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标题: 又发现了极2一些不合理的设计 [打印本页]

作者: 永恒的使命    时间: 2018-1-11 21:23
标题: 又发现了极2一些不合理的设计
套用6代的战斗模组所以肯定会有一些问题这点不能避免,首先就是6没有追讨极所以根本就不会把敌人的倒地表现做好,还有就是极2为了还原部分东西所导致的逗比情况,那就是投掷崩溃的精髓,这招在以前发动条件实在是太舒服了(毕竟桐生能有丰富的办法让敌人倒在地上去抓别人丢他身上)极2的话首先你要想抓人放出这招就得先抓住一个敌人然后转用勒住脖子的姿势再用往后三角的踢人把敌人踢飞在地但是这样就又有一个问题,因为吹飞系统加强导致敌人哪怕是轻轻的一下都能飞出去好远所以你还得慢慢把敌人拉过去直到看到极这个字样才能发动,再看看以前作品的发动这招条件,桐生正面抓住对手也可以直接对着后方踢人直接踢倒地然后距离合适发动热血动作一气呵成说实在的情怀重制作品还是用你们用的熟手的引擎吧,这龙引擎你们拿春日一番测试吧别再让桐生一大把年纪了还要表演上天入地自我飞翔了
作者: 河洛    时间: 2018-1-12 08:04
我都把人打倒 再抓人来个一石二鸟,感觉还算容易啊。。。
作者: 心亮    时间: 2018-1-12 09:02
本身投溃精髓也不算太难发,但无脑的扛山打虎精髓基本可以废掉投溃精髓了,这设计也很令人费解。
作者: 新谷五月    时间: 2018-1-12 09:58
没话说,新引擎硬套旧设定的横山就是这样的
作者: 远山谦    时间: 2018-1-12 10:02
要庆幸没加入破颜击
作者: 河洛    时间: 2018-1-12 10:07
远山谦 发表于 2018-1-12 10:02
要庆幸没加入破颜击


胜机时有的动作不就是破颜击吗(〜 ̄▽ ̄)〜
作者: 夜静听雨    时间: 2018-1-12 10:56
这个龙引擎是真的不喜欢
在6之后 这次极2更是坚定了对这个引擎不喜欢的看法
作者: 远山谦    时间: 2018-1-12 11:01
河洛 发表于 2018-1-12 10:07
胜机时有的动作不就是破颜击吗(〜 ̄▽ ̄)〜

所以说没加入,改拼接了
作者: 佚名艺术    时间: 2018-1-12 15:16
心亮 发表于 2018-1-12 09:02
本身投溃精髓也不算太难发,但无脑的扛山打虎精髓基本可以废掉投溃精髓了,这设计也很令人费解。 ...

木事啊。。后面极3还有惊愕极和小刀三连捅。。
作者: 佚名艺术    时间: 2018-1-12 15:17
河洛 发表于 2018-1-12 10:07
胜机时有的动作不就是破颜击吗(〜 ̄▽ ̄)〜

那余裕的紫烟呢。。。




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