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标题: 跑个题,wiiu为何失败了呢? [打印本页]

作者: 火海名    时间: 2017-12-13 14:55
标题: 跑个题,wiiu为何失败了呢?
ns感觉设计思路上就是wiiu进化版啊?
是机能的问题?
还是ns有中文大作的缘故?
作者: shaokongmu    时间: 2017-12-13 14:58
还想搞wii那一套。。。
作者: 去年今日此门中    时间: 2017-12-13 15:01
我觉得NS 比WIIU成功 是因为 NS可以作为掌机 独立运行
作者: youxiachai    时间: 2017-12-13 15:02
因为wiiu 发售的第二年.... ps4和xbox one 出来了....

三方游戏一比..玩那个版本还要说吗......

wiiu 一方当年开局也不给力.....
作者: 偶系动物    时间: 2017-12-13 15:05
半吊子的东西,作为主机性能渣渣,作为掌机又不能独立运行。。。能成功才怪
作者: tc357    时间: 2017-12-13 15:09
一两句话说不清楚,只能说wii的成功让任志得意满了,成功不能复制粘贴。
作者: Foxhound_Ann    时间: 2017-12-13 15:12
机能太差,没第三方支持。老任第一方东西还是很好的
作者: lavin0255    时间: 2017-12-13 15:14
因为当年wii的泡沫爆破了,任天堂无论从外形还是设计思路还是走wii的路线,作为玩家觉得完全没必要再花钱去买一部已经玩过的游戏机。而ns虽然身上也有wiiu的影子,但你可以看到宣传的侧重点完全不同,轻便,与人同乐,随时随地游玩。一切都类似当年索尼Walkman的定位,跟wiiu时代简直云泥之差
作者: 不死的风    时间: 2017-12-13 15:15
NS还好多了个掌机功能,否则又是一个WIIU。
作者: yeren    时间: 2017-12-13 16:05
其实wii对玩家来说不能算成功,装机量这么大的机器游戏这么少。成功的只是老任,靠一个噱头卖硬件挣钱了。昨天刚买的NS,怕NS走wii的老路。老任卖硬件就能挣钱,还管什么第三方?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-12-13 16:09
wiiu根本不标配Wii手柄,所有主流大作都不是体感的,所以它根本没继承好wii的衣钵

同时,几个大的hardcore游戏出了问题:玛丽半吊子是掌机版的续作,塞尔达一直在复刻停产才出旷野之息,银河战士屁都没响一声,还有啥可说的?

唯二良心:马车8,Splatoon。一个800万,一个460万,在1300万装机量的机器上,这成绩也算可以了。
作者: qiaokeliniu    时间: 2017-12-13 16:25
WII U连个电容屏都不舍得用,你觉得会成功吗?概念设计就有问题
作者: MI6    时间: 2017-12-13 16:26
没游戏。WIIU上那里面有啥第一方好游戏?我还真不知道。
作者: dark baby    时间: 2017-12-13 17:25
后期创意出了个Splatoon,也算是奇迹
作者: gambey    时间: 2017-12-13 18:13
wiiu的理念是好的,SDK不够友好,开发难度过高,调试困难,在加上硬件不足。人力成本大大增加。导致第三方要么开发出来踩了不少坑然后止步(像ubi),要么中途就放弃了(eg cars)。导致第三方作品缺乏。本社的项目没办法,再难撸的炮,跪着也要打完,不可直接放弃,只能加紧switch的研发。
作者: gambey    时间: 2017-12-13 18:20
qiaokeliniu 发表于 2017-12-13 16:25
WII U连个电容屏都不舍得用,你觉得会成功吗?概念设计就有问题

这个根本不是成本的问题,3ds也是,任天堂有不少游戏是需要用笔画东西的,手指太粗,画不精确,而且阻碍视线。像会心教室这种软件如果用手指根本没法玩,综合考虑才用的电阻屏。任天堂做那么多年硬件,从横井开始就非常注重从用户角度考虑产品设计,你以为任天堂会没考虑过你提的问题么?
作者: joecheong    时间: 2017-12-13 18:33
wiiu不錯呀,我都買了,當然不及NS,但第一方我基本都買了,包括party系列,仲有如龍HD,但無玩
作者: lovic0628    时间: 2017-12-13 18:36
如果不是独占我估计我是不会买任天堂的 毕竟这机能…… 便携性很一般吧 出门加充电宝充电器得带个大包 我都懒得掏机器直接刷微博了
就看老任能在独占这条路上走多远了
作者: andy_seaver    时间: 2017-12-13 18:39
gambey 发表于 2017-12-13 18:13
wiiu的理念是好的,SDK不够友好,开发难度过高,调试困难,在加上硬件不足。人力成本大大增加。导致第三方 ...

这个才是根本,开发难度太大,硬件设计上性能失衡。第三方移植成本太高。之前看过第三方访谈,普遍反应不好移植,sdk更新不及时,对网络支持一塌糊涂,英文开发文档缺失,技术支持缓慢
作者: 自由人    时间: 2017-12-13 18:49
别的不说就wiiu那比枕头都大的pad就注定他失败,游玩的时候就像个sb拿个枕头一样
作者: rex2008    时间: 2017-12-13 19:17
wiiu说到底只是个WII PRO,没有真正实现换代,另外,老任主机隔代香
作者: gambey    时间: 2017-12-13 19:50
自由人 发表于 2017-12-13 18:49
别的不说就wiiu那比枕头都大的pad就注定他失败,游玩的时候就像个sb拿个枕头一样 ...

没有wiiu的失败,就没有switch的成功。不能太片面看问题。switch的理念还是从wiiu里总结延生出来的。
作者: 自由人    时间: 2017-12-13 20:06
本帖最后由 自由人 于 2017-12-13 20:08 编辑
gambey 发表于 2017-12-13 19:50
没有wiiu的失败,就没有switch的成功。不能太片面看问题。switch的理念还是从wiiu里总结延生出来的。 ...


那对,万变不离其宗,但是失败了就是失败,还不能让人说了?难道不片面看问题他就不失败了?
我收到wiiu开箱的一瞬间就被那愚蠢的pad镇住了,设计方面的失败和机能的不足让wiiu在夹缝中都生存不了。
作者: gambey    时间: 2017-12-13 20:09
自由人 发表于 2017-12-13 20:06
那对,万变不离其宗,但是失败了就是失败,还不能让人说了?难道不片面看问题他就不失败了?
我收到wiiu ...

呵呵,谁不让你说了?
作者: 自由人    时间: 2017-12-13 20:11
gambey 发表于 2017-12-13 20:09
呵呵,谁不让你说了?

客观事实已经存在了,我只说出一个问题就片面?那你说说不片面看问题是怎么个意思
作者: k2r    时间: 2017-12-13 20:11
贝姐二居然在u上独占了,还好switch移植了,否则一辈子都玩不到了
作者: smdfzeal    时间: 2017-12-13 20:26
wiiu虽然失败了,但还是有几款精品的。
作者: luhf    时间: 2017-12-13 20:33
本帖最后由 luhf 于 2017-12-13 20:34 编辑

从用户体验的角度来说:
1、2011年的正常人不会觉得用一个比初代XBOX手柄还要大的平板玩TV GAME会有良好的体验
2、绝大部分人类无法同时观看电视和手上平板的内容
作者: jwqshuaiqi    时间: 2017-12-13 21:27
路过围观,反正我有一台,别说wiiu,就是最失败的vb我都有一台。
作者: 2B or Not 2B    时间: 2017-12-13 23:38
至少不锁区对我来说是极大的吸引力,当初3ds纠结了好久还是没买就是因为锁区
外加上,买游戏还是得核心休闲玩家兼顾,只考虑休闲玩家会死的很惨的
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-12-13 23:41
作为核心卖点的OFFTV一堵墙就断链能成功么
作者: 后射男孩    时间: 2017-12-14 00:07
自由人 发表于 2017-12-13 18:49
别的不说就wiiu那比枕头都大的pad就注定他失败,游玩的时候就像个sb拿个枕头一样 ...

兄弟,你这恰当的比喻把我笑尿了!
作者: tekkenman    时间: 2017-12-14 00:22
5楼说的很好              
作者: raultt888    时间: 2017-12-14 13:18
因为没有这么多4399游戏……哈哈,其实就是三方支持太少了,WII其实到后期把三方的心伤完了,暴死的游戏太多了,只有第一方才能利用好,而且当时任天堂的开发环境也不够好,对第三方过于粗暴,加上当时微软比较强势,用钱砸了很多第三方资源,所以导致WIIU从开始就只有第一方的支援,三方游戏少的可怜
作者: raultt888    时间: 2017-12-14 13:19
起名字也是大问题,很多玩家以为WIIU就是WII的更新版本,没有买的欲望……其实不是一个世代的东西了
作者: raultt888    时间: 2017-12-14 13:20
MI6 发表于 2017-12-13 16:26
没游戏。WIIU上那里面有啥第一方好游戏?我还真不知道。

我勒个去……马车8,大乱斗,塞尔达黄昏,天空之剑,马里奥制造,乌贼娘……哥们,好游戏真心不少,你可以查查啊
作者: heats    时间: 2017-12-14 13:22
史上最大手柄,不败没天理
作者: iyang    时间: 2017-12-14 13:27
机能弱。
ns虽然机能不咋样但是好歹可以当作掌机啊。
作者: 赤司征皇    时间: 2017-12-14 13:50
yeren 发表于 2017-12-13 16:05
其实wii对玩家来说不能算成功,装机量这么大的机器游戏这么少。成功的只是老任,靠一个噱头卖硬件挣钱了。 ...

WII的庞大装机量是靠蓝海人群撑起来的,他们买来可能也就玩个WII SPORTS或者WII FIT什么的尝尝鲜乐呵一下了事,传统核心玩家有几个从头到尾指着个玩WII的

反正WII售价也便宜,就当1000元买个健身玩具也没啥不好,WIIU那才是真正的坑货
作者: sniper2079    时间: 2017-12-14 13:52
wiiu作为wii 2.5可以,但是难以扛起一个世代
作者: 赤司征皇    时间: 2017-12-14 13:56
应该说你能否找到任何能让WIIU成功的因素?

1、机能,差

2、第三方,没有

3、售价,不便宜

4、卖点,平板手柄看着是很新鲜,看实际耍起来这玩意儿到底有啥乐趣?

5、第一方,WIIU的第一方阵容比起历代机子那是很糟糕的了
作者: 下载王    时间: 2017-12-17 09:55
标题: 跑个题,wiiu为何失败了呢?
本帖最后由 下载王 于 2017-12-17 09:59 编辑

在我看来 wiiu失败还是因为老任太抠门 蓝光不用 硬要用自己的 (别说 光盘质量是目前最好的 摸着很舒服) 所以 买来只能玩游戏 无疑少了个卖点 不支持dolby等…抠门绝对是导致失败的原因之一
第一方是很给力的 我买的几乎都是第一方 也感谢那个贬值超厉害的mh3ghd…
平板很好 做工廉价了点 说大 因为它不需要携带 而作为携带 ns其实也大了 拿在手中应该不会比pad轻 喷pad我觉得没啥意义 我觉得还行 除了廉价感 还有那缩水的电池 几乎让我对老任毫无好感 一脸js相 即使是现在也没有改变 那个充电手把…………
没有第三方 还不打折 老任的经营方式过时了 别看现在ns感觉势头不错 但是别忘了 目前还基本是死粉在支持 后续如何还难说 我个人是不习惯买4399的 所以虽然游戏说有那么多 但是 几大家几乎还没回归呢…反正我目前只买了不到10个游戏…而且还觉得贵…以后很难说…希望老任改变经营策略 增强账号的粘性 这样才是长远之计啊(针对我自己来说)
作者: sis818    时间: 2017-12-18 14:36
   比较重要的原因是wiiu发售的时候,水果ipad也是上升期. 很多没水果手机的也是买个尝鲜.  然而时间点基本就是wiiu发售一年之后到现在连ipad都在下行,    手机大屏幕挤压ipad生存空间,且ipad一直也没有什么特别的玩法再吸引一波新用户.   
    虽然不是同类产品,但是明显消费者对平板类产品没有什么购买欲望了.
作者: tep    时间: 2017-12-18 15:01
不是引战,但任天堂死忠有承认过WIIU失败吗?
作者: wanghui    时间: 2017-12-18 15:01
NS没有掌机这个功能,估计销量也不会像现在这么高。

NS掌机这个功能讨好很多玩家,特别是日本玩家。




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