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标题: 关于这次的动作系统 [打印本页]

作者: listeninge    时间: 2018-2-12 21:51
标题: 关于这次的动作系统
本帖最后由 listeninge 于 2018-2-12 22:03 编辑

可能是个比较肤浅的问题,各位大佬随便看看。
关于这次的动作系统,一开始觉得,出招非常乱,同样一套按键,有时候是打上,有时候是气绝,有时候转倒。
而且,对刚体的敌人,平时的招式都使不出来。

玩了25个小时之后,终于想明白一个问题……原来出招不是看自己按了什么,而是根据敌人的状态来决定的。
当初铃木制作人说,触发攻击(Trigger,要不要简称T技呢?)起手,然后用口追打,是本作的基本思路。
然而我把这话理解错了,以为打上+口口口口是一套空中连击,气绝+口口口口是一套地面连击、转倒+口口口口是一套扫地连击。
不是这样的。

正确的情况是,敌人在浮空的状态下,口口口口形成一套空中连击;同理,敌人在气绝的状态下,口口口口是一套气绝的连击;同理,倒地状态下,是扫地连击。还有就是敌人处于正常状态的时候,是一套普通连击(废话)
这样也就明白了,为什么对刚体敌人,平时的连击招式都使不出,因为对方不吃你的T技效果。
同时也明白了,为什么有时候明明给浮空上的火属性攻击,却打出一套下段扫地火属性攻击,因为两者之间其实没有关系,因为起手的T技浮空,把对面打倒地了,然后自然就出了一套扫地攻击。

总结
这样到底好不好,见仁见智。
根据对面的动作而自动变化自己的招式,这并不符合动作游戏的原理,动作游戏的每一招都应该是由玩家控制才行,一刀就是一刀。
然而,反过来说,无双系列出招出什么,需要根据敌人的状态来进行判断,那么,系统帮你判断了,只要按同一套模式按键,就可以打出华丽的连击,就像格斗游戏一直按○也能打出华丽连击,非常爽快,也符合无双游戏定位,何乐而不为呢。
个人觉得,这系统,清小兵的时候很爽,打刚体武将的时候就很蹩脚,一点都不爽。

然后玩到30小时的时候,又发现,触发攻击(Trigger)是可以蓄力的……难不成这是打刚体武将的诀窍?感觉要仔细玩一下教学篇……咦,怎么完全没印象……没有教学篇来着?


P.S.湿身的未亡人好棒啊啊啊啊(图文无关)
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作者: fly2    时间: 2018-2-12 22:14
没怎么看懂,我只想知道如何破防
作者: sciencelife    时间: 2018-2-12 22:17
fly2 发表于 2018-2-12 22:14
没怎么看懂,我只想知道如何破防

R1+O百分百破防加破刚体。
作者: 晶色咒术生命体    时间: 2018-2-12 22:49
你没看游戏里的说明提示么……一开始就说了的
作者: gundamseed85    时间: 2018-2-12 22:53
fly2 发表于 2018-2-12 22:14
没怎么看懂,我只想知道如何破防

R1+口△任意一个键蓄力,都能破防
作者: 新垣结衣.    时间: 2018-2-12 22:58
对斗气,我一直是拉开距离猥琐的蓄力破防,然后挑空一顿搓,如此反复。
作者: 逍遥阿月    时间: 2018-2-13 06:47
高难度下打霸体目前发现只能吃仙丹无脑放无双。。R1+○对面直接一个翻滚,你还要等CD。而你蓄力攻击,对面一套连招直接把你把没血了。。
目前刺杀董卓那里打张辽就是这么一个情况。。后期等级高3围上来了也许可以轻松点。。
作者: daw    时间: 2018-2-13 08:08
标题: 关于这次的动作系统
本帖最后由 daw 于 2018-2-13 08:26 编辑
listeninge 发表于 2018-2-12 21:51
可能是个比较肤浅的问题,各位大佬随便看看。
关于这次的动作系统,一开始觉得,出招非常乱,同样一套按键 ...

蓄力,无双和r1+圆圈都可以破刚体,这作系统玩熟了挺溜,状态指的是三角键,有时打飞了敌人,距离太远连不上按三角会冲锋一刀接回,然后你又可以自由发挥了,另外r1的三个起手每个角色的招都各不相同,你可以不打尽中途改接其其它,如r1+圆圈的特殊技等
作者: jimmy414239    时间: 2018-2-13 09:41
不懂這次系統你也可以玩那麼久...真是醉了
有多少人不懂這系統就直接罵遊戲爛然後退坑
作者: 小完能干脆面    时间: 2018-2-13 09:45
在击打对方 对方一直防御可以按三角破防 原地站着特殊技可以破防 加方块三角叉可以按住了憋到最大破防 憋的时候是霸体
作者: y460111312    时间: 2018-2-13 10:10
fly2 发表于 2018-2-12 22:14
没怎么看懂,我只想知道如何破防

蓄力R加四个键位都可以破防
作者: 绯村剑新    时间: 2018-2-13 10:38
一直框框框反而是最无聊的。如果格斗游戏也是一个键框框框连下去的话,那这格斗游戏也是非常没趣的。拳皇14这么差评也是因为加入了多余的简易连招系统。所以还是街霸5更好玩。光荣的无双应该借鉴战国婆娑罗的攻击设定,每个人物都有自己的攻击惯性。有畜力也有连按,还有目押。一但长时间使用一个人物后,再转到另一个人物时,会出现短时间上的不顺手。而不应该是所有人攻击节凑都一个样,完全没有个性可言。
作者: jibawy    时间: 2018-2-13 10:55
问题是等级高难度斗气武将他翻滚,一下老远,攻击判定大,扭头给你一下,残血了,同等级标准难度,他又站着给你打不动,白白浪费这套系统了
作者: sciencelife    时间: 2018-2-13 15:03
jibawy 发表于 2018-2-13 10:55
问题是等级高难度斗气武将他翻滚,一下老远,攻击判定大,扭头给你一下,残血了,同等级标准难度,他又站着 ...

你可能没碰到角落里无限翻滚的坑货,除了无双完全无法命中
作者: jibawy    时间: 2018-2-13 15:53
sciencelife 发表于 2018-2-13 15:03
你可能没碰到角落里无限翻滚的坑货,除了无双完全无法命中 ...

遇到过,张角,我都怀疑是bug,最后放他出来引到外面打死的
作者: kululu    时间: 2018-2-13 17:29
本帖最后由 kululu 于 2018-2-13 17:30 编辑

然而,在无限翻滚的AI面前,这套系统就显得非常鸡肋,连击刚一起手,人家就滚得远远的,您还得追着人家屁股后头满场跑。。。。

AI滚一边去以后看着您不停的在原地瞎比划,偷偷笑而不语。。。。

面对这样的无耻AI,远没有C技来的收放自如,机动灵活,制作人简直就是作茧自缚。。。。


作者: listeninge    时间: 2018-2-13 22:20
从各位大佬的回复看来,我的理解没啥大的偏差;蓄力破防,一会儿去试验一下。

至于AI的无限翻滚……这明显是BUG啊,我方翻滚消耗气力,敌方翻滚无限制……期待修正
作者: ttfang    时间: 2018-2-13 22:30
作战教学里不是写的很清楚么。连贯攻击是根据敌人状态而变化的连续攻击。触发攻击是可以让敌人改变状态的攻击。




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