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标题: 荒野之息的画面表现是不是就是NS 的硬件极限? [打印本页]

作者: tc357    时间: 2017-6-28 14:37
标题: 荒野之息的画面表现是不是就是NS 的硬件极限?
现在NS 的大作太少,很难说NS的硬件性能怎样,荒野之息这样的游戏是不是NS所能造到的极限呢?
作者: 下载王    时间: 2017-6-28 14:51
有可能 反正我很满意了
作者: 末    时间: 2017-6-28 14:51
一个初期的作品是不可能达到机能的极限的....
作者: sonywdc    时间: 2017-6-28 14:52
就算不是极限,我觉得也吃掉90%机能了,参考3DS初期的MH3G,跟后期的MH4G,其实本质上是没有太大区别的。画面风格不同而已
作者: ziqian1983    时间: 2017-6-28 14:53
看看异度2的表现吧
作者: 龍1    时间: 2017-6-28 14:54
肯定不是,一般极限大作都会在主机中后期,比如ps3的美末,ps4中期的地平线神海4。但以任天堂的尿性估计不会有什么画面爆炸的作品。
作者: 容嬷嬷    时间: 2017-6-28 14:55
首发就极限?逗我吗?
作者: 龍1    时间: 2017-6-28 14:55
sonywdc 发表于 2017-6-28 14:52
就算不是极限,我觉得也吃掉90%机能了,参考3DS初期的MH3G,跟后期的MH4G,其实本质上是没有太大区别的。画 ...

第三方和第一方不一样,真正能吃透的一般只有第一方。
作者: qyhnsta~    时间: 2017-6-28 14:56
肯定不是 毕竟野炊要照顾WiiU,看异度2吧
作者: Men1992    时间: 2017-6-28 14:56
塞尔达主机模式只有900P 开发基准是WIIU  怎么可能吃透了
作者: tc357    时间: 2017-6-28 14:57
sonywdc 发表于 2017-6-28 14:52
就算不是极限,我觉得也吃掉90%机能了,参考3DS初期的MH3G,跟后期的MH4G,其实本质上是没有太大区别的。画 ...

我其实觉得3G画面比4系列都要好。
作者: foxjun    时间: 2017-6-28 14:58
应该不是,荒野之息画面是兼容WIIU的,并不是专门针对NS开发,画面表现应该有所保留
作者: 花鸟玲爱    时间: 2017-6-28 15:08
想想3ds上的生化吧
作者: 末    时间: 2017-6-28 15:14
tc357 发表于 2017-6-28 14:57
我其实觉得3G画面比4系列都要好。

3G的光影效果是最喜欢的一款,后面的反而不喜欢...
作者: sonywdc    时间: 2017-6-28 15:16
Men1992 发表于 2017-6-28 14:56
塞尔达主机模式只有900P 开发基准是WIIU  怎么可能吃透了

你应该这么想,这贴图这建模这场景,只能900P了,1080机器吃不消了
作者: 成小聪    时间: 2017-6-28 15:22
荒野之息的图形技术根本就不行,主要是艺术风格比较不错,也比较讨巧
你要看图形水平,可以看看马车8dx,我觉得不论是色彩、帧数、图形方便,都超越塞尔达
作者: sonywdc    时间: 2017-6-28 15:28
本帖最后由 sonywdc 于 2017-6-28 15:30 编辑
成小聪 发表于 2017-6-28 15:22
荒野之息的图形技术根本就不行,主要是艺术风格比较不错,也比较讨巧
你要看图形水平,可以看看马车8dx,我 ...


马车8DX是在限定赛道内进行限定的操作,也没那么多物理互动的东西需要处理。

估计NS的极限就在那里了,参考下PS4移植的那几个游戏

当然,以上都是我猜的,希望我是错的
作者: tc357    时间: 2017-6-28 15:29
成小聪 发表于 2017-6-28 15:22
荒野之息的图形技术根本就不行,主要是艺术风格比较不错,也比较讨巧
你要看图形水平,可以看看马车8dx,我 ...

但马车8场景应该没有荒野那么复杂
作者: mouse2212    时间: 2017-6-28 15:32
sonywdc 发表于 2017-6-28 15:28
马车8DX是在限定赛道内进行限定的操作,也没那么多物理互动的东西需要处理。

估计NS的极限就在那里了, ...

哪个移植到ps4极限,我倒想听听。
作者: roadrick    时间: 2017-6-28 15:54
应该是,毕竟是移动系芯片。
作者: Men1992    时间: 2017-6-28 15:56
sonywdc 发表于 2017-6-28 15:28
马车8DX是在限定赛道内进行限定的操作,也没那么多物理互动的东西需要处理。

估计NS的极限就在那里了, ...

之前青沼接受采访说过塞尔达没有把switch机能都运用  现在这个画面肯定不是极限
作者: 成小聪    时间: 2017-6-28 16:19
sonywdc 发表于 2017-6-28 15:28
马车8DX是在限定赛道内进行限定的操作,也没那么多物理互动的东西需要处理。

估计NS的极限就在那里了, ...

你说的没错
地区那么大  而且上面的npc和物理元素都是吃cpu资源的
所以你看远处的怪物和景物都刷不出来    就是性能不足的表现
作者: 天涯夹心人    时间: 2017-6-28 16:23
卡通风格不好说极限,现在最强应该是育碧的疯兔。
真实性要么等等银河战士。
作者: 下载王    时间: 2017-6-28 16:24
就这样都不能稳定30帧了 还能强到什么地方去 ?不过对于任系游戏来说挺满意的了 koroko森真的第一眼惊艳 我用t2玩的 太漂亮了 就是已经有点不稳了 这还是后面打过优化补丁的结果了 现在就是不知道第三方移植会怎样了 不低于x1就能接受
作者: sonywdc    时间: 2017-6-28 16:26
下载王 发表于 2017-6-28 16:24
就这样都不能稳定30帧了 还能强到什么地方去 ?不过对于任系游戏来说挺满意的了 koroko森真的第一眼惊艳 我 ...

优化得好的话,估计koroko森稳定30帧就是NS的极限了
作者: Dante18613    时间: 2017-6-28 17:18
差不多,耗电和发热量都很高了
作者: tc357    时间: 2017-6-28 17:27
下载王 发表于 2017-6-28 16:24
就这样都不能稳定30帧了 还能强到什么地方去 ?不过对于任系游戏来说挺满意的了 koroko森真的第一眼惊艳 我 ...

怎么我觉得挺稳定的,没感觉有掉帧的情况。
作者: sonywdc    时间: 2017-6-28 17:35
tc357 发表于 2017-6-28 17:27
怎么我觉得挺稳定的,没感觉有掉帧的情况。

不可能吧,太明显了好吗,不过有的人可能对这个不敏感
作者: ztxccwb1986    时间: 2017-6-28 17:36
很多主机在首发是为了展示机子的性能,出的游戏都是画质相对很不错的,像3DS的生化、PSV的神海、PS4的杀戮,而且这些游戏放在整个主机生命周期里都能排的上号,甚至是数一数二的了,后期即使有画面更强的,但提升幅度也有限了
作者: tc357    时间: 2017-6-28 17:36
sonywdc 发表于 2017-6-28 17:35
不可能吧,太明显了好吗,不过有的人可能对这个不敏感

有可能,地图我全开了,没发现那个地方有掉帧个情况。
作者: 飞过山    时间: 2017-6-28 18:04
老任的机器,说不准。3ds时期画面最好的应该是生化危机启示录了,论场景复杂程度应该是合金装备3D,论演出表现之类的应该是MH4G,之后就没有太超出他们画面效果的游戏了。
作者: leonlink    时间: 2017-6-28 18:07
目测NS最强表现力是明年的MP4
作者: 太痒骑士    时间: 2017-6-28 20:40
gamespot之前发了个流言说有NS版本的黑魂3在制作,不知画质要砍多少
作者: glory_my    时间: 2017-6-28 20:57
希望switch还能有一款正统塞尔达续作
作者: newzorro    时间: 2017-6-28 21:58
差不多了,荒野之息景物渲染一多就卡了
作者: sky_ming2    时间: 2017-6-28 23:34
火山多敵人時的確卡卡的。

關於畫面,不知寒霜引擎能不能跑,想看看表現如何。
作者: sephirothlmh    时间: 2017-6-28 23:37
马车画面感觉比萨尔达好
作者: everyer    时间: 2017-6-29 00:31
根本不是好吧……你上电视看看,惨不忍睹
作者: 叶良辰君    时间: 2017-6-29 05:14
foxjun 发表于 2017-6-28 14:58
应该不是,荒野之息画面是兼容WIIU的,并不是专门针对NS开发,画面表现应该有所保留 ...

不说别的,就同样画质提升到1080p,那也是巨大的提升
作者: longfa    时间: 2017-6-29 07:09
还是有可能的。任天堂游戏很少有后期画面机能提升的游戏。
作者: 醉游金陵    时间: 2017-6-29 09:23
塞尔达是以wiiu为基础开发的
作者: 就是个笑话    时间: 2017-6-29 09:36
荒野是开放世界好么~

另外有大量物理效果

开放世界不太好评估其他小规模游戏的画面

另外塞尔达和其他开放世界还有点不太一样
塞尔达任何一个位置都是可以去的,什么地方都可以爬上去

其他大部分开放世界,很多地方你并不能去

作者: sanshi_x    时间: 2017-6-29 09:41
应该不是 风扇还没有爆转。。
作者: songyu6054    时间: 2017-6-29 09:46
mouse2212 发表于 2017-6-28 15:32
哪个移植到ps4极限,我倒想听听。

请自行下载勇者斗恶龙进行体验,,同屏敌人少+拖慢吊针
作者: songyu6054    时间: 2017-6-29 09:50
ztxccwb1986 发表于 2017-6-28 17:36
很多主机在首发是为了展示机子的性能,出的游戏都是画质相对很不错的,像3DS的生化、PSV的神海、PS4的杀戮 ...

归根结底,现在的游戏机构架都是大路货了不像当你每次都不同,需要开发商慢慢熟悉。从本质上讲,ns的硬件部分和国行ns没什么区别
作者: 164614574    时间: 2017-6-29 10:23
应该是了。你看现在和将来发售的那个能超过?
作者: 164614574    时间: 2017-6-29 10:24
tc357 发表于 2017-6-28 14:57
我其实觉得3G画面比4系列都要好。

3g确实是3ds最好的mh画面。
作者: sonywdc    时间: 2017-6-29 10:27
初期、中期就榨***能的游戏并不少见

3DS上MH3G、马大陆3D、启示录等等

作者: tc357    时间: 2017-6-29 10:32
songyu6054 发表于 2017-6-29 09:46
请自行下载勇者斗恶龙进行体验,,同屏敌人少+拖慢吊针 ...

那个游戏正式版已经改善了
作者: andy_seaver    时间: 2017-6-29 11:36
就是个笑话 发表于 2017-6-29 09:36
荒野是开放世界好么~

另外有大量物理效果

异度之刃x,后期有了飞行能力后,所有地方都可以去
作者: db520star    时间: 2017-6-29 21:05
想多了把~~~~
你可以参考PS3/PS4两台主机

作者: zeldalin    时间: 2017-6-29 21:33
肯定没有极限

作者: 328928249    时间: 2017-6-29 21:40
NS版塞尔达只是WIIU版花了一年时间移植的。。。。233
作者: llawlieto    时间: 2017-6-29 22:57
马车跟arms才是switch画面标杆
作者: 8UR    时间: 2017-6-29 22:59
和wiiu版没什么区别- -
作者: AngryDemon    时间: 2017-6-30 14:31
就算极限了还有NEW SWITCH、NEW SWITCH LL排队出。。。
作者: Leeeeeeeee    时间: 2017-7-1 09:20
塞尔达荒野之息只是针对WiiU开发的,后来是赶上NS做过特别优化而已,估计不是性能极限。只是性能还未能完全挖掘而已。
作者: 295706683    时间: 2017-7-1 10:04
sonywdc 发表于 2017-6-28 14:52
就算不是极限,我觉得也吃掉90%机能了,参考3DS初期的MH3G,跟后期的MH4G,其实本质上是没有太大区别的。画 ...

3G可比4G画面好.....3G因为沿用了家用机素材..画质是最好的..
作者: 328928249    时间: 2017-7-1 10:24
等银河战士吧。。不然就生化危机。。不然就马车9。。目前能想到的几个可能的标杆
作者: zhengqian    时间: 2017-7-1 11:01
当初生化危机启示录的画面还不错,不少人也认为这才初期,机能才发挥了一半,以后游戏画面绝对更好,结果到现在,启示录画面也在前列。说到底还是技术和良心的问题,老任自己肯定最卖力,老卡是第三方里技术最好也最卖力的一个,他们在初期就能发挥大部分机能,等明年的银河战士还有老卡的新作就能看出来ns真正的机能。
作者: sonywdc    时间: 2017-7-1 11:06
295706683 发表于 2017-7-1 10:04
3G可比4G画面好.....3G因为沿用了家用机素材..画质是最好的..

贴图只是画面的一部分,还有特效啥的也要算进去。3G材质不错,4G特效更炫,各有取舍。
作者: 北川绫巴    时间: 2017-7-1 11:17
任天堂又不做拟真风格
那么所谓的画面表现,在某些人眼中永远不行
作者: ksly1992    时间: 2017-7-1 11:20
不是极限也差不多了,毕竟第一方扛旗大作了,就这样后期下雨和海拉尔城的烟雾还不时卡屏掉帧,后期最多优化到不卡再强化个10%就差不多了
作者: 福尔摩斯531    时间: 2017-7-1 11:35
咱觉得马车8画面要比荒野之息好。。。但赛车游戏本身一张地图就不大,而且比荒野之息更加卡通。。可能没法类比吧。。。。
作者: NESer    时间: 2017-7-1 14:02
tc357 发表于 2017-6-28 14:37
现在NS 的大作太少,很难说NS的硬件性能怎样,荒野之息这样的游戏是不是NS所能造到的极限呢? ...

肯定是极限,任天堂的游戏前期后期一样的
作者: 328928249    时间: 2017-7-1 14:07
NESer 发表于 2017-7-1 14:02
肯定是极限,任天堂的游戏前期后期一样的

你到底有没有玩过WII的TP和天空之剑。。。前期后期一样?
作者: didizerofox    时间: 2017-7-1 14:15
不是,移植作品加上还没摸清楚机能,大概用了60~70%左右的机能
作者: ko326    时间: 2017-7-1 14:58
mouse2212 发表于 2017-6-28 15:32
哪个移植到ps4极限,我倒想听听。

勇者斗恶龙 英雄合集,不过可能是优化的不好
作者: FuturamaZ    时间: 2017-7-1 16:53
Men1992 发表于 2017-6-28 15:56
之前青沼接受采访说过塞尔达没有把switch机能都运用  现在这个画面肯定不是极限 ...

塞尔达已经把一般机器搞弯了,极限机能,受不住受不住
作者: 恋上小祈    时间: 2017-7-1 17:07
银河战士4应该能发挥极限机能
作者: mylifeis2short    时间: 2017-7-1 17:22
等银河战士p4吧
作者: 单色的    时间: 2017-7-1 23:13
拆解和x光都出来好几个月了 什么性能还需要看游戏预测吗...
作者: ailiaoke    时间: 2017-7-2 11:06
也就5-7成吧,后续还有很大提高空间
作者: ramiel1983    时间: 2017-7-2 13:30
是不是画面极限是要看欧美厂商的,而且是要欧美的大厂商会NS开发的3A级别游戏。

举个例子,假如R星为NS平台开发独占的GTA游戏,那这个画面可能就是NS的画面极限,犹如当初NDS上GTA。


作者: 295706683    时间: 2017-7-2 13:38
Men1992 发表于 2017-6-28 14:56
塞尔达主机模式只有900P 开发基准是WIIU  怎么可能吃透了

主机模式只有900....不就说明性能无法满足原生1080了么...
作者: 295706683    时间: 2017-7-2 13:42
ramiel1983 发表于 2017-7-2 13:30
是不是画面极限是要看欧美厂商的,而且是要欧美的大厂商会NS开发的3A级别游戏。

举个例子,假如R星为NS平 ...

NDSGTA....画面可不算NDS顶级.....NDS画面比较***的.银河战士就很***..后期的王国之心也很不错.都是全3D
作者: Leon9506    时间: 2017-7-9 02:09
马车 奥德赛 喷射2都比它画面好
作者: longfa    时间: 2017-7-9 11:33
本帖最后由 longfa 于 2017-7-9 11:36 编辑

另外,突然想起了电量消耗,如果再出一款游戏比塞尔达还复杂,ns岂不是只能跑一个多小时。。。现在已经是天天玩天天充了。

我觉得游戏厂商会在ns上出至少能玩2小时以上的游戏。
作者: apollojoe    时间: 2017-7-9 12:14
有那么多已出或将出的UE4游戏不分析,非要找这么个从wiiU移植的……
作者: LZJPS4    时间: 2017-7-9 12:22
成小聪 发表于 2017-6-28 15:22
荒野之息的图形技术根本就不行,主要是艺术风格比较不错,也比较讨巧
你要看图形水平,可以看看马车8dx,我 ...

赛车游戏还能用来比么。例子可以看极限竞速在xbo上的表现。初代xbo性能比ps4还查一块,但是极限竞速的画面确没的说…
作者: rosefishy    时间: 2017-7-9 21:20
一个两年前的移动芯片你还想模拟宇宙么
作者: kiskaddon    时间: 2017-7-9 21:51
看异度之刃2的表现就知道了, 还有ns版老滚5, 今年都能看到
作者: yyxkk    时间: 2017-7-9 22:10
1080p的ps3游戏
作者: smarms    时间: 2017-7-9 22:19
估计银河战士P4出来就知道
作者: 路个的    时间: 2017-7-10 01:25
绝对不是,这个游戏是wiiu移植到ns的
作者: qiaoge    时间: 2017-7-10 07:28
如果能上英雄萨姆,体会万牛奔腾的场面,就爽了。
作者: akiramiha    时间: 2017-7-10 08:28
单精度0.4T,不是极限也是9成左右了。新的乌贼2画面还没塞尔达好接电视帧数好低啊。技能预估失误么,做900p流畅点不是更好。
作者: 295706683    时间: 2017-7-10 11:49
t65k2 发表于 2017-7-9 02:38
仁王PS4版还会降成720P

所以PS4性能不过如此

那拿 平台最强的来比呗,,光荣的技术实力能和 塞尔达比么。。  地平线 帧速稳如狗,1080  画面效果就不用说了,。,,你真的拿一个可以连电视的掌机 和主机比么。。
作者: Amos_bj    时间: 2017-7-10 14:16
即便不是极限,老任的作风是不会拼画面的,像今年萨尔达这样的估计属于五年磨一剑,第三方专注于画面的大作又不会很好的在NS端出现,所以,我觉得这个问题,哪个选项的结果,意义都不大太大,更多是内心的自我安慰。我是拿着掌机和PSV去对比的,NS端买老任自家的游戏,一般不会被坑。仅仅个人见解,其实我也希望未来会有非移植/冷饭 的大作也会在NS端出现,可是.......
作者: ailcpailcp    时间: 2017-9-28 10:41
有可能 反正我很满意了
作者: KihanX    时间: 2017-9-28 11:05
马车8 DELUXE>塞尔达 分辨率 画面 帧数还翻了一倍
塞尔达的电视模式真的不太给力
作者: roadrick    时间: 2017-9-28 11:08
异度2的画面表现基本可以算NS标杆
作者: ailcpailcp    时间: 2017-9-28 12:24
有可能 反正我很满意了
作者: Vanbaia    时间: 2017-10-4 02:46
成小聪 发表于 2017-6-28 15:22
荒野之息的图形技术根本就不行,主要是艺术风格比较不错,也比较讨巧
你要看图形水平,可以看看马车8dx,我 ...

同意,塞尔达画风接近ps4重力,但是比重力还是逊色许多
作者: 大娥子    时间: 2017-10-4 09:32

作者: sniper2079    时间: 2017-10-4 11:00
应该是wiiu极限
作者: andy_seaver    时间: 2017-10-4 12:54
Men1992 发表于 2017-6-28 15:56
之前青沼接受采访说过塞尔达没有把switch机能都运用  现在这个画面肯定不是极限 ...

switch的机能指的是hd震动,ir感应,ar。又不是专指图形性能
作者: andy_seaver    时间: 2017-10-4 12:56
就是个笑话 发表于 2017-6-29 09:36
荒野是开放世界好么~

另外有大量物理效果

迷宫内除外,大部分地方你爬不上去
作者: andy_seaver    时间: 2017-10-4 12:59
单色的 发表于 2017-7-1 23:13
拆解和x光都出来好几个月了 什么性能还需要看游戏预测吗...

x光又看不到系统架构。
作者: 北川绫巴    时间: 2017-10-4 13:12
当年银河战士prime不是还拿了个年度最佳画面吗,不过那时候任系主机性能也很强就是了
等等看prime4吧




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