下面是引用jokerken于2006-08-23 12:05发表的:
偶是比较喜欢5代的经验值升级系统
这样基本上很多飞机都会用上一次,到0里面之后好多飞机都没用过~
而且某种飞机高级SP武器集中之后就导致其他飞机使用率下降…………
下面是引用ace-spica于2006-08-23 12:09发表的:
比如SU-37……0里的37简直强得变态……
下面是引用dark_cloud于2006-08-23 14:05发表的:
没错啊,像TYPHOON这种飞机我在0里面都没用过
下面是引用轰龙龙于2006-08-23 15:00发表的:
导弹是靠什么锁定的?真的飞机有没有那种可以弹导弹的装置啊?如果有那种装置 那有没反这种装置的导弹?以后还会不会有反反跟踪导弹的装置啊?
下面是引用lt.blaze于2006-08-23 17:14发表的:
1.据我了解,现代战斗机使用的空对空导弹主要有两种锁定方式,一种是依靠机载雷达/导弹自带的雷达,另一种是热寻的,就是说依靠敌机产生的红外线来锁定目标并进行攻击
2.对付雷达制导导弹可以使用箔条,对付红外线制导导弹可以使用曳光弹或者利用阳光,至于ECM电波么……不太清楚是否通用
3.个人不太清楚是否可以无视箔条、曳光弹进行攻击的导弹,不过对付ECM则完全可以使用ECCM。
4.没有看懂……
下面是引用幻炎于2006-08-23 20:44发表的:
现在箔条在AIM-120C7面前已经不怎么管用了,AIM-9X则无视曳光弹。米帝的发展方向是自航/拖曳式主动雷达诱饵和激光闭环干扰。
下面是引用lt.blaze于2006-08-23 11:18发表的:
个人认为……
AC当中的飞机应该再增加一种武器……
就是说GUN+MSSL+SPWPN1+SPWPN2
下面是引用godshymen于2006-08-23 22:57发表的:
那请问用PS2的手柄怎么切换SPW1和SPW2呢?
下面是引用w9d8h3于2006-08-23 23:01发表的:
当然是按一下武器切换键就切换成一种武器,再按一下就切换成另一种武器……………………响尾蛇5,飞空之舞4和能量空军都是这么设计的,实际使用效果也不错……………………
下面是引用metalgearsolid于2006-08-23 23:45发表的:
100米距离下,如果敌人没做机动动作而且在你屏幕的正中往前跑的时候,你才能用导弹打中它的。
至少5中的ACE难度是这样的。
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