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标题: 如龙战斗系统讨论 [打印本页]

作者: 战哥    时间: 2018-2-6 13:39
标题: 如龙战斗系统讨论
很喜欢三大奥义。攻守兼备,相辅相成。
这次极二的独立双蓄力系统也是别出心裁,按键操作上带来麻烦和挑战,但打出的效果也多了更多的可能。
蓄力攻击突出的是进攻,有没有可能后面加入一些反击的机会技能。想到拳皇97里防御的时候爆气闪避,对方还在打空拳或是收招硬直,这时候也是找寻反击的最佳时机。
如龙能实现么?被群殴防御,眼看要被破防,这是消耗怒气,强行闪避,进而改变攻守关系,主导格斗节奏。
纯属瞎琢磨,发贴分享
作者: 战哥    时间: 2018-2-6 13:44
补充一点,操作按键是防御的时候配合敌方攻击按闪避键,消耗热血,L1+X,左摇杆调整闪避后方向,技能名称,爆气闪避
作者: 172201321    时间: 2018-2-6 15:31
本帖最后由 172201321 于 2018-2-6 15:34 编辑

超喜欢GTA5那种全无缝地图,龙系统既然能做出来,又经过6代测试,极2本可以的,我想不明白为何赛河楼梯进口哪里做不到,还是要读取一下
这几天玩如龙极1,每次进店什么的,都读取一下,超烦!!!
极2战斗系统很一般。。。。很无聊,很没意思!!!硬头皮白金!!!
作者: 战哥    时间: 2018-2-6 15:34
172201321 发表于 2018-2-6 15:31
我想不明白,超喜欢GTA5那种全无缝地图,龙系统既然能做出来,又经过6代测试,极2本可以的,为何赛河进口哪 ...

如龙主要还是战斗
作者: 172201321    时间: 2018-2-6 15:35
战哥 发表于 2018-2-6 15:34
如龙主要还是战斗

极2战斗很一般。。。。。我是硬头皮白金的。。。[s:mourn]
作者: 战哥    时间: 2018-2-7 10:06
172201321 发表于 2018-2-6 15:35
极2战斗很一般。。。。。我是硬头皮白金的。。。

还是喜欢极一的堂岛之龙,足够耐玩啊
当然不是无脑虎落
作者: 夜静听雨    时间: 2018-2-7 10:54
极2在延续原版2代设定的同时就没动过脑子
古牧流弹返和受流都学了的情况下
受流的优先级和判定是最高的
你明明想输入的是弹返 结果放了个受流·极
作者: 战哥    时间: 2018-2-7 10:55
夜静听雨 发表于 2018-2-7 10:54
极2在延续原版2代设定的同时就没动过脑子
古牧流弹返和受流都学了的情况下
受流的优先级和判定是最高的

感觉是硬凑上的
作者: 远山谦    时间: 2018-2-7 11:35
夜静听雨 发表于 2018-2-7 10:54
极2在延续原版2代设定的同时就没动过脑子
古牧流弹返和受流都学了的情况下
受流的优先级和判定是最高的

打亚门三吾的时候 他罩子护身的时候 受流无效,然后我就莫名其妙的按出弹返了
作者: 永恒的使命    时间: 2018-2-7 12:25
远山谦 发表于 2018-2-7 11:35
打亚门三吾的时候 他罩子护身的时候 受流无效,然后我就莫名其妙的按出弹返了 ...

那不叫受流那叫化劲,弹反判定必须是防御对手攻击后1秒左右你才能按三角看看能不能出弹反,因为我怀疑这弹反还得根据自己的防御硬直进行进一步计算而不是固定时间来算,三大奥义除了虎落其他两个集体崩盘,横山你牛逼
作者: 远山谦    时间: 2018-2-7 12:27
永恒的使命 发表于 2018-2-7 12:25
那不叫受流那叫化劲,弹反判定必须是防御对手攻击后1秒左右你才能按三角看看能不能出弹反,因为我怀疑这 ...

[attach]1195628[/attach]横山:我横氏如龙就是这样的任性
作者: 战哥    时间: 2018-2-7 14:17
再补充一点,此技能需要达成小游戏街机厅拳皇的条件,才能解锁




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