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标题: PS4 无夜之国2 1周目通关感受(无透) [打印本页]

作者: leap1979    时间: 2017-9-3 11:36
标题: PS4 无夜之国2 1周目通关感受(无透)
本帖最后由 huazhongx 于 2017-9-6 18:21 编辑

以下全部仅代表我个人观点,不求共性,如有不喜还望阁下手下留情,谢谢!
首先赞一下无夜2相比前作进步的地方,首先高兴的是人物变大了,换上泳装非常养眼,不愧是高清大图(可惜没有无点式***),其次,虽然只有1人,终于有了队友这个概念了,而且队友装备槽也可扩张到和主角最大装备数一样,再来就是除了必杀技加入了双人协力攻击,而且做的每队友不一样,没有乏味的感觉,必杀技这次也是每队友不一样,可见厂家还是下了工夫了,最后,地图相比前作多了些广阔感。
下面说说我个人感觉无夜2不足的地方,首先,怪物的数量感觉还是少了点,感觉杀的不够痛快,要是变百合无双该有多好,其次,可能因为无夜2变成周回制,每章节不再是无限刷刷刷,想把全队友百合度刷满不开多周目做不到,就连1周目刷满真结局条件都不容易,大大降低了游戏的自由度,再来就是武器不能随便换了,需要靠装备特定从魔变身,而且变身武器消耗从魔MP,不再是随便换随便用,这一点实在可惜,最后就是从魔,先是装备数量减少了,而且攻击效率大幅弱化,每进地图只能带2只从魔,而且不能向前作一样可更换多组从魔,这作从魔几乎就成了我拿来开需要从魔能力进入区域的钥匙,1周目我虽然收集全了全部从魔竟然没有发现1只能加血的,个人觉得无夜2就从魔方面而言是失败的。
虽然1周目不是真结局,但表示对剧情满意,游戏主线流程虽然不算长,但感觉多周目设定下长度还是合理的,不会有打1周目累死人的感觉。
CV方面感觉各个人物配的还是很不错的,完全没有声音和人物之间的违和感。
难度方面虽然比前作算提升了,但感觉还是完全可以接受,没有苦逼感,1周目除了1次差点挂外,就连最终boss的战斗都没感觉太吃力。
综合来讲,无夜2的PS4版卖这个价钱还是良心价而且物有所值的,如果你喜欢百合喜欢妹子养眼,这个游戏还是值得入的。
作者: 阿斯Asch    时间: 2017-9-3 11:58
-= =我觉得怪少反而是好的,,这样才更加凸显一点,我们必须更重视妹子而不是去打怪。。
另外真正喜欢割草的人其实并不多的··玩无双都玩得吐血,换这些游戏就喜欢更清淡去享受,,

继续期待中文版··
作者: leap1979    时间: 2017-9-3 12:34
阿斯Asch 发表于 2017-9-3 11:58
-= =我觉得怪少反而是好的,,这样才更加凸显一点,我们必须更重视妹子而不是去打怪。。
另外真正喜欢割草 ...

表示理解!确实无双不是人人有爱。这游戏其实日版文字并不是很多,如果等不及而且手头不紧,可先入。当然,理解起来肯定是中文最好。
作者: 阿斯Asch    时间: 2017-9-3 12:43
leap1979 发表于 2017-9-3 12:34
表示理解!确实无双不是人人有爱。这游戏其实日版文字并不是很多,如果等不及而且手头不紧,可先入。当然 ...

··因为生啃起来,对妹子的注意力就减弱 = =为了轻松点享受,还是等中文,,而且,既然文字不多,也不怕被剧透什么,毕竟这些,自己亲身玩着感觉又不同~
嘛,确实现在限定版也不算贵,可以入来收藏或什么都行,,
作者: rixesu    时间: 2017-9-3 13:08
文字真的也不多 生啃其實沒壓力~ 不管歐美還是日本 這遊戲感觉有点冷清~不热不冷的感觉,因为自家游戏频繁出得有点多,所以游戏开发事实上很短,流程短是事实,就在做音乐也有赶工的时候~在加上无双那种糟糕的建模,把这游戏素质直接降低了一格!
故事内容用 柴田 誠 的话太平凡,一直喝着白开水,个人是这么认为 如果无夜之国使用回合制的话估计会多有一批铁粉,回合制可以不使用无双建模会变得非常好看,特别是2D。如果ガスト系列在SE设的话估计会更滋润一点,可惜在暗荣脱裤魔……一直赶工出新作品,又一直卖肉还上steam赶业绩,连魔法少女的梗都拿来用了,太辛苦了
作者: 柯莉特    时间: 2017-9-3 13:36
leap觉得fami给31比前作低1分的表现正常嘛?
作者: 谷村奈南    时间: 2017-9-3 13:42
把工房系列的时限引进来根本就是作死。。。

不能随心所欲的带妹子出去刷刷,这游戏还有啥意思
作者: leap1979    时间: 2017-9-3 17:39
柯莉特 发表于 2017-9-3 13:36
leap觉得fami给31比前作低1分的表现正常嘛?

fami评分早就不信了,我个人觉得至少应该比前作高5分左右。
作者: leap1979    时间: 2017-9-3 17:44
rixesu 发表于 2017-9-3 13:08
文字真的也不多 生啃其實沒壓力~ 不管歐美還是日本 這遊戲感觉有点冷清~不热不冷的感觉,因为自家游戏频 ...

确实,感觉这游戏并非主流,和我刚封印的DQ11 PS4版还是没法比的,回合制要改其实难度也不小,而且毕竟ARPG是趋势,主机的3D演算能力强了,手动操作就成为可能。
作者: leap1979    时间: 2017-9-3 17:45
谷村奈南 发表于 2017-9-3 13:42
把工房系列的时限引进来根本就是作死。。。

不能随心所欲的带妹子出去刷刷,这游戏还有啥意思 ...

不能无限刷刷刷确实是一个遗憾。
作者: 柯莉特    时间: 2017-9-3 17:47
leap1979 发表于 2017-9-3 17:39
fami评分早就不信了,我个人觉得至少应该比前作高5分左右。

哈哈,那就行呢!
作者: 白真弓    时间: 2017-9-3 20:10
從魔感覺是1代的時候被噴的不輕所以改成這樣了

1代的時候從魔才是主角,養的好的話一只回復型的從魔DPS都能比主角高,養好一只巨魔進圖就什麼都不用幹了

作者: 银色流星    时间: 2017-9-3 20:14
leap1979 发表于 2017-9-3 17:45
不能无限刷刷刷确实是一个遗憾。

leap你很喜欢小众游戏啊。。。上次妖精剑士ADF你也是少数买来玩的。。。
作者: leap1979    时间: 2017-9-3 20:16
白真弓 发表于 2017-9-3 20:10
從魔感覺是1代的時候被噴的不輕所以改成這樣了

1代的時候從魔才是主角,養的好的話一只回復型的從 ...

嗯,确实,1代从魔效率比主角高的多,不过也挺好的,2代从魔有点废,而且实用能力不够丰富。
作者: leap1979    时间: 2017-9-3 20:18
银色流星 发表于 2017-9-3 20:14
leap你很喜欢小众游戏啊。。。上次妖精剑士ADF你也是少数买来玩的。。。

嗯嗯,觉得想玩就买了,哈哈,见笑见笑。
作者: osowa    时间: 2017-9-3 20:45
你都通过了 而我的还么发货
作者: leap1979    时间: 2017-9-3 23:06
osowa 发表于 2017-9-3 20:45
你都通过了 而我的还么发货

祝早日到货开玩!我买的数字下载版所以就快了点。
作者: kuunlan    时间: 2017-9-4 00:55
这作比1要好很多,8月初纠结了很久,选择观望了一下,毕竟跳票了很久再加上1的游戏性(我现在只记得300个委托刷的简直发疯,当时后悔订的官网 A set)。发售后看了一下实际的游玩情况,买了数字版试了一下,基本还是对得起这个价格,打击感比前作好一些,但锁定系统还是感觉有点问题,会锁定到各种奇怪位置的怪,加大触发ダブルアタック的难度,从魔的削弱我感觉还行,至少1周目在普通难度下到第4章还没卡BOSS,但地图机关只能由当前带的2个从魔来交互实在坑爹,时间因素的限制导致带错从魔很多时候就非常麻烦。队友的技能倒是丰富了很多,ダブルチェイス和リリィバースト每个角色各自都有特点,特写动画效果也不错,引入了工作室系列里常有的有趣的动作。
这作还引入主角的技能树,但考虑武器和从魔挂钩,几乎大部分情况下只能用单手剑+地图交互的从魔,武器系从魔上场空间很小,而且初期探索时间很紧,早期几乎必须全部把AP升级探索系下的技能。
关于时间限制,我很奇怪几乎从黄昏系列的最后一作工作室系列的时间限制就已经被大幅放松了,无夜2反而还要引入这个系统,估计是1被喷刷刷刷太狠了,但负面效果就是玩家的自由度大打折扣,感觉需要像P5那样去规划时间消耗,单纯主线和支线任务感觉还算够用,但很难说需要刷好感度的时候会不会出问题。
最后我发现前面章节即使消耗较少的时间后续章节好像获得的可活动时间长度还是一致的,这样看来最优的规划是把时间全部刷完再进入下一章。。。这个设定反而逼着玩家要去找攻略。。。
作者: osowa    时间: 2017-9-4 01:06
leap1979 发表于 2017-9-3 23:06
祝早日到货开玩!我买的数字下载版所以就快了点。

打命运去了估计到货了也得放一段时间了w
作者: selda    时间: 2017-9-4 08:40
GUST真是永远在时限要素上搞 工作室没了后就给无夜加上了
听说现在周目继承也不太友好 希望补丁能再改善下
作者: leap1979    时间: 2017-9-4 09:47
selda 发表于 2017-9-4 08:40
GUST真是永远在时限要素上搞 工作室没了后就给无夜加上了
听说现在周目继承也不太友好 希望补丁能再改善下 ...

周回不继承已入手从魔和从魔点数确实不太友好。
作者: leap1979    时间: 2017-9-4 09:51
kuunlan 发表于 2017-9-4 00:55
这作比1要好很多,8月初纠结了很久,选择观望了一下,毕竟跳票了很久再加上1的游戏性(我现在只记得300个委 ...

首先感谢这么认真的回复!我也觉得从魔带错在地图上不能随便换很蛋疼,既然地图进一次就算一次时间进程,那在地图上可更换从魔更加合理。
作者: 小鹤姬    时间: 2017-9-4 14:24
从魔系统真心失败,我一周目光练火猫,还差一点就三转了,二周目之后,从魔只继承转生数,不继承等级,三转又要从0开始升,本以为三周目肯定六转的,现在四转都是问题
作者: leap1979    时间: 2017-9-4 17:46
小鹤姬 发表于 2017-9-4 14:24
从魔系统真心失败,我一周目光练火猫,还差一点就三转了,二周目之后,从魔只继承转生数,不继承等级,三转 ...

握一下爪,我也一周目专练了火猫,同样2转差一点3转,新开周目发现不继承从魔点数和等级,泪奔了。




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