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标题: 居然还有人觉得2比1好玩 [打印本页]

作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-20 00:34
标题: 居然还有人觉得2比1好玩
今天没事看了看帖子,发现不少人觉得2比1好玩。我的天啊,你们玩了这么多游戏,什么是好游戏都不知道吗。很基本的鉴赏能力,关卡的气氛与对未知的好奇,不要觉得1里很多细节是不好的,在我看来都是为了更好的体验这个游戏而故意设置的。
    我ps4有很多游戏,如果只留1个我会留恶灵附身1,留2个的话再加一个血源。我也比较喜欢血源,但比不上恶灵附身1。黑魂3不说了感觉和恶灵附身2一样没落了。以前玩的死亡空间1和失落的星球1以及黑魂1受死版,后来都和恶灵附身续作一样恶评,慢慢地消失了,想起这3个IP真是痛心。还有细胞分裂3、4以后就大众化了。所以珍惜这些游戏吧,可能我不随大流
作者: mussking    时间: 2017-10-20 00:39
因为这次B社下了重本资助,欧美人徒弟肯定要致敬B社把站桩尬聊和捡垃圾的传统发扬光大一下
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-20 00:56
mussking 发表于 2017-10-20 00:39
因为这次B社下了重本资助,欧美人徒弟肯定要致敬B社把站桩尬聊和捡垃圾的传统发扬光大一下 ...

欧美人的游戏除了技术也没剩什么了,可能灵感与艺术在他们看来都比不过画面。他们也永远不会制作出零红碟这种游戏吧。那个刺客信条起源呵呵又是大杂烩,也是只有画面的东西,什么都模式化了还有玩的价值吗,不是浪费时间吗
作者: joe0887    时间: 2017-10-20 01:28
多一点包容,少一点bb
作者: SigmaLSK    时间: 2017-10-20 02:18
萝卜青菜各有所爱。
作者: 杜拉    时间: 2017-10-20 03:22
SigmaLSK 发表于 2017-10-20 02:18
萝卜青菜各有所爱。

+1,别以为自己喜欢的就是正统主流
作者: 滴血的刀锋    时间: 2017-10-20 03:40
杜拉 发表于 2017-10-20 03:22
+1,别以为自己喜欢的就是正统主流

榴莲像屎一样照样有美女吃,辣椒有的人吃完就可以发射火箭照样有人餐餐不落,动物内脏爱的人管他叫毛血旺嫌弃的人看着都觉得恶心,猪牛羊肉鸡鸭鹅芹菜香菜都有人不吃,不知道我表达的够简单粗暴直接明了不。
作者: 滴血的刀锋    时间: 2017-10-20 03:42
杜拉 发表于 2017-10-20 03:22
+1,别以为自己喜欢的就是正统主流

回复错人了挖槽,我其实是赞同你的观点的意思,这一回复搞得好像是不认同似的咯
作者: DaddyKiss    时间: 2017-10-20 05:32
比较赞同,之前开篇遇见陈冠希那一段感觉还行,氛围色彩节奏都不错,到了和乐镇救到光头一对话我一脸懵逼,这***是啥?进屋尬聊出门捡垃圾,其他的都还行,就是这跨度也太大了
作者: 滴血的刀锋    时间: 2017-10-20 05:42
DaddyKiss 发表于 2017-10-20 05:32
比较赞同,之前开篇遇见陈冠希那一段感觉还行,氛围色彩节奏都不错,到了和乐镇救到光头一对话我一脸懵逼, ...

陈冠希,照相机女,很带感,有一种寂静岭3的感觉,火云邪神人设略失望,致敬一代几个BOSS还可以,电锯女和战神老婆也还行。
作者: 月下野马    时间: 2017-10-20 06:44
1代玩得很过瘾我才买了2,我发现2代更过瘾画面的提升,关卡的设定,尤其是开放式设计最赞
作者: 月仁    时间: 2017-10-20 06:44
论坛上大部分喜欢2的都是1玩不下去的人 知道这点就可以了
作者: 杜拉    时间: 2017-10-20 06:52
标题: 居然还有人觉得2比1好玩
本帖最后由 杜拉 于 2017-10-20 06:53 编辑
549975021 发表于 2017-10-20 06:44
论坛上大部分喜欢2的都是1玩不下去的人 知道这点就可以了

又见高论,典型的自己即世界的上帝视角那根据你的套路不喜欢生化7的都是6代遗民
作者: 幻影奇袭    时间: 2017-10-20 07:24
你别说,喜欢生化6的人的确很多都不喜欢7 人家只是想表明风格不同受众不同而已。
作者: fukurou    时间: 2017-10-20 07:39
说黑魂3像恶灵2严重不同意,这个是老贼自己做的,虽说没有黑魂1和血缘诅咒那样突出,但毕竟还是那个味
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-20 07:44
fukurou 发表于 2017-10-20 07:39
说黑魂3像恶灵2严重不同意,这个是老贼自己做的,虽说没有黑魂1和血缘诅咒那样突出,但毕竟还是那个味 ...

但黑暗的感觉,黑魂1和3的地图建筑的多样层次性不是一个档次
作者: tool    时间: 2017-10-20 08:15
虽然二代远不如一代惊艳或震撼 ,但把它看成一个全新的作品就可以玩下去了。期待多年后三上亲自操刀以卤味客为主线的三代,不过他以前就有表示过不想再做恐怖题材了。但神之手 征服 类似作品也是巨期待,退休前再会心一击出一个就美了
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-20 08:21
tool 发表于 2017-10-20 08:15
虽然二代远不如一代惊艳或震撼 ,但把它看成一个全新的作品就可以玩下去了。期待多年后三上亲自操刀以卤味 ...

希望三上能倾心制作一款神作,不要什么监制之类的骗大家,早点说不是你做的就行了吧
作者: fukurou    时间: 2017-10-20 10:59
你叫什么名字 发表于 2017-10-20 07:44
但黑暗的感觉,黑魂1和3的地图建筑的多样层次性不是一个档次

所以我说没有1代出众,你却要说和恶灵2差不多,恶灵1和2可以说完全是两个游戏,你是觉得黑魂1和3完全是两个游戏吗,说跟黑魂2比还差不多
作者: didizerofox    时间: 2017-10-20 11:02
欧美人做游戏剧情一向这样,日本人在剧情上确实比欧美人做的好,日本人缺少技术和资金,而欧美人缺少作家,本来可以形成互补的,但业界脑插,日本人去做硬件,欧美人来写作,导致游戏一代不如一代,就像寂静岭,本来前四作,日本人写的不错,甚至二,三作堪称神作,公司却说欧美人的故事应该让欧美人来写,后面几作简直太烂了
作者: 花月佳期    时间: 2017-10-20 11:25
又见一代吹
作者: joe0887    时间: 2017-10-20 11:25
不要看见老外就觉得是欧美人做的,探戈制作组就在东京,你觉得会是欧美人做的?这个制作人日语说的溜的很
作者: leon234512    时间: 2017-10-20 11:27
1代除了最高难度没通都玩了,2代觉得不错,到处搜索收集挺杀时间的,没那么差。晚上继续探索。
作者: 秒杀sky    时间: 2017-10-20 11:28
DaddyKiss 发表于 2017-10-20 05:32
比较赞同,之前开篇遇见陈冠希那一段感觉还行,氛围色彩节奏都不错,到了和乐镇救到光头一对话我一脸懵逼, ...

请问大家说的陈冠希是第几章的怪啊?什么梗吗
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-20 11:32
didizerofox 发表于 2017-10-20 11:02
欧美人做游戏剧情一向这样,日本人在剧情上确实比欧美人做的好,日本人缺少技术和资金,而欧美人缺少作家, ...

寂静岭2、3神作完全不过分。各自的风格都很浓郁,特别是3在游乐园的气氛,比恐怖电影还恐怖。
作者: 蒸肉饼    时间: 2017-10-20 12:06
leon234512 发表于 2017-10-20 11:27
1代除了最高难度没通都玩了,2代觉得不错,到处搜索收集挺杀时间的,没那么差。晚上继续探索。 ...

通关你就觉得不咋滴了,我玩到第8章都觉得还行没那么差,后面简直是渐进性的***
作者: mjmywife    时间: 2017-10-21 09:07
蒸肉饼 发表于 2017-10-20 12:06
通关你就觉得不咋滴了,我玩到第8章都觉得还行没那么差,后面简直是渐进性的*** ...

就是光头神父那开始就有点不行了吧。
其实我一开始在合乐镇的时候,我在想这地方要是叫浣熊市该多好……
作者: Ryu龙    时间: 2017-10-21 11:25
怎么一说,那我还要不要买了,1代我可是玩了5个版本的
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-21 11:35
Ryu龙 发表于 2017-10-21 11:25
怎么一说,那我还要不要买了,1代我可是玩了5个版本的

留点钱给怪物猎人世界倒是真的
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-21 11:36
Ryu龙 发表于 2017-10-21 11:25
怎么一说,那我还要不要买了,1代我可是玩了5个版本的

留点钱给异度之刃2,毕竟钱不是大风吹来的
作者: 杜拉    时间: 2017-10-21 12:01
你叫什么名字 发表于 2017-10-20 08:21
希望三上能倾心制作一款神作,不要什么监制之类的骗大家,早点说不是你做的就行了吧 ...

最开始就说了自己没看新闻怪谁
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-21 12:05
杜拉 发表于 2017-10-21 12:01
最开始就说了自己没看新闻怪谁

我觉得监制就是个幌子,让玩家觉得保有期待,结果
作者: 杜拉    时间: 2017-10-21 12:15
标题: 居然还有人觉得2比1好玩
你叫什么名字 发表于 2017-10-21 12:05
我觉得监制就是个幌子,让玩家觉得保有期待,结果

我个人觉得他是被架空了,b社以投资要挟这样我脑补的。毕竟没钱说话就不硬气
作者: 邪恶社长    时间: 2017-10-21 12:36
2就是比1好玩,怎么滴
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-10-21 18:05
秒杀sky 发表于 2017-10-20 11:28
请问大家说的陈冠希是第几章的怪啊?什么梗吗

拍照男 = 陈冠希,可以理解?
作者: cloudwc    时间: 2017-10-21 20:01
又见一代吹,还好群众的眼睛是雪亮的。另外这是个彻彻底底的日本游戏。

作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-21 23:25
cloudwc 发表于 2017-10-21 20:01
又见一代吹,还好群众的眼睛是雪亮的。另外这是个彻彻底底的日本游戏。

就我个人而言,确实觉得1代好,可能很多人是因为恶灵附身2一般难度比较容易吧
作者: withtod_urumqi    时间: 2017-10-22 00:38
有的人就是觉得什么游戏都是一代最好……
作者: willdunz    时间: 2017-10-22 05:23
原来在某些人看来,剧情写的隐晦逻辑不同就等于好。
作者: willdunz    时间: 2017-10-22 05:24
游戏设计硬伤被美化成故意的 好吧 你高兴就好
作者: zctang305    时间: 2017-10-22 06:42
那只能说1代的风格正好对了LZ的胃口(其实我也是)。而2代正好对了那些人的胃口。仅此而已。
作者: zeroyuki007    时间: 2017-10-22 08:25
我就觉得2好玩啊,怎么地?一定要跟你一致??
作者: jackpotter    时间: 2017-10-22 08:35
各位看看游戏开头的制作名单,日本人多还是欧美人多
作者: Ysyzgj    时间: 2017-10-22 19:36
一代适合核心玩家,二代适合水平一般,一代噩梦难度抗不过去的普通玩家,萝卜青菜各有所爱。但要说二代比一代好,我只能说呵呵。评分高只能说明二代难度向大众妥协了。
作者: 幻影奇袭    时间: 2017-10-22 20:19
Ysyzgj 发表于 2017-10-22 19:36
一代适合核心玩家,二代适合水平一般,一代噩梦难度抗不过去的普通玩家,萝卜青菜各有所爱。但要说二代比一 ...

然而二代的难点全在经典模式,不少“核心玩家”都被难倒了,谁玩谁知道。看经典模式通关PS4奖杯获得率只有0.2%
作者: xiaya324100    时间: 2017-10-22 20:27
我觉的1代好玩,合我胃口
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-10-22 20:37
幻影奇袭 发表于 2017-10-22 20:19
然而二代的难点全在经典模式,不少“核心玩家”都被难倒了,谁玩谁知道。看经典模式通关PS4奖杯获得率只 ...

因为二代做得太大众美剧化了,没啥研究价值,通一遍就可以,不想再玩什么经典模式了。
作者: kaguratt    时间: 2017-10-22 21:25
还是那句话,有些人的确就是连“好不好”和“喜欢不喜欢”都分不清楚,这真没办法。
作者: 幻影奇袭    时间: 2017-10-22 21:34
南丫岛的龙猫 发表于 2017-10-22 20:37
因为二代做得太大众美剧化了,没啥研究价值,通一遍就可以,不想再玩什么经典模式了。 ...

这是花色借口么
作者: lu_mkⅡ    时间: 2017-10-23 18:05
艺术家还可以,但战斗部分一般,神父基本就是逗比了,本身比较失败,***斗直接用1的套路,相对于生化4赛德勒和萨拉扎,恶灵2的分派塑造就比较薄弱了...更无法跟1贯穿全章的鲁维克相比...游戏本身还行,起码玩的算挺欢乐...就是垃圾多捡了几周目下来就想吐...
作者: red_napalm    时间: 2017-10-23 18:26
那人一定没是新手玩家
作者: 日古拉丝    时间: 2017-10-23 21:30
你叫什么名字 发表于 2017-10-20 00:34
今天没事看了看帖子,发现不少人觉得2比1好玩。我的天啊,你们玩了这么多游戏,什么是好游戏都不知道吗。很 ...

为啥我觉得分裂细胞最好的是4呢?只限360版
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-23 22:38
日古拉丝 发表于 2017-10-23 21:30
为啥我觉得分裂细胞最好的是4呢?只限360版

4代确实好玩,但解密有点打乱节奏,但上海吊绳索简直就是电影。3代可玩性还要高,整个游戏就像特工电影一样,高潮迭起
作者: lavin0255    时间: 2017-10-23 23:23
这跟很多人觉得生化6比生化4好玩一样,大家需求不同而已,自己喜欢就是最好的
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-23 23:39
lavin0255 发表于 2017-10-23 23:23
这跟很多人觉得生化6比生化4好玩一样,大家需求不同而已,自己喜欢就是最好的 ...

大佬说的我心服口服
作者: 手抓小老鳖    时间: 2017-10-24 02:09
汝之**,彼之蜜糖,你不喜欢总有人喜欢,我不喜欢日呆动漫日呆游戏,可我也没觉得别人喜欢有什么不妥
作者: Ysyzgj    时间: 2017-10-24 12:28
幻影奇袭 发表于 2017-10-22 20:19
然而二代的难点全在经典模式,不少“核心玩家”都被难倒了,谁玩谁知道。看经典模式通关PS4奖杯获得率只 ...

这游戏刚出,好多人一周目还没来得及通关呢,现在完成率低很正常,至于生存难度,我有时间去试试。
作者: 幻影奇袭    时间: 2017-10-24 18:39
Ysyzgj 发表于 2017-10-24 12:28
这游戏刚出,好多人一周目还没来得及通关呢,现在完成率低很正常,至于生存难度,我有时间去试试。 ...

休闲和生存者通关杯获得率分别是50%和30%,说明低难度通关的人很多,经典模式通关的人少之又少。
作者: Ysyzgj    时间: 2017-10-24 19:01
幻影奇袭 发表于 2017-10-24 18:39
休闲和生存者通关杯获得率分别是50%和30%,说明低难度通关的人很多,经典模式通关的人少之又少。 ...

这游戏刚出,通关高难度的人少很正常。我连一周目还没通呢,时间太少。恶灵一都出几年了。这么比没太大意义
作者: Ysyzgj    时间: 2017-10-24 19:03
销量出来了,貌似二的销量很惨这次……
作者: Wilson_hyde    时间: 2017-10-25 01:03
豆瓣评分也是2高,服气,很多人看完预告就五星了嘻嘻
作者: ch130051    时间: 2017-10-26 11:22
2代挺好玩啊,就喜欢捡垃圾
作者: mgs5quiet    时间: 2017-10-26 12:01
恶灵2的小镇探索有主流大型3a的体验,远非一代匠气的格局能比的,沙箱化转型方向很正确,可惜就是开发深度不够地图太小,加上为了圆一代设定束手束脚,各个地图割裂感很严重。如果是浣熊市那么大,再去掉一代那些束缚体验会了不得,当年生6卡普空收集创意很多人就提议沙箱化,最后终究是做不出来还是弄了三个换汤不换药的线性模式,恶灵2才是生化续作真正该走的路
作者: eggyj    时间: 2017-10-26 15:06
滴血的刀锋 发表于 2017-10-20 05:42
陈冠希,照相机女,很带感,有一种寂静岭3的感觉,火云邪神人设略失望,致敬一代几个BOSS还可以,电锯女 ...

战神老婆!

总结的太好,满分
作者: ati7955    时间: 2017-10-26 18:40
mgs5quiet 发表于 2017-10-26 12:01
恶灵2的小镇探索有主流大型3a的体验,远非一代匠气的格局能比的,沙箱化转型方向很正确,可惜就是开发深度 ...

只能说明你比较喜欢玩沙箱   
论格局一代为交代世界观    里世界是以城市为单位呈现的  因为有两台stem 所以可以出现类似盗梦空间的梦中梦的情况   维度一下就拉开了
二代充其量就小镇+地下通道   这个随着周目次数增加会越来越明显

说一代格局小的还真是头一回见

作者: Flow666    时间: 2017-10-26 19:14
人家喜欢2多过1,说2更好玩没任何问题。反正又不是说2各方面都做得更有水平更有深度。但贴MC群众分数对比就算了,那种机制下的数字能代表群众的眼睛?而且还是仅仅300票vs1300票的眼睛


作者: 吊瓶    时间: 2017-10-26 22:06
黑魂3怎么会没落呢 好玩的不行不行的。。。整个魂系列没有一作不是佳作。
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-26 22:19
吊瓶 发表于 2017-10-26 22:06
黑魂3怎么会没落呢 好玩的不行不行的。。。整个魂系列没有一作不是佳作。 ...

魂3重复游玩性没有1高
作者: zhawili    时间: 2017-10-27 07:49
恶灵附身2从一个注重战斗,关卡设计的日本游戏变成了捡垃圾,看剧情的欧美游戏。看完试玩演示我就知道了。
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-27 08:11
zhawili 发表于 2017-10-27 07:49
恶灵附身2从一个注重战斗,关卡设计的日本游戏变成了捡垃圾,看剧情的欧美游戏。看完试玩演示我就知道了。 ...

还是你高明,只能怪我没认真看演示,算了不说了。以后游戏的宣传不会再相信了
作者: stigmaby    时间: 2017-10-27 09:04
我是來看樓主被噴的
作者: ~寻找~    时间: 2017-10-27 09:19
DaddyKiss 发表于 2017-10-20 05:32
比较赞同,之前开篇遇见陈冠希那一段感觉还行,氛围色彩节奏都不错,到了和乐镇救到光头一对话我一脸懵逼, ...

哈哈哈哈 幽默 喜欢
作者: ~寻找~    时间: 2017-10-27 09:21
549975021 发表于 2017-10-20 06:44
论坛上大部分喜欢2的都是1玩不下去的人 知道这点就可以了

没错,作为一个1代只用***通关4星难度的老手 严重同意你的看法
作者: mgs5quiet    时间: 2017-10-27 10:09
销量几百万的游戏总有些人幻想全世界只有他自己玩过似得,不知道哪来的自信恶灵1,美末,MGS都通关最高难度了,依然喜欢2代。
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-27 11:46
stigmaby 发表于 2017-10-27 09:04
我是來看樓主被噴的

你是坏人
作者: stigmaby    时间: 2017-10-27 11:50
你叫什么名字 发表于 2017-10-27 11:46
你是坏人

哈哈哈哈哈哈哈  反正经典我过不去 没啥发言权
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-27 11:56
主要风格太随大流了,不喜欢
作者: wxc_36002    时间: 2017-10-27 12:42
不好就是不好,不要以什么各有所爱为由混淆是非。
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-27 18:26
wxc_36002 发表于 2017-10-27 12:42
不好就是不好,不要以什么各有所爱为由混淆是非。

和勇士的想法一样,不过他们说的也有道理,毕竟个人对游戏的想法不同。不过我担心这样游戏厂商不思进取,以后没有恶灵3了
作者: wxc_36002    时间: 2017-10-28 21:17
你叫什么名字 发表于 2017-10-27 02:26
和勇士的想法一样,不过他们说的也有道理,毕竟个人对游戏的想法不同。不过我担心这样游戏厂商不 ...

恩,无理取闹而已
作者: mhx12453    时间: 2017-10-28 21:32
wxc_36002 发表于 2017-10-27 12:42
不好就是不好,不要以什么各有所爱为由混淆是非。

真心不觉得不好,好的地方就摆在那的。 资源规划和武器、能力分配,摆明就比前作好得多,不喜欢升级系统去玩经典模式就好, 人物动画和过场也是摆明了比前作好,看不见只能说偏见太大。
前作也白了,优缺点都很明显,2明显在走另一个方向,不喜欢的人就是不喜欢。 boss战和场景重复这个没法洗地,但远不至于一棍子打死,就像1的时候老有人跳出来说黑边问题,不习惯就是不习惯,也没到能一棍子打死的地步。不管怎么说,同类游戏里面1 和 2都有原创性很高的地方摆在那,根本就不是好或者不好的问题。
作者: luderella    时间: 2017-10-29 09:08
为什么非得有这种“大一统”的想法,非得所有人对游戏好坏的判断标准要一样。玩游戏本身就是一件偏主观的事情,更注重个人体验,体验感上的差异是必然结果。
作者: 愚蠢的人类    时间: 2017-10-30 01:41
你叫什么名字 发表于 2017-10-20 00:56
欧美人的游戏除了技术也没剩什么了,可能灵感与艺术在他们看来都比不过画面。他们也永远不会制作出零红碟 ...

看来你没玩过生化奇兵
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-30 08:06
愚蠢的人类 发表于 2017-10-30 01:41
看来你没玩过生化奇兵

玩过啊,不错。但这种少之又少
作者: 大军师司马懿    时间: 2017-10-30 08:51
不随大流留血源?
作者: 小绵羊爸爸    时间: 2017-10-30 09:23
你叫什么名字 发表于 2017-10-20 00:56
欧美人的游戏除了技术也没剩什么了,可能灵感与艺术在他们看来都比不过画面。他们也永远不会制作出零红碟 ...

每次一见有人提零和寂静岭,我心里就难受。零和寂静岭不会变成有生之年系列吧。
作者: jakeji    时间: 2017-10-30 14:35
比一代好玩的多。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2017-10-30 15:18
mhx12453 发表于 2017-10-28 21:32
真心不觉得不好,好的地方就摆在那的。 资源规划和武器、能力分配,摆明就比前作好得多,不喜欢升级系统 ...

不要动不动就经典难度
任何难度(至少对绝大多数游戏是适用的),只要你愿意投入时间,那么肯定是能“过”的
问题在于,好的难度能让人乐意投入这样的时间,即便是反复试错,他们也不觉得这些时间是被浪费了
在这个意义上,不好意思,我认为经典难度是一个失败的难度。把试错的成本设置太高
我愿意拿一个礼拜的时间花样刷贝姐1,2的贞德、罗丹
但是我不愿意拿一天去玩尼尔的魂斗罗难度,死了从很远的档读起
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-30 17:56
亚里斯猫德 发表于 2017-10-30 15:18
不要动不动就经典难度
任何难度(至少对绝大多数游戏是适用的),只要你愿意投入时间,那么肯定是能“过 ...

我也觉得游戏的难度不能成为批判游戏好坏的一个方面,质量始终是最重要的。好玩的不管什么难度都好玩,无聊的游戏怎么加难度都改变不了质量。例如黑暗之魂1虽然难,但想必是难并快乐着。而且很享受这个过程。难不是目的,但怎样勾起玩家好奇心就是厂商的本领啦。
作者: 你叫什么名字    时间: 2017-10-30 18:03
小绵羊爸爸 发表于 2017-10-30 09:23
每次一见有人提零和寂静岭,我心里就难受。零和寂静岭不会变成有生之年系列吧。 ...

难受是正常的,因为谁也想不到当时快乐的游戏就成了经典乃至绝唱,之后一直没落甚至于消失。零,寂静岭,生化危机爆发,北欧女神这些,算了不说了.....
作者: mhx12453    时间: 2017-10-30 20:30
亚里斯猫德 发表于 2017-10-30 15:18
不要动不动就经典难度
任何难度(至少对绝大多数游戏是适用的),只要你愿意投入时间,那么肯定是能“过 ...

我并不是想专门拿经典难度来说事,在我看来噩梦难度是个很不错的难度,没有玩生存难度所以不好说。
我也赞同你说的,好的难度能让人乐意投入这样的时间。目前经典难度打到第十章,至少目前看来,试错成本并没有你说的这么高,而且说实话生化1remake 也不比它简单多少,关键是只要知道自己在干嘛,不贪心,其实没那么容易在正常情况死掉。
贝姐1 的罗丹我觉得做的远没有2的罗丹好玩,光剑蝴蝶打赢后没怎么刷过,但是2的罗丹真的打了好多次都觉得好玩,就算是死掉。 尼尔魂斗罗难度我也觉得这难度才有问题,设定得非常简单粗暴,为难而难的节奏,而且作为一个剧情为主的游戏,我也觉得没必要刷难度。  但恶灵2我个人认为难度设定真的没问题,而且最高难度和普通难度正好能起互补作用,前者更考验玩家明白什么时候该用什么武器,后者则是有选择的情况下玩好自己擅长的战斗方式。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2017-10-31 05:00
mhx12453 发表于 2017-10-30 20:30
我并不是想专门拿经典难度来说事,在我看来噩梦难度是个很不错的难度,没有玩生存难度所以不好说。
我也 ...


这个试错成本我指的是对心理的影响
也就是说,我觉得如果核心玩家真的存在的话,那么这样的玩家追求的不是过,而是怎么过
换句话说,就是我想浪
但是高难度下浪,肯定是要付出成本的
这个成本从设计者的角度来说,有两种对立的设置方式。一种方式是让玩家从很远的地方重来,但是多少有一定的容错。另一种方式是通过对各种游戏要素的配置,让那些浪的玩家反复失败,但是重试成本相对较少。
2的设置更偏向于前者,1的设置偏向于后者
作者: daw    时间: 2017-10-31 06:23
居然有人觉得1比2好玩?才真是奇怪...无论画面动作系统和游戏体验都比1好多了……1代就靠着开始不明所以的故事把大家拉入故事的探索中而已……
作者: daw    时间: 2017-10-31 06:27
别拿1代黑魂那种故意麻烦玩家的设定来和3代比...我一直支持游戏的改变和进步最烦有些人一天到晚要生化和合金装备回归一代什么的,如果游戏厂商听这种盲目的粉丝的话一定死翘翘.....
作者: mhx12453    时间: 2017-10-31 13:06
亚里斯猫德 发表于 2017-10-31 05:00
这个试错成本我指的是对心理的影响
也就是说,我觉得如果核心玩家真的存在的话,那么这样的玩家追求的不 ...

是的,所以1做成魂斗罗也是有经过考虑的,毕竟有自动存档,而玩家玩1的魂斗罗心态其实也跟2的经典模式不大一样,1的更加敢于放手一搏和尝试多种搞法,更多动脑筋的时候,2的经典模式就更多是考验耐心和定力。
所以其实我觉得也是看玩家各取所需了,作为难度本身,我个人是觉得挺好的。 1 和2的最高难度各取所需。
并没有反对或者强迫别人接受我这个看法的意思,我只是自己确实是这么想的。
作者: drz11111    时间: 2017-10-31 15:27
非要别个依着你吗,在我看来无双那么垃圾,玩的都是智障,然而无双依然卖得不错
作者: tanggong02    时间: 2017-11-1 08:20
你叫什么名字 发表于 2017-10-20 00:56
欧美人的游戏除了技术也没剩什么了,可能灵感与艺术在他们看来都比不过画面。他们也永远不会制作出零红碟 ...

这个你想多了吧?战神,tlou,巫师哪个没深度了?日厂恰恰是什么都不行了现在,而且三上的出走完全体现了日本公司的***政策,不给制作人一点利好,只知道剥削。出走以后其实是双输
作者: 酒池肉林    时间: 2017-11-1 09:22
小绵羊爸爸 发表于 2017-10-30 09:23
每次一见有人提零和寂静岭,我心里就难受。零和寂静岭不会变成有生之年系列吧。 ...

有生之年也比死透了强啊,死亡空间就已经凉了,ea连工作室都关了。可惜啊……
作者: zhawili    时间: 2017-11-1 11:22
tanggong02 发表于 2017-11-1 08:20
这个你想多了吧?战神,tlou,巫师哪个没深度了?日厂恰恰是什么都不行了现在,而且三上的出走完全体现了 ...

欧美游戏单机都是看,联机才有点玩的东西。欧美出走的制作人也很多,只是大家都不关心而已。欧美只是市场更大,随便一个垃圾游戏都有几百万销量。
作者: dante帆    时间: 2017-11-1 13:56
2代没那么好,也没那么差
我个人还是更喜欢1代




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