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标题: 讲好更多的故事!SIE北美总裁谈游戏开发宗旨 [打印本页]

作者: 古利斯艾达斯四世    时间: 2017-6-22 01:04
标题: 讲好更多的故事!SIE北美总裁谈游戏开发宗旨
如果任天堂的实力集中于机械上完美的游戏,并且具有强大的本地和多玩家的潜力,而微软的游戏显然是一种服务,那么索尼的核心优势是什么呢?他们设计游戏的理念是什么?

北美SIE总裁肖恩·雷登(Shawn Layden)最近被问到这个问题时他的回答是:索尼擅长制作故事和角色聚焦游戏。

“我的哲学是发挥我的长处,”他说。“如果你看看我们的工作室——顽皮狗、Guerrilla、圣莫尼卡、日本工作室——这些是我们得以完成游戏的骄傲。我们会讲好故事,创造新角色,我认为《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》》的女主Aloy就表现得很棒。当她出现在银幕上时,我感到非常欣慰,因为她出现在屏幕上时,观众们欣喜若狂。

“这就是我们擅长的事情”这就是我们所知道的。这真的能说明我们的娱乐DNA。我们希望让玩家快乐,让玩家笑,让玩家感动流泪,让玩家尽可能的参与游戏,体验每一场独一无二的美妙旅程,也可以为你提供的各种情感,让你拥有丰富的经验。”

他继续说道在未来,如果索尼看到某一种方式进入游戏作为服务领域,那么索尼一样会把这项服务做好,填充好游戏的各个领域,让索尼游戏实现多元化的体验,并且会一直致力于把游戏的故事讲好。

转自:http://gamingbolt.com/sonys-strength-is-story-based-games-argues-playstations-america-boss
作者: everending    时间: 2017-6-22 06:00
最近流行机翻?
作者: 神经病小盆友    时间: 2017-6-22 07:38
很喜欢这种理念,游戏也可以成为一种很好的故事载体。有人用小说讲故事,有人用电影讲故事,那为什么大家不能用游戏讲故事呢?
有人说这样的游戏不如看电影,其实不然,游戏带来的带入感是电影比不了的,就像当年我向朋友推荐暴雨时,问过他一个问题:你是想要看一个故事,还是想要进入一个故事?在小说和电影面前,大家只能做一个旁观者,但在游戏里,我们可以成为参与者,我们控制着主角的行动,甚至可以影响剧情的走向,玩出一个属于自己的结局。
引用一段前几天暴雨销量过450万那张帖子里楼主的一段话:
        曾开发过《恶灵都市》和《幻象杀手》的Quantic Dream,在遇到索尼之前,是个非主流,很异类的开发商。创始人兼CEO,法国人大卫·凯奇,坚持用电子游戏来讲故事,与业界主流背道而驰。索尼在PS3时期冒险与Quantic Dream达成合作协议,最终实现了开发商,硬件商和业界“三赢”的局面。Quantic Dream终于有充足的资源来实现自己的理念,并成功进入一线制作组的圈子。索尼丰富了第一方的游戏类型,能够吸引到更多不同喜好的玩家。业界因为有了《暴雨》这个先驱的成功,其他持币观望的开发商才有更大的信心重新投资AVG类游戏,才有了后来的《奇异人生》和Telltale Games的热门IP系列。在《暴雨》发售的2010年,市场上的热门大多为枪车球,AVG类游戏已经非常小众。3A级别预算的AVG游戏简直是不可想象的,索尼也没指望能大卖。幸运的是,索尼,赌赢了。
作者: kiskaddon    时间: 2017-6-22 07:41
作为一名剧情党,只要索尼这个方向不动摇,ps平台我就要一直支持下去
作者: r咩    时间: 2017-6-22 07:51
坐等仙人
作者: yuileung1    时间: 2017-6-22 07:55
SE:那为啥我做保镖说我是播片?
作者: Harrylaw    时间: 2017-6-22 08:00
讲更多好故事是绝对支持的,但希望不要把所有游戏都同质化。
作者: ywycd123    时间: 2017-6-22 08:03
为什么不去买张电影票?
作者: 粘性绷带    时间: 2017-6-22 08:07
游戏毕竟是游戏吧,总不能把剧情当成正餐吧
作者: wenyuan1223    时间: 2017-6-22 08:10
***小盆友 发表于 2017-6-22 07:38
很喜欢这种理念,游戏也可以成为一种很好的故事载体。有人用小说讲故事,有人用电影讲故事,那为什么大家不 ...

这段回复很好,开拓游戏类型,让不同口味的人玩到各自喜欢的游戏
作者: fka123456789    时间: 2017-6-22 08:11
Harrylaw 发表于 2017-6-22 08:00
讲更多好故事是绝对支持的,但希望不要把所有游戏都同质化。

你家微软多元化了呗,良子啊,破碎,卖了几套,还没门口煎饼果子卖的多呢吧
作者: abracadabra    时间: 2017-6-22 08:14
这是喜欢Sony的一大理由,加油!
作者: 光ZOE500    时间: 2017-6-22 08:14
讲故事的游戏我喜欢,刷刷刷游戏还要看有没有时间呢,年龄越大就越没时间了
作者: kill-snake    时间: 2017-6-22 08:14
本帖最后由 kill-s*** 于 2017-6-22 08:16 编辑
ywycd123 发表于 2017-6-22 08:03
为什么不去买张电影票?


那只是你浅薄的认知而已
作者: ico小组    时间: 2017-6-22 08:18
讲故事当然无可厚非,但仅靠故事取胜的作品不多。主要问题是不能保持长期的吸引力,这个很致命。
作者: bsdlxy    时间: 2017-6-22 08:22
ywycd123 发表于 2017-6-22 08:03
为什么不去买张电影票?

因为没有………
作者: Lanmounte    时间: 2017-6-22 08:24
我一直以为地平线:零之曙光是育碧的游戏,虽然我白金了但我一点都不喜欢。
作者: Harrylaw    时间: 2017-6-22 08:31
fka123456789 发表于 2017-6-22 08:11
你家微软多元化了呗,良子啊,破碎,卖了几套,还没门口煎饼果子卖的多呢吧 ...

没事找事?有多远滚多远!
作者: bili912    时间: 2017-6-22 08:32
说不如买电影票的看法比较片面,玩“电影”和看电影根本是两回事。
而且现在的游戏把故事讲好,注重“电影”一般的演出,对很多已经失去大部分精力(工作劳累,失去以往游戏热情等各种原因)去玩游戏的玩家是个很不错的优点。
作者: kill-snake    时间: 2017-6-22 08:32
本帖最后由 kill-s*** 于 2017-6-22 08:36 编辑

讲的很好。
最后生还者乔尔把艾莉从手术室里救出来那一段。医生是不是可以不全杀?可当时我冲进手术室里的时候,心里充满了杀光这帮孙子的冲动。和最后两人对话的那一段,乔尔犹豫了一秒的那句I swear。让我久久不能平静。说明把故事讲到人心里了,让我自己也带入了感情。
作者: 无尾熊@    时间: 2017-6-22 08:33
大仙怎麼還不來 我先說了 修復好地獄的馬賽克和不支持中文還有小作坊如履薄冰如臨深淵的心態再來指點江山
作者: 光和影    时间: 2017-6-22 08:34
本帖最后由 光和影 于 2017-6-22 08:36 编辑

没看出有同质化的迹象
作者: 不修仙不成佛    时间: 2017-6-22 08:35
神秘海域4这种类型的游戏真的就是走个故事就没了,没有人去反反复复玩的
作者: clover0928    时间: 2017-6-22 08:37
无尾熊@ 发表于 2017-6-22 08:33
大仙怎麼還不來 我先說了 修復好地獄的馬賽克和不支持中文還有小作坊如履薄冰如臨深淵的心態[s:dog ...

看,说到就到了
作者: 无尾熊@    时间: 2017-6-22 08:38
不修仙不成佛 发表于 2017-6-22 08:35
神秘海域4这种类型的游戏真的就是走个故事就没了,没有人去反反复复玩的

口袋掉幀 馬賽克 沒有人會去重複玩的
作者: 不修仙就成佛    时间: 2017-6-22 08:49
目前家用机每一家都有自己的态度:
索尼第一方游戏注重故事性,任天堂第一方注重娱乐性,微软注重跨平台同化。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-6-22 09:04
那为啥不去看电影和小说 ?
作者: Eyasluna    时间: 2017-6-22 09:07
一看标题我还以为讲故事指的是更好的E3画饼
作者: luffy0085    时间: 2017-6-22 09:09
单论“讲故事”,很多3A大作都不及只有立绘和静态CG的文字AVG来得有水平,索尼擅长的电影化表现手法综合叙事表现才是占了吸引玩家的大头。如果游戏界也评个奥斯卡的话,索尼倒是无出其右
作者: 拉罗的迷失之戒    时间: 2017-6-22 09:10
个人看法,游戏还是好玩最重要,故事只是点缀罢了。
作者: foxhound0715    时间: 2017-6-22 09:14
粘性绷带 发表于 2017-6-22 08:07
游戏毕竟是游戏吧,总不能把剧情当成正餐吧

你是告诉GAL玩家你们玩的都不是游戏吗?
作者: 震宇    时间: 2017-6-22 09:16
南丫岛的龙猫 发表于 2017-6-22 09:04
那为啥不去看电影和小说 ?

因為遊戲中玩家扮演的角色參與了這個世界, 玩家的決定影響故事發展.

小說和電影可做不到.
作者: jxningbo    时间: 2017-6-22 09:17
讲故事讲得最好的是Telltale
作者: 震宇    时间: 2017-6-22 09:19
不修仙不成佛 发表于 2017-6-22 08:35
神秘海域4这种类型的游戏真的就是走个故事就没了,没有人去反反复复玩的

我起碼玩了一遍普通以及一遍慘烈. 馬達加斯加樓塔那段嘗試過各種路線潛入. 你的說法不適用於所有人喔
作者: fka123456789    时间: 2017-6-22 09:20
Harrylaw 发表于 2017-6-22 08:31
没事找事?有多远滚多远!

对不起,戳到痛点了,您别生气
作者: fka123456789    时间: 2017-6-22 09:21
不修仙不成佛 发表于 2017-6-22 08:35
神秘海域4这种类型的游戏真的就是走个故事就没了,没有人去反反复复玩的

没有人,你代表谁?你估计连机器都没有,天天就论坛上自己跟自己玩
作者: fka123456789    时间: 2017-6-22 09:23
jxningbo 发表于 2017-6-22 09:17
讲故事讲得最好的是Telltale

你看看他家的蝙蝠侠去吧,那叫一个烂,昨晚痛苦白金,然后秒删
作者: niasuonn    时间: 2017-6-22 09:25
剧情向游戏一定要做好联机对战就这个愿望。
作者: 利维亚的白狼    时间: 2017-6-22 09:26
索尼独占要说故事好的除了美末我想不出第二个,其他的什么暴雨,超凡双生等等破绽都挺大的
作者: 看透本质    时间: 2017-6-22 09:30
利维亚的白狼 发表于 2017-6-22 09:26
索尼独占要说故事好的除了美末我想不出第二个,其他的什么暴雨,超凡双生等等破绽都挺大的 ...

微软的独占没有一个故事比无名英雄12好的,包括光环,以前玩光环3的时候感觉那个台次蠢爆了。
作者: 利维亚的白狼    时间: 2017-6-22 09:36
看透本质 发表于 2017-6-22 09:30
微软的独占没有一个故事比无名英雄12好的,包括光环,以前玩光环3的时候感觉那个台次蠢爆了。 ...

这个东西可能见仁见智,台词什么的,我觉得不影响整体就好
作者: 粘性绷带    时间: 2017-6-22 09:36
foxhound0715 发表于 2017-6-22 09:14
你是告诉GAL玩家你们玩的都不是游戏吗?

GAL玩家玩的是高潮的声优萌音和艹猫[s:mourn]
作者: LovetRaNquiL    时间: 2017-6-22 09:37
故事,游戏设计等等最后都为游戏体验而服务,这就是互动艺术
作者: 看透本质    时间: 2017-6-22 09:38
利维亚的白狼 发表于 2017-6-22 09:36
这个东西可能见仁见智,台词什么的,我觉得不影响整体就好

台词是剧情的重要组成部分,对比同样的第3作,神秘海域3台词功力,简直天壤之别,更别说故事深度了。
作者: Hayato_k18    时间: 2017-6-22 09:40
谁能给我讲讲这两个修仙是怎么回事儿
作者: 利维亚的白狼    时间: 2017-6-22 09:44
看透本质 发表于 2017-6-22 09:38
台词是剧情的重要组成部分,对比同样的第3作,神秘海域3台词功力,简直天壤之别,更别说故事深度了。 ...

故事深度和台词没什么关系吧,一个科幻类的故事你非得以人文角度去审视剧情和台词那不是吹毛求疵吗
作者: 蓝衫客    时间: 2017-6-22 09:45
我倒是很喜欢用游戏这个载体去体验一个故事
作者: itachihcq    时间: 2017-6-22 09:46
必买狂人到了索贴就会消失不见
作者: adamant4    时间: 2017-6-22 09:48
现在对剧情向游戏越来越不感冒,看剧情视频通关更快捷
作者: 光和影    时间: 2017-6-22 09:49
蓝衫客 发表于 2017-6-22 09:45
我倒是很喜欢用游戏这个载体去体验一个故事

类似你的看法,拿fps来说,我一直玩不下去,cod4就是故事讲的好,有代入感,才玩的很有乐趣
作者: Pegy    时间: 2017-6-22 09:49
ywycd123 发表于 2017-6-22 08:03
为什么不去买张电影票?

俄罗斯方块没有故事,你挺适合
作者: bbcadolf    时间: 2017-6-22 09:50
本帖最后由 bbcadolf 于 2017-6-22 09:51 编辑

其实关于游戏故事吧 是有这么一个奖 美国作家公会颁的....
QQ图片20170622094800.png
不一定就是真权威 但只能劝某些人还是别吹微软游戏的剧情了....
作者: swimming92404    时间: 2017-6-22 09:52
呵呵,有人又黑到任天堂和微软上了,不过恰恰我玩光环和塞尔达也是为了看故事怎么办?还有抄袭塞尔达的黑魂我也是看故事去的
作者: .麥屶劳.    时间: 2017-6-22 09:53
本帖最后由 .麥屶劳. 于 2017-6-21 17:54 编辑

SONY 喜欢制作大量电影游戏吧  但是游戏是用来玩的吧  像我们这样有家庭每天工作回家 就是无聊体验所谓游戏剧情  对我个人就是无聊
作者: 低压配电    时间: 2017-6-22 09:53
bbcadolf 发表于 2017-6-22 09:50
其实关于游戏故事吧 是有这么一个奖 美国作家公会颁的....

不一定就是真权威 但只能劝某些人还是别吹微软 ...

应该说从2010年后,光环和战争机器的重点就不在如何讲故事了。
作者: leon234512    时间: 2017-6-22 09:55
索尼近几年对玩家的政策和态度都很好,让巨硬感到亚历山大,插一插是被逼出来的
作者: tking100    时间: 2017-6-22 09:55
那我应该去看电影或者美剧去啊。,,
作者: 低压配电    时间: 2017-6-22 09:56
adamant4 发表于 2017-6-22 09:48
现在对剧情向游戏越来越不感冒,看剧情视频通关更快捷

哪怕是 一部电影大片,电影院看和在网上看,体验都会很大,何况游戏这个可以互动的媒介呢。使命召唤4 现代战争,如果不亲自玩,只看视频通关,代入感会大打折扣。
作者: 低压配电    时间: 2017-6-22 09:59
luffy0085 发表于 2017-6-22 09:09
单论“讲故事”,很多3A大作都不及只有立绘和静态CG的文字AVG来得有水平,索尼擅长的电影化表现手法综合叙 ...

讲故事,重点不是故事本身,而是“讲”。同样的相声本子,名家和外行,出来的效果完全不同。
作者: 低压配电    时间: 2017-6-22 10:01
利维亚的白狼 发表于 2017-6-22 09:26
索尼独占要说故事好的除了美末我想不出第二个,其他的什么暴雨,超凡双生等等破绽都挺大的 ...

讲故事,重点在 一个“讲”字。使命召唤 现代战争1代的故事很狗血,2代更是破天荒,但业界公认现代战争故事讲得好。
作者: swimming92404    时间: 2017-6-22 10:01
swimming92404 发表于 2017-6-22 09:52
呵呵,有人又黑到任天堂和微软上了,不过恰恰我玩光环和塞尔达也是为了看故事怎么办?还有抄袭塞尔达的黑魂 ...

准确的说是看演出效果,好剧本也能讲出烂故事,同理普通甚至是烂的剧本,只要演出好,同样可以讲出好故事,光环4代入坑,玩到飞船和最后与娜姐分离,我就喜欢上这个系列.塞尔达黄昏公主入坑,从见到公主之后的剧情就入迷了,还有以前玩不进去的mgs,也是认真从1代开始玩,慢慢对于剧情特别有好感,3代the boss牺牲的真相令人动容。不过这个帖子有些人就喜欢冷嘲热讽,好像除了sony别家就不注重故事,不会讲故事
作者: adamant4    时间: 2017-6-22 10:04
低压配电 发表于 2017-6-22 09:56
哪怕是 一部电影大片,电影院看和在网上看,体验都会很大,何况游戏这个可以互动的媒介呢。使命召唤4 现 ...

个人看来电影院看和在网上看不过是播放介质不同而已,另外COD4在那个年代当然NB了,现在这年头这种已经不稀奇了甚至审美疲劳了
作者: 低压配电    时间: 2017-6-22 10:04
swimming92404 发表于 2017-6-22 09:52
呵呵,有人又黑到任天堂和微软上了,不过恰恰我玩光环和塞尔达也是为了看故事怎么办?还有抄袭塞尔达的黑魂 ...

那光环你应该只喜欢1代和2代,3代就完全是流水账了。
作者: bbpoo    时间: 2017-6-22 10:04
黑魂抄袭塞尔达!?
作者: ywycd123    时间: 2017-6-22 10:05
Pegy 发表于 2017-6-22 09:49
俄罗斯方块没有故事,你挺适合

俄罗斯方块代理权任天堂。你在搞笑。
作者: 低压配电    时间: 2017-6-22 10:05
adamant4 发表于 2017-6-22 10:04
个人看来电影院看和在网上看不过是播放介质不同而已,另外COD4在那个年代当然NB了,现在这年头这种已经不 ...

如果仅是播放介质不同,影音类电器就不会卖得那么贵了。
作者: adamant4    时间: 2017-6-22 10:10
低压配电 发表于 2017-6-22 10:05
如果仅是播放介质不同,影音类电器就不会卖得那么贵了。

所以是个人看来啦
作者: swimming92404    时间: 2017-6-22 10:10
低压配电 发表于 2017-6-22 10:04
那光环你应该只喜欢1代和2代,3代就完全是流水账了。

那倒不是,如果你真的喜欢这个系列的剧情的话,为了看剧情也是完全能带入进去的,就好比mgs2,3代,流程上跟1代相比真的不算有趣,但是为了看剧情也就玩下去了,事实也证明就是剧情好,而4代就真的像你所说的光环3一样是流水账,也不妨碍它成为经典,说到底就是玩家想看到结局。电影,小说,动漫也都是一样的,为了看剧情流水账又怎么样,还不是买单
作者: swimming92404    时间: 2017-6-22 10:14
bbpoo 发表于 2017-6-22 10:04
黑魂抄袭塞尔达!?

嘛嘛,个人感觉而已,以前只玩sony主机,后来玩了一段时间的塞尔达时之笛,惊为天人,然后玩各种相似类型的游戏都感觉是抄袭塞尔达的,什么刺客,战神,黑魂都感觉就是塞尔达衍生出来的,里面林克也会信仰之跃
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-6-22 10:14
这个可以的 PS系第一方有不少都是这样 再接再励吧。。
作者: 海里的塑料瓶    时间: 2017-6-22 10:15
本帖最后由 海里的塑料瓶 于 2017-6-22 10:22 编辑

顽皮狗的游戏在这方面可以说已经登峰造极了,很多电影大片都能看到借鉴它作品的痕迹,足见其影响力。
10-20-54-700.jpg

作者: 看透本质    时间: 2017-6-22 10:17
本帖最后由 看透本质 于 2017-6-22 10:27 编辑
利维亚的白狼 发表于 2017-6-22 09:44
故事深度和台词没什么关系吧,一个科幻类的故事你非得以人文角度去审视剧情和台词那不是吹毛求疵吗 ...


神秘海域3难道不是只是个动作游戏?但它完美的讲述了德雷克对自我身份价值的认知,光环3是想告诉我们什么,反战还是人性啊?
作者: bbcadolf    时间: 2017-6-22 10:18
低压配电 发表于 2017-6-22 09:53
应该说从2010年后,光环和战争机器的重点就不在如何讲故事了。

因为故事都放到周边里去了
作者: mylifeis2short    时间: 2017-6-22 10:39
***小盆友 发表于 2017-6-22 07:38
很喜欢这种理念,游戏也可以成为一种很好的故事载体。有人用小说讲故事,有人用电影讲故事,那为什么大家不 ...

有道理。我很早被任天堂的逻辑,定义了自己的游戏观,到也喜欢读书。用游戏语言来叙述故事,在我的游戏逻辑中,很少遇见什么特别独特的。你可以在游戏里面找到电影镜头,优美深邃的文字描述。但这都别的载体的特色。游戏的所谓的代入感,只是用手段达到效果,怎么用游戏特有的来表达故事才是重点吧。首先播片绝对不是出路,比如直到黎明。巫师gta 辐射这样的,从销量上看至少成功。

作者: 呼呼嘿嘿    时间: 2017-6-22 10:48
使命召唤4和最后生还者给的震撼记忆犹新
作者: stage3    时间: 2017-6-22 10:50
ywycd123 发表于 2017-6-22 08:03
为什么不去买张电影票?

为什么不优酷通关
作者: songyu6054    时间: 2017-6-22 10:51
hokohuang 发表于 2017-6-22 07:41
作为一名剧情党,只要索尼这个方向不动摇,ps平台我就要一直支持下去

+10086
作者: 长痛短痛    时间: 2017-6-22 11:00
索尼业界救星 相反某厂毒瘤
作者: Niflheim    时间: 2017-6-22 11:00
我只关心好玩的游戏,索系播片大多没重复玩的意义
作者: kskf1241648    时间: 2017-6-22 11:06
bbcadolf 发表于 2017-6-22 09:50
其实关于游戏故事吧 是有这么一个奖 美国作家公会颁的....

不一定就是真权威 但只能劝某些人还是别吹微软 ...

年年都是极限竞速能有啥剧情
作者: luffy0085    时间: 2017-6-22 11:52
低压配电 发表于 2017-6-22 09:59
讲故事,重点不是故事本身,而是“讲”。同样的相声本子,名家和外行,出来的效果完全不同。 ...

不同“讲故事”的形式各有优势吧,电影化形式不仅能让人饱眼福,更容易表现表情动作细节。传统文字AVG更有利于铺设叙述性诡计和刻画内心描写,两种类型都有大师级人物。我倒是从个人感情上希望玩家能放下一些对文字AVG的偏见,体验各种“讲故事”的方式
作者: kung1988    时间: 2017-6-22 12:07
莪玩的是电子游戏,卟是电影“游戏”。游戏是用来操作的,卟是看的。
作者: kung1988    时间: 2017-6-22 12:09
索尼可以取消p4里随机附带的手柄了,配一个遥控器就可以了。
作者: kung1988    时间: 2017-6-22 12:56
我林可玩王者荣耀,也不玩电影“游戏”。
作者: nepocmais    时间: 2017-6-22 13:21
不修仙不成佛 发表于 2017-6-22 08:35
神秘海域4这种类型的游戏真的就是走个故事就没了,没有人去反反复复玩的

嗯,我不是人。。
作者: 夜凤凰    时间: 2017-6-22 13:30
ywycd123 发表于 2017-6-22 08:03
为什么不去买张电影票?

为什么一定要用电影讲故事?而且我想从不同角度不同位置随意自己欣赏某个场景的时候电影能做到吗?
作者: 夜凤凰    时间: 2017-6-22 13:33
kung1988 发表于 2017-6-22 12:07
莪玩的是电子游戏,卟是电影“游戏”。游戏是用来操作的,卟是看的。

游戏不光是操作 戏中的画面场景也是用来欣赏和制造带入感的

画面 场景 音乐 故事 世界观 操作 手感等等都是游戏的要素 不是只有操作
作者: kung1988    时间: 2017-6-22 13:34
夜凤凰 发表于 2017-6-22 13:33
游戏不光是操作 戏中的画面场景也是用来欣赏和制造带入感的

画面 场景 音乐 故事 世界观 操作 手感等等 ...

卟敢苟同。。。
作者: nepocmais    时间: 2017-6-22 13:34
夜凤凰 发表于 2017-6-22 13:33
游戏不光是操作 戏中的画面场景也是用来欣赏和制造带入感的

画面 场景 音乐 故事 世界观 操作 手感等等 ...

和帶節奏的萌物沒必要廢話。
作者: 看透本质    时间: 2017-6-22 13:36
本帖最后由 看透本质 于 2017-6-22 13:52 编辑
kung1988 发表于 2017-6-22 12:07
莪玩的是电子游戏,卟是电影“游戏”。游戏是用来操作的,卟是看的。


为什么不能既把故事讲好,又把游戏性做好?故事和游戏性又不矛盾。讲个好故事=没有游戏性?有些人的脑子不知道装的是什么.
作者: kung1988    时间: 2017-6-22 13:37
看透本质 发表于 2017-6-22 13:36
为什么不能既讲把故事讲好,又把游戏性做好?故事和游戏性又不矛盾。讲个好故事=没有游戏性?有些人的脑 ...

讲故事是为了掩饰操作的不足。
作者: 看透本质    时间: 2017-6-22 13:39
kung1988 发表于 2017-6-22 13:37
讲故事是为了掩饰操作的不足。

最后生还者和荒野大镖客游戏性差了?
作者: kung1988    时间: 2017-6-22 13:40
挂羊头卖狗肉、鱼目混珠的事偷偷地做就行了,索尼的这个官员还以为做电影“游戏”是什么光荣的事。
作者: kung1988    时间: 2017-6-22 13:42
看透本质 发表于 2017-6-22 13:39
最后生还者和荒野大镖客游戏性差了?

我买游戏付的是操作的钱,把剧情部分的钱退给我。
作者: 看透本质    时间: 2017-6-22 13:44
kung1988 发表于 2017-6-22 13:42
我买游戏付的是操作的钱,把剧情部分的钱退给我。


玩任天堂的游戏损害我的智商和视力,任天堂能不能把医药费赔给我?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-22 13:51
游戏性和故事没有绝对冲突
有些好游戏重操作的有很好的剧情
同时也有很多好游戏不重视剧情(比如格斗游戏,传统纵版射击游戏)
有些差游戏总强调剧情,玩起来一泡污
也有些差游戏要什么没什么

总之不能一概而论
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-22 13:52
看透本质 发表于 2017-6-22 13:44
玩任天堂的游戏损害我的智商和视力,任天堂能不能把医药费赔给我?

没人逼你买也没人逼你玩啊
游戏机和游戏的选购都是自愿行为

你走路把脚磨破了,让路陪你钱?
作者: 古利斯艾达斯四世    时间: 2017-6-22 13:53
那个kung1988很讨厌啊[s:mourn]
作者: 看透本质    时间: 2017-6-22 13:56
耶稣复临 发表于 2017-6-22 13:52
没人逼你买也没人逼你玩啊
游戏机和游戏的选购都是自愿行为

因为小时候不懂,是爸妈给我买的游戏机,那时候谁知道任天堂的游戏会损害智商和视力啊,原本我是科学家的智商飞行员的视力,结果自从玩了任天堂的游戏现在变成普通人了。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-22 13:57
看透本质 发表于 2017-6-22 13:56
因为小时候不懂,是爸妈给我买的游戏机,那时候谁知道任天堂的游戏会损害智商和视力啊,原本我是科学家的 ...

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。笑cry了




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