Originally posted by 星寻 at 2004-5-25 08:38:
没有小队系统了……
要PP也只能靠各队员自己努力
这次的PP系统不会抹杀人物的差距
只会拉大差距而已
Originally posted by narcissus at 2004-5-25 08:54:
:xx01:pp系统绝对不好,害死偶这样的完美***者。:011
Originally posted by 星寻 at 2004-5-25 08:38 AM:
没有小队系统了……
要PP也只能靠各队员自己努力
这次的PP系统不会抹杀人物的差距
只会拉大差距而已
Originally posted by HEROZERRO at 2004-5-25 09:36 AM:
。。。。难道。。。。你为了练满人物。。而疯狂骗PP??
Originally posted by 星寻 at 2004-5-25 12:30 PM:
我只说这次杜绝了不劳而获的现象
Originally posted by narcissus at 2004-5-25 12:55 PM:
高见,那些从不出场的在后面混混也有pp?不公平。:xx10:
Originally posted by TEKTD at 2004-5-25 06:00 PM:
我个人觉得很烦,不单像上面几位说的那样让各个人之间没了差距,最主要的是每回合还得给人物加点,到了后期起码也得有40多人吧,一个一个的加多费劲啊!!而且就算加满也不见得有多厉害,感觉还没我玩@里自己练出来 ...
Originally posted by yusifan at 2004-5-25 08:23 PM:
其实我也这么想过......
Originally posted by narcissus at 2004-5-25 11:48:
没错,狂练了好几天,发现练傻掉了。金手指啊。
Originally posted by 红月零 at 2004-5-25 22:45:
我还是很喜欢PP的……
原因是,我喜欢整备胜过战斗……
战斗我就喜欢音乐和声优……奇怪的爱好吧……
Originally posted by HEROZERRO at 2004-5-25 11:06 PM:
:011。。不过我觉得用金手指的确可以减少游戏消耗的时间。。不过同时抹杀了游戏的乐趣啊。。@2我就1点都没用过金手指。。这样用钱时候的精打细算。。使用PP时的反复琢磨。。战斗时的惊心动魄。。才能充分体现啊。。
Originally posted by yusifan at 2004-5-25 23:09:
单纯的通关还不需要惊心动魄吧......
Originally posted by HEROZERRO at 2004-5-25 23:06:
:011。。不过我觉得用金手指的确可以减少游戏消耗的时间。。不过同时抹杀了游戏的乐趣啊。。@2我就1点都没用过金手指。。这样用钱时候的精打细算。。使用PP时的反复琢磨。。战斗时的惊心动魄。。才能充分体现啊。。
Originally posted by CHAOS at 2004-5-26 04:03:
某一部作品用了金手指爆机后感叹不用应该会很难的,某一作没有用爆机后感叹用了一定很无趣,现在已经混乱了.:xx01:
Originally posted by CHAOS at 2004-5-26 04:35:
完结篇卡在最终话了,SS也爆了,完成几乎不可能了............
Originally posted by CHAOS at 2004-5-26 05:23:
没有那样的时间了,不能关闭战斗画面
Originally posted by CHAOS at 2004-5-26 06:09:
:xx01:没办法
Originally posted by CHAOS at 2004-5-26 06:38:
完结篇以敌人能力的突出而不是装甲的BT提升难度,完全不会有厌烦的感觉,那种紧张感真的是非常美妙.
Originally posted by HEROZERRO at 2004-5-26 12:44 AM:
单纯的通关就不能享受机战的乐趣了。。其实。。战前的整备。。和放必杀时候以及熟悉的声优台词。。这才是机战的乐趣所在。。

Originally posted by CHAOS at 2004-5-26 01:26 PM:
可是还有3个实力只是稍逊的BOSS和大量的突击兵,亲卫兵什么的,320的运动性不用精神几乎打不到,在下当时把BOSS的残弹全部磨掉了,只剩一把BEAM剑.双方都无法解决对手........
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