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标题: MHW中体验不好的几点——新猎人的感受 [打印本页]

作者: cowslayer    时间: 2018-2-21 14:17
标题: MHW中体验不好的几点——新猎人的感受
MHW 是我的第一作猛汉,很好玩,也有一些个人体验不好,觉得可能需要提升的地方。



大家还要什么其他吐槽的点吗?可以一起讨论一下。

狩猎愉快!
作者: greatlgq    时间: 2018-2-21 14:20
标题: MHW中体验不好的几点——新猎人的感受
总体说来绕不开怪猎传统和日本开发技术这两项
作者: アリスの兎    时间: 2018-2-21 14:21
其实我觉得这次度盘的黑屏还蛮炫酷。。。以前都是密密麻麻的怪物图腾。。。。。读盘时间只能玩大家来找茬
作者: greatlgq    时间: 2018-2-21 14:22
像全境封锁那么自由的地图切换水平日本游戏还没见过
作者: アリスの兎    时间: 2018-2-21 14:23
以前上位G位除非某些特殊boss的地图,能把玩家送到营地的几率很小。。。。我反正没见过。。。。这次先不说高几率送你到营地。。。就算不是,还可以叫飞龙回营地。。。
作者: cowslayer    时间: 2018-2-21 14:24
アリスの兎 发表于 2018-2-21 14:21
其实我觉得这次度盘的黑屏还蛮炫酷。。。以前都是密密麻麻的怪物图腾。。。。。读盘时间只能玩大家 ...

度盘黑屏还是有 Tips 可以看的
作者: leaf113    时间: 2018-2-21 14:26
上位怪不从营地开始是传统了。。这作你还可以直接传送回去。。以前的只能自己跑。。所以这次其实是改方便了
作者: 暮往夕落    时间: 2018-2-21 14:26
1.为了继承系列特色吧,以前上位以后基本都在野外,而且补给品不会一开始就有。
2.蓝瘦
3.香菇
作者: アリスの兎    时间: 2018-2-21 14:27
cowslayer 发表于 2018-2-21 14:24
度盘黑屏还是有 Tips 可以看的

字太小。。。。。不想看。。。。。
作者: baobeihua    时间: 2018-2-21 14:30
那个jihuisuo的意义到底是啥?看板就能多人联机了
作者: cowslayer    时间: 2018-2-21 14:33
greatlgq 发表于 2018-2-21 14:22
像全境封锁那么自由的地图切换水平日本游戏还没见过

原来我土豆厂还是阔以滴
作者: cowslayer    时间: 2018-2-21 14:35
白真弓 发表于 2018-2-21 14:25
第1點
MH系列一貫的傳統,以往執行上位任務的時候開始地點都是隨機的,一開場就被扔在怪物的面前也有,以往的 ...

原来如此,地点随机提高难度就说的通了

每次都是在一楼二楼接任务,懒得跑到3楼猫厨长那里去了
作者: cowslayer    时间: 2018-2-21 14:36
leaf113 发表于 2018-2-21 14:26
上位怪不从营地开始是传统了。。这作你还可以直接传送回去。。以前的只能自己跑。。所以这次其实是改方便了 ...

嗯,的确方便了很多
作者: cowslayer    时间: 2018-2-21 14:42
cloudfinal7 发表于 2018-2-21 14:27
上位随机出生点是老MH的设定 这次能随时传送了所以显得有些突兀

吃完饭那个转镜一般是导虫的特写。那个死 ...

对啊,能加个设置关闭镜头特写就好了
作者: yidaruirui    时间: 2018-2-21 14:52
在基地接完任务 读盘等待的时间 完全可以 去吃饭 吃完饭刚好  可以进任务 完全没必要进任务在吃。。。。
作者: 告白,花,狼    时间: 2018-2-21 14:54
本帖最后由 告白,花,狼 于 2018-2-21 15:15 编辑

目前总任务次数630,有些东西后期确实烦。

那个猫猫探险队 虽然也不指望带什么东西,但是需要回屋这个操作导致我大部分时间都没有去理。进屋读盘跑的还慢。

关键我不懂为什么不能设定回三团长那边。

乱丢的位置无伤大雅,随手***就去打。很多时候离怪很近。

楼顶那个船,既然也没人说它好我也就不说他不好了。

有些东西的感受真的是随游戏时间增加变化的,这个爆麟龙我以前也觉得他们乱打看的挺开心的,但是刷大小金这些杂鱼的时候看见他真的烦。以这个出任务频率屎是根本不够用的。

每一个调查任务看起来脚本是差不多的,虽然不同任务间有些许差异性,同一个任务一开始的怪点和初期行动差不多。熔岩龙这种这个区就没别人来。岩贼龙卧槽经常有任务一出来3个货过来混合3打。

营地接任务不管是不是接这个图的任务都没有站着载入的的过程,能直接进黑屏载入。不懂在家载入的是载入的什么,还是说营地载入是混合时间。

导虫反正不耽误事儿也觉得无伤大雅能修则好。
作者: ldjnfs    时间: 2018-2-21 14:55
只有自己麻烦点 出特写的时候马上按OPNION键取消特写
作者: ledoux    时间: 2018-2-21 14:57
哈哈哈,快一百五十小时就去过两次集灰所,这设计不知道有什么毛用
作者: stefsun    时间: 2018-2-21 15:01
以前上位支给品也是随机投放的,不会一开始就让你回家拿齐道具。
作者: 入梦如醒    时间: 2018-2-21 15:07
非常同意。
第一点确实是系列通病,以往是为了提高难度,现在有了飞龙,不明白还搞这个干嘛?只能说有病
其次狩猎完成那个特写我是历代下来都受不了,真的好烦。
其次度盘速度,实在不行上SSD吧,J游戏也就这样了


作者: 出来混迟早要换昵称    时间: 2018-2-21 15:08
cowslayer 发表于 2018-2-21 14:35
原来如此,地点随机提高难度就说的通了

每次都是在一楼二楼接任务,懒得跑到3楼猫厨长那里去了 ...

原本是需要在补给箱里面拿地图的,没有地图,显示范围就只有自己周边一小部分,所以一开始给你扔外卖,第一没有补给,第二没有地图,你只能靠自己对地图的熟悉来找怪,除非顺路,否则一般就不回营地了…
作者: 雨色风景    时间: 2018-2-21 15:08
我还是不能理解队友攻击出硬直到底有什么鸡儿用,龙车过来我刚准备走,被弓滑过来射了一箭结果猫了,还有之前的斩裂弹,近战根本没法玩,以前都是熟人联机还好,现在野人碰上不让你挖素材的,真是能恶心一整天
作者: shems    时间: 2018-2-21 15:09
yidaruirui 发表于 2018-2-21 14:52
在基地接完任务 读盘等待的时间 完全可以 去吃饭 吃完饭刚好  可以进任务 完全没必要进任务在吃。。。。 ...

的确,以前我也是去三楼吃饭,吃完正好读取完任务资料出发。

但是后来换了SSD硬盘以后,读盘时间就撑不到我上三楼了,所以现在都改成在营地吃饭了。
作者: 元承武    时间: 2018-2-21 15:11
雨色风景 发表于 2018-2-21 15:08
我还是不能理解队友攻击出硬直到底有什么鸡儿用,龙车过来我刚准备走,被弓滑过来射了一箭结果猫了,还有之前 ...

故意恶心人才是这个游戏的传统
作者: cowslayer    时间: 2018-2-21 15:22
雨色风景 发表于 2018-2-21 15:08
我还是不能理解队友攻击出硬直到底有什么鸡儿用,龙车过来我刚准备走,被弓滑过来射了一箭结果猫了,还有之前 ...

确实,至少应该在打完挖素材时把硬直取消了
作者: 伤痕与荣耀    时间: 2018-2-21 15:34
雨色风景 发表于 2018-2-21 15:08
我还是不能理解队友攻击出硬直到底有什么鸡儿用,龙车过来我刚准备走,被弓滑过来射了一箭结果猫了,还有之前 ...

队友攻击可以打醒气绝和睡眠的,以前的版本打高位怪,队友不帮忙消状态就等着猫吧,当然现在这种低难度全野团情况下只能用来恶心人了。
作者: 屠龙阿彪    时间: 2018-2-21 15:36
1,参照初见樱火龙的剧情动画,到了上位之后怪物的攻击性和领地意识会更强,随机出生点的时候翼龙都是把猎人丢下来紧急迫降显然是在移动途中遭到了怪物攻击,其实也是体现了生态的一个环节
2,这个确实是个缺点
3,**明显就是让你们玩斗技大会的,只要是完成斗技大会打完回来还是回到**的
作者: 白真弓    时间: 2018-2-21 15:40
雨色风景 发表于 2018-2-21 15:08
我还是不能理解队友攻击出硬直到底有什么鸡儿用,龙车过来我刚准备走,被弓滑过来射了一箭结果猫了,还有之前 ...

正面的心思被惡用的結果,本來這種對隊友的命中判決的初衷是為了防止4個近戰毫無風險的蹭到一起定點輸出的,用於提高遊戲難易度的一種手法,但是用不好的人,惡用的人也有,所以就變成了這樣了

順便,這種機制,用得好的話可是能救隊友一命的,特別是在危急關頭用能擊飛的武器把隊友給轟出被爆範圍外的這種Play,一直都是被受崇拜的神隊友的證明

作者: 冷风四射    时间: 2018-2-21 15:46
白真弓 发表于 2018-2-21 14:25
第1點
MH系列一貫的傳統,以往執行上位任務的時候開始地點都是隨機的,一開場就被扔在怪物的面前也有,以往的 ...

**所的意义没什么用!打完任务一样回一层
作者: tekkenman    时间: 2018-2-21 16:43
第一个有一次翼龙把我扔到一个平时上不去的平台,虽然没啥好东西(2个骸骨堆)
第二个有同感,但还能忍受
第三个希望可以有一个DLC村子直接在一层楼里带所有的东西,包括不用进小屋找猫猫管家
作者: 昏昏饿饿    时间: 2018-2-21 16:50
训练场应该独立出来,不然进进出出太烦了
作者: endrollex    时间: 2018-2-21 16:56
昏昏饿饿 发表于 2018-2-21 16:50
训练场应该独立出来,不然进进出出太烦了

训练场从小地图能直接进
作者: 和平    时间: 2018-2-21 17:02
你们肯定没有试过被翼龙丢到BOSS面前然后直接被秒的经验…
作者: 猛汉拖拉机    时间: 2018-2-21 17:03
怪物猎人传统,进入上位之后,地图随机扔,开具没有道具。世界已经很友善了,以前猫饭忘记吃,吃能退出游戏重新来,任务中根本没换装备补充道具。
作者: hwh123    时间: 2018-2-21 17:31
1. mh的传统就是从上位任务开始就随机出生地点,不显示地图,补给品也是随机送到。这是增加难度的一种办法。但是MHW还是为了照顾新人,而且地图很大不容易马上熟悉,所以可以立刻手动回营地。但是也许到了G位就会采取传统的办法,把你扔野地。而且限时多久无法召唤翼龙。
2. mh历代就是大家在**所碰面,斗酒和扳手腕是悠久的传统。这作因为改进了联机机制,导致**所存在的意义大大降低,但是如果直接删掉的话,估计也会招致很多怀旧玩家的指责,很多动作就是在**所做的
作者: safe233    时间: 2018-2-21 17:50
yidaruirui 发表于 2018-2-21 14:52
在基地接完任务 读盘等待的时间 完全可以 去吃饭 吃完饭刚好  可以进任务 完全没必要进任务在吃。。。。 ...

我感觉读盘的时间刚好够在道具箱***据任务换个出装,补充一下道具箱,然后就读盘完了。。。这作猫饭太远了
作者: ryoichi    时间: 2018-2-21 20:52
告白,花,狼 发表于 2018-2-21 14:54
目前总任务次数630,有些东西后期确实烦。

那个猫猫探险队 虽然也不指望带什么东西,但是需要回屋这个操作 ...

大便的话。。炼金婆婆拯救你
作者: faiz0080    时间: 2018-2-21 21:11
第一条是以前的旧机制遗留问题  上位以前是随机出现在地图某区  而且补给要经历十分钟左右才会出现在箱子  所以以前就算一开始在营地也是没有任何帮助  另外就是以前每个地图都有个秘境  只能通过上位任务随机开局的方式进入  现在这一作只保留了旧形式  在机制改变之下这个形式已经毫无意义
作者: niner    时间: 2018-2-21 21:21
LZ说的都同意。。。
另外,这次基地弄成4层,把武器店和猫饭弄到别的层,要去还要跑去远远的电梯。。。
做成这样难道设计者自己从没玩过MH么。。。
作者: dick255    时间: 2018-2-22 12:05
接任务后不能进小屋,随从回来后要跑大半地图收货,重新出发,然后又跑去接任务,现在随从探索都不管了有空就收一下,每个商铺,研究所打开都要废话一番,升降机位置不合理,补给船运送的东西都是新大陆本土的东西,算是黑心商户吗?一部分的确是游戏传统,但更多是日式游戏的死板和固执
作者: 疾风の翼    时间: 2018-2-22 12:28
yidaruirui 发表于 2018-2-21 14:52
在基地接完任务 读盘等待的时间 完全可以 去吃饭 吃完饭刚好  可以进任务 完全没必要进任务在吃。。。。 ...

在基地吃猫饭和在任务中吃猫饭的效果一样吗?
作者: dioeath    时间: 2018-2-22 15:08
dick255 发表于 2018-2-22 12:05
接任务后不能进小屋,随从回来后要跑大半地图收货,重新出发,然后又跑去接任务,现在随从探索都不管了有空 ...

说的太好了,各种不合理的设计根本不是技术问题,就是日厂固执古板的老毛病,故意拖时间,故意恶心人。故意加很多毫无必要的过程和对话。
作者: 86094186    时间: 2018-2-22 15:12
想读盘快还不简单,装SSD下数字版,妥妥的,问题是512G的固态价格太离谱了。
作者: silensnow    时间: 2018-2-22 15:29
1:这是mh以前的设定,上位之后有可能随机落在地图仍和地方,以前连补给品都是过几分钟才到的,但是到了这一代后确实是多余了。
2:这个在家吃饭再出门就好了,我的不满是每次回家都从一楼回,吃饭必须去3楼
3:这次联机房间设计及其糟糕,现在都在打野房,这艘船就是个鬼船
然而都是小问题,习惯之后就好
作者: led0020    时间: 2018-2-22 15:35
白真弓 发表于 2018-2-21 14:25
第1點
MH系列一貫的傳統,以往執行上位任務的時候開始地點都是隨機的,一開場就被扔在怪物的面前也有,以往的 ...

1,3點絕對贊同,智障設計
作者: led0020    时间: 2018-2-22 15:37
cowslayer 发表于 2018-2-21 14:35
原来如此,地点随机提高难度就说的通了

每次都是在一楼二楼接任务,懒得跑到3楼猫厨长那里去了 ...

但現在有翼龍,乾脆上位把翼龍取消才有意義
作者: kskf1241648    时间: 2018-2-22 16:05
cowslayer 发表于 2018-2-21 14:33
原来我土豆厂还是阔以滴

土豆厂不是一般的阔以
作者: kskf1241648    时间: 2018-2-22 16:09
没人跟我一样想吐槽游戏里频繁的白学现场吗
作者: william0111    时间: 2018-2-22 18:59
吐槽的非常到位
作者: fxxtianyu    时间: 2018-2-23 10:10
cowslayer 发表于 2018-2-21 14:17
MHW 是我的第一作猛汉,很好玩,也有一些个人体验不好,觉得可能需要提升的地方。

随机丢你是因为以前会丢你去秘境。里面有稀有材料。

强制视角我也吐。


联机那个我都看不到人。


总的一句胡除了第一个是以前的设定,其他的都是技术问题
作者: zjwei    时间: 2018-2-23 10:34
关于第一点,这一作已经超级良心了,以前上位任务是全地图随机出现的,这次已经是大概率出现在营地了,第二点确实有点蛋疼,强行转视角,第三点我都懒得吐槽,辣鸡卡婊这样做让**所没有了存在感,如果不是打竞技场任务我还真不会去**所。
作者: caby    时间: 2018-2-23 10:46
这一次可以自己召唤回家,而且好像已经没有秘境了...

完全搞不懂为啥还坚持着随机扔图的设定...
作者: 真琉璃色的周树人    时间: 2018-2-23 10:50
第一点真的是系列惯性了,原来上位任务初始地点随机,而且就算回营地也没有补给,完全一副荒野求生的架势。这代营地太方便了这么弄没有意义了。
作者: gemz    时间: 2018-2-24 06:48
这次的**所飞船真的是个鬼船了,反正我是没怎么去过除非是要打斗技场。
作者: 大灰熊    时间: 2018-2-24 07:36
高手都是在基地吃完猫饭再接任务的,不存在翼龙传送
作者: cqlywj20    时间: 2018-2-24 09:01
我最讨厌的就是调查任务不能筛选,整整二十五页,需要每个每个的任务去自己眼睛去筛选,真的累!
作者: 爱的导火索    时间: 2018-2-24 09:02
cowslayer 发表于 2018-2-21 14:42
对啊,能加个设置关闭镜头特写就好了

这个镜头试玩的时候就恶心到我了,没想到是正式版还这样不能设置关掉
作者: cybaster6    时间: 2018-2-24 09:26
1.没有随机位置你怎么去隐藏去呢
2.这个的确莫名其妙
3.不进**所也可以参加多人任务啊(斗技场除外)
作者: gray@    时间: 2018-2-24 09:40
印象里,看板娘的营地饭都没有猫老大的料理效果好。也没特别看,貌似技能类没什么影响,加血上限的很少,是因为营地里没多少新鲜食材?
然后看各位吐槽了几页……有些事不能割裂开来看。因为古板固执而做出似乎不那么便利的系统,也因为古板固执做出这么厉害的游戏,你说古板固执是好事还是坏事?
作者: 尛掱亂摸    时间: 2018-2-24 14:25
老家的三层地图设计让我觉得很累 哈哈··························
作者: killerzero    时间: 2018-2-24 14:34
第一点虽然这是传统,但是官方一直没有对此进行说明,这次好不容易用翼龙包装了一下,明明可以在坠地前看板娘弹框提示你因为翼龙抽风了所以意外降落,缺少一个这样的包装提示,目的当然是增加难度,通常没怪时候是可以马上原地TP,如果有杂鱼的场景则要先强制开打再回城,遇到主动攻击的BOSS也会强制进入战斗
作者: PhDDDDD    时间: 2018-2-25 04:59
白真弓 发表于 2018-2-21 14:25
第1點
MH系列一貫的傳統,以往執行上位任務的時候開始地點都是隨機的,一開場就被扔在怪物的面前也有,以往的 ...

以前上位的传送很多都是传到怪物身边,再加上任务时间短,所以我一直以为是防止任务时间短了再跑图会打不完所以帮你直接找到怪了结果到这代变得这么恶心
作者: 布拉姆斯    时间: 2018-2-25 08:50
我就觉得那个导虫开始引导后会强制把你的视角转向怪的方向特别恶心,还有白天的台地太亮了,完全看不见足迹,其它还好




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