A9VG电玩部落论坛

标题: 【如北斗/人中北斗】战斗心得,各招式威力详解,以及高评价打法简易说明 [打印本页]

作者: 心亮    时间: 2018-2-23 21:21
标题: 【如北斗/人中北斗】战斗心得,各招式威力详解,以及高评价打法简易说明
本帖最后由 心亮 于 2018-2-23 21:28 编辑

明天起要出差一周,今晚发一下超级心得贴

奥义、金字奥义、just秘孔、极致刹那打在中等杂兵身上时,都是overkill 1000%,但是这4种攻击技能的威力究竟如何呢?
以血量较多的高等杂兵进行测试后,我们可以得出结论。需要注意一点,根据发动攻击时敌人的剩余血量,威力可能会有一些浮动。

蓝字奥义:仅击败敌人
[attach]1203946[/attach]
[attach]1203947[/attach]

金字奥义:仅击败或overkill 100%
[attach]1203944[/attach]
[attach]1203945[/attach]
[attach]1203949[/attach]
[attach]1203950[/attach]

just秘孔:overkill 200%
[attach]1203954[/attach]

极致刹那:overkill 300%-400%(约350%)
[attach]1203952[/attach]
[attach]1203969[/attach]

除此之外,武器的威力,方块一下挥击对满血胖子:overkill 100%,第3下或重击的效果应该会更高。
[attach]1203953[/attach]

爆气冲击:对中等杂兵overkill 500%
[attach]1203937[/attach]

然后是重点,爆气后,just秘孔:overkill 400% ;极致刹那:overkill 700%。
[attach]1203938[/attach]
[attach]1203939[/attach]


所以本作战斗的要点就已经非常明晰了,多用just秘孔(准确秘孔),尽量按出极致刹那(均对没有七星槽没有加成),不仅威力最高,而且敌人掉的蓝球加七星槽极多,一两个就能从0气直接补满。除蓝球外,还有可能掉落***的绿球,或者红字武器。
[attach]1203934[/attach]
[attach]1203935[/attach]
[attach]1203936[/attach]

气槽满了就直接Burst,爆气后有群攻大范围技,所有攻击威力翻倍,非常***,爆气+极致刹那很可能有着连boss都能秒杀的威力。


关于打战斗评价,这个其实没啥好说的。多对血量最少的中等敌兵用奥义、just秘孔、宿星护符打出overkill 1000%即可(奖励都为100%),并且技能本身也有50%-100%的奖励,效果与overkill是叠加的。其中有技术含量的只有just秘孔(极致刹那),其它两个新手也能无脑用,奖励还多。
[attach]1203915[/attach]

无伤这一项奖励为75%,对每个敌人都单独计算。其实没多大意思,可能只在boss战中有点意义,但boss战可能没评价系统(正式版可能会回归)。
暗杀者的神髓这一项名字非常霸气,需要在背面击杀敌人,实际奖励却只有5%,令人汗颜

作者: Chao    时间: 2018-2-23 21:32
但是没有你已经死了这句台词还叫什么北斗神拳

JUST只是体贴非漫画迷啦,北斗粉不太会用的吧
作者: 心亮    时间: 2018-2-23 21:53
本帖最后由 心亮 于 2018-2-23 23:10 编辑

补充一点,按打西恩的效果来看,金字奥义威力大概1/3条血,蓝字奥义大概1/4。
由此推算极致刹那的威力是一整条血,爆气后能打两条,后期还会有威力提升的技能

还有一点,宿星护符的威力(托奇)大概是金字奥义。
作者: 心亮    时间: 2018-2-23 22:01
Chao 发表于 2018-2-23 21:32
但是没有你已经死了这句台词还叫什么北斗神拳

JUST只是体贴非漫画迷啦,北斗粉不太会用的吧 ...

你这个观点提的不好。
原著中也只对敌兵杂鱼讲过这话,而且还不是对每个敌兵都讲。哪个正规boss是一击秒杀还玩这套的,除了红心
本作中这点已经很有表现了,你对个小兵放百烈拳奥义,最后就是这句还有专用特写。
对boss强敌不用点高级技巧还行?否则游戏体验就成播片儿了,完全丧失游玩的乐趣。
就连北斗无双也不会对高级杂兵一击必杀,除非用秘奥义。
作者: 夜静听雨    时间: 2018-2-23 22:27
所以思路已经很很明了
比起放奥义 远不如just秘孔的伤害高 也不用按烦人的QTE 你操作好 目押得准 至高刹那的伤害回报更高
缺点就是没有无敌时间
这样看来奥义可以当做忍龙里的OT来用
在你想对敌人just秘孔时 发现有被打的危险
追求无伤的话 此时可以选择放奥义 虽然伤害低了些 但有无敌可以避免被毁无伤
反正这作里的奥义又不同于以往的放极 非但不会减什么气槽 反而还会累积七星槽
作者: 夜静听雨    时间: 2018-2-23 22:33
Chao 发表于 2018-2-23 21:32
但是没有你已经死了这句台词还叫什么北斗神拳

JUST只是体贴非漫画迷啦,北斗粉不太会用的吧 ...

有的啊 对杂兵放北斗百裂拳 之后会说おまえはもう死んでいる  放北斗残悔拳 则是あと三秒
作者: Chao    时间: 2018-2-23 22:45
本帖最后由 Chao 于 2018-2-23 22:56 编辑

我知道有啊
我的意思就是用了JUST秘孔就听不到这些名台词啦

还有那个三五七奥义奖励的次数是怎么算的?

而且解说里说奥义会越用越强,难道这就是星级奥义

JUST秘孔初期很牛逼,但是根据如龙习惯这种初期就能解锁的技能也强不到哪里去,不像虎落要很后才能拿到,后面的奥义比如破颜拳会更厉害吧
作者: 心亮    时间: 2018-2-23 23:17
Chao 发表于 2018-2-23 22:45
我知道有啊
我的意思就是用了JUST秘孔就听不到这些名台词啦

奥义的威力会根据星数提升,初始1点,最高3点,可能是根据使用次数慢慢升级的。另外体或心技能里面可能会有提升奥义威力的常驻技能。
目前这个威力梯度设计是合理的,因为按出极致刹那的难度最高,其次是just秘孔,即使都没按出来,还有奥义机会可以补救,所以按奥义几乎是没有门槛的。
你喜欢这些特写的话,可以多用奥义来打,这个看个人喜好了,就是得额外按QTE。
其实仅奥义的威力我们也觉的过高了,应该和普通拳脚平衡一下,这威力打流程绰绰有余。
作者: 远山谦    时间: 2018-2-23 23:24
看完分析贴感觉这个战斗评价分数分配很是神秘
作者: Chao    时间: 2018-2-23 23:33
本帖最后由 Chao 于 2018-2-23 23:39 编辑
心亮 发表于 2018-2-23 23:17
奥义的威力会根据星数提升,初始1点,最高3点,可能是根据使用次数慢慢升级的。另外体或心技能里面可能会 ...


从后面的技能盘来看,JUST秘孔的难度反而是最低的,因为只需要打破耐久即可,无论如何都只要按一个键,也就是说傻瓜式技能。而奥义则需要各种连段和状态的配合,出奥义简单,随心所欲的出奥义就需要大量练习了。对低级杂兵使出破军掷还要计算血量和耐久量,一套连招不能全都打中。光目前的状态就已经很丰富,谁知道后面会有什么会有什么超整人的条件发动奥义。可以说奥义才是要求动作的上级者向。

我猜DLC会出普通拳脚不减血,只能靠秘孔的世纪末难度。
作者: 乱兵刹神    时间: 2018-2-24 00:42
刚才玩了下 战斗部分没仔细玩 等以后有时间再细细看。。

其它的部分 这次读盘很慢 切换场景也慢 另外人物转身不知为什么很别扭 总之也是很慢 导致行动时流畅度有问题。。

还有就是开车部分 车的转向过于灵活很难操作 不像5代那么顺手 飙车小游戏更是难到爆表。。
作者: Chao    时间: 2018-2-24 01:11
这开车部分的手感接近阿甘骑士,刚上手也是各种不稳,越野车就这感觉
作者: 心亮    时间: 2018-2-24 06:30
Chao 发表于 2018-2-23 23:33
从后面的技能盘来看,JUST秘孔的难度反而是最低的,因为只需要打破耐久即可,无论如何都只要按一个键,也 ...

看来你还没搞懂出招。在出不了奥义的情况下是不可能按出just秘孔的,你正好说反了。
对多除破阵掷外,还有三角大风车,那个应该不需要按QTE,另外还有just秘孔才能出的红字武器。
作者: 心亮    时间: 2018-2-24 06:32
乱兵刹神 发表于 2018-2-24 00:42
刚才玩了下 战斗部分没仔细玩 等以后有时间再细细看。。

其它的部分 这次读盘很慢 切换场景也慢 另外人物 ...

赛车就那样,按方块是可以加速的(消耗赛车耐久),要注意中间吃绿球回复耐久。
然后记一下赛道配置即可,至少第一个赛道的三个难度都还挺简单。
作者: 心亮    时间: 2018-2-24 06:36
远山谦 发表于 2018-2-23 23:24
看完分析贴感觉这个战斗评价分数分配很是神秘

一开始觉得这评价系统就是一坨翔,熟悉后感觉还是有一定道理的。
虽然存在一定的问题,但目前很难找出比它更合理的评价方案。
作者: Chao    时间: 2018-2-24 07:46
心亮 发表于 2018-2-24 06:30
看来你还没搞懂出招。在出不了奥义的情况下是不可能按出just秘孔的,你正好说反了。
对多除破阵掷外,还 ...

不对吧
奥义需要状态的配合,而JUST不需要,JUST的发动条件比奥义还要少,能出JUST的情况不一定能出预想的奥义

奇怪叫声算是JUST对多人的补足吧,走技能盘最后两者的奖励是差不多,奥义走技术流,JUST走道具流
作者: 心亮    时间: 2018-2-24 08:16
Chao 发表于 2018-2-24 07:46
不对吧
奥义需要状态的配合,而JUST不需要,JUST的发动条件比奥义还要少,能出JUST的情况不一定能出预想 ...

所以说你这样对战斗系统未入门的话乱发表意见是很危险的。
可能你就没按出过just秘孔。这么说吧,每一次出奥义chance,都是因为你把just秘孔按失败的结果。系统只是给了你一个补救的机会而已。
除了一开头没学会just的时候(比如西恩战),或者战术性放弃按just改用奥义(初学者不可能想这么多,应该也反应不过来),一场战斗下来,随心所欲用各种奥义的可能战斗刚入门;对各种奥义状态不可控,连出什么奥义都不知道的可能只会点皮毛功夫;整场下来动作连贯不用奥义不用护符打出高评价的是高手。
作者: 失常的莫晶    时间: 2018-2-24 09:08
Chao 发表于 2018-2-24 01:11
这开车部分的手感接近阿甘骑士,刚上手也是各种不稳,越野车就这感觉

哪里比得上阿卡姆骑士,这是我开过手感最烂的车,塑料车。
作者: 战哥    时间: 2018-2-24 09:32
前排围观学习,好久好久没看到这样研究的游戏攻略贴了。
既得关照老玩家,又得迎合新手,现在做个游戏真不容易啊。
作者: 战哥    时间: 2018-2-24 09:40
心亮 发表于 2018-2-24 06:30
看来你还没搞懂出招。在出不了奥义的情况下是不可能按出just秘孔的,你正好说反了。
对多除破阵掷外,还 ...

我也觉得这位兄dei搞反了
奥义应该是照顾萌新,既还原了原著,又弥补了手残,而且没有任何消耗,反而增加七星热血。
而秘孔点穴则是高手项,既要挑战目押的准确,又保持了战斗的流畅。感觉佐藤他们的确下了功夫。
另外,奥义拨片是无敌的,而秘孔点穴则不是,也说明了上面的观点。
就看正式版角色后期的能力平衡做的咋样了。地图不大,刷的要素也许不会太多,其实这样挺好,那么游戏的核心,战斗部分就显的更加重要了。
当然另外一部分就是探索了,看来基本都交给野外赛车了
作者: 河洛    时间: 2018-2-24 09:43
如果打出至高刹那的奖励不同的话,那对我这新手可能更有动力去熟悉,否则只能瞎按碰运气了
作者: 乱兵刹神    时间: 2018-2-24 10:06
心亮 发表于 2018-2-24 06:32
赛车就那样,按方块是可以加速的(消耗赛车耐久),要注意中间吃绿球回复耐久。
然后记一下赛道配置即可 ...

跑了几次初级都没过去 东西很难吃到 主要还是方向太难控制了。。
作者: Chao    时间: 2018-2-24 10:19
心亮 发表于 2018-2-24 08:16
所以说你这样对战斗系统未入门的话乱发表意见是很危险的。
可能你就没按出过just秘孔。这么说吧,每一次 ...

不要随便说人家未入门,这个习惯很不好,要改啊,你要和一个未入门的玩家深究系统岂不是自低身价?

随行所欲出奥义的意思就是想出什么奥义就能准确出什么奥义,而不是见奥义机会就出,那样就成JUST了,属于初学的范畴

我现在JUST的成功率在8成,但是精确奥义还是有点吃力,这都要归功于奥义的前摇时间。用破军掷做例子,通常的出法是□□□□○,这前面四个□就算是前摇。JUST打起来无需注意这些,因为耐久怎么打减少。而要使用破军掷的话除了耐久以外就要考虑前摇了,不仅一段时间内无法防御,还不能中断。用JUST为目的的话可以打得游刃有余,用精确奥义的话就靠多考虑一些情况(打ACT追求无伤是我的美学)。

知道点穴为什么不减血吗,就是再一次给你补救的机会。而JUST才是准确奥义失败的补救手段,因为每个状态的点穴姿势都是不同的,反应快的一看出手就知道奥义对不对。一旦失败出错手势就有两种选择,一个就是将错就错用JUST结束,还有就是不按JUST让敌人出硬直求下一次机会,这个时候就还要考虑周围的情况和剩余血量。

实战的情况下□□□□○打起来过于机械而且风险大,所以以后肯定会加入蓄力点穴这样的选择,另外敌人的某些姿势可以直接点穴进入指定状态,再加上反击奥义、追打奥义,本身由浅到深的系统就比JUST要博大多了

从评价上来看:JUST的单项加成比较高,奥义和其他项目的加成比较多。JUST能不能加威力还不知道,奥义肯定能加威力。

从战斗水准上来看:准确奥义〉JUST〉奥义
作者: 粘性绷带    时间: 2018-2-24 12:53
看吵架挺有意思
作者: wanganra    时间: 2018-2-24 13:50
心亮 发表于 2018-2-24 06:32
赛车就那样,按方块是可以加速的(消耗赛车耐久),要注意中间吃绿球回复耐久。
然后记一下赛道配置即可 ...

都没注意,从来没用过自身的加速,第一个赛道初中高级也都过去了,赛道上的加速足够赢的了。
第一次开赛车,操作不慎飞到赛道外面去了,在赛道外面跟着跑了半天,就那样还跑了个第二,第三和第四名每次都是完不成赛道的……
作者: 心亮    时间: 2018-2-24 13:56
粘性绷带 发表于 2018-2-24 12:53
看吵架挺有意思

别告诉我你也看不懂
作者: wanganra    时间: 2018-2-24 13:59
Chao 发表于 2018-2-24 10:19
不要随便说人家未入门,这个习惯很不好,要改啊,你要和一个未入门的玩家深究系统岂不是自低身价?

随行 ...

你们俩争论的就是“观赏性”和“实用性”的问题,战斗打得漂亮就多用奥义,各种百裂拳、钢烈把、忏悔拳,但就我个人感觉,高效率高杀伤还是JUST要更好。
从奖杯来看,如何将北斗奥义都出来也是值得研究的,这就类似于如龙历代的全“极”收集,但其实收集齐了以后更多用的还是那几招,所以我更倾向于奥义是JUST的补救措施,尤其是群战,需要的是以最快的速度削减敌方数量,根本无暇估计地方是什么状态,随便出什么奥义,搞死敌人才是王道。
有争论才证明这个游戏做的有意思,说明这个游戏有研究的价值。
作者: 心亮    时间: 2018-2-24 14:04
Chao 发表于 2018-2-24 10:19
不要随便说人家未入门,这个习惯很不好,要改啊,你要和一个未入门的玩家深究系统岂不是自低身价?

随行 ...

不是随便说的,肯定看到你有概念本质上的理解错误才给你讲解的。
而且未入门是非常温和的说法了。
可控根本就不是出手了才看奥义对不对,而是在你按那一下圆圈前就要知道怎么出手,能打出什么奥义。
既然理解不了我也不再多说。现在确实认为你的打法比较初级而已。
不服的话期待正式版你的无伤视频
作者: 粘性绷带    时间: 2018-2-24 14:07
心亮 发表于 2018-2-24 13:56
别告诉我你也看不懂

我机子坏了,压根没玩到试玩机子还没修呢。我估计等到正式版发售了,我差不多能去修机子了
没玩过,没法做出评价,因为系统都不了解,只能从视频和上次直播里大概知道,点穴和奥义的前提貌似是要累计骷髅值,骷髅值满了,会出提示,如果完美就是点穴?不完美就是出奥义,奥义相当于补救方案?不知道我说的对不对
作者: 心亮    时间: 2018-2-24 14:11
粘性绷带 发表于 2018-2-24 14:07
我机子坏了,压根没玩到试玩机子还没修呢。我估计等到正式版发售了,我差不多能去修机子了
没玩过 ...

对,就是这么回事。赞一个!
作者: 粘性绷带    时间: 2018-2-24 14:20
本帖最后由 粘性绷带 于 2018-2-24 14:26 编辑
心亮 发表于 2018-2-24 14:11
对,就是这么回事。赞一个!

刚刚又看了一遍,貌似要出提示第二次及时压住了才算成功。秘孔点穴成功必须看二次是否成功,如果慢了就只能点奥义了我怎么感觉点奥义有点惩罚的意思,QTE作为惩罚用了
制作组还是很用心的嘛,期待正式版出了后,其他方面能做完~
完美秘孔很考验操作!感觉就是区分普通玩家和高手之间一道分水岭啊
作者: Chao    时间: 2018-2-24 14:23
心亮 发表于 2018-2-24 14:04
不是随便说的,肯定看到你有概念本质上的理解错误才给你讲解的。
而且未入门是非常温和的说法了。
可控根 ...

那一下圆圈前就要知道怎么出手这点你说的没错

我说的补救就是在失误情况下,错过按圆圈的时机=无法准确的奥义>JUST补救>JUST时机错过>其他奥义来补救=第2次点穴

这就是前后关系,你可以跳过其中的环节,但是无法改变关系
作者: 心亮    时间: 2018-2-24 14:50
Chao 发表于 2018-2-24 14:23
那一下圆圈前就要知道怎么出手这点你说的没错

我说的补救就是在失误情况下,错过按圆圈的时机=无法准确 ...

你这个逻辑有点混乱,第几下出手难道不可控吗?
C5就是第5下按特殊攻击,C4就是第4下按特殊攻击,这个很难按错吧。如果连这都不能随心所欲控制好,怎么可能把just按好。
而且就算你前面没控制好按错了奥义chance,还可以再次打一套按圆圈接***想要的奥义。
作者: Chao    时间: 2018-2-24 15:01
本帖最后由 Chao 于 2018-2-24 15:16 编辑
心亮 发表于 2018-2-24 14:50
你这个逻辑有点混乱,第几下出手难道不可控吗?
C5就是第5下按特殊攻击,C4就是第4下按特殊攻击,这个很 ...


就算是东大玩街霸也常常串招,我又不是什么高手,失误难免的,JUST我也不能100%按对,所以才来谈怎么补救

如果JUST失败,可以比较简单进入下一次JUST的机会,用的时间也很少,但是准确奥义失败再要进入准确时机就比JUST要麻烦了,能再打一套那是理想情况,但是被很多人包围我是不会这么选择的,危险不说,还会错过比如瞬杀或者报复这种加分项,能一套解决的自然在一套解决最好。要是一不小心把敌人给蹭死了那就得不偿失了。


作者: 心亮    时间: 2018-2-24 16:41
Chao 发表于 2018-2-24 15:01
就算是东大玩街霸也常常串招,我又不是什么高手,失误难免的,JUST我也不能100%按对,所以才来谈怎么补救 ...

打的时候不要太激动,一下一下按节奏按,并不是越快越好,这样不容易串招。

不过打法这种东西本来就是百花齐放的,你有自己想法的话按自己意愿坚持下来,打出自己风格就是好的。

建议找荒野的车队战练习,战斗中按自己的理想状态去打,感觉不错的话搞个视频分享一下打法。效果好的话等我回去给你加分。
作者: 远山谦    时间: 2018-2-24 17:44
本帖最后由 远山谦 于 2018-2-24 17:50 编辑
心亮 发表于 2018-2-24 06:36
一开始觉得这评价系统就是一坨翔,熟悉后感觉还是有一定道理的。
虽然存在一定的问题,但目前很难找出比 ...


我现在看到评价系统就想到如果能像OTE一样就好了,试玩版我还没玩,可能正式版我也没太多时间撸了,过几天就要回去干活了,主要准备考试。系列好像有评价系统的只有 OTE 0(姑且算上)维新三作吧,
我感觉OTE的评价系统比较精髓,而且每关卡的要求和评价基准都不一样,可以说是对每个角色量身定做的,维新那个你懂的不提了

卧槽评价系统我居然把老1代的那个类似街机模式的精髓部分给遗漏了
作者: tufu    时间: 2018-2-24 17:53
乱兵刹神 发表于 2018-2-24 00:42
刚才玩了下 战斗部分没仔细玩 等以后有时间再细细看。。

其它的部分 这次读盘很慢 切换场景也慢 另外人物 ...

阁下慢慢玩吧..
作者: 心亮    时间: 2018-2-24 19:26
远山谦 发表于 2018-2-24 17:44
我现在看到评价系统就想到如果能像OTE一样就好了,试玩版我还没玩,可能正式版我也没太多时间 ...

要考试什么呢?
作者: yuong55    时间: 2018-2-25 13:38
心亮 发表于 2018-2-24 14:04
不是随便说的,肯定看到你有概念本质上的理解错误才给你讲解的。
而且未入门是非常温和的说法了。
可控根 ...

感觉这作的奥义不消耗能量有点不合理,这样会降低玩家使用奥义的战术判断(按出普通秘孔无脑接奥义就好了)。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4