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标题: 我是来吐槽手感跟怪物攻击节奏的 [打印本页]

作者: z64934558z    时间: 2017-12-10 02:27
标题: 我是来吐槽手感跟怪物攻击节奏的
玩了3个任务 太刀也使了 斩斧也使了 世界这轻飘飘的手感真tm醉了 怪物的攻击也不像原来那么有节奏感了 是我从xx转到世界不太适应还是这作就是攻击手感太飘还是让老猎人们来印证吧,反正我是不适应 原来带感的配乐也没了 我就想说还我猎人喷血特效 看看是我一人不适应还是老猎人们都有这感觉 大家一起讨论讨论吧
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作者: 雯小潇    时间: 2017-12-10 02:32
同觉得手感很奇怪,也许是过于追求写实了,远程很不错哟,狩猎节奏感变弱+1
作者: 简易    时间: 2017-12-10 02:33
动作流畅了,打击变屎了,
作者: z64934558z    时间: 2017-12-10 02:34
远程我没试,今天就试了近战,试完了真的想哭,这不应该啊,卡表最擅长的打击手感没有了……玩的我真心嗨不起来了 超不适应
作者: ToyamaSaikou    时间: 2017-12-10 02:36
打击是觉得很奇怪,但是不能说没有打击感
作者: hy7251568    时间: 2017-12-10 02:39
个人不太喜欢XX的设定和模式。感觉偏离了MH了有点儿,打的有点天花乱坠的
还是喜欢这种原始点儿的MH,虽然取消了血的特效是有点不爽
作者: z64934558z    时间: 2017-12-10 02:39
这作的配乐也是弱暴了 期望是试玩版的缘故
作者: 三座山    时间: 2017-12-10 02:39
大剑用起来还行,太刀勉强可以接受,双刀倒是有点怪。
作者: 雯小潇    时间: 2017-12-10 02:40
z64934558z 发表于 2017-12-10 02:39
这作的配乐也是弱暴了 期望是试玩版的缘故

配乐好淡。。
作者: svasva    时间: 2017-12-10 02:40
动作比以前流畅太多了,斩斧的剑模式爽快感爆炸。。。我觉得很好
作者: 光和影    时间: 2017-12-10 02:41
用了太刀斩斧,感觉还可以,也可能太久不玩了
作者: z64934558z    时间: 2017-12-10 02:43
hy7251568 发表于 2017-12-10 02:39
个人不太喜欢XX的设定和模式。感觉偏离了MH了有点儿,打的有点天花乱坠的
还是喜欢这种原始点儿的M ...

关键并不是xx做的怎样,如果你一路玩过来你会发现不管猎人再怎么变革系统和添加招式手感上一直是一致的 但这次的打击感上不仅变了而且变的非常奇怪完全没有过去打弱点时那种刀刀入肉的感觉了 感觉打哪都是一样的感觉
作者: 雯小潇    时间: 2017-12-10 02:45
z64934558z 发表于 2017-12-10 02:43
关键并不是xx做的怎样,如果你一路玩过来你会发现不管猎人再怎么变革系统和添加招式手感上一直是一致的  ...

有区别,打头卡肉感稍稍明显一点,不过有点难察觉
作者: 杀杀毗    时间: 2017-12-10 03:04
和MHOL的手感一样
作者: サザヒ    时间: 2017-12-10 03:25
上来选了一个叫盾斧的武器,有2种形态切换起来都不知道自己在打什么了。

反正试玩版不能自捏,太拉稀了。
作者: anjisuan99    时间: 2017-12-10 03:31
感觉这次动作细节多了很多,远程武器的打击感没得挑,近战没用过。。
作者: qujiang999    时间: 2017-12-10 03:43
手感不说,动作很流畅,调和系统更加方便,我觉得行就OK了
作者: HIHIMRH    时间: 2017-12-10 03:58
我觉得挺ok, 好多新动作的改动打起来招式的选择多了不说, 画面好一美遮百丑

作者: 133133    时间: 2017-12-10 04:10
音乐音效的演出效果确实差点意思,怪的吼都弱弱的
作者: neojmr    时间: 2017-12-10 04:15
龙吼确实不如以前威了,不捂耳朵我都没注意他在吼了
作者: ashes-39    时间: 2017-12-10 05:21
感觉整个游戏都在向着便捷,简化,高速上转。为了吸引新的受众可以理解,但希望不要把魂丢了。
作者: kirinyo    时间: 2017-12-10 08:42
近战打击感比以前轻了很多,没有以前那种很明显的砍到肉的感觉,但是动作我觉得是很棒的,而且骑背的终结技的那打击感很爽啊!
作者: 见习死神    时间: 2017-12-10 08:45
打击感确实有问题。轻飘飘的触感。

地图的立体感很强,生态很棒。

但实际上进行打怪的地区就那么几块……
作者: 7219592    时间: 2017-12-10 09:00
没有改变就没有进步,慢慢会接受的
作者: flyvaan    时间: 2017-12-10 09:35
https://bbs.luryl.com/thread-5286539-3-1.html

看我回复,LZ你跟那位差不多的问题,变化有点不适应不习惯,毕竟XX玩久了
作者: z64934558z    时间: 2017-12-10 09:40
flyvaan 发表于 2017-12-10 09:35
https://bbs.luryl.com/thread-5286539-3-1.html

看我回复,LZ你跟那位差不多的问题,变化有点不适应不习惯 ...

是啊,土沙龙的龙吼也变了 如果这作还有回3的话 拿什么来判定吼叫的前奏呢
作者: shani    时间: 2017-12-10 10:00
其实就是加快节奏,爽快感是增加了,当然也有代价
作者: windowsrou    时间: 2017-12-10 10:10
怪物招式判定很迷,试了双刀,太刀,弓,感觉双刀强的一逼,刚从xx过来的打击感什么的不想说了
作者: ff6823587    时间: 2017-12-10 10:13
手感差了,操作也简化了,有点失望
作者: leaf113    时间: 2017-12-10 10:17
配装简化了很多。。弓的手感很好。。太刀有点飘。。其他还不错。。看三方混战很过瘾。。。
作者: uakatukimatu    时间: 2017-12-10 14:14
总感觉砍的不是肉 而是稻草人
作者: zxcvsam9    时间: 2017-12-10 14:41
有點像木棍敲西瓜的感覺
作者: yyhime    时间: 2017-12-10 14:41
z64934558z 发表于 2017-12-10 02:43
关键并不是xx做的怎样,如果你一路玩过来你会发现不管猎人再怎么变革系统和添加招式手感上一直是一致的  ...

斩味问题吧,打个角龙和雄火,除了肚子下面打哪都是弹刀- -
作者: thestory    时间: 2017-12-10 14:44
合作狩猎 真的爽爆了~! 互相攻击也是没准的
作者: ashes-39    时间: 2017-12-10 15:11
一路从dos过来的感觉还能适应 斩击斧还行吧  虽然重量感降低了 但动作的协调性却上去了 砍怪很顺畅 很带感啊
作者: ashes-39    时间: 2017-12-10 15:15
z64934558z 发表于 2017-12-10 02:43
关键并不是xx做的怎样,如果你一路玩过来你会发现不管猎人再怎么变革系统和添加招式手感上一直是一致的  ...

其实不止是武器的调整 道具使用 系统都在向着简化 便捷发展 再加上无缝地图的一气合成 武器调整是必须的 不然肯定不协调 收集素材变得很高效 连烤肉都是精简版的 以至于开始我老是烤焦
作者: gbayl    时间: 2017-12-10 15:21
弱化了特效的表现,大剑蓄个力看着在复杂的环境中看着挺费劲的,怪物麻痹了都不知道是啥情况,榴弹打上去像鞭炮的一样的效果,总搞不清我到底是被队友打飞还是被怪打飞




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