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标题: 给萌新解惑一下,告诉你这游戏的亮点在哪 [打印本页]

作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 00:46
标题: 给萌新解惑一下,告诉你这游戏的亮点在哪
本帖最后由 阿臻 于 2017-12-14 11:54 编辑

风景好啊,探索大自然啊,生态啊,刷刷刷什么,是这游戏的一些特点,很多游戏都有类似这样的要素,但并不能完全表达这个游戏本身最独特最核心的亮点

这游戏的根本就是通过不停的磨练自己的技巧,摸透BOSS的每个特点甚至到每个进攻动作的攻击预判,硬直,安全区,自己去发现打法,走位,应对招式,让自己的输出最优化,实现从怪物虐人到怪物猎人的本质改变

上面这些话估计你看了也不会太有感觉

所以如果有人看过一部电影叫明日边缘,恩,其实就是差不多那样了,发觉猎人磨练的过程和这个非常相似

男主不停的在各种情况下死亡,然后重来,几百次死亡后他已经摸清了将要经历的危险的所有细节,什么时候会有飞弹打来,什么时候会有致命攻击,什么方向,什么位置,怪物抬脚我就知道下一步是踹我还是蹬我,怪物转头我就知道下一秒你的头会转到哪里,我就准备打哪里,在不停的重复与失败中磨练自己,记下所有的教训,最后通过对于情况的预知,各种细节的烂熟,摸透敌人的特点来预判,避开各种危险,打法直取要害,最终看似轻松的过关斩将,将原来的不可能变成可能

MH的精髓确实就是这里,看那些菊苣哪个不是这样来的,虽说不可能每个人最后都能像菊苣那样虐怪,但是你熟练以后就确实的能体验那种征服感,那种一脚踩跨过去的成就感,那种只属于能克服困难的强者的独特风景在别的游戏里是很难看到的
作者: 合法萝莉    时间: 2017-12-14 07:06
借地方对新人简单唠叨两句。
MH这游戏中的任何东西都不是一撮而就的,新人想成为一名老猎人(艹,现在一提这词……)是个非常漫长的过程,所以“耐心”两字至关重要。
1、狩猎怪物,说是虐怪,那是对老人,新人要做好首先被怪虐的准备,遇到过不去的BOSS,就要1遍、2遍、3遍……去尝试,直到你能把它干翻。开荒就是这么回事,过程痛苦,但结果是甜的。
2、制作武器装备,装备的来源是各种怪物身上的素材,俗话说装备全靠打,素材全靠刷,有些稀有素材的掉率令人发指,还有些素材需要破坏怪物的某些特殊部位才能有机会挖取或在报酬中获得。所以,刷刷刷不可避免,1遍不出就2遍,2遍不出就3遍……,直到把想要的素材刷出来为止。而对各种武器的研究,以及对各种套装混装的搭配,也是本游戏的一大乐趣所在。
3、其他方面,结合楼主的帖子内容,你不难知道MH到底是一款怎样的游戏。
4、另外,MH是虽一款共斗游戏,但Solo有Solo的乐趣,共斗也有共斗的乐趣。其实只要你有耐心,把游戏玩进去,并不难在其中找到你想要的乐趣。
作者: ly704375850    时间: 2017-12-14 07:26
给猎人点赞 说的太好了
作者: tianshi586    时间: 2017-12-14 07:59
只有我觉得血源和猛汉一样一样吗
作者: husband_cat    时间: 2017-12-14 08:16
那跟血缘和魂差不多,但多了刷刷刷
作者: tlovec    时间: 2017-12-14 08:28
血缘于我更多的是探索未知和体验恶意233跟mh两个世界好吗。

楼主说得好,再补充一点,猎人们沉迷其中的原因还包括经历了重重失败后终于客服困难时那一瞬的自身满足感!
作者: baobeihua    时间: 2017-12-14 08:35
深有感触。

当年打迅龙,被虐得不要不要的

死多了就看穿了它的出招,再到后来还能滚它的甩尾

小小的成就感就有了,那一刻我才感受到虐怪的快感,从此才算正式迈入了怪猎的世界~~
作者: 暗耻XK    时间: 2017-12-14 09:04
阿汤哥..紫薯补丁
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 10:50
tianshi586 发表于 2017-12-14 07:59
只有我觉得血源和猛汉一样一样吗

都是比较M的游戏,不过猛汉更对我胃口,因为是动作天尊做的游戏,相比动作系统,血缘或者魂系列我实在玩不下去
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 10:51
baobeihua 发表于 2017-12-14 08:35
深有感触。

当年打迅龙,被虐得不要不要的

一样啊,当初迅龙在我眼里甚至比雄火还难,现在熟悉动作了就,感觉和大怪鸟差不多吧~
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 10:52
husband_cat 发表于 2017-12-14 08:16
那跟血缘和魂差不多,但多了刷刷刷

概念是类似,但是动作系统的设计精致考究,深度上不是一个等级
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 10:53
ly704375850 发表于 2017-12-14 07:26
给猎人点赞 说的太好了

谢谢支持,大家都是一路走过来的
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 10:54
tlovec 发表于 2017-12-14 08:28
血缘于我更多的是探索未知和体验恶意233跟mh两个世界好吗。

楼主说得好,再补充一点,猎人们沉迷其中的原 ...

当年第一次过雄火记得是47分啊,药都磕完,时间快到,心理已经绝望了,想想还有几分钟死磕到底吧
然后突然雄哥倒了,响起胜利的声音,卧槽泪流满面啊!!!
作者: guyverwang    时间: 2017-12-14 10:56
tianshi586 发表于 2017-12-14 07:59
只有我觉得血源和猛汉一样一样吗

血源没有女号啊喂!
作者: -karas-    时间: 2017-12-14 11:12
依然记得刚玩P2那天去雪山搞波波舌头,结果被突然窜出来的轰龙追得几乎丢了魂,几经磨练最终将它斩于刀下那种成就感简直了
作者: WYFWAQ    时间: 2017-12-14 11:14
阿臻 发表于 2017-12-14 10:51
一样啊,当初迅龙在我眼里甚至比雄火还难,现在熟悉动作了就,感觉和大怪鸟差不多吧~ ...

不要提大怪鸟,一提就想起了十几年前第一次接触mh,被大怪鸟支配的恐惧
查攻略,带陷阱,扔闪光,音爆怪怒的时候还无效
作者: NeoGeng    时间: 2017-12-14 11:17
个人感觉和魂系列最大的区别在于,游戏设计理念里没有制作人专门的“恶意”,或者说在游戏难度的表现上,和魂系是两种理念
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 11:48
WYFWAQ 发表于 2017-12-14 11:14
不要提大怪鸟,一提就想起了十几年前第一次接触mh,被大怪鸟支配的恐惧
查攻略,带陷阱,扔闪光 ...

我还记得玩MH唯一一次5针3猫是当年1代给了羊库库的初次见面
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 11:49
NeoGeng 发表于 2017-12-14 11:17
个人感觉和魂系列最大的区别在于,游戏设计理念里没有制作人专门的“恶意”,或者说在游戏难度的表现上,和 ...

对,经常能感受到故意找茬让你死......
作者: 正義    时间: 2017-12-14 11:50
這遊戲不是BossRush鬥快麼...........
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 11:59
正義 发表于 2017-12-14 11:50
這遊戲不是BossRush鬥快麼...........

联机三枪一控确实就是刷刷刷,但是要说好玩还是自己SOLO一路过来
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 12:01
-karas- 发表于 2017-12-14 11:12
依然记得刚玩P2那天去雪山搞波波舌头,结果被突然窜出来的轰龙追得几乎丢了魂,几经磨练最终将它斩 ...

轰哥当年异常震域打的真是艰苦卓绝,4个人进去血拼两只同场硬是被逼回来,那种无助感历历在目
作者: 聖世    时间: 2017-12-14 13:15
合法萝莉 发表于 2017-12-14 07:06
借地方对新人简单唠叨两句。
MH这游戏中的任何东西都不是一撮而就的,新人想成为一名老猎人(艹,现在一提 ...

最讨厌刷刷刷了怎么破?很多刷子游戏都刷到想睡觉啊。
作者: 合法萝莉    时间: 2017-12-14 13:19
聖世 发表于 2017-12-14 13:15
最讨厌刷刷刷了怎么破?很多刷子游戏都刷到想睡觉啊。

不喜欢刷的话嘛,那入坑就要谨慎了,想清楚吧。
作者: bsa    时间: 2017-12-14 15:06
标题: 给萌新解惑一下,告诉你这游戏的亮点在哪
本帖最后由 bsa 于 2017-12-14 15:49 编辑
阿臻 发表于 2017-12-14 10:50
都是比较M的游戏,不过猛汉更对我胃口,因为是动作天尊做的游戏,相比动作系统,血缘或者魂系列我实在玩 ...

魂系列掉帧掉的我头晕,这个系列火的原因很大一部分是因为次世代日厂动作游戏的匮乏,mh之前也是一直啃老本,很多经典以及三大act在现平台的缺失造成的,可以说此系列毫无竞争对手。早年的魂1不过是个小众作品,尽管游戏本身素质也可圈可点

宫崎的地位远不如之前的稻船三上板恒,而mh初代则更是当年风靡全球的街头霸王之父的capcom第一开发部***船水纪孝企划
作者: bsa    时间: 2017-12-14 15:07
标题: 给萌新解惑一下,告诉你这游戏的亮点在哪
本帖最后由 bsa 于 2017-12-14 15:17 编辑
WYFWAQ 发表于 2017-12-14 11:14
不要提大怪鸟,一提就想起了十几年前第一次接触mh,被大怪鸟支配的恐惧
查攻略,带陷阱,扔闪光 ...

大怪鸟当年用重弩打了3天才过 因为不知道还能换武器。火龙打了七天
作者: bsa    时间: 2017-12-14 15:10
标题: 给萌新解惑一下,告诉你这游戏的亮点在哪
本帖最后由 bsa 于 2017-12-14 15:52 编辑
NeoGeng 发表于 2017-12-14 11:17
个人感觉和魂系列最大的区别在于,游戏设计理念里没有制作人专门的“恶意”,或者说在游戏难度的表现上,和 ...

魂系列走的是当年fc游戏的路子--背版,只能打熟了知道前面敌人是什么在哪出,第一次到哪里都是死的命(当然第二次第三次也经常死);话说这个系列初代到处都是mh的影子借鉴蛮多的
作者: felix_0081    时间: 2017-12-14 15:16
说到素材,过去最怨念的就是火龙红玉。。和老婆联机,她一出出几个,我就一个没有。直到放弃游戏了还有一把太刀没升上去。。
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 15:47
聖世 发表于 2017-12-14 13:15
最讨厌刷刷刷了怎么破?很多刷子游戏都刷到想睡觉啊。

猛汉刷只是副产品,打的好的人啥时候缺过素材,只有不行的才只能去靠联网蹭
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 15:50
bsa 发表于 2017-12-14 15:10
魂系列走的是当年fc游戏的路子--背版,只能打熟了知道前面敌人是什么在哪出,第一次到哪里都是死的命,话 ...

猛汉也存在背动作,不过好的反应和操作手感还是可以在未知的时候保命,黑魂和BB么,我玩BB几下就不爽了,故意让你死有啥意义呢,根本毫无技术含量可学习,只要死过一次下次避开绝对安全
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 15:51
felix_0081 发表于 2017-12-14 15:16
说到素材,过去最怨念的就是火龙红玉。。和老婆联机,她一出出几个,我就一个没有。直到放弃游戏了还有一把 ...

以前P2G这种事情非常多,不过我记得自从转任系平台后几乎就没特别怨念过什么东西
作者: bsa    时间: 2017-12-14 15:57
标题: 给萌新解惑一下,告诉你这游戏的亮点在哪
本帖最后由 bsa 于 2017-12-14 16:00 编辑
阿臻 发表于 2017-12-14 15:50
猛汉也存在背动作,不过好的反应和操作手感还是可以在未知的时候保命,黑魂和BB么,我玩BB几下就不爽了, ...

Mh的背可以说是一种经验,重点是这种经验是多元化且丰富的,而且有多种方式来获得效率或者安全等得来的爽快感,而背版游戏只有单纯的进攻与防守,或者说单一的解决问题的方式所以难免单调,而且魂系列杂兵的攻击伤害明显和主角成反比,也就是更fc化了,几乎不允许受伤这点我不是很喜欢,有点类似忍龙2最高难度的单纯提高敌人伤害而ai偏低的感觉
作者: bibbyfang    时间: 2017-12-14 16:09
每个猎人都有自己的乐趣点吧。
像我的话,最大的享受有2点。
1.从0开始,慢慢变强的成长过程。技术成长,装备制作,材料积累。这个过程真的好令人享受。
2.和朋友联机。有目的地做任务,有时帮朋友刷某个素材也是一大乐趣。
萌新的入坑点真的需要一点运气和缘份,有些人会卡任务,坚持下来的就会苦尽甘来入坑了进入状态了,有些人就会感到挫败而放弃了,与怪物猎人擦肩而过。
作者: bsa    时间: 2017-12-14 16:09
标题: 给萌新解惑一下,告诉你这游戏的亮点在哪
本帖最后由 bsa 于 2017-12-14 16:11 编辑
阿臻 发表于 2017-12-14 15:51
以前P2G这种事情非常多,不过我记得自从转任系平台后几乎就没特别怨念过什么东西 ...

嗯 其实越难得到的东西就越显得珍贵,成就感和怨念永远成正比,所以说这个游戏最有粘性的部分就是收集高级装备,而收集的过程永远不会那么复杂,简单到只要刷就可以了,(联想到腾讯mho抽石板等乱糟糟的功能)而联机的功能就是使刷的效率大大提高并得到共斗合作的乐趣
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 16:12
bsa 发表于 2017-12-14 15:57
Mh的背可以说是一种经验,重点是这种经验是多元化且丰富的,而且有多种方式来获得效率或者安全等得来的爽 ...

你说的很到位,那种模式以前可以,现在还用就是破坏体验了,这个系列的游戏我有时候真不明白为啥这么火
作者: WYFWAQ    时间: 2017-12-14 16:12
bsa 发表于 2017-12-14 15:57
Mh的背可以说是一种经验,重点是这种经验是多元化且丰富的,而且有多种方式来获得效率或者安全等得来的爽 ...

不能叫背吧,是看到怪物动作后的一种自然反应,就像经过长期训练一样,而且还不枯燥,很有趣
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 16:13
bibbyfang 发表于 2017-12-14 16:09
每个猎人都有自己的乐趣点吧。
像我的话,最大的享受有2点。
1.从0开始,慢慢变强的成长过程。技术成长,装 ...

我看到一些新人试玩版难度不高所以简单的就通了,然后可能很莫名没有乐趣点
其实要看到MH以后越做越***越花本就必须要卖的好,希望能尽量吸引新人进来吧,别找不到乐趣啊,这么好玩的游戏
作者: bsa    时间: 2017-12-14 16:15
阿臻 发表于 2017-12-14 12:01
轰哥当年异常震域打的真是艰苦卓绝,4个人进去血拼两只同场硬是被逼回来,那种无助感历历在目 ...

我觉得这种体验远比推倒一顿群殴要好的多,难度啊,难了才会心惊胆颤才会喜出望外,mhw号称回归初代的体验希望能感受到
作者: wokaozero    时间: 2017-12-14 16:16
合法萝莉 发表于 2017-12-14 07:06
借地方对新人简单唠叨两句。
MH这游戏中的任何东西都不是一撮而就的,新人想成为一名老猎人(艹,现在一提 ...

老猎人,我在亚楠等你!
作者: bsa    时间: 2017-12-14 16:19
标题: 给萌新解惑一下,告诉你这游戏的亮点在哪
本帖最后由 bsa 于 2017-12-14 16:25 编辑
阿臻 发表于 2017-12-14 16:12
你说的很到位,那种模式以前可以,现在还用就是破坏体验了,这个系列的游戏我有时候真不明白为啥这么火 ...

谢谢 毕竟此模式也可以说是返朴归真吧,回归游戏本源?也是一大特色,况且容易死难的都出名了也会让更多人跃跃欲试并获得满足感,这个系列不是不好但如此火还是具体我说的那些原因吧

当年板恒绊信宣传忍龙2时说大师难度全世界不会超过100人通关,确实让很多高玩心痒
作者: bsa    时间: 2017-12-14 16:20
标题: 给萌新解惑一下,告诉你这游戏的亮点在哪
本帖最后由 bsa 于 2017-12-14 16:27 编辑
WYFWAQ 发表于 2017-12-14 16:12
不能叫背吧,是看到怪物动作后的一种自然反应,就像经过长期训练一样,而且还不枯燥,很有趣 ...

嗯确实是这样,背这个词太生硬了远远无法诠释mh的精髓
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 16:21
bsa 发表于 2017-12-14 16:15
我觉得这种体验远比推倒一顿群殴要好的多,难度啊,难了才会心惊胆颤才会喜出望外,mhw号称回归初代的体 ...

我试玩版联机进去一看大都是几个机关枪追着蛮恶龙吊打,诶
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 16:22
bsa 发表于 2017-12-14 16:19
谢谢 毕竟此模式也可以说是返朴归真吧,回归游戏本源?也是一大特色,况且容易死难的都出名了也会让更多 ...

恩,我个人觉得难一点没问题,但是动作系统实是喜欢不来,太习惯MH的感觉这个好简陋
作者: bibbyfang    时间: 2017-12-14 16:39
阿臻 发表于 2017-12-14 16:13
我看到一些新人试玩版难度不高所以简单的就通了,然后可能很莫名没有乐趣点
其实要看到MH以后越做越***越 ...

所以我说萌新需要一点运气和缘份,要遇到触碰到自己的游戏G点。
当初我玩PSP的mh2还金手指呢,完全没有收集素材的乐趣,幸好有一个好基友,有联机乐趣,后来回头是岸,老老实实,才正式入坑。
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 16:44
bibbyfang 发表于 2017-12-14 16:39
所以我说萌新需要一点运气和缘份,要遇到触碰到自己的游戏G点。
当初我玩PSP的mh2还金手指呢,完全没有收 ...

所以感觉单纯做简单似乎也不一定就能拉入坑
作者: boostlee1860    时间: 2017-12-14 16:52
这种感觉对所有第一次接触类似游戏的人都是相同的,就像血源,黑魂和仁王一样,我是从仁王开始磨练的,上手后确实无法自拔,现在在玩黑魂3,虽然还没完全上手,但是没有仁***开始时那么困难,怪猎试玩版也玩过了,同样的道理,需要时间来了解整个系统和适应新的节奏。我完全认同楼主的感觉,并有同感
作者: bibbyfang    时间: 2017-12-14 16:53
阿臻 发表于 2017-12-14 16:44
所以感觉单纯做简单似乎也不一定就能拉入坑

这个就要看capcom的游戏进程设定功力了。
前期简单,便于上手。简单期太长过于乏味,太短又容易吓跑人。
真心希望越来越多人喜欢怪物猎人。
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 17:26
boostlee1860 发表于 2017-12-14 16:52
这种感觉对所有第一次接触类似游戏的人都是相同的,就像血源,黑魂和仁王一样,我是从仁王开始磨练的,上手 ...

谢谢你这么说,这游戏的乐趣其实就是自己的成长,我当年都能被几只地图野猪活活顶死,现在XX自己SOLO超特,想想老早以前PS2玩初代真的是眼泪快掉下来
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 17:28
bibbyfang 发表于 2017-12-14 16:53
这个就要看capcom的游戏进程设定功力了。
前期简单,便于上手。简单期太长过于乏味,太短又容易吓跑人。
...

希望这个系列可以一直活下去,都十多年了,我也变成奔四了,很多人年纪大了就放弃游戏,貌似我对这个游戏的欲望只增不减
作者: type-a    时间: 2017-12-14 17:30
guyverwang 发表于 2017-12-14 10:56
血源没有女号啊喂!

血缘有女号啊。。我就玩着
作者: type-a    时间: 2017-12-14 17:43
阿臻 发表于 2017-12-14 00:46
风景好啊,探索大自然啊,生态啊,刷刷刷什么,是这游戏的一些特点,很多游戏都有类似这样的要素,但并不能 ...

动作游戏只要有接触过,都不会完全拒绝怪猎,之后主要看游戏内容丰富与否和诚意了。。我觉得p4上的玩家肯定多多少少接触了魂血缘仁王地平线战神这些此平台拿的出手的系列,应该是可以放心安利怪猎的。。。

我反正接触过p4上的动作游戏后,进世界试玩版的训练场挥了挥斧头就知道是可以入手的作品了,本来任务我觉得都可以不做了直接等正式版,不过想想既然要买游戏,不如做任务领点药品方便我新人开荒,就把任务玩了遍,打得很丑但是挺开心的。。。
作者: guyverwang    时间: 2017-12-14 17:44
type-a 发表于 2017-12-14 17:30
血缘有女号啊。。我就玩着

动作和男人是一样的啊,恶心死了
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 17:48
type-a 发表于 2017-12-14 17:43
动作游戏只要有接触过,都不会完全拒绝怪猎,之后主要看游戏内容丰富与否和诚意了。。我觉得p4上的玩家肯 ...

这代有训练场加上数字伤害我感觉已经可以让新猎人以非常快速的效率进阶了,以前只能以大小出血判断伤害太模糊了,以前老早打PS2上的时候伤害计算概念真的是两眼一抹黑
作者: 苍曾    时间: 2017-12-14 20:28
阿臻 发表于 2017-12-14 10:50
都是比较M的游戏,不过猛汉更对我胃口,因为是动作天尊做的游戏,相比动作系统,血缘或者魂系列我实在玩 ...

魂系列动作也很牛逼,只是风格不同
作者: endlessbest    时间: 2017-12-14 20:32
这总结得太好了
作者: 合法萝莉    时间: 2017-12-14 21:39
本帖最后由 合法萝莉 于 2017-12-14 23:08 编辑
wokaozero 发表于 2017-12-14 16:16
老猎人,我在亚楠等你!


我是属于最早征服亚楠的那批人了,都退伍好久了。

看一下日期你就明白了。

20171214230024.jpg
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 22:40
endlessbest 发表于 2017-12-14 20:32
这总结得太好了

感谢支持!还有一个多月太难熬了
作者: tlovec    时间: 2017-12-14 22:55
阿臻 发表于 2017-12-14 10:54
当年第一次过雄火记得是47分啊,药都磕完,时间快到,心理已经绝望了,想想还有几分钟死磕到底吧
然后突 ...

完全理解,我最犀利是试过单杀不知道什么大连续还是某只怪,就剩下一秒!233
从此坚定了我“不到最后一刻不要轻言放弃”的信条
作者: 聖世    时间: 2017-12-14 22:56
阿臻 发表于 2017-12-14 15:47
猛汉刷只是副产品,打的好的人啥时候缺过素材,只有不行的才只能去靠联网蹭 ...

我的一个每作必玩的发小告诉我,稀有素材的掉率跟打的好不好没有关系,看脸的。他说脸黑的话稀有素材各种刷不出是常事。然后他还说你说的那都是烂大街满箱子都是的垃圾素材,但真正的顶级素材没有人是不缺的。
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 23:15
聖世 发表于 2017-12-14 22:56
我的一个每作必玩的发小告诉我,稀有素材的掉率跟打的好不好没有关系,看脸的。他说脸黑的话稀有素材各种 ...

猛汉会有些素材需要多刷几遍才出,但是猛汉的机制和那些抽卡游戏的渺茫几率就是完全两回事,而且我说的可没错,那种10针SOLO超特的菊苣怎么可能会缺素材,他们本身杀怪的速度比一般的老手快几倍了
作者: 阿臻    时间: 2017-12-14 23:18
tlovec 发表于 2017-12-14 22:55
完全理解,我最犀利是试过单杀不知道什么大连续还是某只怪,就剩下一秒!233
从此坚定了我“不到最后一刻 ...

想着反正时间到了也是输,输了还能重来,有始有终的好好输掉也行......
结果赢了
看着雄哥倒在地上眼睛一酸
作者: 聖世    时间: 2017-12-14 23:34
阿臻 发表于 2017-12-14 23:15
猛汉会有些素材需要多刷几遍才出,但是猛汉的机制和那些抽卡游戏的渺茫几率就是完全两回事,而且我说的可 ...

但楼主的帖子是面向新人的啊,新人连老手都还不是,又如何能跟那些比老手还快几倍的菊苣相比哦……。而且我的发小也说了,所谓的菊苣在MH的世界中其实只有那么一小戳,MH还是由绝大多数连老手都不是的一般人支撑起来的。
作者: 感觉刚刚好    时间: 2017-12-14 23:54
说的太好了,感同身受
作者: 佚名艺术    时间: 2017-12-15 02:46
阿臻 发表于 2017-12-14 15:50
猛汉也存在背动作,不过好的反应和操作手感还是可以在未知的时候保命,黑魂和BB么,我玩BB几下就不爽了, ...

这就是为什么人人都叫他卡婊,但他出游戏你还的掏钱的原因。。。
作者: setsuna821    时间: 2017-12-15 10:04
这游戏,单人打练的是技术,多人模式是效率。
作者: 阿臻    时间: 2017-12-15 10:27
聖世 发表于 2017-12-14 23:34
但楼主的帖子是面向新人的啊,新人连老手都还不是,又如何能跟那些比老手还快几倍的菊苣相比哦……。而且 ...

所以联网就来解决问题了,联网平均10针一把快又好,珍惜素材也就是多几把的事情,怨念归怨念,稍微有点耐心就好了
作者: 阿臻    时间: 2017-12-15 10:30
佚名艺术 发表于 2017-12-15 02:46
这就是为什么人人都叫他卡婊,但他出游戏你还的掏钱的原因。。。

提供的服务好,就算有点没节操也就认了,何况这种服务是顶尖的别家拿不太出
作者: 阿臻    时间: 2017-12-15 10:34
setsuna821 发表于 2017-12-15 10:04
这游戏,单人打练的是技术,多人模式是效率。

多人模式稍微觉得有点点失望,因为还是那种只追求最效率的打法,一堆抢手追着怪吊打,要是能像4G的CG那样有明显的团队配合就好了




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