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标题: 如果《汪达与巨像》VR化一定更胜一筹~ [打印本页]

作者: Bingo16    时间: 2017-12-15 11:10
标题: 如果《汪达与巨像》VR化一定更胜一筹~
本帖最后由 Bingo16 于 2017-12-15 11:13 编辑

最近体验了《最后守护者》的VR Demo,很震撼,很美丽,很简单,很短暂。

不免想到了其制作人上田文人的另一大作《汪达与巨像》如果VR化会是什么感觉?

《汪达与巨像》是《最后守护者》的“前作”和“神作”,2018重制版一定要体验一下。

《汪达与巨像》最早于2005年作为PS2独占游戏发行,明年2月将发布重制版,可谓是时间跨度最大的同一款游戏

2005年10月18日(PS2);2011年9月22日(PS3);2018年2月6日(PS4)




作者: noczh    时间: 2017-12-15 13:03
说实话 旺达做VR目前来看有点难和不现实
为什么的?因为硬件原因。目前大家玩了快1年多的VR了 应该都感觉到VR有个目前硬件配置无法逾越的障碍。那就是在处理图像效果的时候中间区域远远优先于周围区域,近景远远优先于远景。 基于这两点。旺达巨像这种目前做出VR一定效果也是惨不忍睹的,因为巨像们都太巨大了。这样在游戏里面效果一定是惨不忍睹模糊不堪的,因为身体的很多部分都会是属于成像的周围部分和远景部分,机能显示最差的区域
作者: Bingo16    时间: 2017-12-15 15:47
noczh 发表于 2017-12-15 13:03
说实话 旺达做VR目前来看有点难和不现实
为什么的?因为硬件原因。目前大家玩了快1年多的VR了 应该都感觉到 ...

看得出SONY用《最后的守护者》VR Demo 试水
作者: frank2149    时间: 2017-12-15 16:12
noczh 发表于 2017-12-15 13:03
说实话 旺达做VR目前来看有点难和不现实
为什么的?因为硬件原因。目前大家玩了快1年多的VR了 应该都感觉到 ...

恰恰相反,我和你的想法正好反过来,汪达与巨像恰恰是最适合目前vr机能的ip.为什么?很简单,省机能,空旷的舞台没啥复杂的建筑,建模,也没啥大量ncp需要处理,远景一张高清天空山脉贴图即可,而巨像的大面积基本覆盖全视野,而游戏主视野在其身上构成了极佳的vr中,近景.是最适合vr化的题材了。最后守护者demo就是最的好列子。我大胆预测最后收护者明年发售完全vr版。
作者: shiningray    时间: 2017-12-15 16:13
大舅这个vr定义为试玩版,那么会不会出完全版?
作者: noczh    时间: 2017-12-15 16:44
frank2149 发表于 2017-12-15 16:12
恰恰相反,我和你的想法正好反过来,汪达与巨像恰恰是最适合目前vr机能的ip.为什么?很简单,省机能,空 ...


哥们你在逗我呢吗 旺达里的巨像体积和最后守望者里的大舅是一个量级吗?你到底玩过旺达没有?巨像基本覆盖全视野?醒醒吧 那些楼一样高的家伙!
作者: frank2149    时间: 2017-12-15 16:46
shiningray 发表于 2017-12-15 16:13
大舅这个vr定义为试玩版,那么会不会出完全版?

我觉得很有可能,因为这不是原创作品的,是已存在的平面游戏vr化,没啥大成本支出,为啥呢?简单说vr游戏就是把平面游戏变成左右屏3d同时显示,辅以优化游戏贞数和画面,游戏操控的调整,在有现成平面作品下,其成本注定不会高,比如生7 平显游戏加vr模式,就是这个道理,你让卡婊单出个生7只有VR模式,没有平显游戏模式,这打死我也不信的。
作者: xbox88888    时间: 2017-12-15 17:46
我也认为旺达与巨像适合做VR,因为VR远景模糊基本上是小物件,因为分辨率太低呈现不了,如果是巨像这样的大物件不是一个概念,这点上参照最后的守护者的效果可以看出来,我所说的大物体其实不管实际上是多大(巨像确实绝对体积比大鹫大得多),只要在我们屏幕上占据的面积比例差不多大就是一个道理了,最后的守护者中大鹫占据了屏幕绝大部分面积,但是都看的很清晰就证明了这个道理,我倒认为旺达做成VR最大的瓶颈要如何解决剧烈运动以及视角运动带来的异步眩晕感!除非整个流程偏向解谜探索类型的
作者: frank2149    时间: 2017-12-15 18:28
xbox88888 发表于 2017-12-15 17:46
我也认为旺达与巨像适合做VR,因为VR远景模糊基本上是小物件,因为分辨率太低呈现不了,如果是巨像这样的大 ...

嘿嘿先前我也想说如果汪达巨人做vr,估计有恐高的,晕动症真的要昏死过去了。在高空,又是在移动的巨人身上,自己还要不停的移动,我想大部分人是难以承受的吧,哈哈。我更看好最后收尸者明年出vr版,相对的晕眩感会好点吧。18年的vr游戏注定会精彩非凡,等着吧。
作者: vr魔王    时间: 2017-12-15 18:36
noczh 发表于 2017-12-15 13:03
说实话 旺达做VR目前来看有点难和不现实
为什么的?因为硬件原因。目前大家玩了快1年多的VR了 应该都感觉到 ...

你玩vr版的最后的守护者了嘛?

作者: vr魔王    时间: 2017-12-15 18:45
我就喜欢vr的大场面,还真想看看这个神像!另外神秘海域这类运动探宝类的能做vr就好了,那些高塔,峭壁,和神殿寺庙,舒服
作者: noczh    时间: 2017-12-15 18:48
vr魔王 发表于 2017-12-15 18:36
你玩vr版的最后的守护者了嘛?

玩了啊 从VR版的大舅就能清楚看到我前面说的旺达目前很难做VR 因为VR大舅里面 那些巨大的古建筑已经是模糊和锯齿严重了 旺达里的巨像都比那些古建筑还要大 所以如果要做VR肯定整体看起来更加模糊和锯齿严重 只有在靠近巨像的那些时候才会得到和大舅里一样的细节和震撼的感觉 但是旺达里太多的远景了 又不是所有时候都能就只在巨像身上不下来。所以我前面才说周围比中间模糊 远景比近景模糊是目前PS4 PRO的机能的瓶颈 VR化旺达与巨像不太现实也不会效果太好。大舅是很大 但是和巨像比起来还是太小了些
作者: vr魔王    时间: 2017-12-15 18:59
noczh 发表于 2017-12-15 18:48
玩了啊 从VR版的大舅就能清楚看到我前面说的旺达目前很难做VR 因为VR大舅里面 那些巨大的古建筑已经是模 ...

第一代的vr估计也就这样了,当然比想象的好,还可以玩,为什么这么多的经典都陆续的跟着机器的发展同步呢,就是之前作者想呈现的都被机能限制了,自己都不是很满意,所以p4之前的神作都登陆p4平台重制。vr游戏肯定作者想实现的还很多也是受限吧,毕竟是第一代产品,期待vr2和p5的结合吧
作者: birjankaz    时间: 2017-12-15 19:44
frank2149 发表于 2017-12-15 14:12
恰恰相反,我和你的想法正好反过来,汪达与巨像恰恰是最适合目前vr机能的ip.为什么?很简单,省机能,空 ...

真的会发售完全版??

        
作者: vr魔王    时间: 2017-12-15 20:46
birjankaz 发表于 2017-12-15 19:44
真的会发售完全版??

完整版应该是肯定的了吧
作者: frank2149    时间: 2017-12-15 21:10
birjankaz 发表于 2017-12-15 19:44
真的会发售完全版??


我觉得会,这demo的推出我感觉是说明两个问题,其一,最后守护者做vr完全没有技术障碍,完全可以做出较理想的vr画面,其次存在试探的性质,看玩家反应如何,如果反应热烈,推vr版何乐而不为呢?毕竟是已经发售游戏,vr模式是在以发售的平面游戏上制作研发肯定是超低成本,老游戏在vr上在赚一笔,何乐而不为呢?
作者: shiningray    时间: 2017-12-15 21:12
frank2149 发表于 2017-12-15 18:28
嘿嘿先前我也想说如果汪达巨人做vr,估计有恐高的,晕动症真的要昏死过去了。在高空,又是在移动的巨人身 ...

很多vr游戏都是有高处风景的,就像大舅也是,从桥上往下看
作者: shiningray    时间: 2017-12-15 21:15
话说回来,如果推出正式vr版,对已购买大舅的玩家来个力度大的打折考虑入
作者: birjankaz    时间: 2017-12-15 23:57
frank2149 发表于 2017-12-15 19:10
我觉得会,这demo的推出我感觉是说明两个问题,其一,最后守护者做vr完全没有技术障碍,完全可以做出较理 ...

你说的有理,我猜明年是VR大爆发年吧,双十一买的VR套装玩了一个月了,觉得很值得,尽管大多时候确实在吃灰状态,但每次玩都很爽快
作者: 小小不点    时间: 2017-12-16 09:23
如果这游戏出vr版,一定买来玩。
作者: gaochao1    时间: 2017-12-28 20:14
直接晕倒吐
作者: liquidsnake9    时间: 2018-1-6 09:51
操作可能才是这游戏vr化的最大障碍吧,vr不太适合做act游戏
作者: powwow0    时间: 2018-1-7 11:39
我想玩杀戮地带3和辐射4vr




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