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标题:
老任什么时候能搞个奖杯成就系统啊!
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作者:
zsixxw
时间:
2017-12-22 10:20
标题:
老任什么时候能搞个奖杯成就系统啊!
机友们,有没有支持老任也搞个奖杯成就系统啊!
作者:
talentleon
时间:
2017-12-22 10:48
完全不支持!没有奖杯才是快乐的游戏,奖杯放那里总有种不拿不舒服斯基的感觉
作者:
凌初雪
时间:
2017-12-22 10:52
确实...没有奖杯玩的很欢乐...但没有奖杯也少了很多探索的乐趣...
作者:
飞过山
时间:
2017-12-22 10:53
赶紧把VC弄上线,好多sfc游戏和GBA游戏都能美滋滋。
作者:
FBIcode
时间:
2017-12-22 10:54
最讨厌什么奖杯,成就,老任不搞这一套,什么倒过来走路XX米,开车就不好好开,要乱撞XX个东西。被游戏制作人耍还开心呢。
作者:
wesker6048
时间:
2017-12-22 10:58
奖杯成就是把双刃剑,
作者:
zsixxw
时间:
2017-12-22 11:02
觉得获得奖杯得积分,然后能兑换某些小游戏就好了!
作者:
山风海涛
时间:
2017-12-22 11:02
游戏内置成就不就好了,没看隔壁老是有些闲人问白金难不难,困难就不开坑了,累不累
作者:
nepocmais
时间:
2017-12-22 11:10
反對。。和輕鬆玩的概念背道而馳。
作者:
djboyx2000
时间:
2017-12-22 11:13
有了成就系统让某些整天吹牛逼的任青怎么混下去?必须没有啊?
作者:
QYE
时间:
2017-12-22 11:14
楼上别嘴硬,上次就有个关于这个问题的投票,结果是赞成加入成就系统的是压倒性。
作者:
金色梦乡
时间:
2017-12-22 11:24
我记得说过会加。
作者:
yg7533
时间:
2017-12-22 11:29
奖杯成就是把双刃剑,然而个人不喜欢。。。
作者:
qtonny
时间:
2017-12-22 11:29
我觉得没奖杯挺好的,要么玩起来太刻意了
作者:
ゆうかげ
时间:
2017-12-22 11:30
奖杯好啊,有了奖杯就能让某些只知道吹逼游戏都不买不玩的所谓任饭原形毕露了
作者:
Satoru_Iwata
时间:
2017-12-22 11:33
奖杯到底能干麻??????
吃饱太闲的人去搞吗???
又不能换dlc
作者:
bai1111
时间:
2017-12-22 11:43
没奖杯成就系统总感觉有点玩完第一遍后不知道再玩该做些什么,喜欢的游戏完成苛刻的条件拿到白金/全成就也能带来一些满足感,没有的话最多玩一遍拉倒,完全没有再玩一遍的动力。
作者:
aspdjerry
时间:
2017-12-22 11:48
无所谓,反正有了我也不关心
作者:
lu_mkⅡ
时间:
2017-12-22 11:49
没有成就才能看出是不是真爱……
作者:
甦甦就是我
时间:
2017-12-22 12:08
老任做全年龄的的游戏,有奖杯系统不就使劲肝了吗?不宜于全年龄段啊
作者:
dtcdrq
时间:
2017-12-22 12:39
Nintendo Account有个金币系统,现在是买游戏得币,玩手游赚币,以后可能会有更多的金币加到NS的游戏中吧
作者:
都特么赖我好了
时间:
2017-12-22 14:52
支持老任不开奖杯系统,我需要一个没有奖杯没有成就完全靠自己动力的平台...
作者:
tep
时间:
2017-12-22 14:56
长期玩PS系的表示奖杯从来都无视
作者:
沙哀
时间:
2017-12-22 14:59
强迫症表示千万别出奖杯,否则不能好好玩游戏了,玩之前就想着怎么白金
作者:
天川千夏
时间:
2017-12-23 01:56
我觉得没有成就系统挺好的,毕竟玩游戏不是为了成就和奖杯呀。
真的弄个呀哈哈全收集什么的怕是要玩的累死…
作者:
enterslim
时间:
2017-12-23 02:26
标题:
老任什么时候能搞个奖杯成就系统啊!
本帖最后由 enterslim 于 2017-12-23 02:36 编辑
PS4和NS都玩,我个人倒是不希望NS出奖杯系统,虽说设计得好的奖杯其实是可以增加游戏乐趣以及适度延长游戏生命周期,设计得有创意的奖杯甚至可以增加游戏吸引力,但是就以我玩过的一百多个PS4游戏来看,奖杯设计得出彩的少之又少,让人恶心的倒是屡见不鲜。
典型的比如毫无意义的强行全收集,强行N周目,强行游戏时间达到某个数字,强行做某些无意义的操作NNN次,等等,说白了就是各种刷子杯,这些奖杯的获得过程,除了浪费时间,得不到任何快感,只有反感。我觉得通过游戏内成就系统可以获得某些奖励,就可以了。
当然大可以说,就算有奖杯系统,也没人逼着去打奖杯啊,完全可以无视啊,这里我懒得抬杠,但我相信玩游戏的人里,有轻微强迫症的人并不在少数,比如我这种,不是说每个游戏都要100%,但是玩之前我一般会想好,这个游戏我要不要100%,这个思路本身就已经背离了从游戏中获得快乐这一出发点了,不是么?
作者:
三座山
时间:
2017-12-23 02:34
有肯定比没有好,不喜欢奖杯的无视就好了,照样可以愉快的玩游戏,
不喜欢成就奖杯还逼着自己拿白金拿全成就,那是心态有问题。
作者:
hjehje
时间:
2017-12-24 04:27
如果有奖杯的话 我也许会异度2玩上几百小时 现在是通关后没动力了
不过有的游戏有些奖杯也是比较折磨人的
作者:
donotgo
时间:
2017-12-24 06:54
不支持。。。现在的游戏恶心人的奖杯太多了
作者:
黑蛋
时间:
2017-12-24 07:20
个人支持有成就系统,理由:
1.玩家多一种选择,没人强迫你打成就
2.有利于引导玩家探索游戏的全部内容
3.能增加玩家之间的互动性和社交因素
4.有利于增加游戏时间(对游戏厂商来说)
当然,我并不支持任天堂把成就系统整的和其他平台那样繁琐,我个人觉得一个游戏有以下几个类型的成就就行了:通关,最高难度通关,全挑战通关等和游戏技术挂钩的成就,最后根据游戏本身特色设置几个成就就可以,成就不要超过十个,最好是不用看攻略就能拿到的成就,这样既不会因为一些***的成就导致刷刷刷,也能真正反映出玩家玩游戏的水平,试想一下,你拿到最高难度通关的成就给小伙伴们装逼,和拿到神秘海域4的“站着不动三秒”奖杯装逼,哪个更有意义呢?
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