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标题: 【只有日本人才会做恐怖游戏】三上在干啥?收了徒弟自己不做游戏了? [打印本页]

作者: 我爱论坛250    时间: 2017-10-27 15:59
标题: 【只有日本人才会做恐怖游戏】三上在干啥?收了徒弟自己不做游戏了?
欧美人只会感情线,分支,探索,日本人的午夜凶铃多恐怖?美版就没啥劲了....... 还有泰国原版的那个骑在脖子上的啥电影,美版也不好看。
三上在干啥?收了徒弟自己不做游戏了?
作者: 松林雅鹤    时间: 2017-10-27 16:12
本帖最后由 松林雅鹤 于 2017-10-27 16:28 编辑

三上真司不做续作这是业界常识了
哪怕是当年的生化危机,他也就负责了一代和四代,而这两游戏几乎是天差地别的,毫无续作痕迹。人家是想在自己有限的生命里多做几部原创新游戏,吃老本炒冷饭人家貌似没兴趣。但也有像生化1重制版这样的例外,这也是想把当年因为技术和投入限制没能充分实现的效果实现出来。
真正算是三上徒弟的也就神谷英树一人而已,也完美继承了三上的无续作***。
作者: mike_11    时间: 2017-10-27 16:31
生化2 不是三上的作品吗???我小白
作者: 松林雅鹤    时间: 2017-10-27 16:36
本帖最后由 松林雅鹤 于 2017-10-27 16:46 编辑
mike_11 发表于 2017-10-27 16:31
生化2 不是三上的作品吗???我小白


生2是神谷英树的处女作,
本来一开始生化4也是神谷负责的,结果搞出了个鬼泣。这俩人的共性就是从不按套路出牌。
作者: wxc_36002    时间: 2017-10-27 16:47
恶灵附身2不是三上做的?不过恶灵附身1是生化4的精神加强版续作啊。
作者: Madroc    时间: 2017-10-27 17:44
公司就是他开的,平常要忙管理
作者: 我爱论坛250    时间: 2017-10-27 18:02
mike_11 发表于 2017-10-27 16:31
生化2 不是三上的作品吗???我小白

他小弟担任制作人,一个白人,他只是负责监管
作者: umbrella85    时间: 2017-10-27 18:06
三上做的游戏真的是好玩 不光是创意 还有关卡设计 人设等  他是真正想的出点子的人
作者: 幻影奇袭    时间: 2017-10-27 18:29
我想说虽然这次2代的制作人是欧美人,但是整个团队基本都是日本人....
作者: 幻影奇袭    时间: 2017-10-27 18:33
松林雅鹤 发表于 2017-10-27 16:12
三上真司不做续作这是业界常识了
哪怕是当年的生化危机,他也就负责了一代和四代,而这两游戏几乎是天差地 ...

三上操刀的生化不只1和4吧,2代当初的原版三上自己不满意***来重做成现在的2代了啊,神谷只是监制,算是个副手。而且他们不是拒绝做续作,只是想创新,不想来来去去就做死一个IP而开辟更多的IP而已。
作者: zhawili    时间: 2017-10-27 18:35
三上的设计理念真是超越时代,希望他还能继续做游戏

作者: rr7    时间: 2017-10-27 18:50
泰国那个叫鬼影。。挺恐怖的
作者: mjmywife    时间: 2017-10-27 19:54
本帖最后由 mjmywife 于 2017-10-27 19:56 编辑
幻影奇袭 发表于 2017-10-27 18:33
三上操刀的生化不只1和4吧,2代当初的原版三上自己不满意***来重做成现在的2代了啊,神谷只是监制,算是 ...


1.5和2的监督都是神谷英树。
为何说初代和4代以及Rebio算是三上操刀呢?因为这三款游戏,三上真司都是从事了监督这个职位。初代的制作人是赤崛雅行,监督三上真司。Rebio的制作人是小林裕幸,监督三上真司。生化4的制作团队也是一样。顺带一提鬼泣1的制作人是小林裕幸,监督神谷英树,监制三上真司。
所谓日本游戏的团队职能,只有担任“监督”才算是“操刀”。日系厂商的“制作人”Producer是管理岗位,算是我们国有企业的干部。职能是统筹,管理,和应付公司高层和媒体。
“监督”Director,叫他导演什么的都好,是整个开发团队的核心,是直接参与开发的最高管理者。制作人是不参与直接开发的。监督算是我们国有企业的生产前线的班组长或者段长。
职位高低来说,制作人是比监督高的。制作人有权“下旨”决定游戏的开发方向或者否决某些设计,但是游戏的设计却都是由监督一职统领团队达成的。
你说的监制,是Executive Producer,又叫执行制作人,比制作人的官衔更大。但是行使的职能和制作人类似。不过挂名的更多,就像鬼泣1,恐龙危机2,逆转123和恶灵附身2里的三上真司那样。通常就像是某个高级管理层人员,蹭热度也好,挂个名号让玩家放心也好,反正就是把名头挂在这款游戏的制作名单里,然后亲自过问游戏的开发进度,同时对公司更高层负责,顺道卖个名。
举个例子,某公司旗下的某工厂的某生产队接了一个新产品项目的流水线生产任务,这个流水线的班组长或者技术员,就是我们说的“监督”也就是生化危机2里的神谷英树,而这个生产队的队长相当于“制作人”就是生化2里的三上真司。而突然,工厂的东家公司为了保质保量,为了让客户放心,特意让生产队所属的工厂的生产办主任亲自来抓流水线生产,这个来到生产前线的生产办主任则是“执行制作人”或者叫“监制”,就是鬼泣1,逆转123,恶灵附身2里的三上真司。
作者: 物流明日香    时间: 2017-10-27 20:02
得了吧                        
作者: 幻影奇袭    时间: 2017-10-27 20:53
mjmywife 发表于 2017-10-27 19:54
1.5和2的监督都是神谷英树。
为何说初代和4代以及Rebio算是三上操刀呢?因为这三款游戏,三上真司都是从 ...

原来这样,长见闻了!
作者: ryudo1984    时间: 2017-10-28 01:05
松林雅鹤 发表于 2017-10-27 16:36
生2是神谷英树的处女作,
本来一开始生化4也是神谷负责的,结果搞出了个鬼泣。这俩人的共性就是从不按套 ...

谁告诉你2是神谷英树做的?神谷那一版直接被三上推倒重做了。
作者: mjmywife    时间: 2017-10-28 07:44
ryudo1984 发表于 2017-10-28 01:05
谁告诉你2是神谷英树做的?神谷那一版直接被三上推倒重做了。

被推倒的只是神谷英树既做监督,又当剧本作者的1.5而已。
正式版的2依旧是神谷英树监督,只不过剧作家交给杉村升了。
而三上真司从头到尾也一直是扮演拥有否决权的制作人罢了。
所以,打完游戏多看看结尾制作团队名单staff注意一下producer和director还是没啥坏处的
作者: iBiohazard6    时间: 2017-10-28 08:28
所以2代真的是比1代差太远了。
作者: fukurou    时间: 2017-10-28 11:43
三上做得游戏,懂的人一玩就知道了,不懂的人跟他浪费再多口水都没用,看不出区别在哪的………………
作者: 自由人    时间: 2017-10-28 12:09
ryudo1984 发表于 2017-10-28 01:05
谁告诉你2是神谷英树做的?神谷那一版直接被三上推倒重做了。

生化粉丝都知道生化2是神谷英树做的,生化4最初版本是推倒重做变成了鬼泣,柴田洋制作的生化4也就是幻之生化3.5,最后成型的生化4是三上监督的。
作者: nongweiheng    时间: 2017-10-29 14:30
自由人 发表于 2017-10-28 12:09
生化粉丝都知道生化2是神谷英树做的,生化4最初版本是推倒重做变成了鬼泣,柴田洋制作的生化4也就是幻之 ...

原来3.5是这个叫柴田杨思的做的 如果当时做出来就好玩了 看预告片效果呈现不错
作者: red_napalm    时间: 2017-10-29 19:35
这代的探索模式让我晕头转向 第一次被需要电弩的几关卡主 第二次取ID那里卡住 总感觉老美通过这些不必要的来延长游戏寿命 不如和三上那样直接一路***底
作者: 克莉斯    时间: 2017-10-29 22:19
幻影奇袭 发表于 2017-10-27 18:29
我想说虽然这次2代的制作人是欧美人,但是整个团队基本都是日本人....

但是整个风格完全就是美式。
作者: ssfxz    时间: 2017-10-31 03:17
mjmywife 发表于 2017-10-28 07:44
被推倒的只是神谷英树既做监督,又当剧本作者的1.5而已。
正式版的2依旧是神谷英树监督,只不过剧作家交 ...

生化1.5的原剧本是巧舟,因为是三上亲自否决巧舟的剧本,作为补偿,三上让巧舟做自己想作的IP,于是就有了逆转裁判。
作者: mjmywife    时间: 2017-10-31 06:48
标题: 【只有日本人才会做恐怖游戏】三上在干啥?收了徒弟自己不做游戏了?
本帖最后由 mjmywife 于 2017-10-31 06:55 编辑
ssfxz 发表于 2017-10-31 03:17
生化1.5的原剧本是巧舟,因为是三上亲自否决巧舟的剧本,作为补偿,三上让巧舟做自己想作的IP,于是就有 ...

你记错了,巧舟最开始负责的是恐龙危机1,而且也不是剧本作者是监督,三上真司否的也是巧舟版本的恐龙危机1,作为补偿让巧舟继续锻炼自己才让巧舟担任了恐龙危机2的监督和原创ip的机会
http://www.v**e.com/topic/9427.jhtml?from=singlemessage&isappinstalled=0
然后1.5的剧本我也说错了,并不是神谷英树一人负责的,主笔是老生化1的剧本作者岩尾贤一,后来被史克威尔挖走去监督了寄生前夜2
作者: dioeath    时间: 2018-8-21 14:33
三上真司喜欢的恐怖生存类风格还是比较好认的,非常鲜明,重口。

初代在画面和技术还很落后的时代,就已经尽量做出了被啃时喷溅的献血,匕首戳人也有飙血,有被怪物吞的特写,有被斩首的清晰展现等。

四代技术已经足够,做出了各种断肢、血浆,还有电锯,以及leon各种重口的死法。然后暗影诅咒和恶灵附身,都是非常具有三上风格的作品,黑暗、阴郁、血浆、***、神秘***。他还喜欢使用电锯和人形等b级片要素。

生化7简直像是三上的崇拜者所做,这些要素几乎全齐。玩法也和初代如出一辙。
作者: sumgrely    时间: 2018-8-22 21:32
三上小时候被父亲家暴,没写作业被追着打光脚跑几里路,所以他做恐怖游戏那压抑感没人学得来
作者: kofgo2000    时间: 2018-8-27 10:30
dioeath 发表于 2018-8-21 14:33
三上真司喜欢的恐怖生存类风格还是比较好认的,非常鲜明,重口。

初代在画面和技术还很落后的时代,就已经 ...


你确实 是三上的忠实粉丝,非常赞同你的观点。
三上走后无生化,我一直都是这么认为的。5代没落,6代垃圾。
7代我根本没玩,就因为它是第一人称视觉。听你这么一说,是三上崇拜者做的? 看来我也要试试了。7代平心而论,抛开生化的ip,真的好玩么?
作者: dioeath    时间: 2018-8-28 08:26
kofgo2000 发表于 2018-8-27 10:30
你确实 是三上的忠实粉丝,非常赞同你的观点。
三上走后无生化,我一直都是这么认为的。5代没落,6代垃圾 ...

七代在玩法上几乎可以说就是第一人称的初代。三上热衷使用的重口元素也几乎尽数登场。如果能够适应第一人称视角的操作的话,确实是一部致敬老生化的好作品。
作者: woshikay    时间: 2019-4-22 11:21
kofgo2000 发表于 2018-8-27 10:30
你确实 是三上的忠实粉丝,非常赞同你的观点。
三上走后无生化,我一直都是这么认为的。5代没落,6代垃圾 ...

7代其实比5、6要强一些,但是感觉不出是生化危机来了~连剧情都是牵强的不能再牵强,虽然确实狠恐怖




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