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标题: 【实用分析】DJMAX致敬细节变化整理 [打印本页]

作者: mhx12453    时间: 2017-7-30 15:42
标题: 【实用分析】DJMAX致敬细节变化整理
本帖最后由 mhx12453 于 2017-7-30 17:33 编辑

该帖针对准备要入或刚开始玩的玩家,及对psp上的Djmax有了解的玩家。

欢迎各位提出更多值得注意的细节。

1、判定
本作判定相对于psp上任何一作djmax来说,最明显的不同是 提前音符的判定很早
也就是说,如果你在单音符情况下连按两下按键,若下一音符离得不太远,
就有可能判为下一个音符过早按下,而导致断连。
这样可能会是玩家刚开始觉得莫名其妙断连的原因。
  100%的判定个人觉得反而没有djmax3的严。

2、速度档位与调整
这次比较贴心的是,速度档位调整成了0.25一档,本作音乐谱面和默认速度都有一定变化,
好处在于不会出现哪首歌觉得怎么调速度都不对自己感觉。坏处就是换速度要多按几下。
另外,这次在fever中也不影响调整速度,并且fever不管乘以几倍都不会提高速度。

3、Fever
这次Fever时间比较宽松,虽然依旧存在断连到一定数量强制退出Fever的机制,但这次AutoFever显得实用性增加了。

4、长条型、摇杆型音符
这两种音符这次的变化在于,combo虽然与djmax2一样快速增加,但准确率的判定仅仅只认2击,break也是同样算2击。
因此这种音符一断连就算2次,也不能像以前一样那长条的100%来推准确率了。
另外,由于算准确率只算2击,因此会出现你开头按70%会一直持续显示到结束,若结束时为100%则最后一下显示100%
注意:摇杆一定要按提示方向旋转,否则当作break,而且尽量要绕完整的圆圈
(貌似推一个方向也是可以的~ 不知道是不是bug)。

5、速度与判定宽紧
PSP上历来的djmax都有一个特性:快歌的判定大大严于慢歌。
本作完全改变了这个状况,快歌的判定与慢歌一致,因此这次调整速度并不会太大影响到判定,
以前很气人的2.5倍速打70准确率的那些歌,现在能安心用2.5打90以上了。

6、计分系统
这个目前我还没太了解清楚,但与前作不同的是,本作每首曲子的总分值应该是固定在400000左右。
其中100000是fever的满分,300000是全连100%的满分。
以前是每个音符的分值固定,因此每首歌分数相差会很大。

7、Arcade模式
Arcade这次与之前的作品不同的是,每一关的歌都是从该关总曲目里抽选一部分给你的。
比如假设总曲目200首,1关60,2关60,3关80首,那么玩Arcade时,各关都是从各自总曲目里抽20首不到的歌供你选择。
所以不要奇怪为什么怎么都找不到某首歌。

8、任务模式
任务模式的新任务开启条件,是计算你总共通过的任务数。
每过5个任务就开新的区,而每个区6个任务。
因此如果你前面4个区全任务通过,那么第5区你只通过一个任务就可以开启第6区了。

目前了解到的就这么多,有更多细节欢迎回复。我把它加上
希望能有所帮助
作者: snakelee7    时间: 2017-7-30 16:58
摇杆那个不用转圈,退一个方向就行
作者: luyuja    时间: 2017-7-30 17:10
s***lee7 发表于 2017-7-30 16:58
摇杆那个不用转圈,退一个方向就行

噓,小心bug修復了
作者: mhx12453    时间: 2017-7-30 17:32
s***lee7 发表于 2017-7-30 16:58
摇杆那个不用转圈,退一个方向就行

我擦~? 那情况就完全不同了!!

作者: txcicc    时间: 2017-7-30 19:42
PvP同样的难度和键位,谁先积满fever开爆谁的胜率就越大,跟Combo数关系貌似不大。
作者: 314485360    时间: 2017-7-31 01:32
100%的判定个人觉得反而没有djmax3的严
这句话严重严重不同意

不过这作的判定精度可以手动调  总能调到比较适合自己的判定精度
作者: たこ焼き    时间: 2017-7-31 03:36
314485360 发表于 2017-7-31 01:32
100%的判定个人觉得反而没有djmax3的严
这句话严重严重不同意

完全同感 DMP3很多歌只要节奏对了都可以轻松96%,这作一样打连93%都不到了

调整精度会不会影响分数之类的?
作者: 白河响剑    时间: 2017-7-31 09:07
摇杆那个感觉就是那样设计的……回想曾经的BS摇杆
作者: snakelee7    时间: 2017-7-31 09:44
luyuja 发表于 2017-7-30 17:10
噓,小心bug修復了

这不是BUG吧,我记得以前就是这样操作的
作者: snakelee7    时间: 2017-7-31 09:44
mhx12453 发表于 2017-7-30 17:32
我擦~? 那情况就完全不同了!!

简单了许多
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2017-7-31 11:22
s***lee7 发表于 2017-7-31 09:44
这不是BUG吧,我记得以前就是这样操作的

真的啊,每次都摇还断的路过...
作者: snakelee7    时间: 2017-7-31 15:56
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2017-7-31 11:22
真的啊,每次都摇还断的路过...

是滴,回去试试吧,这样就简单多啦
作者: djx    时间: 2017-8-1 11:05
每次都手滑然后摇杆稍微转的小了点就断了
作者: wangxf906    时间: 2017-8-1 11:33
djx 发表于 2017-8-1 11:05
每次都手滑然后摇杆稍微转的小了点就断了

我就是干脆用拇指拨摇杆底部, 不专门摸摇杆头, 感觉移动距离太大容易break
作者: djx    时间: 2017-8-1 11:44
wangxf906 发表于 2017-8-1 11:33
我就是干脆用拇指拨摇杆底部, 不专门摸摇杆头, 感觉移动距离太大容易break ...

对呀 每次转完了回去按键总是心慌慌
作者: cthulhu    时间: 2017-8-1 17:44
luyuja 发表于 2017-7-30 17:10
噓,小心bug修復了

应该不是bug,你看摇杆的提示是转圈,但你推一个方向的时候画面就会显示朝那个方向推
作者: 314485360    时间: 2017-8-3 00:59
たこ焼き 发表于 2017-7-31 03:36
完全同感 DMP3很多歌只要节奏对了都可以轻松96%,这作一样打连93%都不到了

调整精度会不会影响分数之类 ...

这作的判定打得我好蛋疼,我调到+7但是依然很难适应,就算很简单的歌也很难做到A以上的判定
明明觉得好简单都打不到S 好气




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