下面是引用suite于2006-08-22 10:52发表的:
为什么要衰弱状态呢?
下面是引用devilmaycry于2006-08-22 08:38发表的:
楼主真是和我想一块去了,这期游戏机9B上就会有类似的一篇研究文章,不过比楼主的会详细些。
这里补充下,打女王不要用迪兰,用阿德的跳斩就不会被挡格。装饰品方面用HP减伤害上升代替恶魔族特效,攻击伤害会更高。用同样方法打背,一刀245万左右,三刀解决。
下面是引用devilmaycry于2006-08-22 08:43发表的:
只要角色站在最后面的位置,开始都不会被先制攻击的,我不敢说百分百可以,但至少在实战中我还没被碰到过。
下面是引用土崩瓦解于2006-08-22 12:10发表的:
无敌的研究文,帮顶一下。另外再帮你补充几点(配合高周目心得):
1.绝对背后攻击:大家是不是已经厌烦了没完没了地绕背呢。自行绕背不仅消耗大量AP,还不一定100%能够成功。这里推荐两个我们不用动,就能打到敌人背后的方法。
a.使用大姐阿莉,把她放在最后面(○键)前两招用フォースアトラクター+クライムアトラクター,战斗时从正面接近敌人,并让阿莉先攻击两下,敌人自然就到我们后面去了。用这种方法还可以让弓斗士的8发炎这种很分散的招术绝对命中,而且对除巨大外所有体型的敌人都有效(不得不惊叹一下大姐的腕力)。当然,如果不想浪费大姐的战斗力(其实不存在浪费,大姐那两招本来就是背击技的),我们可以参考一下下面的方法。
b.使用春亚(○丽+夏○),同样放在最后面,招式就用メビウスライド,再为最前面的角色(□键)的第一击装上吹飞攻击技。从正面接近敌人,メビウスライド后让最前面的角色吹飞,敌人又到我们后面去了。这种方法对大型以上的敌人无效。
.......
下面是引用thinkhome于2006-08-22 16:41发表的:
还一个问题问下无敌兄:你所说的高周目RP打法不行了,要在''防''上想办法,SG的BOSS玩圣和炎的多,但这2个魔法都可用装备防死(3A+某些防圣的装备+魔法伤害减半的SKILL),唯一要考虑的就是BOSS的纯ATK了,如果配合所有提高RDM的方法(1/4伤害的石头不算)+提高格档的手甲,大概能伤你到一个甚么程?,我现在3周目,但我感觉BOSS的ATK虽乘倍的加了,但只要我一心把RDM加上去,BOSS对我又没啥威慑(PS:BOSS带属性的招还是很强),不知高周目你碰到的情况是??

下面是引用土崩瓦解于2006-08-22 12:10发表的:
无敌的研究文,帮顶一下。另外再帮你补充几点(配合高周目心得):
1.绝对背后攻击:大家是不是已经厌烦了没完没了地绕背呢。自行绕背不仅消耗大量AP,还不一定100%能够成功。这里推荐两个我们不用动,就能打到敌人背后的方法。
a.使用大姐阿莉,把她放在最后面(○键)前两招用フォースアトラクター+クライムアトラクター,战斗时从正面接近敌人,并让阿莉先攻击两下,敌人自然就到我们后面去了。用这种方法还可以让弓斗士的8发炎这种很分散的招术绝对命中,而且对除巨大外所有体型的敌人都有效(不得不惊叹一下大姐的腕力)。当然,如果不想浪费大姐的战斗力(其实不存在浪费,大姐那两招本来就是背击技的),我们可以参考一下下面的方法。
b.使用春亚(○丽+夏○),同样放在最后面,招式就用メビウスライド,再为最前面的角色(□键)的第一击装上吹飞攻击技。从正面接近敌人,メビウスライド后让最前面的角色吹飞,敌人又到我们后面去了。这种方法对大型以上的敌人无效。
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下面是引用游戏无敌于2006-08-22 13:29发表的:
用先按R1再推摇杆的方法冲刺就不会被打了,顶楼有说
我都是把角色放在最前,习惯了这操作就不会先被打的,要拼RP的就拼武器不坏了
下面是引用devilmaycry于2006-08-22 18:36发表的:
不是这个问题,站在前排的话会出现刚开始什么都不操作就直接被攻击了

下面是引用无伤天使于2006-08-22 18:56发表的:
5000个金蛋,太恐怖了~~~~~~~~~~~~~

下面是引用土崩瓦解于2006-08-22 18:50发表的:
其实如果全力强化RST与RDM的话,这两项能力都是能过10W的,敌人打来是不痛了,不过缺点是没了攻击力,打个BOSS要几个小时,而且敌人有的招术是无视防御的,不小心碰到了的话......
但是如果不是全力强化防御力,那么更一点都不强化就没有什么区别(不过是敌人打你500W还是100W的区别而已)。
高周目里最需要注意的倒不是以前注目的那些强力攻击了,而是在低周目里一些我们可以无视的多HIT攻击。举个例子:巴哈的暴雷魔法,在低周目时我们只要小心不要麻痹就好了,不过在14周目的5、6轮红莲里,即使我方雷抗性在50%以上,暴雷每HIT仍能伤我们5000—10000HP,而且多次攻击GUST不能,即使防御住了,也必被破防。虽然我们是绝对不会被这招打到的(如果你被打到了,那只能说你对攻击范围的掌握还不够精确),不过如果是芙蕾放这招呢(对芙蕾的最大攻击范围判定可比巴哈要小多了)?如果是本气放冰凌魔法呢(这个太可怕了,被击中必全灭)?
俗话说防得了东,防不了西。高周目的最大问题就是:敌人的属性攻击很多,但我们却不能全部防住,而一旦我们防不住了,就很可能会全灭。所以在高周目里最有效果的战术就是:保持能顶住敌人一至两次攻击的防御状态,尽可能快地将敌人消灭[/COLOR](并不只是对BOSS战,对杂兵战也一样)。
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下面是引用土崩瓦解于2006-08-22 18:50发表的:
其实如果全力强化RST与RDM的话,这两项能力都是能过10W的,敌人打来是不痛了,不过缺点是没了攻击力,打个BOSS要几个小时,而且敌人有的招术是无视防御的,不小心碰到了的话......
但是如果不是全力强化防御力,那么更一点都不强化就没有什么区别(不过是敌人打你500W还是100W的区别而已)。
高周目里最需要注意的倒不是以前注目的那些强力攻击了,而是在低周目里一些我们可以无视的多HIT攻击。举个例子:巴哈的暴雷魔法,在低周目时我们只要小心不要麻痹就好了,不过在14周目的5、6轮红莲里,即使我方雷抗性在50%以上,暴雷每HIT仍能伤我们5000—10000HP,而且多次攻击GUST不能,即使防御住了,也必被破防。虽然我们是绝对不会被这招打到的(如果你被打到了,那只能说你对攻击范围的掌握还不够精确),不过如果是芙蕾放这招呢(对芙蕾的最大攻击范围判定可比巴哈要小多了)?如果是本气放冰凌魔法呢(这个太可怕了,被击中必全灭)?
俗话说防得了东,防不了西。高周目的最大问题就是:敌人的属性攻击很多,但我们却不能全部防住,而一旦我们防不住了,就很可能会全灭。所以在高周目里最有效果的战术就是:保持能顶住敌人一至两次攻击的防御状态,尽可能快地将敌人消灭[/COLOR](并不只是对BOSS战,对杂兵战也一样)。
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下面是引用土崩瓦解于2006-08-22 19:55发表的:
既然叫“自暴自弃”,当然是没什么营养的无聊方法了,具体就是装上ATK×3的石头,让春丽用千裂脚×2引导大家来放决技,因为每打一次就要换一次武器,所以并没有什么意义,只是让我这种无聊的家伙来消遣而已。(讲DA的话,就算两亿的HP我也能用属性攻击的方法D掉,不过我是不会那么做的)
说到底是因为我所追求的最终战术就是不用战术的蛮干,完全靠实力获胜才会有成就感嘛。像12周目11轮的昂翼我就是不吃不死不石头来干掉的,打了约7个小时,快赶上当初砍FF12的4倍HP的“松也泰己”了。
为什么会有人认为5000个鸡蛋是不可能的呢?我可是刷了300小时的蛋呀,给8个人吃了(结果最厉害的竟然是吃得最少的露茵)。原本是计划全人物6000的呢,不过实在是受不了了,只能歇歇再说。
强人 你刷金蛋时间都顶多少周目时间了下面是引用土崩瓦解于2006-08-22 19:55发表的:
既然叫“自暴自弃”,当然是没什么营养的无聊方法了,具体就是装上ATK×3的石头,让春丽用千裂脚×2引导大家来放决技,因为每打一次就要换一次武器,所以并没有什么意义,只是让我这种无聊的家伙来消遣而已。(讲DA的话,就算两亿的HP我也能用属性攻击的方法D掉,不过我是不会那么做的)
说到底是因为我所追求的最终战术就是不用战术的蛮干,完全靠实力获胜才会有成就感嘛。像12周目11轮的昂翼我就是不吃不死不石头来干掉的,打了约7个小时,快赶上当初砍FF12的4倍HP的“松也泰己”了。
为什么会有人认为5000个鸡蛋是不可能的呢?我可是刷了300小时的蛋呀,给8个人吃了(结果最厉害的竟然是吃得最少的露茵)。原本是计划全人物6000的呢,不过实在是受不了了,只能歇歇再说。

下面是引用devilmaycry于2006-08-22 09:25发表的:
偶要说明下,楼主和我UCG上的文章完全没有任何抄袭的关系,只是不同时间不同地点写了比较类似的两篇文章而已,LS不要误会了哦-_-b

下面是引用kasumi520于2006-08-24 10:01发表的:
真佩服土崩大大能玩到12周目以上
我玩到7周目就受不了了 7周目敵人就非常的變態了
到了後期重戰士真的不如輕戰士啊
後期就能發現到屬性攻擊的重要性 因為敵方能被我方降低屬性抗性而且是用%在算的降敵方的rdm跟rst根本沒起什麼作用
例如敵方火抗性為0 封印石裝備冰屬性化 那敵方火抗性就為-100% 這時拿魔劍就能對敵方直接造成2倍的傷害 如果再加上火攻擊力上升1.5的封印石就能對其造成3倍的傷害 這比加atk1.5還要高上許多
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下面是引用游戏无敌于2006-09-10 01:22发表的Re:[迟到的帖][红莲新手指南+中上级向研究][不吃人一人DA1周11轮炝?獴OSS+部分系统实战应用]:
属性攻击威力是高,但要建立在“吃”的基础上,单凭基础数值发挥不了太大威力;而如果准许“吃”的话,迪兰对本气一刀近千万的破坏力也不是说笑的(只算吃人,不算吃蛋)。
魔法师嘛,低周时的铁皮战术挺有趣的,要不拿来自虐也不错。。。
下面是引用土崩瓦解于2006-09-10 14:22发表的Re:Re:Re:Re:[迟到的帖][红莲新手指南+中上级向研究][不吃人一人DA1周11轮炝?獴OSS+部分系统实战应用]:
属性攻击的算法其实和纯物理攻击差不多,不过属性攻击能够多次计算,所以在伤害加成方面拥有决对的优势;相对的,纯物理攻击在能力方面的加成要远高于属性攻击(说白了就是:ATK能有的加成要远高于MAG)。按这种方法算来,如果能力值越高,那么属性攻击的优势就越明显。引用自己的话就是:“按乘法来计算的属性攻击是远高于只能按加法来计算的纯物理攻击的”(举例:附加3种属性的属性攻击,当角色MAG+1000后,实际的上升值是1000×3,如果攻击敌人的抗性皆为-100,那么最后的伤害上升值就是1000×3×2=6000;而纯物理攻击就明显不足了,角色ATK+1000,伤害就只能+1000,没有乘法加成。当然,实际上ATK的其他加成比较多,所以并不会有如此明显的差距。但是,属性攻击的优势还是不言而喻的,而且,还有最重要的一点:属性攻击可以利用物理攻击的加成,而纯物理攻击却并不适合利用属性攻击的加成)。
我吃蛋的,没法分开测,测ATK时用坏剑和ATK×3,大概有800W,属性攻击时用爆炎剑,伤害是5、600W,不过装上ATK×3,伤害就远大于1000W了。当然,实际上重战士并不适合用属性攻击,加成上比较吃亏。
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