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标题: 异度2就一直站桩输出? [打印本页]

作者: shadowcolor    时间: 2017-11-9 23:28
标题: 异度2就一直站桩输出?
看了各种视频,好像没有需要走位躲技能之类的设定。
无论大怪小怪,就一直站桩输出?
请老司机解答
作者: leonlink    时间: 2017-11-9 23:35
可以自由移动,只不过不像动作游戏那么频繁罢了,有些技能在敌人侧面或者背后使用会有特殊效果
作者: lifenots    时间: 2017-11-9 23:36
看模式估计类似山口山模式的......如果山口山没玩过就很难解释了.....
作者: gamer789    时间: 2017-11-9 23:49
就感觉怪hp好厚,要打半天
作者: cccsss666999    时间: 2017-11-9 23:59
异度吹们还喜欢把意思比作wow...心里没点数
作者: 拉捷特    时间: 2017-11-10 00:20
战斗是很无聊,也就是自动攻击,只不过你可以移动,有时还要看时机按B键这类的,总之这个游戏一代我没玩过,X我玩过,X剧情不行,但就是地图好,特别是天上的星体很真实,有种孤寂的感觉
作者: yunxiyinzhe    时间: 2017-11-10 00:31
我玩过一代,开始也以为只是站桩输出自动打有些无聊,实际玩下来发现不是这样,要不断操作角色站位和选择不同的技能,按键根本停不下来的。2代应该更加增加了战斗的爽快度。
作者: guyanzi    时间: 2017-11-10 00:33
看来这区都是一群萌新啊
作者: 日枝田史绪    时间: 2017-11-10 00:54
不管是不是站桩 我就是讨厌自动战斗的 直接pass
作者: wingFX1107    时间: 2017-11-10 01:32
本帖最后由 wingFX1107 于 2017-11-10 01:35 编辑

游戏适合自己就买,有基本的判断力,就像我对奥德赛一点也不感冒,但也不妨碍它成为一款优秀的作品,只是我不喜欢这个类型罢了,更不会像某些人,游戏还没出,就去发帖说什么对这个游戏多失望,这个游戏多失败
作者: qyhnsta~    时间: 2017-11-10 02:22
这个玩的是技能组合,叠chain和站位。
如果你只会站桩输出,死的很快,反过来的话BOSS死的很快。
还有这种游戏早期的确一般般,技能没起来,普攻又不用操作,但是,中后期玩起来非常爽的。

到手玩了就知道了,这游戏看着是很无聊,因为好玩的是决策过程而不是动作和动画表现。
作者: lolonois    时间: 2017-11-10 02:24
范围技能要躲,单体技能是躲不了的
还有这游戏初代战斗系统是参考过魔兽的,并不是把他和魔兽比,只能说各有优劣。
战斗时的动作性只能说略有,但不强,基本就变换输出位置,偶尔躲技能,帮助队友
主要还是技能的使用策略和搭配上,这一点系列做的都挺不错。


作者: 2B or Not 2B    时间: 2017-11-10 08:44
管那么多干嘛,买来玩就对了
作者: snyang    时间: 2017-11-10 09:43
日枝田史绪 发表于 2017-11-10 00:54
不管是不是站桩 我就是讨厌自动战斗的 直接pass

哪里是自动战斗了 自动攻击而已
就是个RPG 区别在于多一个走位和把握时机释放技能打断敌人或帮助队友。就像楼上说的 有点像网游。
这本身就是个非回合制的RPG
作者: zctang305    时间: 2017-11-10 09:54
你还想怎样?直接上去一套连招吗?
作者: 遥望星空    时间: 2017-11-10 10:07
可以先去了解一代,中后期的战斗爽到不行,不过毕竟是音乐游戏,楼上那些不感冒的可以不买啊
作者: jojoyjw    时间: 2017-11-10 10:50
这不算自动战斗,移动和技能还是要自己操作,只是普通攻击是自动而已
作者: bsdlxy    时间: 2017-11-10 10:56
没玩过WOW,也可以参考一下FF14、FF12和龙腾世纪系列。
作者: clemante01    时间: 2017-11-10 11:07
异度1的QTE还是很好玩的,技能CD的分配也比较合理,一般是不会出现一直平砍的情况的。
作者: zhchzhang    时间: 2017-11-10 11:30
你不会看看技能说明啊!明明有些技能上都有汉字写背面特效侧面特效的,你看了这么多视频就没注意到?玩的人不会打你自己眼睛也瞎了吗?
作者: 日枝田史绪    时间: 2017-11-10 12:20
snyang 发表于 2017-11-10 09:43
哪里是自动战斗了 自动攻击而已
就是个RPG 区别在于多一个走位和把握时机释放技能打断敌人或帮助队友。就 ...

就是不喜欢,我不想看到我没按键的时候角色自己在打,很降代入感,不管是普通攻击还是放技能,就是不想看到
作者: kitade    时间: 2017-11-10 12:32
好多游戏都是自动攻击啊……但自动攻击不是主要的手段。不同站位不同用不同技能输出。都自动了还玩啥
作者: b.s.    时间: 2017-11-10 13:07
你还想怎样?直接上去一套连招吗?
作者: zhchzhang    时间: 2017-11-10 13:09
日枝田史绪 发表于 2017-11-10 12:20
就是不喜欢,我不想看到我没按键的时候角色自己在打,很降代入感,不管是普通攻击还是放技能,就是不想看 ...

这是指令式战斗不是arpg也不是act,更接近wow的战斗系统,大部分mmorpg也是普通攻击自动技能手动施放,ff12也是这样,ns之后还真是一堆没玩过前作的过来指手画脚这也不行那也不行233
作者: 日枝田史绪    时间: 2017-11-10 13:13
zhchzhang 发表于 2017-11-10 13:09
这是指令式战斗不是arpg也不是act,更接近wow的战斗系统,大部分mmorpg也是普通攻击自动技能手动施放,ff ...

我玩过前作啊,你别放P了,自己玩过前作就优越了怎么着,游戏只许粉丝评论,呵呵
作者: zhchzhang    时间: 2017-11-10 13:17
日枝田史绪 发表于 2017-11-10 13:13
我玩过前作啊,你别放P了,自己玩过前作就优越了怎么着,游戏只许粉丝评论,呵呵 ...

玩过还不清楚?这个战斗系统就是xenoblade系列的特色,官方也没想推倒重来,这都第三作了还这么矫情,这又不是伊苏,切换blade、移动站位、使用技能、制造联协等等要考虑的事情这么多你还要手动按普通攻击,你真觉得玩家操作的过来?
作者: 松山光    时间: 2017-11-10 13:27
呵呵,战斗无聊?真服了现在的萌新们了。

就一句话,《异度之刃》1代除了剧情好地图大之外,最重要的一点就是战斗有趣。

作者: paiowwr    时间: 2017-11-10 13:29
从1代来说,不打低通战斗是没啥意思,不过至少在体验上不拖后腿
打低通乐趣也在战前思维上
作者: 崔希麥格雷迪    时间: 2017-11-10 14:40
bsdlxy 发表于 2017-11-10 10:56
没玩过WOW,也可以参考一下FF14、FF12和龙腾世纪系列。

龙腾世纪 我感觉手感还可以啊  而且人家不是还有策略模式吗
作者: zxl2dwj    时间: 2017-11-10 19:22
站桩输出,你信不信连最初的剧情boss战你都过不了!
作者: didizerofox    时间: 2017-11-10 19:44
本帖最后由 didizerofox 于 2017-11-10 19:47 编辑

异度之刃x有走位可以暴怪物甲,当时打长颈龙的时候把头砍下来时吓了我一跳,反正你就绕道怪屁股打,这样伤害高,异度系列你别想是很简单按键输出游戏,一个不小心还是很容易团灭的,反正战斗系统先放一边,异度剧情应该还是可以的
作者: fumoadol    时间: 2017-11-10 21:24
照这逻辑,FF12要被喷出屎了
作者: yyhime    时间: 2017-11-11 03:00
本来看视频感觉有点***。。。原来和wow还有狒狒14一样的么,那么铁三角设定有吗,想买个试试。。。
作者: Royal江    时间: 2017-11-11 10:31
我感觉打击感没塞尔达好...
作者: 200112101    时间: 2017-11-11 12:58
你说对了,就是站桩,这是个看着像动作rpg的回合制rpg游戏。
作者: 200112101    时间: 2017-11-11 12:59
日枝田史绪 发表于 2017-11-10 12:20
就是不喜欢,我不想看到我没按键的时候角色自己在打,很降代入感,不管是普通攻击还是放技能,就是不想看 ...

又没人逼你买对不对,还不是那句老话awwbwg
作者: 200112101    时间: 2017-11-11 13:00
亏楼上的老铁们还给你详细解释系统。
游戏不是为你一个人开发的,你不爱玩该干嘛干嘛去,发什么牢骚
作者: danbaofan    时间: 2017-11-11 13:43
玩过WOW吗。。wow里有个技能自动砍人。。这游戏战斗就是砍人自动档,,技能cd看时机发发招,,打打断。。然后前面个t 后面个奶。。
作者: niasuonn    时间: 2017-11-11 14:32
逗,怎么不说不能瞬狙呢?

作者: zhchzhang    时间: 2017-11-12 08:51
yyhime 发表于 2017-11-11 03:00
本来看视频感觉有点***。。。原来和wow还有狒狒14一样的么,那么铁三角设定有吗,想买个试试。。。 ...

当然有,技能里面有仇恨控制,只不过奶不像wow,要打出治疗球后自己去吃
作者: zhchzhang    时间: 2017-11-12 08:53
Royal江 发表于 2017-11-11 10:31
我感觉打击感没塞尔达好...

连卡肉和受创反馈都做了你对一个指令式rpg有多高的要求?没人要求wow FF14这类游戏能做到刀刀入肉吧?




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