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标题: [讨论]关于特殊武器的问题 [打印本页]

作者: dark_cloud    时间: 2006-8-23 10:53
标题: [讨论]关于特殊武器的问题

大家认为特殊武器应该是像AC5里面那样一架飞机只能搭载一种

还是像AC0里面每种飞机可以搭载三种比较好?

好像真实的飞机就是像0里面那样吧?
.
作者: necloux    时间: 2006-8-23 10:59
介于ACE系列机体差异体现不明显,个人还是比较喜欢5的指定SP WEAPON和机体升级系统
作者: lt.blaze    时间: 2006-8-23 11:18
个人认为……
AC当中的飞机应该再增加一种武器……
就是说GUN+MSSL+SPWPN1+SPWPN2
作者: ace-spica    时间: 2006-8-23 11:33
还是自己选择SP武器为好,比较接近现实
甚至可以通过更换武器控制系统来换装不同的SP(ACX的强化版?)
作者: 永远的绫波    时间: 2006-8-23 11:34
我认为能使用的飞机越多越好,所以还是喜欢5代的方式
不过既然FALKEN都能挂XLAA了,以后回归5代不太可能.....
作者: dark_cloud    时间: 2006-8-23 12:00

其实我也是和LS一个想法,可以选SP的话,基本上就没人用那些能力差的飞机了

作者: jokerken    时间: 2006-8-23 12:05
偶是比较喜欢5代的经验值升级系统

这样基本上很多飞机都会用上一次,到0里面之后好多飞机都没用过~

而且某种飞机高级SP武器集中之后就导致其他飞机使用率下降…………
作者: zyxzyx999    时间: 2006-8-23 12:07
先在看看还是SWV好啊!
选不同的SP,不过就是普通导弹也要选,数量有限!
作者: ace-spica    时间: 2006-8-23 12:09
下面是引用jokerken于2006-08-23 12:05发表的:
偶是比较喜欢5代的经验值升级系统

这样基本上很多飞机都会用上一次,到0里面之后好多飞机都没用过~

而且某种飞机高级SP武器集中之后就导致其他飞机使用率下降…………

比如SU-37……0里的37简直强得变态……
作者: dark_cloud    时间: 2006-8-23 14:05
下面是引用ace-spica于2006-08-23 12:09发表的:


比如SU-37……0里的37简直强得变态……

没错啊,像TYPHOON这种飞机我在0里面都没用过

作者: 轰龙龙    时间: 2006-8-23 15:00
导弹是靠什么锁定的?真的飞机有没有那种可以弹导弹的装置啊?如果有那种装置 那有没反这种装置的导弹?以后还会不会有反反跟踪导弹的装置啊?
作者: lt.blaze    时间: 2006-8-23 17:09
下面是引用dark_cloud于2006-08-23 14:05发表的:


没错啊,像TYPHOON这种飞机我在0里面都没用过
的确的确,个人认为0里面只要有SU37和F15C(SP武器全满)就足够了……
作者: lt.blaze    时间: 2006-8-23 17:14
下面是引用轰龙龙于2006-08-23 15:00发表的:
导弹是靠什么锁定的?真的飞机有没有那种可以弹导弹的装置啊?如果有那种装置 那有没反这种装置的导弹?以后还会不会有反反跟踪导弹的装置啊?
1.据我了解,现代战斗机使用的空对空导弹主要有两种锁定方式,一种是依靠机载雷达/导弹自带的雷达,另一种是热寻的,就是说依靠敌机产生的红外线来锁定目标并进行攻击
2.对付雷达制导导弹可以使用箔条,对付红外线制导导弹可以使用曳光弹或者利用阳光,至于ECM电波么……不太清楚是否通用
3.个人不太清楚是否可以无视箔条、曳光弹进行攻击的导弹,不过对付ECM则完全可以使用ECCM。
4.没有看懂……
作者: 幻炎    时间: 2006-8-23 20:44
下面是引用lt.blaze于2006-08-23 17:14发表的:

1.据我了解,现代战斗机使用的空对空导弹主要有两种锁定方式,一种是依靠机载雷达/导弹自带的雷达,另一种是热寻的,就是说依靠敌机产生的红外线来锁定目标并进行攻击
2.对付雷达制导导弹可以使用箔条,对付红外线制导导弹可以使用曳光弹或者利用阳光,至于ECM电波么……不太清楚是否通用
3.个人不太清楚是否可以无视箔条、曳光弹进行攻击的导弹,不过对付ECM则完全可以使用ECCM。
4.没有看懂……
现在箔条在AIM-120C7面前已经不怎么管用了,AIM-9X则无视曳光弹。米帝的发展方向是自航/拖曳式主动雷达诱饵和激光闭环干扰。
作者: lt.blaze    时间: 2006-8-23 21:20
下面是引用幻炎于2006-08-23 20:44发表的:

现在箔条在AIM-120C7面前已经不怎么管用了,AIM-9X则无视曳光弹。米帝的发展方向是自航/拖曳式主动雷达诱饵和激光闭环干扰。
ai……
偶已经很久么有研究空战了……
作者: godshymen    时间: 2006-8-23 22:57
下面是引用lt.blaze于2006-08-23 11:18发表的:
个人认为……
AC当中的飞机应该再增加一种武器……
就是说GUN+MSSL+SPWPN1+SPWPN2
那请问用PS2的手柄怎么切换SPW1和SPW2呢?
作者: w9d8h3    时间: 2006-8-23 23:01
下面是引用godshymen于2006-08-23 22:57发表的:

那请问用PS2的手柄怎么切换SPW1和SPW2呢?



当然是按一下武器切换键就切换成一种武器,再按一下就切换成另一种武器……………………响尾蛇5,飞空之舞4和能量空军都是这么设计的,实际使用效果也不错……………………
作者: godshymen    时间: 2006-8-23 23:41
下面是引用w9d8h3于2006-08-23 23:01发表的:




当然是按一下武器切换键就切换成一种武器,再按一下就切换成另一种武器……………………响尾蛇5,飞空之舞4和能量空军都是这么设计的,实际使用效果也不错……………………
这游戏都没有玩过

不过我个人觉得
用SELECT键来切换3种武器
在ACE系列里面会显得累赘了一点
特别是你在和敌人距离100以下的时候想快速切换QAAM和MISSILE
那简直是噩梦~

哈哈
作者: metalgearsolid    时间: 2006-8-23 23:45
100米距离下,如果敌人没做机动动作而且在你屏幕的正中往前跑的时候,你才能用导弹打中它的。
至少5中的ACE难度是这样的。
作者: ace-spica    时间: 2006-8-24 04:40
吃6点的位置攻击成功率是最高的……
这是空战的基本常识
作者: japp    时间: 2006-8-24 05:44
武器搭载的话,感觉还是SWV这类的真实点点,在模拟飞行游戏里面也是如此,没SWP之分,反而FOX2是非常少的 ^^ 而且都是按不同任务进行搭载, 比如 A-10 那大排的挂架,若不是火控系统的限制,简直可以搭上个军火库 ^-^
作者: ace-spica    时间: 2006-8-24 05:47
一般FOX2只是作为近距离格斗的武器用……
谁一上来就想和人家打近身呢?
作者: japp    时间: 2006-8-24 05:55
对于那种全部装了炸弹,自带2颗FOX2的人,除了逃走外,基本就想这样干了 ^^
作者: ace-spica    时间: 2006-8-24 06:10
那个是对地攻击了吧?
作者: 幻炎    时间: 2006-8-24 08:19
没护航的话那不是来打人的是来***的。
作者: godshymen    时间: 2006-8-24 11:25
下面是引用metalgearsolid于2006-08-23 23:45发表的:
100米距离下,如果敌人没做机动动作而且在你屏幕的正中往前跑的时候,你才能用导弹打中它的。
至少5中的ACE难度是这样的。
8492那关你只要飞慢一点
基本就有3-4架飞在你前面100米的地方……
先螺旋飞行1圈
如果你装备了QAAM的话
瞬间就可以解决3架




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