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标题: 怪物猎人世界的定位以及是否加入移动属性就一定是为游戏加分的事情大讨论 [打印本页]

作者: noonenobody    时间: 2017-11-8 16:30
标题: 怪物猎人世界的定位以及是否加入移动属性就一定是为游戏加分的事情大讨论
首先说加入移动属性是否一定为游戏加分这个问题,举个例子,大家都知道Doom要登陆NS平台了,Doom本身就不是以画面为卖点的游戏,从1080P缩为720P,超快速的节奏绝配的60帧缩为30帧,贴图建模都明显模糊了很多,细节被删减。而做出这些牺牲就是移动的代价,毕竟要控制要发热量以及考虑到电池消耗问题,因此游戏最终效果未必理想,就像fifa18和nba2k登陆NS后销量和口碑都不怎么样,Doom这种需要高度集中注意力的游戏其实并不适合掌机上玩,碎片时间对体验这种游戏反而是负分的体验,并非什么游戏便携都是加分的。

同样的道理,mhw是为家用机量身定制的,玩家单次体验时间长,游玩环境是大电视配沙发,连贯的游戏时间,高度沉浸感的游戏体验,因此游戏节奏比较慢,超大而高密度的场景让玩家放慢节奏走走看看,自己探索,体验生态,这就是为家用机定制的游戏节奏。

如果要出掌机版MH,肯定得根据掌机的特点重心搭建游戏构架,繁琐复杂的地图要大幅简化,怪物血量调低,让单次狩猎节奏加快紧凑,这样才符合移动平台的短平快特性,让玩家能充分利用碎片时间。

所以,如果喜欢mhw目前公布的游戏方式和理念,买就对了,那么多平台随意挑选,但是,别指望NS会有这样的mhw,因为平台差异,为ns量身定制的mh势必游戏设计理念和mhw会完全不同,更贴合ns作为移动平台的特性。

最后,如果是猎人玩家,看到mhw目前公布的消息早就按耐不住想早点玩到,那些说什么等虚无缥缈ns移植版mhw的玩家,其实比起游戏,更加喜欢玩平台阵营。
作者: 松山光    时间: 2017-11-8 16:34
然而,卖得最好的怪物猎人都是掌机版的,楼主的意思是以前的怪物猎人都不是“需要高度集中注意力”、“单次体验时间长”的游戏??
作者: liweijie    时间: 2017-11-8 16:43
标题: 怪物猎人世界的定位以及是否加入移动属性就一定是为游戏加分的事情大讨论
本帖最后由 liweijie 于 2017-11-8 16:46 编辑

掌机上玩太激烈的动作游戏本身就不是最好的体验方式,说实话我在掌机上玩怪物猎人一直很憋屈,别跟我拿psp销量说事,小屁孩们都没体验过ps2上右摇杆拉弓的代入感玩法
作者: noonenobody    时间: 2017-11-8 16:44
松山光 发表于 2017-11-8 16:34
然而,卖得最好的怪物猎人都是掌机版的,楼主的意思是以前的怪物猎人都不是“需要高度集中注意力”、“单次 ...

掌机版和主机版定位不同,玩家的游玩环境心境也都不同,所以你看掌机版的节奏多修改的更快,没有直接把主机版丢到掌机上的。举个例子,过去MH2DOS你做一套装备所花费的时间远超过MH2P,同时DOS里的料理比如飞龙肉就和制作装备一样,需要打怪才能获得素材,而且加入的季节元素让生态得以更好的体现,但这些在MH2P里都被简化,为的就是加快游戏的节奏,适应掌机的需求。

这次MHW就更彻底,就是以玩家坐在沙发上,看着大电视,用长时间的方式进行游戏作为模型设计的整个游戏架构。

至于卖的好不好,那是另一个概念,我说的只是说针对家用机以及掌机有针对性的设计思路不同而已,并非讨论哪个销量更高。
作者: showhand    时间: 2017-11-8 16:47
mh的问题在于重复时间的刷,solo党表示随时用碎片时间刷比坐在电视前刷要方便,当然如果联机就轻松很多了
作者: zctang305    时间: 2017-11-8 16:47
我不玩猛汉,mhw上不上NS说实话我并不关心。
作者: noonenobody    时间: 2017-11-8 16:50
showhand 发表于 2017-11-8 16:47
mh的问题在于重复时间的刷,solo党表示随时用碎片时间刷比坐在电视前刷要方便,当然如果联机就轻松很多了 ...

这是掌机MH的玩法,这次MHW就是为主机考虑,加入了大量的探索元素,就算不打怪,自己探索地图也会有很多乐趣,这是采访制作人时透露的内容呢。

这次有大量的剧情演出,丰富的生态可以观察了解,不是过去掌机上MH那种直接开干的短平快节奏了。甚至有没有时限的自由探索任务,你就可想而知了。MHW,这次真的不是只有怪物,而是给了你一个世界,怪物是这个世界中的一部分而已。
作者: noonenobody    时间: 2017-11-8 16:52
zctang305 发表于 2017-11-8 16:47
我不玩猛汉,mhw上不上NS说实话我并不关心。

所以才有另一个话题,是否所有游戏都适合移动化,是不是移动属性一定是对游戏有正面加成的意义,你可以参与这个话题的探讨。
作者: 盛世枪手    时间: 2017-11-8 16:56
个人觉得玩游戏必须集中精神,不集中是玩不进去的
作者: RUKING    时间: 2017-11-8 16:57
主要是年纪大了,坐不住了。还是掌机上才能没事娱乐一下~
作者: noonenobody    时间: 2017-11-8 17:08
RUKING 发表于 2017-11-8 16:57
主要是年纪大了,坐不住了。还是掌机上才能没事娱乐一下~

那其实可以选择更休闲一点的游戏会更合适一些吧。
作者: 生涯王者一筋    时间: 2017-11-8 17:26
观点没什么大问题,居置机和便携机的游戏设计理念本来就不应该等同。直接从居置机移植到便携机而不加任何修改的话,不是一个好的主意。最好是从新设计
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-11-8 17:28
自己都是个事儿B
就别多管闲事儿了
我不关心MHW移植与否
倒是很乐于看到MHW移植后LZ被打脸的样子



作者: noonenobody    时间: 2017-11-8 17:41
缅怀世嘉 发表于 2017-11-8 17:28
自己都是个事儿B
就别多管闲事儿了
我不关心MHW移植与否

***讨论,对事不对人,你这位兄台,有些激进了啊。
作者: Godborne    时间: 2017-11-8 22:57
doom移植效果不好么。。还准备入一份呢。。另外mh掌机主机什么的,没玩过主机的mh,只从p2g玩到switch上的xx,我倒是觉得这一路上越来越简洁,现在农场钓鱼蘑菇一键搞定,为的就是快节奏狩猎
作者: zfrzfr    时间: 2017-11-8 23:32
感觉楼主的观点完全不符合事实啊,怪物猎人这类游戏就需要便携性,随时随地都能够来一发,联机对战特别合适
作者: 暗夜无冥    时间: 2017-11-8 23:45
掌机确实方便便携,但现在大多入正的都是上班族
实际上真正玩游戏的时间都是下班时间
其实坐不坐得住关键还是看游戏好玩与否
打比方,我前段时间刷仁王,一天也是好几个小时,睡觉前床上也要刷一会儿
现在仁王刷不动了,我又刷火纹无双了
游戏只要好玩,不管什么平台,我都能沉下心来玩
当然每个人都有喜好,我喜欢玩刷子游戏,地平线我就玩不动,玩一个多小时我就想换游戏了,或者干脆睡觉了
作者: TibbArpha    时间: 2017-11-9 02:47
老任不是说switch是家用机吗,多机智
作者: noonenobody    时间: 2017-11-9 11:03
zfrzfr 发表于 2017-11-8 23:32
感觉楼主的观点完全不符合事实啊,怪物猎人这类游戏就需要便携性,随时随地都能够来一发,联机对战特别合适 ...

事实是MH系列第一作登陆PS2平台,是个实验性质的游戏,就是一个家用机游戏呢,登陆掌机强调便携性是后来的事情了。
作者: baobeihua    时间: 2017-11-9 13:00
我水平菜,之前掌机打怪都要半小时,没觉得是碎片时间。。。
作者: zfrzfr    时间: 2017-11-9 13:35
noonenobody 发表于 2017-11-9 11:03
事实是MH系列第一作登陆PS2平台,是个实验性质的游戏,就是一个家用机游戏呢,登陆掌机强调便携性是后来 ...

正是psp成就了mh系列的辉煌
作者: everending    时间: 2017-11-9 18:30
然而这不是一个单纯的掌机啊,论坛不少人当主机来玩。

主要在家玩,坐车/上班空余/出外顺便玩一会也是非常正常的use case。

当然,虽然前面我不同意,结论大致是对的。哪个平台有就买那个平台的版本,等待未确定的产品是没有意义的。
作者: 无视    时间: 2017-11-10 10:26
liweijie 发表于 2017-11-8 16:43
掌机上玩太激烈的动作游戏本身就不是最好的体验方式,说实话我在掌机上玩怪物猎人一直很憋屈,别跟我拿psp ...

MHF依旧保留R3出招操作...然而游玩人群更小
作者: 2B or Not 2B    时间: 2017-11-10 10:50
2k18销量口碑不好么你在逗我,take 2最近刚表示对switch的表现很满意啊

fifa 18卖的不好是因为不光画质缩水,游戏模式也阉割了一部分,多人模式只能本地进行,这纯属自作孽,卖得好才怪!
作者: Newell_    时间: 2017-11-11 11:19
玩的是游戏不是游戏机,喜欢玩的游戏在哪个机器就去买哪个机器,这是我的做法
作者: nedved713    时间: 2017-11-14 15:06
liweijie 发表于 2017-11-8 16:43
掌机上玩太激烈的动作游戏本身就不是最好的体验方式,说实话我在掌机上玩怪物猎人一直很憋屈,别跟我拿psp ...

玩了那么多年 怪物猎人  从来都是 太刀 双刀流····什么是弓 不知道
作者: yagamiaitl    时间: 2017-11-14 15:47
楼主想的很多 说的也很有道理
不过我倒是担心厂家会不会想这么多
作者: zy6897401    时间: 2017-11-14 16:03
你是不是忘了锁屏暂停功能?
作者: eily    时间: 2017-11-14 16:13
这个LZ想的太复杂了,官方怎么说是官方的事,移动方式是一种需求,至于玩什么,看玩家个人喜好,GBA之前还有不少人弄个PSONE配个电池包和液晶屏的。
主机体积不便携,只能说到这个,至于游戏设计,全程强联网的重度手游都有人玩,怪物猎人又有什么花头能让玩家认为这个游戏只能在大电视上玩,而绝对不应该随时随地玩呢。。。
作者: haonaner    时间: 2017-11-14 16:19
RUKING 发表于 2017-11-8 16:57
主要是年纪大了,坐不住了。还是掌机上才能没事娱乐一下~

难道玩掌机是走动中玩的?? 高人 哈哈
作者: liweijie    时间: 2017-11-14 18:57
nedved713 发表于 2017-11-14 15:06
玩了那么多年 怪物猎人  从来都是 太刀 双刀流····什么是弓 不知道

那你玩的多无聊啊,18般兵器样样耍才是这个游戏的魅力




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