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标题: 看到NS卖的这么好 , 真替老爷子感到可惜 当年要是不出走也许. [打印本页]

作者: 为了黑盾而玩    时间: 2017-10-26 17:20
标题: 看到NS卖的这么好 , 真替老爷子感到可惜 当年要是不出走也许.
也许我们就能在NS上玩到 火纹新作了     这么好的掌机  没有经典火纹 真的好可惜...    哪怕把VS用虚幻4引擎做成高清的放到NS上卖 也是牛的一比。

只能说可惜  实在是替老爷感到可惜..
作者: 马甲雷01    时间: 2017-10-26 18:39
盾爷还是那么喜欢卖萌。

首先纠正一下,nintendo switch不是掌机,严格的说仍是据置机,只不过属于跨界主机。

然后,NS的FE还没有公布,在没公布之前说有没有经典,这个说法并不聪明。NS的FE,按照目前的进度,最早应该在2017年11月底任初心会,最迟不晚于2018年初放出消息。(因为无双刚发卖不久)

再后,虚幻4引擎主要吸引眼球的在于其强悍的物理引擎和关卡事件编辑功能,前一个主要用在动作游戏或者AR中比较多,对SRPG而言意义不是很大,后一个到是个看点,不过日本厂商能不能玩好它,就目前看还不是很乐观(DQ11的表现按UE4所开发的游戏平均表现看也就差强人意,这个哪怕是老任也不好说,目前为止老任只有马尿奥德赛疑似用了UE4)。至于渲染之类,UE4未必比更早的引擎强很多。

最后,加贺老儿开发游戏主要靠的是其世界观拟定的功底和剧本,在外部包装(包括游戏主体构建框架之类),系统这些东西上感觉未必灵敏,以前这些东西也不是他来主要负责的。最多也就是在游戏的模式上多两句嘴,这些东西还是不需要劳烦他老人家了。

顺便一说:当初如果他不出走,那个所谓FE到哪儿就是最后一作的传闻说不定就真的出现了。加贺老儿的很多对游戏的设计构想,与当下的很多已经成为业界通例的流行设计格格不入。很难说他还能负责当下的商业游戏开发工作。
作者: 龙如2010    时间: 2017-10-26 18:44
我坚信,回声系列(经典火纹作品重制系列)未来一定会登陆NS的。
作者: 马甲雷01    时间: 2017-10-26 18:58
本帖最后由 马甲雷01 于 2017-10-26 18:59 编辑
龙如2010 发表于 2017-10-26 18:44
我坚信,回声系列(经典火纹作品重制系列)未来一定会登陆NS的。


不是很乐观,尤其是在FE1~3都复刻的情况下,FE4(系谱)复刻难度太高,还不如直接***了重做快。776倒是可以复刻,不过系谱不复刻它单独复刻意义不大。

之前有人考虑像暗龙光剑和纹谜的复刻一样,把原本上下两部的系谱拆成两个作品,但是这样上半部作品的销量就很难保障了,毕竟没谁喜欢买个游戏悲剧收场的。

不过倒是可以走白夜暗夜的路子……
作者: 为了黑盾而玩    时间: 2017-10-26 20:37
本帖最后由 为了黑盾而玩 于 2017-10-26 20:41 编辑
马甲雷01 发表于 2017-10-26 18:58
不是很乐观,尤其是在FE1~3都复刻的情况下,FE4(系谱)复刻难度太高,还不如直接***了重做快。776倒是 ...


烈火之剑 其实做的不错的    希望NS上能出一个  类似的...       这个月初 我用手机刚又通了一次烈火

除了没有特技   其他方面做得真可以  ..    我知道NS有一作火纹在制作...不过不知道是不是传统的那种火纹..

雷帝居然还在。。  厉害了.    玩来玩去   还是觉得老爷子做过的火纹耐玩....    泪指  系谱   初代..   

776妇科画面做的漂亮点  也不错    我会买    ,,      
作者: 马甲雷01    时间: 2017-10-26 23:50
为了黑盾而玩 发表于 2017-10-26 20:37
烈火之剑 其实做的不错的    希望NS上能出一个  类似的...       这个月初 我用手机刚又通了一次烈火

除 ...

我自从买了白夜暗夜混版到现在还插在我N3DSLL上,耐玩不耐玩是因人而异的。

从我个人角度来说,FE这样的游戏,并不是以其多耐玩为价值,而在于有没有能在人心中留下触动的要素。SFC上的纹谜从现在的角度来看(不包含画面要素)仍不失为一款杰作,其剧情衔接的自然,顺畅,还有着充分给人脑补空间的对白、设定,现在看来都不落伍,虽然我不见得还会去玩,但这个游戏毫无疑问将在我心中留下永久的位置。

热爱一款游戏,并不需要时时刻刻都要玩着它,捧着它,那样就失去了游戏本身带给人轻松愉悦的意义,只需要在需要想起来一个游戏的好处时,想的起来,这个游戏对你而言就永远充满了生命力。
作者: jess    时间: 2017-10-27 17:38
我其实希望苍炎+晓女能够复刻或者移植到NS上面,对这两部作品的感触是最深的,虽然以前的作品都玩过,但个人心中最好的剧情,是这两部,另外苍炎的关卡设计,难度设置,都做的太好了,这部是我玩的时间最长的一部火纹
作者: 为了黑盾而玩    时间: 2017-11-3 17:04
恶魔城之父都在募资平台   募资到了550万美元开发新作。。。老爷子居然不好好弄弄。。 搞不好真能弄出一部神作来...  看看VS他的团队   还都在的    就担心他太老了  没那个精力去折腾...
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-4 10:29
为了黑盾而玩 发表于 2017-11-3 17:04
恶魔城之父都在募资平台   募资到了550万美元开发新作。。。老爷子居然不好好弄弄。。 搞不好真能弄出一部 ...

拿五十岚孝司跟加贺昭三比就太没深浅了,五十岚的人脉多广啊,那真是手眼通天的级别,当年在可乐妹时可是美国E3展的常客,人家在美国弄个推一夜涨10万粉,加贺昭三做得到么?

五十岚在Kickstarter搞众筹夸张到啥程度?在其宣布要众筹后3个半小时50万美元进账,封笔一天多达到130万,稻船敬二用三天才达到90万美元众筹记录被五十岚孝司一天打破。稻船都玩不过人家别说加贺了
作者: 崔希麥格雷迪    时间: 2017-11-9 14:13
希望3DS上能妇科系谱  NS上出个新作
作者: 战棋玩家    时间: 2017-11-18 00:58
崔希麥格雷迪 发表于 2017-11-9 14:13
希望3DS上能妇科系谱  NS上出个新作

想法是好,但估计没戏,能复刻的话来个多拉基亚776的复刻我会泪流满面的,我玩的第一款火纹,满满的回忆啊,776和BWS是通关次数最多的两款
作者: lalarugao    时间: 2017-12-5 21:42
不存在假如。加贺太有个性,也过于孤高,不善于处理人际关系,这是他的致命缺点,所以他很难在某个大企业里一直干下去,走也只是早晚问题。而且他也不是一个与时俱进的人。有怀旧情怀的人会很喜欢他,但是与时俱进的人和以胜败论英雄者则会对他嗤之以鼻。当然了,胜败论英雄本身也是没错的。




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