觉和兼容没啥关系啊,就是一个多处理器处理时机的调整设备。
作者: cybaster6    时间: 2018-3-7 08:58
错过整个PS3时代,关键PS4还不能向下兼容
作者: ghost0627    时间: 2018-3-7 09:06
我英语不好,里面哪里有写向下兼容啊?
作者: bj-leek    时间: 2018-3-7 09:11
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: chenzj    时间: 2018-3-7 09:16
bj-leek 发表于 2018-3-7 09:11
索索明明不需要兼容啊,毕竟主菜都吃不过来,向下兼容太low了,是吧,胸罩男。 ...

“胸罩男”是你们的新发明?
作者: darkslayer1112    时间: 2018-3-7 09:18
真是太好了,如果不兼容,每次剁手都要犹豫了
作者: 乱兵刹神    时间: 2018-3-7 09:29
不太明白。。

兼容的话只要架构一如既往 那基本会有的 不过个人的话是不会用新主机玩老游戏了。。
作者: 小欣~    时间: 2018-3-7 10:28
ghost0627 发表于 2018-3-7 09:06
我英语不好,里面哪里有写向下兼容啊?

摘要上面
作者: everending    时间: 2018-3-7 10:41
http://www.freepatentsonline.com/9892024.pdf

看了下background的介绍,这个专利真的是为了实现向下兼容。

当然这只是专利,实现与否另说
作者: leon234512    时间: 2018-3-7 10:45
如果架构没变那兼容PS4的游戏没问题的,微软是靠自己的软件工程师编程做到向下兼容的,很牛逼!!!
作者: 眼神儿大魔王    时间: 2018-3-7 10:52
独角兽51245 发表于 2018-3-7 08:15
这贴完全暴露那些嘴上说无所谓 实际上心中非常想要向下兼容福利的人
对自己的信仰连句吐槽的话都不敢说 信 ...

向下兼容本就是非常重要的功能,试想我买了一百张ps4的碟。过个几年想玩了,还必须把ps4找出来插上,到时候或许hdmi已经被淘汰了。

既然同x86架构了,就应该游戏库彻底向下兼容。
作者: magicczq    时间: 2018-3-7 11:32
原文"a system or a method that provides backward compatibility for applications/titles designed for older versions of a computer system."
作者: kirinyo    时间: 2018-3-7 11:35
乱兵刹神 发表于 2018-3-7 09:29
不太明白。。

兼容的话只要架构一如既往 那基本会有的 不过个人的话是不会用新主机玩老游戏了。。 ...

至今一直想ps4兼容ps1,想玩ps1游戏
作者: 乱兵刹神    时间: 2018-3-7 11:37
kirinyo 发表于 2018-3-7 11:35
至今一直想ps4兼容ps1,想玩ps1游戏

我是用PSP的模拟器玩PS1的。。
作者: 0982    时间: 2018-3-7 11:40
该兼容PS3,神海3还想打呢。
作者: okenko    时间: 2018-3-7 14:47
United States Patent US9892024
好像这里就是原文
作者: lhrbu    时间: 2018-3-7 14:49
说好的99%的玩家不需要兼容功能呢
作者: MI6    时间: 2018-3-7 14:56
本帖最后由 MI6 于 2018-3-7 14:57 编辑
demetry 发表于 2018-3-6 22:05
之前看过关于模拟器的文章,模拟器严格按照时序会让费cpu周期,打乱时序后让程序乱序运行可以提高效率,但 ...


X1模拟忍龙黑比HD还HD,自己生成不用厂商调整。效果比XBOX玩忍龙黑还好哈哈哈。这技术要是广泛运用,卡婊就要倒闭了。
作者: MI6    时间: 2018-3-7 15:01
末期我转X1X还是没错,玩玩大镖客收工。只有个蜘蛛侠,等PS5再玩效果好的版本。
作者: demetry    时间: 2018-3-7 15:12
MI6 发表于 2018-3-7 14:56
X1模拟忍龙黑比HD还HD,自己生成不用厂商调整。效果比XBOX玩忍龙黑还好哈哈哈。这技术要是广泛运用,卡婊 ...

别的不说,psv运行psp如果是960x544渲染输出就nb了,x1x这么一搞,以后向下兼容也是个技术活
作者: microfan    时间: 2018-3-7 17:40
cybaster6 发表于 2018-3-7 08:58
错过整个PS3时代,关键PS4还不能向下兼容

PS3时代的名作基本都复刻HD了。
作者: tazujin    时间: 2018-3-7 18:48
隔代兼容的意思???
作者: 晓静天使    时间: 2018-3-7 21:19
回复真有意思哈哈,,,,。。。。
作者: cybaster6    时间: 2018-3-8 08:43
microfan 发表于 2018-3-7 17:40
PS3时代的名作基本都复刻HD了。

GTA4,死亡空间这两个都想试试啊
作者: fdhjj46u    时间: 2018-3-8 14:12
胸罩男哈哈哈笑死我了 活成过街老鼠人人喊打你也真是悲哀
作者: 半小氏    时间: 2018-3-9 00:53
哈哈哈,评论,不可能PS4低配的玩PS5游戏,应该还是向下兼容




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