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标题: 《异度神剑2》制作人高桥哲哉接受访谈,讲述游戏开发、世界设定、将来的DLC计划等 [打印本页]

作者: stalker    时间: 2018-1-2 10:29
标题: 《异度神剑2》制作人高桥哲哉接受访谈,讲述游戏开发、世界设定、将来的DLC计划等
本帖最后由 stalker 于 2018-1-2 10:30 编辑

关于Monolith Soft为何会在《异度神剑》之后使用《异度神剑X》的标题,而这次却要回到数字编号的《异度神剑2》,高桥先生解释道,“X”是专注于冒险和探索的开放世界游戏,和1代有着不同的创作方向,而2代是和1代一样的故事主导型游戏,所以再次使用数字编号。在《异度神剑2》的地图中,并非是开放世界的,而是划分为若干区域,但玩家还是可以自由的探索,所以玩家可以同时乐享故事剧情和游戏系统。

巨神兽的设定很像初代中巨神兵和机身兵。高桥表示很喜欢创造这种现实生活中无法体验到的冒险方式。

关于异刃和御刃者的设定,高桥表示游戏的玩法的创作早于世界观的设定。在《异度神剑X》中,武技是用十字键选择去释放的,但后来发现这样的操作很难实现在移动中发招。所以考虑到Switch手柄的样式,这种左右两个Joy-Con的设计,能给玩家更为直观的操作。然而仅仅是这样做并不会让游戏变得有趣,所以讲角色赋予了更多个人设定,最终想出了御刃者和异刃之间的牵绊这种方式。

异刃从以太中获取能量,传送到武器上。御刃者使用这些武器战斗,由异刃辅助的御刃者,其力量和敏捷都会提升到常人无法企及的程度,所以年仅15岁的莱克斯才可以这么厉害。

御刃者使用武器的时候,能量会在武器中充满,因此可以让异刃释放出更为强大的异刃招数。高桥非常喜欢奥特曼的设定,让有能量的奥特曼给人类提升力量,使其能成为一名战士。所以游戏最开始就打算把异刃角色做成类似奥特曼的样子。然而在屏幕上显示一个40米高的巨人会显得很诡异,因此把他们缩小到了和人类差不多的尺寸。

因此,游戏就有了我们现在看到的男女主人公——“于是少年遇到了少女,“青春。”

他感觉最近有太多作品都是荒蛮挣扎,所以他想做一个充满单纯和童话色彩的他喜欢的以前的作品的回归。

做成《异度神剑2》的实时战斗系统,最大的原因是就像避免单独打开一个画面来打斗,长此以往降低玩家兴致。当然他也说不可避免的还是有很多读盘时间,当需要加载新地图和过场动画的时候。

在游戏初期场景就布置极高等级怪物,他们能让玩家今后成长了会回来干掉他们。

至于为什么《异度神剑X》可以控制四个角色一个队伍,《异度神剑2》又回到三个人组队了。这主要是因为,算上他们的异刃其实是6人一队。他明确的说,如果一队4个人,即8个角色一起打,将会影响游戏流畅度。

游戏里一共有大约40个异刃,包括普通的。今后我们会在更新中新增更多异刃角色,放在扩展包(季票)里。

关于“获得概率”,高桥表示并非所有的稀有异刃都那么稀有。最高等级的四星黑人是比一些稀有异刃更难获得、更厉害的。

至于那个Tiger Tiger小游戏,游戏里并没有这个游戏的背景介绍。它的设定是将云海里的物品转换为可用素材的装置。最开始这个游戏是直接和虎对话就能玩,后来觉得这样不是很有趣,就弄了个机台。

游戏的地图设计的非常大,为了鼓励玩家冒险并且让他们的冒险有所奖励。如果你管《异度神剑X》叫“爬山游戏”,那《异度神剑2》就是个“下山游戏”,许多地图并非一个平面的展开,而做出了竖向的设计。

所有的巨神兽都是绕着世界树转的,所以没有给游戏的小地图设定“东南西北”这样的说法。

具体的地图尺寸方面,《异度神剑2》基本上和《异度神剑》差不多大,但这次玩起来可能性更多一些。

至于有的玩家只玩主线,其余一切不问,高桥表示没问题,OK。因为游戏设定的每个角色都有一个特别厉害的官方异刃,已经经过精密的平衡性设计,让这些只玩主线的玩家仅仅用剧情自带异刃就足够打通剧情了。

游戏主线剧情的分量,《异度神剑2》大约是初代游戏的1.2~1.3倍。他自己本人曾试过什么支线都不做,什么要素都不玩,就跑主线,也玩了60多小时。

《异度神剑2》作为一个Switch游戏,和Wii U最大的区别就是没有第二块屏幕,所以这次开发组必须专注一个屏幕的开发。UI和文字都做的比《异度神剑X》要打,能够提升可看性。

作为Switch游戏,《异度神剑2》可以无论何时、无论何地玩,这一点太适合RPG了。你可以在上班上学路上晚一些练级打怪的内容,然后回家用大屏幕看过场动画。

游戏正在发售中的扩展包(季票),预计发布的新剧情已经写好,但还需要很多时间去做出来,所以我们一直打到了2018年秋季的计划。

虽然这个新剧情无需要求必须完成主线才能玩,但如果玩家已经打通了主线剧情再玩附加剧情会更好一些。

至于今后的新异刃,高桥表示即使做一个异刃也是需要非常多努力的。做一个异刃需要:做设定、建模、做动画、设定任务、录音,许多工作要做。

目前的计划就是现在在售的这个扩展包(季票),一直支持到2018年秋季。如果玩家有更多呼声,我们也会考虑在那以后继续做下去。目前开发团队正在开足马力做DLC。



转自微博NintendoSwitch


作者: 拉捷特    时间: 2018-1-2 10:32
希望dlc 里再多些稀有异刃 多些boss 战斗再多加些要素和地图什么的
作者: sanosuke123    时间: 2018-1-2 10:36
然而我还没抽到kosmos。。。。。。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-1-2 10:37
掌机画面补丁可以来一发
作者: 大条    时间: 2018-1-2 10:39
这作的地图设计真的神,把地牢直接做在开放大地图里面的游戏我一时还真想不到第二个
作者: 后弈之子gp5    时间: 2018-1-2 10:40
标题: 《异度神剑2》制作人高桥哲哉接受访谈,讲述游戏开发、世界设定、将来的DLC计划等
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2018-1-2 12:41 编辑

如果有Exp Pass 2的话我也很乐意买, XB2这个世界有太多的可扩展性
作者: wjbdasd    时间: 2018-1-2 10:44
精密的平衡性设计...分明是大幅度降低主线难度,让只跑主线的玩家随便就能通关。回过头看了一代发现敌人的好多debuff技和我方的buff技能都没有出现在2代里
作者: x天空    时间: 2018-1-2 10:44
“在游戏初期场景就布置极高等级怪物,他们能让玩家今后成长了会回来干掉他们。”
满满的恶意....于是我还真是90+级了以后回去虐杀了几十次 古拉那个守地盘的猩猩和帝国4号楼出口的翼龙等,让你们当时欺负我...
虽然这个传统从XB开始就这样了
作者: 千年一梦    时间: 2018-1-2 10:54
值得期待,,,,,
作者: 俊俊大王    时间: 2018-1-2 10:54
没玩过XB初期要被那些高级怪吓哭吧

快120小时了,打个9。5分不过份
作者: 龍騎士姫    时间: 2018-1-2 10:58
加入可控塞壬就逆天了
作者: 看吧    时间: 2018-1-2 11:01
凡是能坚持过了20小时的教程模式的玩家,基本都不会再喷这游戏的游戏性。去年个人最喜欢的rpg游戏(如果不是12月出了xb2,去年最喜欢的就是p5了)。

另外,游戏最nb之处就是游戏都进入最终章了,还有弹出教程……
作者: bronzitro    时间: 2018-1-2 11:06
鼓励探索,第一张地图古拉最大,然后越来越小,越来越小,你告诉我这叫做精心的平衡性设计。
作者: af_dante    时间: 2018-1-2 11:06
希望后续补丁继续降低抽卡和tiger的难度啊,现在tigertiger还是玩不转
作者: 诺坎普之王    时间: 2018-1-2 11:09
其实这应该是2017年年度RPG!
作者: dullaha    时间: 2018-1-2 11:15
地图和音乐不错,抽卡太***,玩了几个小时,想着抽抽卡,抽完直接就关游戏了
作者: microfan    时间: 2018-1-2 11:20
af_dante 发表于 2018-1-2 11:06
希望后续补丁继续降低抽卡和tiger的难度啊,现在tigertiger还是玩不转

只玩第一关就行。
作者: 痿獭    时间: 2018-1-2 11:21
游戏非常的好!就是没时间玩!
作者: ☆弑星者☆    时间: 2018-1-2 11:28
X啥时候能补上NS版就好了
作者: 山风海涛    时间: 2018-1-2 11:42
非洲人已经好几十个史诗下去毛都没有了,抽卡过程太繁琐,稀有都懒得抽了
图鉴明明还缺好几个呢
作者: gyc92123    时间: 2018-1-2 11:53
自嗨式战斗系统熟悉了之后也就这样了,新鲜感在100多小时之后的找路过程里被消耗完了,通关剩下的要素只有开环真的很累,剧情DLC出来时再玩吧
作者: 杨小修公子    时间: 2018-1-2 11:54
来点实在的 是么时候能连抽?
作者: 别张嘴就来    时间: 2018-1-2 11:54
看吧 发表于 2018-1-2 11:01
凡是能坚持过了20小时的教程模式的玩家,基本都不会再喷这游戏的游戏性。去年个人最喜欢的rpg游戏(如果不 ...

现在时长105小时,系统打磨不错,但游戏***体验还蛮糟糕的,起码10小时的抽卡
PS:游戏已出,但照片还是有几张的。
作者: 河畔布鲁斯    时间: 2018-1-2 11:54
我想知道销量多少了?上周MC周榜没有看到XB2
作者: 亚里斯猫德    时间: 2018-1-2 11:56
山风海涛 发表于 2018-1-2 11:42
非洲人已经好几十个史诗下去毛都没有了,抽卡过程太繁琐,稀有都懒得抽了
图鉴明明还缺好几个呢 ...

后期抽奖池里没几个ssr的时候,稀有的出率跟史诗的差不多
后期史诗的优势只是在于4星黑人比稀有高
拼ssr的话,史诗没什么优势
普通倒是确实可以直接扔了
作者: .麥屶劳.    时间: 2018-1-2 11:57
这游戏就好像红酒一样 越玩越有味道
作者: gt8888    时间: 2018-1-2 12:04
在西班牙还卖得不错

不过真是8分之作,还不如用这地图再做个开放世界的X2出来,也算重复利用素材了

只跑主线也要60小时,毕竟每章过后都至少要2000步数去新地方,跑步模拟器。。。
作者: chris2003    时间: 2018-1-2 12:11
睁着眼睛说瞎话,2因为平台机能的问题素质这么差,哎,游戏就初期有玩头,中后期***,平台毁了游戏,游戏太多设计因为平台妥协……哎,老任真是业界毒瘤
作者: 中二病豆子    时间: 2018-1-2 12:45
这游戏前期太恶心 各种劝退  我有无数次想趁热高价350块钱出掉的念头
60小时以后开始有趣了 熟悉了系统 凑齐了艺刃以后 各种素质四连和爆球的爽快感十分满足

不过 DLC这也太慢了  要秋天    2018年各路大作频发   你能保证半年后玩家依然对本作热情?
作者: Johnny111    时间: 2018-1-2 12:56
河畔布鲁斯 发表于 2018-1-2 11:54
我想知道销量多少了?上周MC周榜没有看到XB2

除了第一周10万左右,之后都是保持1W2-1W3这样,欧美评价不错,销量还不清楚,目前至少比1高了
作者: 奇迹的杨99    时间: 2018-1-2 12:56
看吧 发表于 2018-1-2 11:01
凡是能坚持过了20小时的教程模式的玩家,基本都不会再喷这游戏的游戏性。去年个人最喜欢的rpg游戏(如果不 ...

然后我愣是没搞明白三人合击释放条件到底是啥
作者: 黄昏守望者    时间: 2018-1-2 12:56
游戏已经玩了230个小时了,还在尝试各种有趣的打法,坚决不看网上的视频,自己研究
作者: Johnny111    时间: 2018-1-2 12:57
据说这个制作组因为需要协助塞尔达制作地图,被划过去了100个人,这么说来其实我真的很期待下一部作品
作者: 奇迹的杨99    时间: 2018-1-2 12:58
河畔布鲁斯 发表于 2018-1-2 11:54
我想知道销量多少了?上周MC周榜没有看到XB2

上周前20都没进应该是卖完了 这周传说中的一月份补货终于来了 卖了一万多
作者: 奇迹的杨99    时间: 2018-1-2 12:58
河畔布鲁斯 发表于 2018-1-2 11:54
我想知道销量多少了?上周MC周榜没有看到XB2

上周前20都没进应该是卖完了 这周传说中的一月份补货终于来了 卖了一万多
作者: kiskaddon    时间: 2018-1-2 12:58
我是被剧情劝退的,真喜欢不起来
作者: Johnny111    时间: 2018-1-2 13:03
奇迹的杨99 发表于 2018-1-2 12:58
上周前20都没进应该是卖完了 这周传说中的一月份补货终于来了 卖了一万多 ...

上周在26-28之间啦,有前30的榜单可以看到,卖的不错了
作者: 带电土豆    时间: 2018-1-2 13:07
我想问他自己异刃全收集,后期抽完一组水晶耗费的时间再加上没出货,有没有想摔机子…
作者: 磁爆塔    时间: 2018-1-2 13:12
Johnny111 发表于 2018-1-2 12:57
据说这个制作组因为需要协助塞尔达制作地图,被划过去了100个人,这么说来其实我真的很期待下一部作品 ...


monolith自从被任天堂收购,就经常充当EAD的救火队员,不止野吹,好多游戏都有部分工作包给该组,XB系列能维持开发已是奇迹。
然而,某耶稣反而认为这是对XB系列重视的表现,他说从XB组抽人去帮EAD是因为看得起monolith,是在培养monolith。。。真不知道这个脑回路是怎么长的
作者: cloud117    时间: 2018-1-2 13:33
制作时间和资金有点少,缺点挺多的,也就系统好玩
作者: taurs    时间: 2018-1-2 13:39
期待新增的异刃!非常棒的一个游戏!
作者: x天空    时间: 2018-1-2 13:41
山风海涛 发表于 2018-1-2 11:42
非洲人已经好几十个史诗下去毛都没有了,抽卡过程太繁琐,稀有都懒得抽了
图鉴明明还缺好几个呢 ...

稀有水晶别懒得抽,我最后3个稀有异刃,2个是稀有水晶开出来的,攒99个稀有就抽吧。老实说史诗是用来抽4星黑叔叔的
作者: greenfalken    时间: 2018-1-2 13:44
掌机出个720P点对点画面补丁比登月还难么,呵呵厚。
作者: 山风海涛    时间: 2018-1-2 13:45
亚里斯猫德 发表于 2018-1-2 11:56
后期抽奖池里没几个ssr的时候,稀有的出率跟史诗的差不多
后期史诗的优势只是在于4星黑人比稀有高
拼ssr ...

普通是成组的丢商店,增幅器也不要了,就是为了点起来能省事一点
作者: 山风海涛    时间: 2018-1-2 13:46
x天空 发表于 2018-1-2 13:41
稀有水晶别懒得抽,我最后3个稀有异刃,2个是稀有水晶开出来的,攒99个稀有就抽吧。老实说史诗是用来抽4 ...

主要问题是抽了还得分解,太浪费人生了,
稀有一直都是99满的,
作者: 耶稣复临    时间: 2018-1-2 13:46
磁爆塔 发表于 2018-1-2 13:12
monolith自从被任天堂收购,就经常充当EAD的救火队员,不止野吹,好多游戏都有部分工作包给该组,XB系列 ...

救火队员喷了。因为mono是任天堂开放世界场景设计大拿,塞尔达旷野之息本来都做好了,请mono的地图大佬来看,大佬摇摇头说不行,才***重来。***向地方要人,你说是不是看得起地方?在多次访谈中,mono地图大佬和藤林都认为整个团队都进步了超多,不是锻炼又是什么?旷野之息的设定集里也有描述,买本来看看,没多少钱。
作者: Leon9506    时间: 2018-1-2 13:47
大条 发表于 2018-1-2 10:39
这作的地图设计真的神,把地牢直接做在开放大地图里面的游戏我一时还真想不到第二个 ...

FFXV                     
作者: x天空    时间: 2018-1-2 13:49
奇迹的杨99 发表于 2018-1-2 12:56
然后我愣是没搞明白三人合击释放条件到底是啥

你是没看专区的系统教程贴吗?https://bbs.luryl.com/thread-5282300-1-1.html
简单说就是按右上提示,按照必杀段数基本一节节提升,比如火1-水2-火3或者火2-水2-火3这样。队友的必杀段数则是看左边的圆圈上有几个点在转就是几段,按照连击顺序控制队友放必杀。
作者: 磁爆塔    时间: 2018-1-2 13:54
耶稣复临 发表于 2018-1-2 13:46
救火队员喷了。因为mono是任天堂开放世界场景设计大拿,塞尔达旷野之息本来都做好了,请mono的地图大佬来 ...

任天堂认可mono实力等同于任天堂重视XB这个系列?什么***不通的逻辑。。。
作者: 小欣~    时间: 2018-1-2 14:10
好歹更新个二周目继承吧,要不然这游戏通关以后真是没多少好玩的

坐等更新了,要不然只能落灰
作者: fella    时间: 2018-1-2 14:32
磁爆塔 发表于 2018-1-2 13:54
任天堂认可mono实力等同于任天堂重视XB这个系列?什么***不通的逻辑。。。 ...

对比之前异度系列被各家抛弃,最后任天堂接盘养到现在,除了规定了一个游戏制作年限之外,都完全不过问游戏制作方面,让mono完全自主。不知道这是叫重视还是不重视。至少现在mono不会因为销量问题被抛弃。
作者: MAX.C    时间: 2018-1-2 14:38
我个人心目中 这游戏就8.5吧
如果打磨下细节 优化个半年 也许是个非常优秀的游戏吧
部分地方体验真的非常差 画面问题...只能说机能限制了
作者: noisychina    时间: 2018-1-2 14:41
塞尔达新作又在制作中咯,xb3或xbx2不知道啥时候才能出。

灵光守护者2应该也是开放世界了吧,想组队玩
作者: 大条    时间: 2018-1-2 14:46
Leon9506 发表于 2018-1-2 13:47
FFXV

ff15算的话暗黑也算了
作者: 2DBoomer    时间: 2018-1-2 14:49
真希望异度2能够一直更新下去啊,多来几个DLC
作者: sin821    时间: 2018-1-2 14:50
看吧 发表于 2018-1-2 11:01
凡是能坚持过了20小时的教程模式的玩家,基本都不会再喷这游戏的游戏性。去年个人最喜欢的rpg游戏(如果不 ...

游戏一共多少章
作者: tsingchen    时间: 2018-1-2 14:58
没有把画面打磨的更好实在太可惜了。游戏性方面真的非常棒。
作者: swordsgod790626    时间: 2018-1-2 15:00
遊戲是很優秀,細節真的欠打磨,現在更新地圖變的好多了,希望之後能增加史詩的抽中率或是一次抽多張的功能,一個個抽動畫還不能跳過簡直是受罪。
還有掌機模式也該優化下,減少點同屏物件和特效把分辨率拉上來,至少別低於540P,反鋸齒也該關掉,會這麼糊就是反鋸齒的鍋,不知掌機是在307.2還是384頻率下運行的,感覺還有進步空間。
作者: 友善的鲨鱼    时间: 2018-1-2 15:10
后弈之子gp5 发表于 2018-1-2 10:40
如果有Exp Pass 2的话我也很乐意买, XB2这个世界有太多的可扩展性

上周去东京,算是被你影响,买了XB2的pro手柄,确实好用~难得老任有这样的手感。

顺便买了XB2实体季票,但看下要更新到2018年秋去了……
作者: vannko    时间: 2018-1-2 15:11
squee007 发表于 2018-1-2 14:54
女主在支线任务里说男主很像她前任

主线也有说过  但是男主这种小屁孩一样的做事方式跟被吓一吓就腿软的性格
一个那么多阅历的会喜欢上这样的小毛孩跟看厕纸轻小说一样
作者: r5d    时间: 2018-1-2 15:14
gyc92123 发表于 2018-1-2 11:53
自嗨式战斗系统熟悉了之后也就这样了,新鲜感在100多小时之后的找路过程里被消耗完了,通关剩下的要素只有 ...

这个词用的好,战斗除了自嗨看得爽,真的没啥意思!无脑堆球,半血爆炸!   主线剧情薄弱,强行圆场!  10个支线9个渣,这么差劲的支线任务去年也是没几个能跟它比,还不如砍掉那些粗制滥造的支线好好做主线,就为了堆游戏时间搞出这么一堆。 说这玩意能拿年度的也继续自嗨吧。
作者: dalmat    时间: 2018-1-2 15:22
105小时,刚到世界树
虽说本作问题多多,但游玩过程中,总可以让人感觉到温暖
作者: Kaka丨rotto    时间: 2018-1-2 15:23
确实是只要喜欢rpg的就不能错过的游戏
作者: lvsa    时间: 2018-1-2 15:34
r5d 发表于 2018-1-2 15:14
这个词用的好,战斗除了自嗨看得爽,真的没啥意思!无脑堆球,半血爆炸!   主线剧情薄弱,强行圆场!  1 ...

主线已经足够长和丰满了,再长真的会让人放弃的,不是所有人都喜欢一个游戏打上百小时的,事实上喜欢一个游戏剧情五个小时的玩家更多。至于战斗系统,其实我倒是觉得可以加个全自动战斗模式,这个系统对于90%以上的人来说都过于复杂,喜欢挑战的玩家完全可以不爆球不开必杀啊,堆球无非是求快,或者说提供越级挑战的可能性,正常打也有正常打的玩法和乐趣。
作者: squee007    时间: 2018-1-2 15:55
vannko 发表于 2018-1-2 15:11
主线也有说过  但是男主这种小屁孩一样的做事方式跟被吓一吓就腿软的性格
一个那么多阅历的会喜欢上这 ...

男主的身世还是挖了不少坑的,譬如父母来历,譬如瞳色,说不定这里面也是女主看上男主的原因之一,就看官方肯不肯填坑了
作者: 奇迹的杨99    时间: 2018-1-2 16:03
x天空 发表于 2018-1-2 13:49
你是没看专区的系统教程贴吗?https://bbs.luryl.com/thread-5282300-1-1.html
简单说就是按右上提示,按照 ...

不是 我说的是携带异刃尼娅和焰,两者羁绊都达到黄金色时的三人合体技
作者: vannko    时间: 2018-1-2 16:03
squee007 发表于 2018-1-2 15:55
男主的身世还是挖了不少坑的,譬如父母来历,譬如瞳色,说不定这里面也是女主看上男主的原因之一,就看官 ...

如果真有这种血统论设定我起码能舒服点
光这角色目前我很不喜欢 就是厕纸小说的人物一样 唯有***能缓冲一下我对这个角色的感觉
作者: 奇迹的杨99    时间: 2018-1-2 16:04
Johnny111 发表于 2018-1-2 13:03
上周在26-28之间啦,有前30的榜单可以看到,卖的不错了

嗯 昨天看到最新的榜单 出处忘记了 卖了一万多回升到12-13名
作者: 后弈之子gp5    时间: 2018-1-2 16:19
友善的鲨鱼 发表于 2018-1-2 17:10
上周去东京,算是被你影响,买了XB2的pro手柄,确实好用~难得老任有这样的手感。

顺便买了XB2实体季票, ...

嗯Pro手柄的手感的确是不错的,绝对不Joy Con好多了,你试试用Pro手柄玩奥德赛会有惊喜。

你上周去东京,人应该超多吧?
作者: vannko    时间: 2018-1-2 16:28
奇迹的杨99 发表于 2018-1-2 16:08
即使是光自从被谐调后参加大战也就活跃了最多十年吧?焰更是被造出来没多久就进棺材睡觉了
真正活了几百 ...

光作为三个***处理器之一 本身就是一个已经摄入了至少两个文明信息量的处理器 就算是一般异刃被同调之后也有诞生之前被输入的行为模式
就是这样的设定让我看这个角色更加不舒服
作者: 伞之黑    时间: 2018-1-2 16:33
看吧 发表于 2018-1-2 11:01
凡是能坚持过了20小时的教程模式的玩家,基本都不会再喷这游戏的游戏性。去年个人最喜欢的rpg游戏(如果不 ...

玩了130小时,就感觉这战斗系统还是有点欠缺打磨,就二个流派,而且不追求极限的话,很好成型。当然,最关键的就是boss都太弱了。。
作者: 伞之黑    时间: 2018-1-2 16:38
vannko 发表于 2018-1-2 15:11
主线也有说过  但是男主这种小屁孩一样的做事方式跟被吓一吓就腿软的性格
一个那么多阅历的会喜欢上这 ...

你看现在的acg作品,谁会在意男主,大部分都是靠女性角色卖的销量。
作者: 伞之黑    时间: 2018-1-2 16:40
奇迹的杨99 发表于 2018-1-2 16:03
不是 我说的是携带异刃尼娅和焰,两者羁绊都达到黄金色时的三人合体技

不能用光,只有焰和尼亚 二个人羁绊满了,然后随便一个lv4就行了。二个人的3人必杀动画不一样的
作者: 老倉唯    时间: 2018-1-2 16:52
伞之黑 发表于 2018-1-2 16:38
你看现在的acg作品,谁会在意男主,大部分都是靠女性角色卖的销量。 ...

这可不是你认为萌2能决定这作销量的理由啊
作者: 老倉唯    时间: 2018-1-2 17:07
fella 发表于 2018-1-2 14:32
对比之前异度系列被各家抛弃,最后任天堂接盘养到现在,除了规定了一个游戏制作年限之外,都完全 ...

因为直接被当炮灰使了啊
作者: vannko    时间: 2018-1-2 17:13
wjbdasd 发表于 2018-1-2 16:58
你没好好看剧情,光只被召唤出来没多长时间就被封印,灭被干趴后一躺就是500年,两人的心智基本上就是一 ...

74楼 请                    
作者: tony670    时间: 2018-1-2 17:53
边玩边等X中文移植~~~
作者: wjbdasd    时间: 2018-1-2 18:15
标题: 标题
本帖最后由 wjbdasd 于 2018-1-2 18:26 编辑
vannko 发表于 2018-1-2 17:13
74楼 请

协调后才有人格啊,之前都是作为处理器,要是协调后的人格获得了世界所有的情报,剧情里还会一脸懵逼不知道世界的真相?根本不是一回事好嘛,绿毛觉醒前连机能都不完整,行为模式受第一任御刃者影响,灭被教皇影响,光被阿德尔影响,仍然属于人格诞生后的范畴。人格记忆和作为处理器时期保留的认知是两码事。
作者: 恰克与飞鸟    时间: 2018-1-2 18:20
目前已经欲罢不能的沉浸在游戏世界里,掌机画面差?没觉得。游戏细节差?也没觉得。就是觉得很吸引人玩下去。当然这里的无机酸是不会明白的
作者: 晓静天使    时间: 2018-1-2 18:28
好游戏~                        
作者: mybisyou    时间: 2018-1-2 18:35
标题: 《异度神剑2》制作人高桥哲哉接受访谈,讲述游戏开发、世界设定、将来的DLC计划等
本帖最后由 mybisyou 于 2018-1-2 18:38 编辑

通关后买了机票  真滴好玩 期待新增异刃
抽卡不难抽 我一开始不知道有超频 5星抽的人不对分解了7,8个 最后都齐了。
作者: gyc92123    时间: 2018-1-2 18:40
r5d 发表于 2018-1-2 15:14
这个词用的好,战斗除了自嗨看得爽,真的没啥意思!无脑堆球,半血爆炸!   主线剧情薄弱,强行圆场!  1 ...

上一个剧情一般但是靠战斗系统撑场的我记得是TOGF...那个游戏的战斗系统是真滴好玩
作者: 伞之黑    时间: 2018-1-2 18:43
老倉唯 发表于 2018-1-2 16:52
这可不是你认为萌2能决定这作销量的理由啊

我没说x2啊,我只是说现在acg包括动漫还有游戏有太多卖人设的了,价格离谱,销量就图个几十w或者索性就靠周边了。
作者: 伞之黑    时间: 2018-1-2 18:45
恰克与飞鸟 发表于 2018-1-2 18:20
目前已经欲罢不能的沉浸在游戏世界里,掌机画面差?没觉得。游戏细节差?也没觉得。就是觉得很吸引人玩下去 ...

这游戏我更喜欢掌机上玩,连电视上,反而感觉没有1080p 更加糊
作者: 龙如2010    时间: 2018-1-2 18:46
新增异刃一定要有真!毕竟独自一个人就能完成素质四连。
作者: 胸大聽不清    时间: 2018-1-2 19:00
取消抽卡系統   增加連機要素我就給你滿分
作者: klaus.sang    时间: 2018-1-2 20:37
耶稣复临 发表于 2018-1-2 10:37
掌机画面补丁可以来一发

这个可能性不大,要提升画面就要提高运行效率,需要从底层改造引擎,JRPG厂里有这个资金和技术实力的屈指可数。
作者: 南夢芽    时间: 2018-1-2 20:45
本帖最后由 諌山黄泉 于 2018-1-2 20:47 编辑

取消抽卡系统 我会考虑继续玩
作者: darkalice    时间: 2018-1-2 21:17
对我来说这游戏是印度之人,脸黑的要放弃了
作者: 黄昏守望者    时间: 2018-1-2 22:37
龙如2010 发表于 2018-1-2 18:46
新增异刃一定要有真!毕竟独自一个人就能完成素质四连。

给你素质四连这游戏不用玩了
作者: Nyx.hentai    时间: 2018-1-2 23:14
伞之黑 发表于 2018-1-2 18:45
这游戏我更喜欢掌机上玩,连电视上,反而感觉没有1080p 更加糊

本来就没有 是720p 我都不用主机模式
作者: xkdlfltqy    时间: 2018-1-2 23:25
神作,210小时封盘。对我来说9分,扣一分是设施操作场景技能反复使用太繁琐
作者: 伞之黑    时间: 2018-1-3 04:32
Nyx.hentai 发表于 2018-1-2 23:14
本来就没有 是720p 我都不用主机模式

是啊,我也不用主机模式,主机模式上和塞尔达比起来,画面真不是一个水准的。
作者: longfa    时间: 2018-1-3 04:37
希望等我玩的时候能打够补丁,修复一些目前玩家诟病的东西。
作者: 20分钟的人生    时间: 2018-1-3 08:25
Johnny111 发表于 2018-1-2 12:57
据说这个制作组因为需要协助塞尔达制作地图,被划过去了100个人,这么说来其实我真的很期待下一部作品 ...

然而下一部塞尔达也在开发中
作者: x天空    时间: 2018-1-3 09:38
奇迹的杨99 发表于 2018-1-2 16:03
不是 我说的是携带异刃尼娅和焰,两者羁绊都达到黄金色时的三人合体技

哦那个啊,可能你说明按太快,就是异刃尼娅和焰都要到黄线牵绊MAX状态,然后随便哪个必杀槽攒到LV4就能放合体必杀了
作者: 明月照我心    时间: 2018-1-3 09:39
sanosuke123 发表于 2018-1-2 10:36
然而我还没抽到kosmos。。。。。。。。

我还差石榴姐和kos-mos……每日习惯性50连抽……
作者: x天空    时间: 2018-1-3 09:54
胸大聽不清 发表于 2018-1-2 19:00
取消抽卡系統   增加連機要素我就給你滿分


太弱了,让你不在群里讨论,我们都抽齐了,你啥时候回群啊.......
作者: 友善的鲨鱼    时间: 2018-1-3 10:22
后弈之子gp5 发表于 2018-1-2 16:19
嗯Pro手柄的手感的确是不错的,绝对不Joy Con好多了,你试试用Pro手柄玩奥德赛会有惊喜。

你上周去东京 ...

就请了3天霸王假,一个人去那边过个圣诞,P5景点游,也没发觉人多,因为感觉一直都人多……
主要就是闲逛+晒太阳~
对于你这澳洲天天有闲有太阳的人来说肯定嗤之以鼻吧~
作者: 后弈之子gp5    时间: 2018-1-3 10:35
友善的鲨鱼 发表于 2018-1-3 12:22
就请了3天霸王假,一个人去那边过个圣诞,P5景点游,也没发觉人多,因为感觉一直都人多……
主要就是闲逛 ...

澳洲的太阳太毒了,很多人得皮肤癌...

东京的气候总体来说是不错的,而且非常干燥,挺好的。就是元旦期间那边中国旅行团会很多,药妆店,BIC Camera这些地方超级多中国在爆买 你有买福袋么?挺划算的




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