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标题: 这打击感无语了。。 [打印本页]

作者: 欧华    时间: 2017-12-10 02:10
标题: 这打击感无语了。。
本帖最后由 欧华 于 2017-12-10 08:32 编辑

没人觉得打击感超奇怪的吗?不知在砍什么的感觉。和之前的出入太大了吧。
感觉是音效和BGM在作怪。(有BGM吗?滑稽)
作者: 简易    时间: 2017-12-10 02:14
飙血特效***了
作者: x1331x    时间: 2017-12-10 02:15
感觉是更偏向mhol的打击感了
作者: ifiret    时间: 2017-12-10 02:15
是很奇怪。到也不能说没有打击感,只是和以前不同。
作者: 腐生改    时间: 2017-12-10 02:15
确实打击感很奇怪 我暂且认为是斩味的原因,不飙血这个设定公开开始到现在也无法接受和理解?你不飙血就能子供了?还不是评级低不了。
作者: xudong0301    时间: 2017-12-10 02:17
打击感确实变了…不过锤子是真的爽 蓄力配合斜坡…旋风砸 砸的不能更爽了…
作者: cod-i    时间: 2017-12-10 02:17
感觉砍在金属上
作者: 欧华    时间: 2017-12-10 02:22
xudong0301 发表于 2017-12-10 02:17
打击感确实变了…不过锤子是真的爽 蓄力配合斜坡…旋风砸 砸的不能更爽了… ...

这个确实,动作方面很爽快,就是配合那个打击感实在。。。嗨不起来
作者: z64934558z    时间: 2017-12-10 02:28
我也无法接受这作的打击感 太屎了 完全不像在玩猎人
作者: WYFWAQ    时间: 2017-12-10 02:33
觉得是音效和音乐的问题。砍上去的音效太差了,现在动作变快了,所以那种顿挫感没了。
总体来说还是好玩。
作者: kid_zenki    时间: 2017-12-10 02:53
用的弓。也有万箭穿心的感觉,回避取消攻击后摇的设定超赞,龙之一击也有射爆了的感觉。大锤旋风锤很有打击感,太刀倒是有点飘,棍子很酷炫,其他没试。
作者: 无声的八音盒    时间: 2017-12-10 03:25
太刀打击感很接近鬼泣3的大剑
作者: 南夢芽    时间: 2017-12-10 03:45
大概这就是老猎人的嘲讽吧 我并没感觉到任何问题
作者: 越前リョ-マ    时间: 2017-12-10 03:48
只试了棍子(因为但凡有棍子的前作都没玩过所以对我来说是全新的武器),一上线就直奔联机模式去了,招式都搞不清楚,三个任务做完虽然没猫,但就是感觉棍子的攻击很捞啊!
于是只好乖乖去训练场好好研究下招式……果然没有让我失望。在回收了两个虫之后,攻击动作和力度感全变了,瞬间感觉出“啊~棍子原来是这么玩的”。而训练场里攻击木桩和在野外攻击怪的各个部位的手感也完全不一样,可以肯定是斩味的不同等级能带来更细致的手感区分。已很久没有什么游戏能给我带来这样兴奋的感觉了,世界太美好了。
作者: 三座山    时间: 2017-12-10 03:59
越前リョ-マ 发表于 2017-12-10 03:48
只试了棍子(因为但凡有棍子的前作都没玩过所以对我来说是全新的武器),一上线就直奔联机模式去了,招式都 ...

如果是斩味问题的话那就好了,我是用老本行大剑去杀怪的,感觉上还不错,三只都被蓄力砍断尾爽到。

片手,双刀和太刀是在训练场里面打柱子练招式的,打击感有点失望,明天试试去打怪。
作者: 漆黑强袭    时间: 2017-12-10 03:59
盾斧感觉还行……新加入的剑模式大姐一点也不实用……难道集中能减少蓄力时间?
作者: yates1987    时间: 2017-12-10 04:05
我记得官方说有飙血的

这个beta应该很早的build的了
作者: 三座山    时间: 2017-12-10 04:09
yates1987 发表于 2017-12-10 04:05
我记得官方说有飙血的

这个beta应该很早的build的了

我在B战上看世界的视频试玩,确实有流血,感觉比较淡,溅到屏幕上,

今天这个试玩是完全没有,不知道是不是测试版的原因,还是说被***了。
作者: kelvin0707    时间: 2017-12-10 04:29
大劍一整個親生子。。。
橫斬現在能派生位移技,3段儲力連技
一套輕易打出300多傷害。。。。
作者: judahjacky    时间: 2017-12-10 04:56
打击感不太一样 但是没觉得不好
作者: cjayseed    时间: 2017-12-10 05:03
记得第一次公布小黑屋视频我就看出打击感差了不少,当时还很多人洗。。
作者: ashes-39    时间: 2017-12-10 05:11
用斩击斧开荒,打击感是我最喜欢的
作者: 原子熊    时间: 2017-12-10 05:22
可能是新增的伤害数字太小了(虽然能去掉),

看着像大象被蚂蚁咬,

而且出血表现也几乎没看到?

虽然系列传统一直是蚂蚁啃大象~
作者: Raymondca    时间: 2017-12-10 06:04
这打击感很好了,只是和前作有点差异而已。
作者: QSISB    时间: 2017-12-10 07:51
还可以吧。。期待正式版
作者: z64934558z    时间: 2017-12-10 07:54
说打击手感好的 你们是不是PSP时代就结束了怪猎之旅
作者: fxxtianyu    时间: 2017-12-10 07:56
音效问题,完全一种砍石头的感觉
作者: flyvaan    时间: 2017-12-10 08:13
以前是切肉,现在像是切石头

作者: 越前リョ-マ    时间: 2017-12-10 08:20
z64934558z 发表于 2017-12-10 07:54
说打击手感好的 你们是不是PSP时代就结束了怪猎之旅

呵呵,统一回复一下层主与21楼。除了试玩版绿斩的手感和音效,终于没人能黑得了mh的画面了。还好不是所有人都在诟病手感,总会有一批核心玩家玩到最后,当后面的狩猎地形越来越多,背景越来越庞大,生态越来越复杂,怪物越来越强大,猎人的武器越来越好时,世界会展示它系列以来最美好的给我们。
作者: 忧郁的春日    时间: 2017-12-10 08:24
怪物猎人 打铁
作者: selinajay    时间: 2017-12-10 08:43
越前リョ-マ 发表于 2017-12-10 08:20
呵呵,统一回复一下层主与21楼。除了试玩版绿斩的手感和音效,终于没人能黑得了mh的画面了。还好不是所有 ...

他们没得可黑了,总得找点东西出来,除了没有飙血,卡肉和打击感觉都在,主要还是音效问题而已
作者: kirinyo    时间: 2017-12-10 08:45
selinajay 发表于 2017-12-10 08:43
他们没得可黑了,总得找点东西出来,除了没有飙血,卡肉和打击感觉都在,主要还是音效问题而已 ...

打击感感觉比以前淡了一点的感觉,以前砍下去pia的一下,不过可以接受,骑背终结技砍下去那下可以感受到很明显的卡肉很爽
作者: ryukei    时间: 2017-12-10 08:49
z64934558z 发表于 2017-12-10 07:54
说打击手感好的 你们是不是PSP时代就结束了怪猎之旅

可能是从讨鬼过来的。
作者: selinajay    时间: 2017-12-10 08:50
kirinyo 发表于 2017-12-10 08:45
打击感感觉比以前淡了一点的感觉,以前砍下去pia的一下,不过可以接受,骑背终结技砍下去那下可以感受到 ...

到训练模式武器试一下,都能感觉出卡顿感,很明显,只是音效,不知道是不是测试版的问题
作者: kirinyo    时间: 2017-12-10 09:07
标题: 这打击感无语了。。
selinajay 发表于 2017-12-10 08:50
到训练模式武器试一下,都能感觉出卡顿感,很明显,只是音效,不知道是不是测试版的问题 ...

音效确实不太满意,有人说bgm不够带感我觉得第三个任务bgm很不错啊好玩的停不下来
作者: yslu8610    时间: 2017-12-10 09:59
去训练场吧,玩过后你就会发现不同物体的不同手感了,现在的轻飘手感跟斩味有关系。
作者: fxxtianyu    时间: 2017-12-10 10:33
selinajay 发表于 2017-12-10 08:43
他们没得可黑了,总得找点东西出来,除了没有飙血,卡肉和打击感觉都在,主要还是音效问题而已 ...

以前卡肉质是大姨妈来了掉帧了。。。
作者: selinajay    时间: 2017-12-10 11:03
fxxtianyu 发表于 2017-12-10 10:33
以前卡肉质是大姨妈来了掉帧了。。。

别那么黑3DS
作者: uakatukimatu    时间: 2017-12-10 14:13
总感觉他是拿mhol来做的mhw
作者: zxcvsam9    时间: 2017-12-10 14:39
有點像木棍敲西瓜的感覺
作者: Muse516    时间: 2017-12-10 14:53
虽然有些人疯狂吐槽,但是多半最后身体还是很老实的
作者: gbayl    时间: 2017-12-10 15:13
打练习的木桩的感觉打击感很足,打到龙身感觉明显不对劲,估计这次卡把龙的肉质和木头划个等号,没有了彪血打到身上冒的烟尘.....
作者: GentleBilly    时间: 2017-12-10 19:52
哎 什么打击感不打击感,就是一个打上去声音的事情...非要搞成以前那种"滋滋滋"的冒血音效?现在这个让人觉得更加swift..根本不影响..
作者: 带电土豆    时间: 2017-12-10 20:58
这次的动作行云流水啊,怎么不好
作者: youandi    时间: 2017-12-10 21:18
不懂某些3ds过来的老猎人是怎么想的 反正我早上用大剑完成了三个任务 觉得这次的非常爽
不用忍受以前那种每次慢悠悠趴在地上硬直半天的采集
和身体协调性差到连边喝药边走路都做不到   扔东西只能朝正前方  包里这么多道具要一个个选的系统了
作者: volotion    时间: 2017-12-10 21:55
没有打击感主要是没有了血光吧,怪物身上冒数字好像是玩最终幻想。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-12-10 22:05
打击感比我想象的还糟糕。也没找到喷血开关啊,如果正式版也这样那还真有点鸡肋
作者: 光和影    时间: 2017-12-10 22:06
哦,出现了,开始喷
作者: 耶稣复临    时间: 2017-12-10 22:06
越前リョ-マ 发表于 2017-12-10 03:48
只试了棍子(因为但凡有棍子的前作都没玩过所以对我来说是全新的武器),一上线就直奔联机模式去了,招式都 ...

4 4g x xx
四作都有棍子,尤其是4代蛇王棍天回棍亲儿子,现在已经被削弱了
作者: 卡仆控    时间: 2017-12-10 22:07
音效的锅吧 感觉没砍肉飙血的声音都是武器的声音 再加上特效都是火花没有飙血 不过我倒是没觉得手感奇怪
作者: wenjie2277    时间: 2017-12-10 22:08
晚上又玩了几盘。。。突然发现打击感没那么差,而且行云流水,就是感觉帧数不足,想买PRO了。。。
作者: welyss    时间: 2017-12-10 22:47
确实没有以前那种刀刀入肉的感觉了,不过还能接受,希望正式版能改进
作者: minghan0313    时间: 2017-12-10 22:54
确实感觉奇怪,感觉像是音效的锅。

作者: chy87326    时间: 2017-12-10 23:37
双刀,单手的打击感变弱了,不过也合理毕竟这些武器本身动能就不大,轻飘飘的也正常。
几件重武器打击感你是没感觉出变化
作者: klyboy    时间: 2017-12-10 23:44
个人非常支持世界的一些改变,玩起来很流畅舒服
作者: nepocmais    时间: 2017-12-10 23:47
打击感还行吧,音效影响太大,正式版有可能调整吗?
作者: 土豆丶番茄    时间: 2017-12-11 00:16
太刀感觉差了点,长枪比以前好了
作者: bsa    时间: 2017-12-12 14:34
标题: 这打击感无语了。。
本帖最后由 bsa 于 2017-12-12 14:36 编辑

主要原因是没有夸张的飙血和发光特效了,但在本作这么改其实是很合理的,本作倾向于写实,之前的特效用在本作里会显得格格不入,尤其怪物皮糙肉厚一刀就出血确实很假,取而代之的是鳞片与皮质的破碎特效,可以说是一种进化,习惯了就好了我觉得没什么问题
作者: 越深渊    时间: 2017-12-12 15:01
只是测试版,还有机会变




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