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标题: 请教这次的中土2重复度高吗? [打印本页]

作者: Twentynine    时间: 2017-10-12 16:43
标题: 请教这次的中土2重复度高吗?
刺客信条因重复度高烂尾了,怕写作也是这样
作者: naoh    时间: 2017-10-12 16:44
Twentynine 发表于 2017-10-12 16:43
刺客信条因重复度高烂尾了,怕写作也是这样

重复度高是这个游戏为数不多的缺点之一
作者: 路人某乙    时间: 2017-10-12 16:58
刷刷刷的游戏不都重复又重复么,这游戏起码没几个样子一样的兽仔
作者: 崔希麥格雷迪    时间: 2017-10-12 17:02
高。。。。。。。。。。。。。。







作者: lirui1001    时间: 2017-10-12 23:09
路人某乙 发表于 2017-10-12 16:58
刷刷刷的游戏不都重复又重复么,这游戏起码没几个样子一样的兽仔

刷刷刷是属于某种程度上可以接受的重复劳动,但是公式化的东西(开塔、收集等等)才是原罪
作者: lirui1001    时间: 2017-10-12 23:11
naoh 发表于 2017-10-12 16:44
重复度高是这个游戏为数不多的缺点之一

问题是这个缺点是致命的,重复劳动这个早就吐了
作者: lirui1001    时间: 2017-10-12 23:38
说个不好听的,重复度非常高。

都是玩过刺客辣条的,应该也知道有个说法叫【公式化沙盒】吧,中土2就是这样,特点就是看似要素很多但是都是重复劳动。

公式化沙盒都包括以下四个阶段或者其中至少两到三个:任务、开塔、占点、收集

拿中土2来说(以下可能把核心的游戏性几乎剧透光了)

任务的话大多数都是去某地救人、打怪、搞队长,当然也有少数亮点比如打炎魔(就是很快就完事了),不过没有像看门狗1的收尾人合约那样40个一毛一样的重复支线,所以还好;

但是本作任务最最严重也是最最致命的缺陷是,主线任务和占点直接挂钩。注意中土2的占点是攻城,而不是那些散乱的拆岗哨警报的任务。

这种把主线和占点直接挂钩的恶心事特别像雪崩社的作风。举两个例子,一是疯狂麦克斯,二是正当防卫三,二者的主线都是跟清据点直接挂钩,比如疯狂麦克斯的主线要摧毁某地或若干个要塞才能解锁,正当防卫3的主线要攻占某个军事基地并且解放若干个行省才能解锁。到了中土2,这个解锁条件变成攻占某张图的堡垒或者是招募至少三个队长(不包括间谍)。当然有个极端的例子叫***三,因为它的主线即占点。

开塔,不用说了,唯一一个跟刺客辣条不同的是要按住E键而不是按下E键。此外,开塔之后区域内的收集品位置不是自动解锁,而是像疯狂麦克斯那样,需要手动一个个标注收集品的位置。(想知道疯狂麦克斯的开塔要素是什么的话,那个是升热气球)

收集,就是符文、刚铎文物、尸罗妹纸的记忆,没了。此阶段又称为三光阶段。注意本作的尸罗记忆收集参考了看门狗一代的某些收集品(比如失踪人口、军火交易等等),就是一开始可以收集的东西数量会比总数少一个,当这些都收集完毕后最后一个收集品的相关任务或位置会解锁。

区域很多,但是重复劳动也很多。所以我现在看到某某沙盒游戏宣传诸如【游戏地图将有多么多么大】以及【游戏时长可达XXX小时】之类的东西时,就能感到这个很有可能是这种完全公式化的东西。


作者: Twentynine    时间: 2017-10-13 09:05
lirui1001 发表于 2017-10-12 23:38
说个不好听的,重复度非常高。

都是玩过刺客辣条的,应该也知道有个说法叫【公式化沙盒】吧,中土2就是这 ...

了解,兄弟写得很用心啊,谢了!
作者: going_jackson    时间: 2017-10-13 09:36
lirui1001 发表于 2017-10-12 23:38
说个不好听的,重复度非常高。

都是玩过刺客辣条的,应该也知道有个说法叫【公式化沙盒】吧,中土2就是这 ...

是的啊,我就是现在特接受不了沙盒的原因。。。到后期太无聊了完全没有玩的动力。。。
作者: taorrren    时间: 2017-10-13 10:08
1代我觉得挺好玩,干小队长就喜欢打了就跑,偷空再来打这种猥琐战术,玩的很爽。这种重复劳动我还是能接受的,适度刷。不接受的刷是暗黑3那种不停刷,仁王也是这种类型。幽灵行动荒野那种千篇一律的夺据点突突,讲真才算真无聊。
作者: 亲我一个    时间: 2017-10-13 11:10
一代打到第二个地图就弃了,真的越打越无聊,2代还是那样的话不打算买了。
作者: lirui1001    时间: 2017-10-13 11:12
亲我一个 发表于 2017-10-13 11:10
一代打到第二个地图就弃了,真的越打越无聊,2代还是那样的话不打算买了。 ...

2代就是由两张图变成了五张图
作者: 日古拉丝    时间: 2017-10-13 11:26
lirui1001 发表于 2017-10-12 23:38
说个不好听的,重复度非常高。

都是玩过刺客辣条的,应该也知道有个说法叫【公式化沙盒】吧,中土2就是这 ...

谢了,不买了~
作者: naoh    时间: 2017-10-13 22:19
我想说,虽然任务的形式是一模一样的,但是每一个任务的解法都不同,需要跑一跑找一找
作者: ☆浅雪    时间: 2017-10-13 22:32
lirui1001 发表于 2017-10-12 23:38
说个不好听的,重复度非常高。

都是玩过刺客辣条的,应该也知道有个说法叫【公式化沙盒】吧,中土2就是这 ...

正当防卫3非常恶心的是,后期的主线任务,需要解放一定数量的行省...姜
作者: lirui1001    时间: 2017-10-13 22:56
☆浅雪 发表于 2017-10-13 22:32
正当防卫3非常恶心的是,后期的主线任务,需要解放一定数量的行省...姜 ...

是的,而且那些行省里面的据点几乎长的一毛一样
作者: lirui1001    时间: 2017-10-13 23:31
naoh 发表于 2017-10-13 22:19
我想说,虽然任务的形式是一模一样的,但是每一个任务的解法都不同,需要跑一跑找一找 ...

一多半都是跟完全同步一毛一样吧……

不过任务的素质确实是在辣条之上,有一些比如卡南线的后期任务也不是很好搞的
作者: dropagain    时间: 2017-10-14 06:36
lirui1001 发表于 2017-10-12 23:38
说个不好听的,重复度非常高。

都是玩过刺客辣条的,应该也知道有个说法叫【公式化沙盒】吧,中土2就是这 ...

写得很棒,感谢分享
作者: metalmouse    时间: 2017-10-14 18:11
lirui1001 发表于 2017-10-12 23:38
说个不好听的,重复度非常高。

都是玩过刺客辣条的,应该也知道有个说法叫【公式化沙盒】吧,中土2就是这 ...

有条理,有内容,有说服力。赞一个。
作者: 下步喵    时间: 2017-10-14 21:10
看完评论 解毒了
作者: ye153728323    时间: 2017-10-15 09:00
一代玩过我就不准备入二代了,一代的重复度甚至比刺客信条还高,喜欢培养兽人军团可以买,不然都受不了这么高的重复度,基本上前10小时就是游戏全部玩法,后期就是重复
作者: kziitd    时间: 2017-10-19 20:02
标题: 请教这次的中土2重复度高吗?
本帖最后由 kziitd 于 2017-10-19 20:06 编辑

这是个动作养成游戏,仁王的刷是把你劳动成果砍掉从头再来的刷,这个中土的刷是你要是乐意就培养小弟,看不顺眼了再换。小弟的技能,名字,弱点,位置,全部随机。作为玩家来说,同一个小弟,可能我射破个野兽笼子就把他秒了过去白捡装备,你玩可能就被另一个随机属性的***死十次。然后你骂街的去找他报仇的过程中,可能又有很多随机小弟和你随机互动的变化。我是不反感这种刷的。这种感觉像格斗游戏,就是固定的地方和对象,但是可能完胜也可能险胜。
作者: abracadabra    时间: 2017-10-19 23:29
这系列重复度高一直是问题,这次氪金了就更加剧了
作者: mark90614    时间: 2017-10-27 19:54
lirui1001 发表于 2017-10-12 23:38
说个不好听的,重复度非常高。

都是玩过刺客辣条的,应该也知道有个说法叫【公式化沙盒】吧,中土2就是这 ...

看了感觉和1代差不多,1代个人认为勉强可以接受,至少在游戏荒的时候不会玩吐。。。
再请教一下这代的装备系统是怎么样的?1代的话装备的符文都属于锦上添花型的,没有照样打。2代还是这样的吗?该不会变成那种1级大剑打人不扣血20级美工刀一碰秒怪的无脑压制系统吧?
作者: lirui1001    时间: 2017-10-27 20:55
mark90614 发表于 2017-10-27 19:54
看了感觉和1代差不多,1代个人认为勉强可以接受,至少在游戏荒的时候不会玩吐。。。
再请教一下这代的装 ...

没那么夸张,1级武器打20级怪是绝对能打的,就是会累一点
作者: jiejie0107    时间: 2017-10-29 00:04
lirui1001 发表于 2017-10-13 23:31
一多半都是跟完全同步一毛一样吧……

不过任务的素质确实是在辣条之上,有一些比如卡南线的后期任务也不 ...

看在兽人队长重复度不是很高的份上,算了




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