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标题: 极2龙司和原版2龙司战斗有个鲜明对比 [打印本页]

作者: 永恒的使命    时间: 2018-1-8 05:34
标题: 极2龙司和原版2龙司战斗有个鲜明对比
ps2模拟器我就不说四个方向垫步(实机肯定能全方位垫步)有多捉急了,原版龙司会趁桐生打出重攻击来个骚气的垫步冲拳就算有莲家硬体术我也不建议这么打因为龙司每一拳扣气还是很猛的,极2的龙司只继承了受到超严重的攻击捂肚子后的两拳回击,却并没有把这个垫步冲拳给加进来,估计多半是为了照顾玩家所以顶多改成了垫步躲过去,不然怕是桐生各种应声倒地,还有2代的投技也是防不胜防,哪怕你靠近了没有防御敌人也会给你来个投技,我都不知道被龙司这个吸力投技敲了多少次头槌连击了,真猛男
作者: 心亮    时间: 2018-1-8 08:22
原版据说能背版。
而且历代是最弱
作者: 远山谦    时间: 2018-1-8 08:23
老作品敌人近距离出投都是这样的,还有抓你收招僵直捌打你,乱出手各种吃瘪
作者: 永恒的使命    时间: 2018-1-8 08:24
心亮 发表于 2018-1-8 08:22
原版据说能背版。
而且历代是最弱

背版我看会长视频结合自己打了总结出来的经验大致就是,不用重攻击就A几下看他要干啥然后决定出招不过不装备染血束缚这虎落打他也不痛他还能***就很厉害了
作者: 新谷五月    时间: 2018-1-8 08:57
一句话,学了究极之极就省事了,原2代究极之极就是为了和霸体敌人速战速决而存在的,要是有了应龙拐和喧哗神更简单,应龙拐A一方直接放极能空槽直接连打到底(总伤害大约一条血多一点)
作者: 永恒的使命    时间: 2018-1-8 09:10
新谷五月 发表于 2018-1-8 08:57
一句话,学了究极之极就省事了,原2代究极之极就是为了和霸体敌人速战速决而存在的,要是有了应龙 ...

我没学究极的极也没有拐棍更别提喧哗神精髓,总感觉龙司各种吃墙壁极太........尤其是他要***你直接抓住他靠墙那么........
作者: 新谷五月    时间: 2018-1-8 09:18
永恒的使命 发表于 2018-1-8 09:10
我没学究极的极也没有拐棍更别提喧哗神精髓,总感觉龙司各种吃墙壁极太........尤其是他要***你 ...

所以嘛……原2代有些地方是简单得让人忍不住吐槽菊池




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