大家都知道妙掌护符发动前提是能防御的攻击,然而如龙极2比起如龙6反摔就不说有多墨迹了,木刀都不能徒手防御,必须要有金刚壁而且防御姿势保持2秒后才能防御木刀和其他利刃攻击,是的你没听错木刀在极2不能徒手防御必须要靠金刚壁,这极2真的比起6削弱了点东西,爆气能防御子弹已经凉凉了,也是要靠金刚壁或者神树铠,反摔反打也不能像如龙6那样利索,更不用提亚门次郎那个多重属性机关枪了,现在觉得金刚壁和古牧流弹反这俩技能设计就是纯粹喂毒,一个是要憋出来然而对手会绕到你背后打所以意义根本不大还不如闪避,另一个压根就是不晓得怎么使出来,出来的大部分是谷村维新的那种受流

棉花拳被防御住,打的都是橡皮人,这进攻未免............
金刚壁我有用到,和狭山在***室追查真相与几个真拳派火拼的时候,背靠墙壁站在拐角提前防御1S多一点后可防御飞刀
这代防御用处是真的不大了,基本打都是依靠多重垫步位移,敌人会绕后,防御也很影响节奏感。还有,引擎问题依然尴尬。感觉亮点就是系统。。。可惜流程里能打的只有乡田龙司和神秘人
这是有得必有失吗?
你的蓄力被对手闪避了,而且因为他们的闪避性能比你的好所以安全时间比桐生的还要长
然而我已经用起了***素质三连和激光剑无双,徒手战斗除了龙司公平一点其他的全是不跟你讲道理
没有破防的心得打的我真的是.....这蓄力攻击又会被对方闪避就很蛋疼而且锁定范围还很小很难修正

6代主线战斗体验非常畅爽,BOSS整体设计的都非常有诚意,包括被很多小白看不起的严见也有比较强的研究性(随机霸体,二段坚毅反击,捌打,冲刺投技),讲句难听的,严见血量上两倍,攻击力提高到和本作决战前黑衣人一样,绝对可以卡住一大波人。可惜6代N多小白被不懂战斗的带了节奏,到处说6战斗是渣渣
火箭筒我就掏出来用了一下直接放回仓库了,这还不如妖刀妙月名刀影法师,掏出来慢的不行一炮自己飞出去,三连垫步我还想干脆把达摩避还回来舒服,敌人倒地效果我也不说了因为敌人倒地反馈太无语了,敌人中了属性之后的硬直时间我也懒得研究了,因为就是一团乱了,太神秘了根本不知道该怎么判断
如龙6血条少所以橡皮人这个情况基本都会被一笔带过,然后极2这次想要玩一笔大的,取消了霸体大概是取消了,但是亚门带着罩子你是绝对不敢上去空手连打的
我知道你试过
更恶心的是爆气改的更蛋疼,改回了连段不是6的那种连击就导致了橡皮人依旧锤不动而且速度还比6的挥击更加没有感觉
亚门四兄弟前面三个小弟出罩子时偶尔还可以打出硬直,甚至能顶着罩子打出爆气极,但是亚门丈我试了很多次,你懂的,吃瘪
去斗技场打亚门丈,三兄弟耗一会儿时间就会罩子消失进入爆气阶段物理防御加倍,亚门丈的那个是火焰麻痹双剑而且永久橡皮人罩子,攻击速度更加变态让你想掏武器扁他
人家麻痹火焰双剑鬼畜攻速神秘移位是这样的
保镖任务调查桃源乡给的报酬貌似





横山应该给你发个劳模奖状
你这。。。我在想,还好你对仁王不感兴趣,不然专区里那些2000小时左右的都可以洗洗睡了,乱兵上绝对5000小时起步



乱兵阿九如龙第一真爱刷不是浪得虚名的,那些虾兵蟹将都得退散
这东拼西凑的感觉太严重了。还有亚门的罩子。。。。我不明白是哪个脑残设计的,真的还不如加霸体
极度影响空手战斗手感,逼着你用不会橡皮反馈的攻击去打恶心人系列


乱兵刹神 发表于 2017-12-28 10:32
昨天搞定斗技场和卡拉OK 斗技场每种赛事都打了8遍 最后两个打了10遍 共396胜5500W点数。。
卡拉O ...
有啥好研究的,这空手战斗除了蓄力系统外比起6还多了什么少了什么心里没有点赫拉克勒斯吗?




试试看空手硬肛亚门P34,我已认怂放弃
我才不试呢,就那橡皮反馈上去干不了
那就来一发斗技场山冈明,古牧吧,好像还没人发无伤的。
你这是要逼死乱兵啊
没兴趣,沉迷刺客信条起源






不来不来,武器收集齐了就吃会玩刺客信条去了
让动作稍显华丽一点的C技反向处处吃瘪


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