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标题: 我也来说说这次的DQ 自己认为的不足之处 [打印本页]

作者: chy1977    时间: 2017-8-2 10:14
标题: 我也来说说这次的DQ 自己认为的不足之处
画面太干净了,人物造型要么卡通一点要么再写实一点,现在是中间位子个人看了有点不舒服,周围场景也单一了一点,遇敌系统本人还是喜欢最早的地图上随机遇敌方式(不像现在看得到敌人),段位系统也没以前有练级的热情,难度一般尤其是***的方式也难以接受,本人也是刚开始可能到后期会有不一样的体验。在当下动作射击 网游 手游的情况下,有这样一款正统的RPG游戏还是难能可贵的。本人70后 还是怀念以前的RPG SLG类型的游戏,本作本人还是支持到底毕竟它是DQ。
作者: liuqinlixia    时间: 2017-8-2 10:50
我喜欢看的到的遇敌,希望以后口袋妖怪新作也这么搞
作者: Reznov    时间: 2017-8-2 10:58
竟然 有人喜欢踩地雷.........
这叫个人喜好 不叫不足之处
作者: chisakura    时间: 2017-8-2 10:58
如果是日月那种画面形式明雷还行…
作者: 二嫂子    时间: 2017-8-2 11:02
我最希望加的2个
1.语音
2.2倍速战斗
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-2 11:11
明雷是这次最大的优点。

让这个古老的游戏节奏快了很多,走迷宫再也不烦躁了!

必须点32个赞。
作者: OLD-KING    时间: 2017-8-2 11:21
本帖最后由 OLD-KING 于 2017-8-2 11:29 编辑

我认为最大的两点不足:1.没语音 2.地图割裂不连贯

尤其是2,我也忘了FC上前作是几代来着,反正已经是一个地球的地图,整个世界是连贯的,那时玩简直是惊呆了

反观这作,一段段羊肠小道,也没什么地形特色……连贯的大地图肯定是能做的,摆明了是节约成本
作者: finalarm    时间: 2017-8-2 11:24
dq系列直到dq9才变成明雷,a9vg的骨灰级老玩家口里说着dq9垃圾,说着dq没有语音很正常,dq画面不算3a也没关系,这些都是传统应该保留,到了明雷和暗雷的问题上,倒是变得积极乐观了呢。
作者: DRONEBlo    时间: 2017-8-2 11:25
我感觉DQ11让我不满意的一点就是DQ9的纸娃娃装备系统这次没有在DQ11上延续;这对于耐玩度明显降低了,刷装备的动力也减少了很多;其次是自由转职系统的缺失,DQ11整体的游戏框架更像是延续DQ8,地图给我的感觉更靠近***的那种冒险形式,其他方面我觉得都还不错。
作者: dvggj    时间: 2017-8-2 11:39
吐槽2点,1卡通风格分细腻和无脑堆色块,dq11这次属于比较细腻的那种。2 rpg游戏本身就是主线任务为主支线为辅。


作者: jarod99    时间: 2017-8-2 11:51
从我各人来讲,还是能够看到怪物好些,而且也是本作的一大特色啊,能够看到怪物的生态和生活情况
作者: ルリルリ    时间: 2017-8-2 12:07
明雷不好玩,地雷的遇敌设计还是有讲究的
作者: g5g5g5g5g5ubi    时间: 2017-8-2 12:19
暗雷特别蛋疼 明雷挺好
作者: xixinjie    时间: 2017-8-2 12:27
zhj0829 发表于 2017-8-2 11:25
我感觉DQ11让我不满意的一点就是DQ9的纸娃娃装备系统这次没有在DQ11上延续;这对于耐玩度明显降低了,刷装 ...

赞同 …没转职没纸娃娃少了很多刷刷刷的乐趣  
作者: lth    时间: 2017-8-2 12:35
唯一的缺点应该是没语音
作者: 爱的导火索    时间: 2017-8-2 12:38
握手啊,其实我也喜欢暗雷
作者: 偶然轻狂    时间: 2017-8-2 13:12
真的有人喜欢暗雷?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-2 13:30
ルリルリ 发表于 2017-8-2 12:07
明雷不好玩,地雷的遇敌设计还是有讲究的

大海上就是暗雷嘛,在打算推剧情和开拓世界的时候,去转一下试试,一定会烦躁的。

RPG的暗雷实在太让人烦躁了,以前是没办法。

现在改了,很好。
作者: 下载王    时间: 2017-8-2 13:37
ルリルリ 发表于 2017-8-2 12:07
明雷不好玩,地雷的遇敌设计还是有讲究的

我个人认同这个,地雷的遇敌设计其实是很讲究的,明雷,很多时候,就是个路人,方便了但没新鲜感了。
作者: isseymiyake    时间: 2017-8-2 15:24
大哥(年纪确实大了点),你认为的不足大概这么几点:
1,画面: 画面既不那么卡通、又不那么写实,总之画面不舒服,差评!
2,遇敌:不是踩地雷遇敌,差评!
3,节奏:等级提升的节奏感把握不好,差评!
4,剧情:***,差评!
老实说,每一个是真正的问题。
1,画面:大部分人都觉得PS4版的画面很好,很舒服,玩起来很带感。这点绝对的好评!
2,遇敌:我估计绝大部分人已经受不了踩地雷似的遇敌了,所以这点也是好评!
3,节奏:跟以往系列比,难度确实过低,也不用练级,正常走的情况下完全不会有打不过敌人或BOSS的问题。但这点实在见仁见智,如果难度真的跟以前一样,估计很多新人玩家都给吓跑了。算是无功无过吧。
4,剧情:11代的确就是剧本性质的,你可以理解为4代的模式,很多人说跟8代很像,其实不像,玩了就明白。后面的剧情还是非常有代入感的。总之这点是绝对的好评。
年纪大的人有个最大的问题,就是社会压力比较大,估计也没什么心情真的玩到游戏里了,这很现实的。希望你能找到自己玩游戏的乐趣。
作者: sir.drake    时间: 2017-8-2 21:17
暗雷太蛋疼了好伐,印象最深的就是DQ3和DQ8,两三步遇一个敌人,DQ8的敌人数量还死多死多的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-2 22:18
isseymiyake 发表于 2017-8-2 15:24
大哥(年纪确实大了点),你认为的不足大概这么几点:
1,画面: 画面既不那么卡通、又不那么写实,总之画 ...

楼主还是去玩DQ7吧……
作者: 栗子茶    时间: 2017-8-2 22:49
觉得过于写实就玩3DS版吧,人物可爱的要命。

暗雷加高遇敌率是个反人类的东西
作者: 地上最强生物    时间: 2017-8-2 23:16
色伪太多,以前的不说,从j3凶怪之后,到这次眼睛换个颜色的强和邪,越来越。。。。。。。
作者: ルリルリ    时间: 2017-8-3 03:32
南丫岛的龙猫 发表于 2017-8-2 13:30
大海上就是暗雷嘛,在打算推剧情和开拓世界的时候,去转一下试试,一定会烦躁的。

RPG的暗雷实在太让人 ...

回合制下暗雷搭配迷宫的意义就是制作者对玩家推进节奏、红蓝条资源消耗率的完全掌控,数值做好了并不觉得烦。
体验上我觉得也是暗雷更刺激一点,走地下城更有步步惊心的“推进”感,走岔路时候要权衡风险和回报,遇敌时候还有那种黑暗角落里突然跳出来一只没见过的怪物的紧张感。这次ps4版进入战斗时候还是会有“野生的xxx出现了”的提示文字,在明雷下气势也少了很多。
作者: ルリルリ    时间: 2017-8-3 03:34
下载王 发表于 2017-8-2 13:37
我个人认同这个,地雷的遇敌设计其实是很讲究的,明雷,很多时候,就是个路人,方便了但没新鲜感了。 ...

打暗雷的游戏,迷宫本身就是个充满恶意气息的个体
明雷,实在太有安全感了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-3 04:54
ルリルリ 发表于 2017-8-3 03:34
打暗雷的游戏,迷宫本身就是个充满恶意气息的个体
明雷,实在太有安全感了。 ...

现在人生活节奏快,DQ与时俱进,挺好。

以前暗雷,一个是机能限制,另一个,靠暗雷延长游戏时间而已。

讲真,暗雷迷宫,让人很焦躁的。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2017-8-3 06:15
什么?竟然有人喜欢暗雷?

以前是机能原因只能用暗雷,现在有明雷当然是极好的,我估计我已经没办法再回去玩暗雷的RPG了
作者: sim0831    时间: 2017-8-3 07:11
本帖最后由 sim0831 于 2017-8-3 07:27 编辑

ps2 dq8的野外每块大陆都是一体无缝的,视野广阔可活动范围大
ps4 dq11的野外却是小块拼图而成,地图割裂不连贯,可活动范围小,多羊肠小道
最不满易就是这点,相比DQ8算退步了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-3 07:59
后弈之子gp5 发表于 2017-8-3 06:15
什么?竟然有人喜欢暗雷?

以前是机能原因只能用暗雷,现在有明雷当然是极好的,我估计我已经没办法再回去 ...

同意,明雷很好。

暗雷迷宫,简直就是《冈仁波齐》的磕长头,三步一磕头,从入口到boss,挺烦的。

以前是因为机能,才用了暗雷。
现在真没有必要。

游戏设计是可以改进互动的。
暗雷有所谓的紧张感,其实明雷也可以做出来。
规则变,设计也可以变。
不必拘泥嘛。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-3 08:00
sim0831 发表于 2017-8-3 07:11
ps2 dq8的野外每块大陆都是一体无缝的,视野广阔可活动范围大
ps4 dq11的野外却是小块拼图而成,地图割裂不 ...

可能是因为做了明雷,有怪物的互动,机能不够了,只能二选一。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2017-8-3 08:32
标题: 我也来说说这次的DQ 自己认为的不足之处
南丫岛的龙猫 发表于 2017-8-3 10:00
可能是因为做了明雷,有怪物的互动,机能不够了,只能二选一。

我觉得机能不至于不够吧,毕竟都PS4了,除非是为了照顾3DS版(和3DS保持一致)除此之外我也想不出来为什么地图要分割成小块...

其实对我来说没什么影响,我不太在乎。如果真想玩开放世界大地图JRPG的话,等年底的Xenoblade 2就好
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-3 08:41
后弈之子gp5 发表于 2017-8-3 08:32
我觉得机能不至于不够吧,毕竟都PS4了,除非是为了照顾3DS版(和3DS保持一致)除此之外我也想不出来为什 ...

不会,3DS是后来附带开发的,立项之初就决定做PS4大画面版的。

3DS只是为了不浪费装机量,多买一份是一份,骗钱……
作者: finalarm    时间: 2017-8-3 08:46
sim0831 发表于 2017-8-3 07:11
ps2 dq8的野外每块大陆都是一体无缝的,视野广阔可活动范围大
ps4 dq11的野外却是小块拼图而成,地图割裂不 ...

退步最明显的销量。   
作者: finalarm    时间: 2017-8-3 08:48
南丫岛的龙猫 发表于 2017-8-3 08:41
不会,3DS是后来附带开发的,立项之初就决定做PS4大画面版的。

3DS只是为了不浪费装机量,多买一份是一 ...


事实是3ds版比ps4先公布,我还依稀记得当时任饭欢呼dq11登陆3ds的情景,紧接着公布了ps4版,索饭又开贴反击。
作者: 下载王    时间: 2017-8-3 09:05
后弈之子gp5 发表于 2017-8-3 06:15
什么?竟然有人喜欢暗雷?

以前是机能原因只能用暗雷,现在有明雷当然是极好的,我估计我已经没办法再回去 ...

别的暗雷不好说 有些频次高的确实恶心 但是dq的我比较喜欢 说到节奏啥的 我可能明雷都不想要 很多aaaa的战斗 要它有什么意思 最终无非就是本来可以走直线的路 变成了各种绕弯躲避…
作者: yeats888    时间: 2017-8-3 09:09
二嫂子 发表于 2017-8-2 11:02
我最希望加的2个
1.语音
2.2倍速战斗

加了语音就不是DQ了
作者: Niflheim    时间: 2017-8-3 09:15
南丫岛的龙猫 发表于 2017-8-3 08:41
不会,3DS是后来附带开发的,立项之初就决定做PS4大画面版的。

3DS只是为了不浪费装机量,多买一份是一 ...

你对3ds版为黑而黑的精神我已经无话可说了
作者: 370657887    时间: 2017-8-3 09:18
踩地雷多恶心啊
作者: Niflheim    时间: 2017-8-3 09:19
finalarm 发表于 2017-8-3 08:48
事实是3ds版比ps4先公布,我还依稀记得当时任饭欢呼dq11登陆3ds的情景,紧接着公布了ps4版,索饭又开贴反 ...

你这个也是瞎说,两个平台是同一秒公布的[attach]1103035[/attach]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-3 09:27
Niflheim 发表于 2017-8-3 09:15
你对3ds版为黑而黑的精神我已经无话可说了

已经有人回答你了,DQ11的双平台,是同时公布的。

当时最大悬念就是发售平台,连一个logo图,都被人分析,说像素不够可能是3DS,不是PS4的。

这个问题直到发布会上才正式确认。还好我看了发布会,记得很清楚,不然被你糊弄过去啦,哈哈。

3DS本身就是一个很抠门的硬件,在手机已经1080p的时代,给你一个240p尿屏,这种做派,都没有必要黑他,无视即可。

真正的移动端,等NS版就是了。
作者: squll007    时间: 2017-8-3 09:30
楼主居然喜欢踩地雷…
作者: Niflheim    时间: 2017-8-3 09:32
南丫岛的龙猫 发表于 2017-8-3 09:27
已经有人回答你了,DQ11的双平台,是同时公布的。

当时最大悬念就是发售平台,连一个logo图,都被人分析 ...

你回错人了把,楼下发图的就是我
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-3 09:40
Niflheim 发表于 2017-8-3 09:32
你回错人了把,楼下发图的就是我

好吧,手太滑,嘴炮开快了点,见谅。

但关于我黑3DS部分,是回答给你的……
作者: 囲碁ヒカル    时间: 2017-8-3 09:43
南丫岛的龙猫 发表于 2017-8-3 09:27
已经有人回答你了,DQ11的双平台,是同时公布的。

当时最大悬念就是发售平台,连一个logo图,都被人分析 ...

2012年你找一个1080P的手机出来?你用2017年的硬件和2012年去比,当时是屎都不如啦(当然,3DS和同期的PSV比,那硬件也是烂)
其次,3DS和PS4的制作人,是两个人,两个小组分别开发啦,不存在什么XX版是附带的,XX多骗一份是一份。我的意思是,两个版本,不是PS4 PS3 PSV那种另存为修修实补就可以出来那种

所以,我觉得你还是多玩游戏别乱黑了。
作者: Niflheim    时间: 2017-8-3 09:46
南丫岛的龙猫 发表于 2017-8-3 09:40
好吧,手太滑,嘴炮开快了点,见谅。

但关于我黑3DS部分,是回答给你的…… ...

反正每次双版本同时更新生放送的时候我都觉得3ds开发进度更快些。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-8-3 10:29
囲碁ヒカル 发表于 2017-8-3 09:43
2012年你找一个1080P的手机出来?你用2017年的硬件和2012年去比,当时是屎都不如啦(当然,3DS和同期的PS ...

反正我买过3dsLL,屏幕太差,手机看惯了,看掌机的,太差了,分辨率低,机能又不足,马赛克明显,就卖掉了。

等NS的奥德赛出来再回归老任吧。

不是黑3DS,实在是老任的硬件太与时代脱节。游戏本身是好的。
作者: jbjack1215    时间: 2017-8-3 11:35
语音问题:希望有,其实p5的语音也是很少,不光是主角,大部分角色台词大概只有一半不到有配音,但就算这样,配音的存在感也是很高,dq系列不应该把无口当传统

明暗雷:前几代不清楚,11是有怪物突然空降的,也算是在明雷中放暗雷。大体上还是明雷好

战斗场景:这得抱怨一下了,根本不需要黑屏切换到战斗场地,因为场地明显是没有读取的,可以看到明雷的怪在背景走来走去,狭小场地的战斗也不会因为切换后换到大空间,读取的应该只有怪物参数,如果只让画面顿一下,然后在面前展开怪物,整个流畅感会提升一个层次。可能是技术上或是表现上有问题而无法突破

***:这不是真正的问题,游戏内容丰不丰富才是最要命的,不好玩的沙盒游戏比比皆是

作者: 魔人dante    时间: 2017-8-8 00:16
楼主赶紧去玩3DS版的2D模式,让你找回SFC时代的感觉,踩暗雷遇敌,第一人称视点战斗界面,无一处不透露着80年代末期90年代初期RPG的气息
作者: bronzitro    时间: 2017-8-8 06:23
明雷没问题,但是怪物视野和移动速度绝对是一个问题。只要你想,怪物就碰不到你的冒险这还算是什么冒险。
作者: zwq568    时间: 2017-8-8 07:21
历代dq也只是能从一个地方到另一个地方,根据剧情,不能去的一般你是不能到达的,或者到了也没有什么用,如果做成沙盒游戏,请参考最终幻想12和15,可怜的剧情流程和不断的跑地图都能累死你,有人说8代就是大地图?我觉得dq8剧情就够可怜的,如果剧情厚道加沙盒游戏,请参考巫师3,当然不是做不出,成本可能相当可观。这还不是最主要的,dq系列一直都让玩家感到在进步,虽然像是挤牙膏,但总比最终幻想强,步子迈的太大就会扯着蛋。
作者: Zero_King    时间: 2017-8-8 08:23
这代初期的boss实在太没存在感了,虽然历代初期boss也都是中后期的地摊货,但好歹不会太早出现或者色伪一下,本作这第一个boss小恶魔我一开始以为是杂兵,因为打完他的下一场景就满地都是了,打死杂兵后才发现之前这个是boss,,,连个颜色都不换,,,
作者: 一动也不动    时间: 2017-8-8 10:53
暗雷是可以通过技能和道具来调整出现次数的,明雷出现在狭窄的道路上简直就是噩梦,想躲都躲不开。




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