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标题: 忍龙×仁王 双拐连段合作mv [打印本页]

作者: 风间仁1134    时间: 2017-8-21 07:45
标题: 忍龙×仁王 双拐连段合作mv
http://www.bilibili.com/video/av13612111
忍龙×仁王 双拐连段合作mv
player:ZY/Vircii
editor:苍灵泽
仁王dlc2出了双拐这武器之后一直有想法做一个录像,感谢ZY忍龙部分的演出和苍老师的剪辑。另外吐槽一句仁王作为arpg动作节奏还是比忍龙慢太多了。另外欢迎有想法的玩家加入我们。
作者: 心亮    时间: 2017-8-21 08:28
看不懂,先赞一个!
身体要紧,别太拼了。


吐槽:忍龙看着还挺花哨的,仁王的动作看着真是傻乎乎的
作者: 风间仁1134    时间: 2017-8-21 09:13
本帖最后由 风间仁1134 于 2017-8-21 09:15 编辑
心亮 发表于 2017-8-21 08:28
看不懂,先赞一个!
身体要紧,别太拼了。

emmm最近一个半月算是过了人生最黑暗的时期,不多说了,有没有想法入坑忍龙的,首推玩x360上的2代,其次西格玛2,其次刀锋边缘 忍龙2因为是高手演示的看着很花哨,其实初见这里一个场景战死个10几次20几次都是在正常不过
作者: 夜静听雨    时间: 2017-8-21 09:39
没想到V佛和苍老师还有XX交易啊
为何其次西格玛2 NGB甚至西格玛1不好么
作者: 夜静听雨    时间: 2017-8-21 09:47
由于神薙奥义导致不能提前切段
现在几番试验下来劫火奥义 并且只有上段设鬼舞 中下段都取消了 在想用鬼舞或者碎破的时候 提前切上段
不然全段都设的话 战斗节奏太不爽了
作者: 晴空下的雨    时间: 2017-8-21 09:54
NG2第一无疑,我觉得西1比西2要好,西2就是逛大街的感觉,然后不管你血条多少,杂兵摸你一下就哦了
作者: 粘性绷带    时间: 2017-8-21 10:32
苍老师那边没做仁王连尼尔都做了几期,就是没做仁王,是瞧不起仁王吗?
作者: mjjlp    时间: 2017-8-21 10:39
忍龙双拐的打击节奏配合音效,简直骨髓都在跟着震动
作者: 远山谦    时间: 2017-8-21 10:42
风间仁1134 发表于 2017-8-21 09:13
emmm最近一个半月算是过了人生最黑暗的时期,不多说了,有没有想法入坑忍龙的,首推玩x360上的2代,其次 ...

空手帝好像NG2很久以前就已经全成就了
所追求的是面对强敌快速反应并精准出招,不做任何多余花哨的动作,瞅准时机一招毙敌
作者: gundamwesker    时间: 2017-8-21 10:43
自從有了仁王那種鎖定視角,忍龍那種固定視角我就很不適應…
作者: 风间仁1134    时间: 2017-8-21 11:54
本帖最后由 风间仁1134 于 2017-8-21 11:55 编辑
夜静听雨 发表于 2017-8-21 09:47
由于神薙奥义导致不能提前切段
现在几番试验下来劫火奥义 并且只有上段设鬼舞 中下段都取消了 在想用鬼舞或 ...

我是把神薙当做回避用的,最理想的打架节奏是我一直出招,boss出招我神薙回避掉然后继续打下去,可惜不是那么熟练做不到,现在基本能做到用神薙回避一些前摇大的攻击,比如怨灵鬼的各种平a。拐的很多武技后摇还是挺大的。取消有时候能救命。
忍黑我玩的少,主线才玩了了一半,大部分时间都在玩忍龙2。所以就没推荐
作者: 风间仁1134    时间: 2017-8-21 11:55
粘性绷带 发表于 2017-8-21 10:32
苍老师那边没做仁王连尼尔都做了几期,就是没做仁王,是瞧不起仁王吗? ...

苍老师仁王直播过流程,没做录像就就不知道为什么了
作者: 心亮    时间: 2017-8-21 12:16
风间仁1134 发表于 2017-8-21 09:13
emmm最近一个半月算是过了人生最黑暗的时期,不多说了,有没有想法入坑忍龙的,首推玩x360上的2代,其次 ...

我年轻时(大概近10年前)玩的NG2,也稀里糊涂的全成就了。
现在没有很深的印象,比如都忘了有双拐这武器。

武器大师的成就用bug拿的,好像弓箭和风车手里剑能直接***第11关。存各档,后面把各武器拿出来耍两关就行了。

作者: 心亮    时间: 2017-8-21 12:26
远山谦 发表于 2017-8-21 10:42
空手帝好像NG2很久以前就已经全成就了
所追求的是面对强敌快速反应并精准出招,不做任何多余花哨 ...

讲的太好了!
这个主要是随着近些年来阅历的增加,阅读量及知识面的扩大而逐渐形成的一个理念。
我年轻时还没有这种思想,基本都是随大流瞎玩玩,ACT的NG2、DMC3、4都玩过,也会打连技。
但当时如龙1打不好,棒球场真岛哥把我卡了,正面攻击90%都miss,只要攻击就会有破绽被打,绕背攻击还很大几率被躲开。
作者: 粘性绷带    时间: 2017-8-21 12:50
风间仁1134 发表于 2017-8-21 11:55
苍老师仁王直播过流程,没做录像就就不知道为什么了

难道是等年度版出来再做?
作者: xshc    时间: 2017-8-21 15:46
很酷,支持一下。个人觉得K.O怨灵鬼的视频片段放到MV结尾处更出彩。
像忍龙那种快节奏一对多的ACT以后怕也是难见到了
另外仁王N个版本更新下来真的变成核心刷刷游戏了,四周目轻甲皮皮虾套就是魂斗罗模式,逼着全程无伤才行,已经转99绝境流玩无双了
作者: 风间仁1134    时间: 2017-8-21 16:31
心亮 发表于 2017-8-21 12:16
我年轻时(大概近10年前)玩的NG2,也稀里糊涂的全成就了。
现在没有很深的印象,比如都忘了有双拐这武器 ...

忍龙2是08年出的,我当时是09年在xb上开始玩。我一直没全成就过,武器大师是打完了,但是骷髅一直没找全,太懒。仁王白金也是差了木灵和温泉。
忍龙2我记得有个成就是超忍过关,能打完的基本不会记不住吧,当时我超忍前两关真的死的不要不要的。鬼泣这类我只通了流程没怎么研究,倒是大香蕉玩的很多。
作者: 风间仁1134    时间: 2017-8-21 16:34
xshc 发表于 2017-8-21 15:46
很酷,支持一下。个人觉得K.O怨灵鬼的视频片段放到MV结尾处更出彩。
像忍龙那种快节奏一对多的ACT以后怕也 ...

一个多月没碰游戏,我现在四周目刚开,感觉隐身猫步虎驱跑图效率挺高的,刚清完第一个大地图感觉不是很吃力
作者: 心亮    时间: 2017-8-21 17:05
风间仁1134 发表于 2017-8-21 16:31
忍龙2是08年出的,我当时是09年在xb上开始玩。我一直没全成就过,武器大师是打完了,但是骷髅一直没找全 ...

一般都对上忍有印象,因为上忍开始boss战有杂兵,流程多了爆炸标。
从上忍到超忍都差不多
作者: xshc    时间: 2017-8-21 17:13
风间仁1134 发表于 2017-8-21 16:34
一个多月没碰游戏,我现在四周目刚开,感觉隐身猫步虎驱跑图效率挺高的,刚清完第一个大地图感觉不是很吃 ...

我打的慢,基本上是敌全灭路线,也存了不少橙装之类的。350后也没升级了,现在打到四周目DLC2了,精华都存了200亿了。BOSS也是用正义打法速杀的
作者: 远山谦    时间: 2017-8-21 17:55
心亮 发表于 2017-8-21 12:26
讲的太好了!
这个主要是随着近些年来阅历的增加,阅读量及知识面的扩大而逐渐形成的一个理念。
我年轻时 ...

窝现在也开始慢慢认为这样,有那么点返璞归真的味道,souki那话咋说来着,系统越简单反而对反应和多择判断要求越高,最近一直在撸维新,花里胡哨的打起来完全没有见参那种硬桥硬马的对峙和紧张感
作者: 心亮    时间: 2017-8-21 18:17
远山谦 发表于 2017-8-21 17:55
窝现在也开始慢慢认为这样,有那么点返璞归真的味道,souki那话咋说来着,系统越简单反而对反应 ...

还是那句话 ACT游戏 系统越简单 玩法越多变
https://tieba.luryl.com/p/5005261332
作者: 日古拉丝    时间: 2017-8-21 19:32
心亮 发表于 2017-8-21 08:28
看不懂,先赞一个!
身体要紧,别太拼了。

忍龙的双拐真如大招的名字一样,百花齐放
作者: 慕容断月    时间: 2017-8-22 13:36
居然找贼歪了啊  很好
作者: 慕容断月    时间: 2017-8-22 13:37
本帖最后由 慕容断月 于 2017-8-22 13:44 编辑
夜静听雨 发表于 2017-8-21 09:39
没想到V佛和苍老师还有XX交易啊
为何其次西格玛2 NGB甚至西格玛1不好么 ...


苍老师广交天下朋友

还有,1代统一没双拐……视频里不就是原版2么
作者: 慕容断月    时间: 2017-8-22 14:19
心亮 发表于 2017-8-21 18:17
还是那句话 ACT游戏 系统越简单 玩法越多变
https://tieba.luryl.com/p/5005261332 ...

看到这句忽然想到了鬼泣3之于鬼泣4,职业自由切换后怎么打都只是一团花
不像鬼泣3原来至少只有两把武器固定职业可以玩出不同套路

真是
作者: 风间仁1134    时间: 2017-8-22 16:35
慕容断月 发表于 2017-8-22 13:36
居然找贼歪了啊  很好

ZY是老苍牵线的
作者: 慕容断月    时间: 2017-8-22 18:04
风间仁1134 发表于 2017-8-22 16:35
ZY是老苍牵线的


就知道是苍老师从中嘿嘿嘿
作者: 千雨    时间: 2017-8-24 09:22
本帖最后由 千雨 于 2017-8-24 09:38 编辑

忍龙之后,没有一个ACT能超越 忍龙 的动作设计水准,仁王中很多的动作模组也是从忍龙中来的.......但是在今天 连 黑魂 这玩意都敢号称 硬核ACT 了, 这世界有点让人看不懂了。
看看这动作。。。。。。
http://www.bilibili.com/video/av ... 7313983731766882503
然后,你在看看黑魂,(吐!)
作者: 千雨    时间: 2017-8-24 09:25
本帖最后由 千雨 于 2017-8-24 09:41 编辑
风间仁1134 发表于 2017-8-21 09:13
emmm最近一个半月算是过了人生最黑暗的时期,不多说了,有没有想法入坑忍龙的,首推玩x360上的2代,其次 ...


360的ng2代比 sigma2好太多了。 由其是超忍,
ng2在增加难度是,是依靠杂兵的攻击欲望和频率
而sigma2完成是堆攻击力和一击秒人(非常的黑魂)

ng2还可以在水里打水龙。
sigma2完全改成炮台战了。

ng2的飞燕,对空中 和 倒地的敌人 可以一击必杀, 所以让 重Y+ B+ 飞燕 有了实用性。
sigma2取消了这个设定
作者: 千雨    时间: 2017-8-24 09:31
本帖最后由 千雨 于 2017-8-24 09:32 编辑
xshc 发表于 2017-8-21 15:46
很酷,支持一下。个人觉得K.O怨灵鬼的视频片段放到MV结尾处更出彩。
像忍龙那种快节奏一对多的ACT以后怕也 ...


这年头, 黑魂 这种动作没几个,不要反应和操作,依赖背板的 的玩意儿到成了 act的标准了……
连浓眉大眼的 忍者小组 都要低头借鉴……考
本来今年 nier automa 可以成为不错的ACT的,但是被 弄了太高的 等级压制。
作者: 千雨    时间: 2017-8-24 10:30
本帖最后由 千雨 于 2017-8-24 10:31 编辑
心亮 发表于 2017-8-24 10:20
上次科学通报上有篇文章,说是国外有学者研究发现玩ACT游戏影响人的智力。
所以不能怪玩RPG的嘲笑玩ACT的 ...


日式RPG我也喜欢玩。
但是 我不喜欢 那种 明明就是一个是 低容错率的RPG,却要号称 硬核ACT。
如果, SE把ff15、和 Nier Automa的 容错率调到黑魂一样低,那些魂粉是不是要别外拜偶像了……

还有,如果真要用智商来说事儿,它们应该去研究 数理方程、而不是打电子游戏
作者: xshc    时间: 2017-8-24 15:24
千雨 发表于 2017-8-24 09:31
这年头, 黑魂 这种动作没几个,不要反应和操作,依赖背板的 的玩意儿到成了 act的标准了……
连浓眉大眼 ...

很多玩家对于游戏的类型分类也不是太清楚,再加上现在游戏内容多元化,掺杂很多元素,分类界限也模糊。魂类算ARPG,肯定不是ACT,策略性大于动作性。
现在上手难,精通难的游戏很难吸引新生代玩家了,连格斗游戏都在不断做简化,降低操作门槛。




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