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标题: [闲聊]PP成长系统是好是坏 [打印本页]

作者: sayo    时间: 2004-5-25 00:12
大力抹杀角色间的差异,使人物间的区别仅仅在于精神、台词和部分特定技能

这种系统不算废,还有什么算废
作者: CHAOS    时间: 2004-5-25 00:20
第二次的成长率加上PP的确有些无语,而外传的蓝石购买系统却消逝了
作者: HEROZERRO    时间: 2004-5-25 01:45
其实我觉得PP系统不错哈。。
PP系统给了大家很大得游戏空间。。
练级狂找到了最爱。。不会LV99后就事可干。。
恋角色狂也找到了最爱。。把自己喜欢得角色培养成无敌超人。。
普通的玩家也可以通过PP来弥补小小得遗憾。。比如帮某角色+个应有却缺少得能力。。

我玩@2时。。也就只***角过点能力(满喜欢REAL系得几个主角的)。。
所以说。。系统归系统。。关键还是看你怎么用。。
作者: raulchar    时间: 2004-5-25 02:08
说好不好,说坏不坏。
作者: soniccbl    时间: 2004-5-25 07:27
我想应该是把双刃剑吧,希望能像OG的武器改造那样能加以限制,比如某些机师无法学的新技能,比如阿坶罗…………:023:(啊!谁扔的鸡蛋~!:o)
作者: HEROZERRO    时间: 2004-5-25 08:31
对了。。还有。。@2里得武器升级系统改得实在好啊。。可以不用1个个武器点过来了。。
作者: 星寻    时间: 2004-5-25 08:38
没有小队系统了……

要PP也只能靠各队员自己努力

这次的PP系统不会抹杀人物的差距
只会拉大差距而已
作者: HEROZERRO    时间: 2004-5-25 08:43
Originally posted by 星寻 at 2004-5-25 08:38:
没有小队系统了……

要PP也只能靠各队员自己努力

这次的PP系统不会抹杀人物的差距
只会拉大差距而已


咳。。这么经典得小队系统。。为什么要删除啊。。
我玩@2感到畅快。。就是因为有了小队系统啊。。
作者: narcissus    时间: 2004-5-25 08:54
:xx01:pp系统绝对不好,害死偶这样的完美***者。:011
作者: HEROZERRO    时间: 2004-5-25 09:36
Originally posted by narcissus at 2004-5-25 08:54:
:xx01:pp系统绝对不好,害死偶这样的完美***者。:011


。。。。难道。。。。你为了练满人物。。而疯狂骗PP??
作者: yusifan    时间: 2004-5-25 09:59
Originally posted by 星寻 at 2004-5-25 08:38 AM:
没有小队系统了……

要PP也只能靠各队员自己努力

这次的PP系统不会抹杀人物的差距
只会拉大差距而已

不一定,如果上限依然相同的话几个强人加满PP后依然没有太大区别。
作者: samcat    时间: 2004-5-25 11:09
其實我覺得PP系統很好啊!可以把自己喜歡的隊員培養成最強的人,這樣才是真正的SLG。
作者: narcissus    时间: 2004-5-25 11:48
Originally posted by HEROZERRO at 2004-5-25 09:36 AM:
。。。。难道。。。。你为了练满人物。。而疯狂骗PP??

没错,狂练了好几天,发现练傻掉了。金手指啊。
作者: amlmk50    时间: 2004-5-25 12:13
最讨厌pp,偶的美学怎么能容忍废柴们理论上居然能和主力们一样强的事情发生。。。而且这次居然没了熟练度。。。死死死死死死死

[ Last edited by amlmk50 on 2004-5-25 at 12:15 PM ]
作者: 星寻    时间: 2004-5-25 12:30
我只说这次杜绝了不劳而获的现象
作者: narcissus    时间: 2004-5-25 12:55
Originally posted by 星寻 at 2004-5-25 12:30 PM:
我只说这次杜绝了不劳而获的现象

高见,那些从不出场的在后面混混也有pp?不公平。:xx10:
作者: gamdan    时间: 2004-5-25 13:26
还是简单些好,pp和援助都搞得太复杂了,其实有差距才需要我们动脑啊,要不然手上都是强人还玩个屁啊。:xx10:
作者: yusifan    时间: 2004-5-25 16:42
Originally posted by narcissus at 2004-5-25 12:55 PM:
高见,那些从不出场的在后面混混也有pp?不公平。:xx10:

精神啊精神,有了那帮混混才能不停的使用幸运祝福努力应援等精神而不影响战斗力。
作者: 星寻    时间: 2004-5-25 17:04
说起来PP如果做到D里面那样的到也不坏
作者: TEKTD    时间: 2004-5-25 18:00
我个人觉得很烦,不单像上面几位说的那样让各个人之间没了差距,最主要的是每回合还得给人物加点,到了后期起码也得有40多人吧,一个一个的加多费劲啊!!而且就算加满也不见得有多厉害,感觉还没我玩@里自己练出来的人攻击力高呢(我指的是SRX的天上天下必杀一击炮)!!

这个系统确实让游戏的自由度更高了,但也让平衡性更差了,所以为了弥补这一点
BANPRESTO就把攻击力给降下来,可是这样一来游戏的爽快性却又荡然无存了.......
还是怀念@时可以秒杀最终BOSS的爽快感啊!!!!!
作者: KiraYamato    时间: 2004-5-25 19:18
也讨厌PP系统,太麻烦了。还是怀念F&F完结篇,还不如增加游戏的战略性
作者: yusifan    时间: 2004-5-25 19:54
Originally posted by TEKTD at 2004-5-25 06:00 PM:
我个人觉得很烦,不单像上面几位说的那样让各个人之间没了差距,最主要的是每回合还得给人物加点,到了后期起码也得有40多人吧,一个一个的加多费劲啊!!而且就算加满也不见得有多厉害,感觉还没我玩@里自己练出来 ...

有多少人会那么闲给那些混混一个个加PP啊......
@虽然有爽快性,但平衡性依然没有。
作者: gaogaiga    时间: 2004-5-25 20:04
其实PP不错,但应该加一个上限,如阿宝射击上限260,凤230,这样既可以自由发挥,又不至于影响平衡性,如何?(我果然是个。。。)
作者: yusifan    时间: 2004-5-25 20:23
其实我也这么想过......
作者: gaogaiga    时间: 2004-5-25 20:30
Originally posted by yusifan at 2004-5-25 08:23 PM:
其实我也这么想过......

原来你也是个天才。
作者: 暗    时间: 2004-5-25 20:33
还可以的系统,但有点破坏角色间实力平衡。
作者: 红月零    时间: 2004-5-25 22:45
我还是很喜欢PP的……
原因是,我喜欢整备胜过战斗……
战斗我就喜欢音乐和声优……奇怪的爱好吧……
作者: yusifan    时间: 2004-5-25 22:50
音乐和优声也是一大卖点,不然机战叫那么多优声来做什么......
作者: CHAR    时间: 2004-5-25 23:00
OG里面就有了,个人感觉一般,有了只会降低游戏的难度
作者: HEROZERRO    时间: 2004-5-25 23:06
Originally posted by narcissus at 2004-5-25 11:48:
没错,狂练了好几天,发现练傻掉了。金手指啊。


:011。。不过我觉得用金手指的确可以减少游戏消耗的时间。。不过同时抹杀了游戏的乐趣啊。。@2我就1点都没用过金手指。。这样用钱时候的精打细算。。使用PP时的反复琢磨。。战斗时的惊心动魄。。才能充分体现啊。。
作者: HEROZERRO    时间: 2004-5-25 23:08
Originally posted by 红月零 at 2004-5-25 22:45:
我还是很喜欢PP的……
原因是,我喜欢整备胜过战斗……
战斗我就喜欢音乐和声优……奇怪的爱好吧……


ME TOO。。
我每次战斗前的准备时间都要超过战斗时间啊。。
1玩累。。就跑去听音乐和声优。。
作者: yusifan    时间: 2004-5-25 23:09
Originally posted by HEROZERRO at 2004-5-25 11:06 PM:
:011。。不过我觉得用金手指的确可以减少游戏消耗的时间。。不过同时抹杀了游戏的乐趣啊。。@2我就1点都没用过金手指。。这样用钱时候的精打细算。。使用PP时的反复琢磨。。战斗时的惊心动魄。。才能充分体现啊。。

单纯的通关还不需要惊心动魄吧......
作者: HEROZERRO    时间: 2004-5-26 00:44
Originally posted by yusifan at 2004-5-25 23:09:
单纯的通关还不需要惊心动魄吧......


单纯的通关就不能享受机战的乐趣了。。其实。。战前的整备。。和放必杀时候以及熟悉的声优台词。。这才是机战的乐趣所在。。
作者: sperk    时间: 2004-5-26 01:15
...可以让我的MM登上场了..不知道是高兴好还是难过好..
作者: CHAOS    时间: 2004-5-26 04:03
Originally posted by HEROZERRO at 2004-5-25 23:06:
:011。。不过我觉得用金手指的确可以减少游戏消耗的时间。。不过同时抹杀了游戏的乐趣啊。。@2我就1点都没用过金手指。。这样用钱时候的精打细算。。使用PP时的反复琢磨。。战斗时的惊心动魄。。才能充分体现啊。。

某一部作品用了金手指爆机后感叹不用应该会很难的,某一作没有用爆机后感叹用了一定很无趣,现在已经混乱了.:xx01:
作者: HEROZERRO    时间: 2004-5-26 04:32
Originally posted by CHAOS at 2004-5-26 04:03:
某一部作品用了金手指爆机后感叹不用应该会很难的,某一作没有用爆机后感叹用了一定很无趣,现在已经混乱了.:xx01:


反正我是觉得。。@2用了金手指肯定很无聊。。
F完结篇。。如果不用的话。。嘿嘿。。要死人啊。。改了钱和道具都不见得容易。。
作者: CHAOS    时间: 2004-5-26 04:35
完结篇卡在最终话了,SS也爆了,完成几乎不可能了............
作者: HEROZERRO    时间: 2004-5-26 04:57
Originally posted by CHAOS at 2004-5-26 04:35:
完结篇卡在最终话了,SS也爆了,完成几乎不可能了............


PS上也有完结篇吧?再玩?呵呵。。
作者: CHAOS    时间: 2004-5-26 05:23
没有那样的时间了,不能关闭战斗画面
作者: HEROZERRO    时间: 2004-5-26 05:32
Originally posted by CHAOS at 2004-5-26 05:23:
没有那样的时间了,不能关闭战斗画面


。。。:xx14:。。。忘记F不能关战斗动画了。。那估计没希望了。。不关动画。。从头玩到底。。估计。。盘都读坏了。。
作者: CHAOS    时间: 2004-5-26 06:09
:xx01:没办法
作者: HEROZERRO    时间: 2004-5-26 06:21
Originally posted by CHAOS at 2004-5-26 06:09:
:xx01:没办法


比我好多了。。我是玩到50来话就受不了了。。去买了本彩色完全功略本。。看了后。。就当作自己已经玩到底了。。:xx01:
作者: CHAOS    时间: 2004-5-26 06:38
完结篇以敌人能力的突出而不是装甲的BT提升难度,完全不会有厌烦的感觉,那种紧张感真的是非常美妙.
作者: HEROZERRO    时间: 2004-5-26 06:52
Originally posted by CHAOS at 2004-5-26 06:38:
完结篇以敌人能力的突出而不是装甲的BT提升难度,完全不会有厌烦的感觉,那种紧张感真的是非常美妙.


1话就要打N小时。。打到后面。。没耐心的。。时间不够啊。。
我是玩的游戏种类多。。但真正爆机的却少。。

[ Last edited by HEROZERRO on 2004-5-26 at 06:53 AM ]
作者: GATO!    时间: 2004-5-26 10:53
标题: PP系统N作都有了!
每一作都有很大8同 怎可一概而论呢?
个人感觉OG里的设定就非常好 自由度高可以整备出自己喜爱的很强的机体 投入感大增 虽然对难度确实是有一定程度的降低 但啊拉认为这并没有太大的影响 大家8是都说现在的机战越来越容易吗? 俺觉得就算没有PP也是没有难度呀 故该系统所降低的那一点点难度应该就可以忽略不计了
再说说D的PP系统 个人感觉有跟没有差8多 完全没有自由度而言 只能加能力而且一级加一点 每人最多也就加个99有什么鸟用(注意 绝对8是所有人玩机战都会连99级的 而且一般通关也8会有人上99级) 但这样的设定我也能理解 BECAUSE D里面多了个唱歌团(这才叫破坏平衡!众人:机战还有平衡这东西吗? 平衡是虾米?) 所以该作的PP系统便形同虚设了
8过8管是赞是弹我们都必须清楚 厂家在出新作的时候都是经过测试的 过强过弱都会经过修正的 8然大家怎么会觉得现在秒杀BOSS比以前难了呢? 举个简单的例子 就是现在机战会心一击的修正 现在的机战用热血和魂是没有会心的 而在A以前是有的 大家可以想想 正常攻击加两成的伤害可能8是很多 如果使用了热血或者魂再来1.2就8可同日而语了 (但我们怎么觉得机战还是越来越容易呢?) 坦然把 游戏又8是我们做的 我们管玩就好了(当然 讨论还是要讨论滴^--^)
作者: yjm    时间: 2004-5-26 11:30
说不好的这批人渣,听好了
你们没玩过a啊
不是差不多系统的吗
呵呵~~~
CHAOS:请注意部分用词

[ Last edited by CHAOS on 2004-5-26 at 12:51 PM ]
作者: yusifan    时间: 2004-5-26 11:57
Originally posted by HEROZERRO at 2004-5-26 12:44 AM:
单纯的通关就不能享受机战的乐趣了。。其实。。战前的整备。。和放必杀时候以及熟悉的声优台词。。这才是机战的乐趣所在。。

这样用钱时候的精打细算。。使用PP时的反复琢磨。。战斗时的惊心动魄

前两种感觉我都有过,惟独没有最后一种感觉。

熟悉的优声和台词我也很喜欢,比如说某些人的“雄叫”,很多战斗音乐也很喜欢。
作者: yusifan    时间: 2004-5-26 12:05
完结篇敌人的能力也不算很高,敌方最终BOSS的能力还是我方高,难度主要是由于敌人攻击力高而我方大部分人的防御力都很低,后期真实系的那帮人就算是被杂兵碰到一下都有可能挂。
不过只要把几台高达系主力机体运动性改满,再加个集中,杂兵的命中率基本都是零,而命中率高的BOSS只要超级系或G高达的人冲上去2下就能搞定。

最终BOSS的话,只要发生自爆情节后,给盖塔、G高达、钢巴斯塔等加几个激励后就应该容易解决啊。
作者: CHAOS    时间: 2004-5-26 12:56
65000HP,6500装甲,HP大回复,最大射程13,运动性320..

可能数值有出入,不过当时给在下的感觉就是噩梦.

不用金手指钱根本不够改造
作者: yusifan    时间: 2004-5-26 13:06
65000HP,6500装甲,HP大回复,最大射程13,运动性320

漏了个EN恢复大。

数值虽强但和那个异星人BOSS差不多,而攻击力反而弱了很多,照里说能解决异星人的话打这个BOSS不是问题啊......

改造的话,超级系只要改满最强武器和EN,部分改满装甲(如帝王、钢巴斯塔和伊甸),真实系只要改满运动性、EN和最强武器,外加地图炮就行了,改10来个主力应该没问题吧。
作者: CHAOS    时间: 2004-5-26 13:26
可是还有3个实力只是稍逊的BOSS和大量的突击兵,亲卫兵什么的,320的运动性不用精神几乎打不到,在下当时把BOSS的残弹全部磨掉了,只剩一把BEAM剑.双方都无法解决对手........
作者: deanlancer    时间: 2004-5-26 13:29

都去战吧~~~~回头玩明白了再讨论~!!
作者: CHAOS    时间: 2004-5-26 13:37
东方老师,我始终怀念您:cool:
作者: deanlancer    时间: 2004-5-26 13:51
有风云再起,算是一种安慰吧
作者: yusifan    时间: 2004-5-26 22:28
Originally posted by CHAOS at 2004-5-26 01:26 PM:
可是还有3个实力只是稍逊的BOSS和大量的突击兵,亲卫兵什么的,320的运动性不用精神几乎打不到,在下当时把BOSS的残弹全部磨掉了,只剩一把BEAM剑.双方都无法解决对手........

以F完结篇的攻击力应该不会解觉不了啊......由于那关敌人少所以出场人物选择时需要出几个会激励的帮助超级系加气力,只要气力130肯定能解决,超级系最不缺的就是必中和热血了,至于杂兵根本没必要理他们,派NEW高达或圣战士加个集中去吸引他们注意力就行了。




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