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标题: 如龙 极2 这一作白的不是很开心 [打印本页]

作者: sunjot    时间: 2018-1-15 13:51
标题: 如龙 极2 这一作白的不是很开心
从如龙4开始入的坑,一路走来,一直都是故事好,剧情丰富流量长,奖杯难有分量的作品。
最近这几作的确开始难度下降,奖杯变成刷刷刷了。本来以为刷完真岛算了,风化也这么多对话,然后徘徊头目,棒球,连麻将都要稍微刷一下,其实我还没有白,但是白金是一点难度也没有可以说
没有保龄球,跳舞,台球,骰子是因为原作里没有吗?这些在以前虽然麻烦,但是不耗时。
无论怎样,这剧情只有十小时,后面50个小时刷刷我真心觉得这是刺客信条啊!


作者: 乱兵刹神    时间: 2018-1-15 19:16
150小时才白金的路过。。
作者: ryantao2010    时间: 2018-1-15 19:33
保镖,徘徊头目,棒球,真岛建设都很无聊,夜店好一点,起码可以看妹子
作者: 永恒的使命    时间: 2018-1-15 20:12
原作有保龄球,而且保龄球的精髓就是对应这个游戏的支线的,***的话原版的西式赌场项目比极2多,***什么的
作者: tufu    时间: 2018-1-16 13:23
乱兵刹神 发表于 2018-1-15 19:16
150小时才白金的路过。。

阁下慢慢玩吧..
作者: sunjian    时间: 2018-1-16 21:05
自从换了6代引擎系统感觉这系列变了,这次极2玩的没有以前的感觉了如果就这样再出极3真的有点受不了加上3一般都是过家家剧情感觉肯定要爆死
我也就指望以后春日一番做主角的新作了
作者: sunjot    时间: 2018-1-17 00:55
乱兵刹神 发表于 2018-1-15 19:16
150小时才白金的路过。。

剩下的90小时都干啥了。。。。
作者: sunjot    时间: 2018-1-17 00:57
这次极2感觉还是有点赶工了 至少没有严格要求自己
没有斗技挑战的如龙还是如龙吗

我觉得如龙0是巅峰了 一看就是充满制作者关怀的作品

不过如果精力都放在北斗上也可以理解 希望那个不要失望

我跟楼上一样 极3可能不会入了,因为有同一个游戏撸了四遍的感觉
作者: 乱兵刹神    时间: 2018-1-17 10:10
sunjot 发表于 2018-1-17 00:55
剩下的90小时都干啥了。。。。

https://bbs.luryl.com/thread-5307137-1-1.html
看这贴就明白了。。
作者: vannessxu    时间: 2018-1-17 10:14
这次极2就是赶工的作品,但有得玩总比没得玩好吧,多多支持如龙系列吧
作者: 心亮    时间: 2018-1-17 11:39
sunjot 发表于 2018-1-17 00:57
这次极2感觉还是有点赶工了 至少没有严格要求自己
没有斗技挑战的如龙还是如龙吗

从动作系统来看,0是系列谷底。
而且制作组在北斗上面不会放比极2更多的精力,虽然不想用旗舰与奶粉这种类比关系,但大概就是这样。
作者: 远山谦    时间: 2018-1-17 11:48
sunjot 发表于 2018-1-17 00:57
这次极2感觉还是有点赶工了 至少没有严格要求自己
没有斗技挑战的如龙还是如龙吗

论丰富度,0远不如5
论严谨,0远不如4
论诚意,0远不如见参
论音乐,0远不如维新
论优化,0远不如极1
论战斗,系列垫底
作者: sunjot    时间: 2018-1-17 12:32
心亮 发表于 2018-1-17 11:39
从动作系统来看,0是系列谷底。
而且制作组在北斗上面不会放比极2更多的精力,虽然不想用旗舰与奶粉这种 ...

论据呢
0两个角色 系统明显庞大一点 动作更丰富
至少斗技场挺难的
极1和极2都没觉得动作哪里出色 尤其是2太简单了 发动热血也容易
作者: sunjot    时间: 2018-1-17 12:34
远山谦 发表于 2018-1-17 11:48
论丰富度,0远不如5
论严谨,0远不如4
论诚意,0远不如见参

音乐和优化不说
其他几个相当有争议
虽然我知道5确实也不错
作者: 心亮    时间: 2018-1-17 14:02
sunjot 发表于 2018-1-17 12:32
论据呢
0两个角色 系统明显庞大一点 动作更丰富
至少斗技场挺难的

你说你是从4代开始玩的,也算半个老玩家了。多少也研究一点儿动作系统吧。
就算完全没有基础,至少也能看出0的系统只是极的半成品。何况极的系统本身也存在很多问题。
作者: sunjot    时间: 2018-1-17 15:36
本帖最后由 sunjot 于 2018-1-17 15:58 编辑
心亮 发表于 2018-1-17 14:02
你说你是从4代开始玩的,也算半个老玩家了。多少也研究一点儿动作系统吧。
就算完全没有基础,至少也能看 ...

那我只能说你和我的体验以及对如龙的期待不同
至少我不把它当动作游戏看待
要讨论动作那我宁愿玩猎天使魔女
极2的boss都没几个,斗技场也没有哪有发挥动作的地方,legend难度更是变成星战无双
总不能拿保镖任务连动作吧
0的白金之路感觉挺好的,斗技场几个挑战打的也很爽
这让我想起来在工作室系列有人讨论系统说某作战斗系统好因为有战友二排辅助系统,但实际游戏操作和感受呢 对于很多玩家来说都是无鸟用。整个游戏系统里那一点发挥除非你打dlc通关后去挑战极限,不然哪有什么区别。玩游戏又不是写论文
看到有人说0的动作不好,难道就因为虎落?我没体会到,或者说不在乎吧

更正一下 回头搜了下0 发现我记错了 前面说0动作丰富是记成了极,堂岛之龙 火爆浪子是极里的不是0 我去  所以我说感觉一个游戏玩了4遍,都记岔劈了
作者: sunjot    时间: 2018-1-17 15:42
乱兵刹神 发表于 2018-1-17 10:10
https://bbs.luryl.com/thread-5307137-1-1.html
看这贴就明白了。。

你这个太有爱了 臣妾做不到
不过我唯一能显摆以下的就是音游部分 三遍平均99.4分
如龙的小游戏 跳舞 台球 保龄 卡拉ok我都很喜欢 但是这次只剩卡拉ok和麻将 我宁愿打二十小时的麻将唱一百首歌也不愿刷78个保镖任务和打真岛建设
作者: 乱兵刹神    时间: 2018-1-17 15:44
sunjot 发表于 2018-1-17 15:42
你这个太有爱了 臣妾做不到
不过我唯一能显摆以下的就是音游部分 三遍平均99.4分
如龙的小游戏 跳舞 台 ...


哈哈 确实本作新加的那几个内容不怎么样啊。。
作者: 远山谦    时间: 2018-1-17 16:06
sunjot 发表于 2018-1-17 12:34
音乐和优化不说
其他几个相当有争议
虽然我知道5确实也不错

这些都没有争议,只要稍微精通点动作游戏的都觉得0的动作很渣,这里的老手们清一色认为在系列***本不值一提,战斗设计和平衡更是肤浅垃圾至极。前段时间也有人说0的四风格就是乱来
要具体垃圾在哪里,很多人以前写过不知道多少了,版主也发过视频对比贴,0的问题太多了,罄竹难书都不夸张,我之前在别的帖子里也简单提过,真要码字能码一大堆
作者: 心亮    时间: 2018-1-17 16:16
本帖最后由 心亮 于 2018-1-17 16:19 编辑
sunjot 发表于 2018-1-17 15:36
那我只能说你和我的体验以及对如龙的期待不同
至少我不把它当动作游戏看待
要讨论动作那我宁愿玩猎天使魔 ...

0的斗技场应该没啥挑战。前面还说了究极斗技,你也用这个来喷极2。这样的话你不妨贴出来你的0的究极斗技分数,看看你是跟着攻略勉强打了一遍,还是真的喜欢打究极斗技的战斗?
另外,如龙从1代起就一直是一个动作游戏,战斗部分组成了整个游戏的半壁江山。即使近几作有点疲软,玩家打个正经无伤的难度也比猎天使魔女高出不少。你既然不玩战斗系统,至少游戏中的一半内容都还未了解,这样当然白金过程索然无趣。
自己未入门的话,大部分人不会胡乱发言。
还是那句话,你开心就好
作者: sunjot    时间: 2018-1-17 16:18
远山谦 发表于 2018-1-17 16:06
这些都没有争议,只要稍微精通点动作游戏的都觉得0的动作很渣,这里的老手们清一色认为在系列***本不值 ...

不用码了 我把极的动作系统记成0了
不能否认0剧情的出色以及我爱屋及乌的心情
不过不妨碍我觉得极2有些失望
可能不原价而是像美版极半价起就好了
作者: sunjot    时间: 2018-1-17 16:26
心亮 发表于 2018-1-17 16:16
0的斗技场应该没啥挑战。前面还说了究极斗技,你也用这个来喷极2。这样的话你不妨贴出来你的0的究极斗技 ...

那你又回到了我前面说的那个问题
打游戏不能按照极限来评分,毕竟不是所有玩家都追求究极斗技最高分
我可不觉得我是如龙好手
毕竟我是个奖杯玩家,一年要玩很多游戏 我觉得我有话语权的游戏不多可能只有魂和初音我可以见佛杀佛
你说如龙动作比猎天使高,这个我实在不能苟同,实在不能。。。。。不能。。。 不过我不想争这个问题
白金过程索然无趣的极2也没什么机会给,我要说第二遍了,boss没有斗技没有哪里加上无双发挥啊 所以我不能给高分
如龙我最看中的还是剧情,相比不少人跟我一样想法。
作者: 心亮    时间: 2018-1-17 16:31
sunjot 发表于 2018-1-17 16:26
那你又回到了我前面说的那个问题
打游戏不能按照极限来评分,毕竟不是所有玩家都追求究极斗技最高分
我可 ...

对,所以不要评价系统,谈谈你白金的感受就行了。
作者: sunjot    时间: 2018-1-17 16:35
心亮 发表于 2018-1-17 16:31
对,所以不要评价系统,谈谈你白金的感受就行了。

我几个帖子前面已经修正了 我把极的动作记成0了,自然觉得很不错
作者: 远山谦    时间: 2018-1-17 16:47
sunjot 发表于 2018-1-17 16:26
那你又回到了我前面说的那个问题
打游戏不能按照极限来评分,毕竟不是所有玩家都追求究极斗技最高分
我可 ...

猎天使魔女这个游戏前段时间版内还有坛友提到他当年吐槽这个游戏的理由,闪避本身没责任,但是回报过大就是乱来了,本身这类游戏也偏向表演,难度可能体现在玩家预先设计的套路,而非如龙这种本身注重拳脚无伤难度的,不同的玩家喜欢不同类型游戏很正常,术业有专攻嘛,就像你说的,你魂和初音比较精通,据我个人观察啊(不一定很准),不喜欢魔女的玩家绝大部分都有一定格斗游戏基础,或者说喜欢格斗游戏再放宽一点爱看格斗游戏,知道格斗游戏里一些基础的东西,如龙的动作系统曾经有不少人说极其像格斗游戏,确实有一定道理,如龙就是旨在通过高AI的敌人来模拟真人战斗来营造快速攻防转换的氛围,如龙想追求无伤之类核心向的玩法,很多时候不能乱出招,也不能乱闪避,对玩家反应和判断能力要求极高
作者: sunjot    时间: 2018-1-17 21:54
远山谦 发表于 2018-1-17 16:47
猎天使魔女这个游戏前段时间版内还有坛友提到他当年吐槽这个游戏的理由,闪避本身没责任,但是回报过大就 ...

你们是真爱啊

猎天使魔女是我心中动作游戏第一,我的确不怎玩对打格斗游戏 喜欢铁拳7但是菜逼一个
不过魔女高难度要想无伤不容易
闪避的回报过大这个。。我想说act的人设成功了 华丽连招加打击感是王道吧
想起来前几天和一个仁王高手吃饭 1说唉不能跳的游戏都不能算act 并无影射桐生的意思
作者: vip1204    时间: 2018-1-19 18:01
sunjian 发表于 2018-1-16 21:05
自从换了6代引擎系统感觉这系列变了,这次极2玩的没有以前的感觉了如果就这样再出极3真的有点受不了 ...

从维新,0那会开始这系列就开始变了把,并不是6开始的。
然后是逐渐变差。
作者: sunjian    时间: 2018-1-20 05:55
vip1204 发表于 2018-1-19 18:01
从维新,0那会开始这系列就开始变了把,并不是6开始的。
然后是逐渐变差。 ...

0还算好玩就算了维新难得古装剧洗刷刷一下也能接受
6开始真是不怎么喜欢 打斗时按键手感的反馈总觉得很飘忽




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