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标题: 中国成最大游戏市场:全球最***10款手游中国占9 [打印本页]

作者: stalker    时间: 2017-6-19 16:38
标题: 中国成最大游戏市场:全球最***10款手游中国占9
在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。据第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最***的三款手游。

值得注意的是,上榜的游戏中,除了一款《怪物弹珠(Monster Strike)》由日本mixi公司独立运营,其他手游背后都有中国公司的身影。这是App Annie发布全球手游指数榜单以来,中国公司取得的前所未有的成绩。App Annie的数据主要基于苹果App store和Google Play两大平台。而此前,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。

从单个公司来看,腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,分别是《王者荣耀》《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司Supercell的收购。可以说,腾讯已经成为全球手游当之无愧的“吸金王”。

腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。

尽管腾讯从来没有披露过单款游戏的收入情况,但从用户数据来看,《王者荣耀》已经成为了一款现象级手游。腾讯财报披露的数据显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。

此前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能达到1.5亿。伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。

App Annie的榜单显示,网易只有一款《梦幻西游》进入5月的全球收入前10,但《梦幻西游》的成绩一直非常稳定,常年盘踞在收入前三的位置。并且,网易游戏的发展增速明显高于腾讯。从两家公布今年一季度的财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。

从中国公司排名情况来看,腾讯和网易几乎分割了中国手游90%的市场,分别凭借413款和248款游戏分列手游总收入榜单的前两位,相比之下第三名的中手游仅有41款游戏,被腾讯、网易远远甩在身后。

Analysys易观分析认为,中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。易观还指出,端游改编手游成为行业的主流产品形态。重度游戏、IP泛娱乐化、市场细分成为手**业的三大趋势。尤其是移动游戏重度化趋势增强,以《阴阳师》《王者荣耀》为代表的大型多人在线类手游全面爆发。

不过,从近期的表现来看,中国手**业里新进入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的阶段。App Annie的收入排行中,哔哩哔哩和中手游以黑马的姿态占据了两席。同时,在中国公司的收入排名中,这两家公司进入了收入前五。

以二次元视频网站发家的哔哩哔哩目前在游戏领域刚刚起步。今年5月初,哔哩哔哩刚刚联合索尼和智冠科技发行了二次元手游《Fate/Grand Order》,该款游戏就进入了畅销榜。

与哔哩哔哩专注在二次元领域不同的是,中手游则瞄准了IP开发,该公司旗下的经典手游《倚天屠龙记》《新仙剑奇侠传》均来自于经典作品的改编。

中国公司在手游领域的集体发力也让中国游戏玩家成为了全球最大游戏消费群体。在本月初,英国风投机构Atomico发布的全球游戏调研报告显示,去年全球游戏行业的市场价值达到1011亿美元,这也是整个游戏市场首次突破1000亿美元。其中,中国玩家贡献了246亿美元的游戏收入,高于美国游戏市场的241亿美元,成功地成为全球第一大游戏市场。

Atomico投资总监兼研究主管汤姆·韦迈尔在接受采访时表示,如果把游戏收入均摊到每位玩家的身上,中国市场绝对会让人大吃一惊。

稿源:澎湃新闻网




作者: 冲仔    时间: 2017-6-19 17:28
腾讯还是厉害,,,
作者: 黑葱    时间: 2017-6-19 17:28
其实归根结底是中国人太有钱....这些最***的游戏实际上等于国服最***的游戏,比如王者99%的收入是国服贡献的,其他服几乎可以忽略
作者: 不修仙不成佛    时间: 2017-6-19 17:29
为何我一点也不觉得开心
作者: (忍)    时间: 2017-6-19 17:30
手游没贡献过1元,就算我喜欢的炉石,也没花钱.
作者: sinskear    时间: 2017-6-19 17:31
虽然是手游数据,但也是个好事儿,毕竟中国人有钱,才会有厂商乐意来***。而且就中国这个人口基数庞大的市场,能进来捞个百分之二三都够得上有些国家喝一壶了,可以预见越来越多的厂商会逐渐推进中文化
作者: dvggj    时间: 2017-6-19 17:32
没玩过几款手游,唯一氪金的一款是智龙迷城。
作者: singly    时间: 2017-6-19 17:36
对我而言,页游,端游和手游算不上真正的游戏。况且国内现在垃圾页游手游多如牛毛。比数量,国内确实是手游大国
作者: 徕卡    时间: 2017-6-19 17:37
本帖最后由 徕卡 于 2017-6-19 17:49 编辑

真是个悲剧                     

陕西数名家长状告腾讯等游戏公司 未成年人“偷”父母信息充值



http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc5NjUzNDQwOA==/v.swf
作者: 天堂开关    时间: 2017-6-19 17:38
本帖最后由 天堂开关 于 2017-6-19 17:40 编辑
不修仙不成佛 发表于 2017-6-19 17:29
为何我一点也不觉得开心


因为没有马里奥GO、梦可宝GO?
作者: 风林采火    时间: 2017-6-19 17:41
天堂开关 发表于 2017-6-19 17:38
因为没有马里奥GO、梦可宝GO?

因为这样下去,中国永远不会有好的主机游戏市场了,这里是主机游戏论坛

作者: 光ZOE500    时间: 2017-6-19 17:42
禁游戏机禁成畸形发展弄到最后还不是去玩pc和手机
作者: 绯色之空    时间: 2017-6-19 17:43
事实上就是腾讯做手游的水平远超过其他公司,当然后面肯定有人说国人人傻钱多、手机游戏没主机游戏有含金量这种观点。
但是,腾讯就是能***,腾讯游戏就是受很多人的喜欢,这是事实,有钱不赚才是傻
作者: segaboy1986    时间: 2017-6-19 17:45
阴阳师已经掉出前10了?
作者: 下载王    时间: 2017-6-19 17:46
标题: 中国成最大游戏市场:全球最***10款手游中国占9
本帖最后由 下载王 于 2017-6-19 17:48 编辑

手游收益如此集中 我个人觉得很大程度还是因为没有可玩的 我找了很久的手游 没有几个喜欢的 最后反而觉得王者荣耀这种 真的算是手游中的精品了 不玩它玩啥?而且这种不是说玩玩就可以放弃的 因为没有替代品 很长时间都会玩这个 我一些朋友玩某些手游 一两年了还是在玩同一款 早就说要退坑 后来发现没啥玩的 还是继续在原来的游戏里面打酱油吧
作者: 光ZOE500    时间: 2017-6-19 17:47
这个和国内信用卡不好用所以冒出个支付宝,谷歌被禁所以只能用百度是一个道理,因为没得选
作者: mooninman    时间: 2017-6-19 17:49
其實可以這樣看
中國遊戲業的錢都給qq賺去
其他公司呢?
作者: 蛤蟆1125    时间: 2017-6-19 17:56
光ZOE500 发表于 2017-6-19 17:47
这个和国内信用卡不好用所以冒出个支付宝,谷歌被禁所以只能用百度是一个道理,因为没得选 ...

这个你讲的好像有点道理!不过手游还是方便,不过目前感觉类型太固定,翻来覆去就是那几种模式!望着荣耀算是创新了,但是总感觉手机操作不太得劲,总是提不起兴趣,以前英雄联盟的时候还是挺喜欢玩的
作者: alex2092    时间: 2017-6-19 17:57
企鹅牛逼很正常,没什么好鄙视的,你看曾经的游戏帝国现在沉迷抽卡呢
作者: DennisV    时间: 2017-6-19 17:58
人要互相理解互相支持,大家应该肯定手游的优越性
作者: wapcsmu123    时间: 2017-6-19 17:59
所以还能指望国内游戏业有前途么
作者: songkun169    时间: 2017-6-19 18:09
中国的“电子**论”耽搁了一代人,现在这些人开始觉醒了
作者: 我是pc饭    时间: 2017-6-19 18:11
说实话,王者农药并不比那些所谓的国外精品差
作者: 施主好贱    时间: 2017-6-19 18:13
本帖最后由 施主好贱 于 2017-6-19 18:18 编辑

主机游戏需要大量时间,欧美人工作时间短太闲人家发展主机没什么不对,中国人可没有他们那么多时间,手游网游这种随时可以玩的休闲游戏才符合社会背景,这点在日本经济不好加班导致日本游戏机市场缩水手游兴起不就已经得到验证。觉得中国游戏没有希望的只不过是没有出现他们想要的那种而已,而且现在中国发展主机也没有卵用了,等追上国外人家早淘汰玩别的了,放弃主机等虚拟现实和国外同一起跑线上竞争明显比现在去追一个无用功的主机要来得现实。就像跳过座机直接用手机一样。
作者: cica    时间: 2017-6-19 18:22
(忍) 发表于 2017-6-19 17:30
手游没贡献过1元,就算我喜欢的炉石,也没花钱.

你花时间给付费用户服务 提供胜利快感  提供黏着度就也算消费了。
作者: 夜帝    时间: 2017-6-19 18:29
天龍?先搜搜
作者: q723557265    时间: 2017-6-19 18:36
cica 发表于 2017-6-19 18:22
你花时间给付费用户服务 提供胜利快感  提供黏着度就也算消费了。

很多人不明白一个道理   免费玩家也是网游产品的一部分。。。。
作者: nsp1985    时间: 2017-6-19 18:38
我就说农药最赚啦,不知道哪个前面说简直扯谈,不知道世界多大?更赚的多了去了?
作者: ranranll    时间: 2017-6-19 18:41
小学生们到底被逗比手游骗了多少钱??
作者: thfszs    时间: 2017-6-19 18:41
mooninman 发表于 2017-6-19 17:49
其實可以這樣看
中國遊戲業的錢都給qq賺去
其他公司呢?

游戏业才几个钱~全球去年3大端总共加起1000亿美金 中国自己市场养上10个游戏公司那已经是绰绰有余了
作者: ciokex    时间: 2017-6-19 18:42
我记得王者荣耀这游戏对应不同市场有好几个马甲
作者: sisiz    时间: 2017-6-19 18:42
(忍) 发表于 2017-6-19 17:30
手游没贡献过1元,就算我喜欢的炉石,也没花钱.

你的时间非常值钱,这话并不是扯淡的
作者: gt8888    时间: 2017-6-19 18:45
糖果粉碎传奇是动视暴雪的啊,怎么归入腾讯公司了,顶多就一代理,国内一般般
FGO 和 弹珠都是国外的
国内占7款
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 18:49
谁爱玩谁玩吧,呵呵
作者: ngp    时间: 2017-6-19 18:51
本帖最后由 ngp 于 2021-4-18 01:32 编辑

                                                                       




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作者: ngp    时间: 2017-6-19 18:54
本帖最后由 ngp 于 2021-4-18 01:32 编辑

                                                                       




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作者: jimjim2008    时间: 2017-6-19 18:54
智障还是中国多
作者: 安息不二    时间: 2017-6-19 18:54
有钱咱也玩手游,白嫖或者小氪都没办法让你用玩主机的思路去玩手游
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-6-19 18:56
可惜这个最大的市场却是畸形到到传统类无法生存的奇葩。。
作者: qhenghunoh    时间: 2017-6-19 18:58
手游250兆的容量根本就谈不上艺术性和观赏性。
作者: Henry_M    时间: 2017-6-19 19:03
光ZOE500 发表于 2017-6-19 17:47
这个和国内信用卡不好用所以冒出个支付宝,谷歌被禁所以只能用百度是一个道理,因为没得选 ...

国内信用卡不好用那个素以冒出个支付宝也算是神逻辑了,多少岁了?
作者: zxcvsam9    时间: 2017-6-19 19:03
你們都說日本是手游大國 結果中國拳打美國 腳踢日本
作者: dnzhn    时间: 2017-6-19 19:09
企鹅就是业界毒瘤。
作者: (忍)    时间: 2017-6-19 19:12
sisiz 发表于 2017-6-19 18:42
你的时间非常值钱,这话并不是扯淡的

游戏不是消磨时间的吗,完成日常任务足够了低卡打赢高级卡也有意思。
作者: (忍)    时间: 2017-6-19 19:13
本帖最后由 (忍) 于 2017-6-19 19:16 编辑
cica 发表于 2017-6-19 18:22
你花时间给付费用户服务 提供胜利快感  提供黏着度就也算消费了。


炉石还可以,砸再多钱你也赢不了。

除非游戏花钱超出了平衡,付费玩家的快感就如同金手指瞬间退热。
作者: (忍)    时间: 2017-6-19 19:19
ngp 发表于 2017-6-19 18:54
氪金手游就是耗费时间无底洞,且不说免费玩家,就算是付费玩家,也不见得耗费的时间就少。 ...

换个角度说你玩游戏玩不到体验,
一个游戏你买回家再花钱买金手指改99 3小时通关,你体验不到100小时通关的乐趣。

换个角度看PS4某某受虐游戏不是很欢迎的,你不是体验当中的乐趣吗,除非游戏平衡本身有问题,这样付费不付费玩家也会流失很简单的道理。

作者: 月夏夏    时间: 2017-6-19 19:20
(忍) 发表于 2017-6-19 19:13
炉石还可以,砸再多钱你也赢不了。

除非游戏花钱超出了平衡,付费玩家的快感就如同金手指瞬间 ...

不止炉石。

不过炉石确实真正把抽卡系统发扬光大的游戏,具有历史意义。

现在的氪金手游都非常讲究平衡性,
一个是抽卡系统,充钱不会使你变太强,但你会得到游戏玩法的多样性。
还有一个就是天梯系统,哪怕你冲一个亿,强度上天了,也不会使你虐杀全场,你不会碰到免费玩家,你对上的都是天梯顶端的几个人。
作者: 菜小花    时间: 2017-6-19 19:24
ghost是个什么手游 搜还搜不到
作者: thfszs    时间: 2017-6-19 19:34
本帖最后由 thfszs 于 2017-6-19 19:36 编辑

以前我看到a9好多自称业界从业者,连发展趋势都不知道的从业者 我今天才知道 农药已经有2亿注册用户 每月6个亿上线用户 手游收入已经快占据整个游戏界半壁江山了,很多本来不玩游戏的人也无聊会玩玩 而这一批刚好是有大消费能力人口
     你说就这样去做毛个单机,简直是在逗我。还有别搞错 腾讯用户远远不止国内了 2亿注册用户 超了lol2倍
作者: wooyaya    时间: 2017-6-19 19:40
最可怕的是腾讯有钱了老去收别的世界级公司   
作者: ly123456789000    时间: 2017-6-19 19:41
都不知道这些玩意是啥?是不是太喽了?不过我发现巴黎的公交车上很多人在玩消消乐=-=
作者: q723557265    时间: 2017-6-19 19:42
ngp 发表于 2017-6-19 18:51
但是免费玩家没办法直接给运营商带来收益。

付费玩家是你的目标客户   免费玩家和网络游戏是产品    如果没有免费玩家  说白了就是产品没做好  产品都没做好  你去拿什么吸引目标客户呢
作者: 辺里唯世    时间: 2017-6-19 19:42
sinskear 发表于 2017-6-19 17:31
虽然是手游数据,但也是个好事儿,毕竟中国人有钱,才会有厂商乐意来***。而且就中国这个人口基数庞大的市 ...

高级黑????????/
作者: caps    时间: 2017-6-19 19:43
虽然不喜欢tx,但腾讯确实厉害,王者农药确实不错,虽然我不花钱
作者: 原来如此刀    时间: 2017-6-19 19:45
光ZOE500 发表于 2017-6-19 17:42
禁游戏机禁成畸形发展弄到最后还不是去玩pc和手机

哈哈哈哈,这句服
作者: 原来如此刀    时间: 2017-6-19 19:47
施主好贱 发表于 2017-6-19 18:13
主机游戏需要大量时间,欧美人工作时间短太闲人家发展主机没什么不对,中国人可没有他们那么多时间,手游网 ...

看到这,也感觉有点道理
作者: kun0011124    时间: 2017-6-19 19:48
不是中国人有钱 是人口基数大 2亿玩家一人冲个六元都12亿了 别说那些买皮肤的土豪了
作者: SAGALiu    时间: 2017-6-19 19:48
绯色之空 发表于 2017-6-19 17:43
事实上就是腾讯做手游的水平远超过其他公司,当然后面肯定有人说国人人傻钱多、手机游戏没主机游戏有含金量 ...

你得感谢祖国不让开赌场机缘,想想抽卡的本质
作者: 月夏夏    时间: 2017-6-19 20:10
SAGALiu 发表于 2017-6-19 19:48
你得感谢祖国不让开赌场机缘,想想抽卡的本质

不开赌场就没有***了么?
俺这派出所天天抓,还不照常一大群人为了这52张牌家破人亡?

话说日本那边还天天一大群日本人排队送钱进弹珠机呢?可乐妹那一个活得滋润,
作者: 328928249    时间: 2017-6-19 20:12
天龙八部都是腾讯了。。233
作者: tbs61    时间: 2017-6-19 20:18
一些土豪在手游一年的付出,我们这些电视游戏玩家恐怕一辈子也花不了这么多钱,不过,那些土豪,大部分照样被托吊打,何苦呢?
作者: loseseden    时间: 2017-6-19 20:19
好的,知道了。。。。。。
作者: akiracry    时间: 2017-6-19 20:24
q723557265 发表于 2017-6-19 18:36
很多人不明白一个道理   免费玩家也是网游产品的一部分。。。。

免费玩家是付费玩家的用户体验之一
作者: 月夏夏    时间: 2017-6-19 20:33
akiracry 发表于 2017-6-19 20:24
免费玩家是付费玩家的用户体验之一


免费玩家也是潜在付费玩家。

一个再贞烈的烈女,每天强制看着几次别人嘿嘿嘿,也终究陷落。。。

疼讯,包括其他手游厂诱惑免费玩家的手段太多了,只要你还玩他的游戏。。。
作者: hao2005    时间: 2017-6-19 20:37
手游没贡献过1元
作者: 猛射君    时间: 2017-6-19 20:44
这消费力没这表列出的高,却还想要求主机厂商高度重视?这是什么心态?想要被重视,就用消费力证明,这么简单,先从拒绝买卖2手游戏开始!
作者: capcomvsnk    时间: 2017-6-19 20:48
这充分说明了的一个国内游戏市场的情况,不在游戏上花钱,却在游戏里花钱!
作者: nongweiheng    时间: 2017-6-19 20:53
手游关系到中国普通人的社交
作者: kk12113    时间: 2017-6-19 20:58
王者荣耀打一局的时间并不短,但是之所以能在中国有如此市场,是因为中国玩家中LOL粉丝实在是太多了,而且手机刚好在现在是几乎每个人都有的,所以结果可想而知了,国内市场如此庞大是一个非常好的事情,因为很多别的产业发展还不完善,有巨大的发展空间
作者: miharusena    时间: 2017-6-19 21:18
看到一堆a9“液内”瞎指点江山
作者: akira905    时间: 2017-6-19 21:24
人口基数大是最大优势,,
作者: liuhyff    时间: 2017-6-19 21:31
人口红利得以体现
作者: jackpotter    时间: 2017-6-19 21:33
从目前源源不断的主机中文游戏就可以推测,虽然主机在中国极其小众,但是因为基数大,随便捞到一点都能***。还是希望大家都买正版,继续壮大中国主机市场。
作者: sisiz    时间: 2017-6-19 21:49
ngp 发表于 2017-6-19 18:54
氪金手游就是耗费时间无底洞,且不说免费玩家,就算是付费玩家,也不见得耗费的时间就少。 ...

所以氪金大佬会选择雇人做垃圾日常
作者: tsuki.10223    时间: 2017-6-19 22:11
什么叫背后有中国身影有部分不就是因为国内要代理所以才有中国版本吗
作者: 用户5253164421    时间: 2017-6-19 22:13
没救了,这些国人都没救了
作者: afti    时间: 2017-6-19 23:04
王者荣耀是吸金神游
作者: lovinglili    时间: 2017-6-19 23:10
本帖最后由 lovinglili 于 2017-6-19 23:11 编辑

中国的游戏最大的成功不在于好玩
而在于社交 约炮
什么游戏男女比例能到达6:4

自己看这个思考下吧

是的,王者荣耀,一个手游,却似乎已成为并将长期成为中国最大的陌生人社交平台!

我们思考了 5 年陌生人社交的问题怎么解,最后发现好像大前提不是怎么解,而是纯粹的陌生人社交平台根本就没有存在的必要!


01

清晨,上海东外滩某酒店房间里,窗外朝阳从陆家嘴高楼的缝隙中射了进来,暖暖的。我看了看身边还在熟睡的「那年娜喵」(一个 98 年的妹子),会心的笑了笑。

看着娜喵骨感雪白的后背随着呼吸微微起伏着,我感慨万分!身为一个互联网创业者、一个行业分析观察者,我一直认为只有「陌生人社交」才最能体现我所崇尚的互联网精神,而这些年来我也为中国的陌生人社交领域操碎了心,甚至不惜牺牲自己的肉体!

我曾统计测算出陌陌上相同搭讪话术下北京与上海的回复成功率的比值为 6:1。

我曾爬过探探的数据用来建立一个机器学习的模型去批量生产容易被女生右滑的相册。

甚至在我和很多同行认为中国的陌生人社交根本无解的时候,我做了一款撩妹游戏来让那些无法在陌陌探探上撩到妹的寂寞青年去和二次元妹子谈恋爱,appstore 搜索《重返 16 岁》即可下载!(这波灵性广告我自己都服我自己)。

总之,多年以来,我以一个产品经理特有的偏执,花了大量的时间精力来「身体力行」的去和陌生人去社交,不厌其烦的深度使用陌陌、探探以及近百种社交 APP,然而,最终让我第一次和一个陌生人一起起床的 APP 居然是,王者荣耀!?

人生最美好的事,莫过于当你晨勃的时候,发现旁边居然躺着一个一丝不挂的的妹子!然而,此时感慨万分的我,心里却只有产品和学术!

于是我忍不住从床头柜的背包里掏出 mac,写下了这篇文章。(接下来会比较学术,但不用担心,我依然会穿插写我撩娜喵的各种桥段)
02

1/陌生人社交的一个基本假设

就像经济学的基本假设之一是「人都是自私的」一样,我们也来做一个陌生人社交的基本假设:「人们进行陌生人社交就是为了约 P」。注意,这个「约 P」是广义的约 P(尽管数据表明绝大部分其实就是狭义的约 P)。

衡量一个陌生人社交平台是否成功,衡量标准就是其约 P 成功率!

2/纯粹的陌生人社交平台可能根本就没有存在的必要?

陌陌的约 P 成功率现在已经基本无限趋近于 0,「种马」们现在主要是用探探在约,但其约 P 成功率也还是极低的。

这种纯粹的为了约而约的平台,似乎就只在刚开始用户很新鲜的时候能真有点用,造成这种现象的原因有很多文章分析了,这里不展开。

除了这两个 APP 之外,这些年我装过的有上百种,每一个都各自带一点小噱头但基本还都是为了约而约,如今也都没了踪影。

那么我们是不是该怀疑,纯粹的陌生人社交平台可能根本就是一个谬误?!从产品的「终局」来看,这东西根本没有存在的必要?

3/会玩的人现在在哪约?

王者荣耀、狼人杀、贴吧、Keep、球球大作战、掌上英雄联盟、闲鱼(你可能好奇,闲鱼是什么鬼,后面我会解释)。

历史上还有两个真正具有一定约 P 成功率的平台:劲舞团、豆瓣

这些成功率高的约 P 平台,或者是让陌生人在一起共同做了一件具体的事情、或者是有共同的兴趣标签与逼格信用背书,他们都不是纯粹的为了约 P 而建造的陌生人社交平台。


03

1/陌生人社交的两大基本难题

· 陌生人破冰的鸿沟难以逾越。破冰前只能「看脸」,建立连接初期无事可做的「尬聊」等。
· 陌生人之间信用为 0。没有信用背书,没有逼格背书,兴趣标签背书也很苍白。

陌陌探探为代表的纯粹陌生人社交平台,都是一心想帮大家约 P 但都没解决上述两个问题。而上文中那些以王者荣耀为代表的平台,一开始都不是为了让大家约 P,但却恰恰解决了陌生人社交的两大问题!

2/王者荣耀里如何优雅的撩妹

一个月前的某场王者荣耀排位赛中,我选的宫本武藏走上路,我方打野和 AD 的名字分别是:「徐州黄晓明」和「徐州小 baby」,一看就是一对 CP 在双排,玩的分别是韩信和孙尚香,辅助的名字叫「那年娜喵」,玩的大乔。

在我第三次单杀对面上单的时候,发现队友们已经开始吵架了,好像是这个打野韩信无脑 gank 下路被反蹲两次把下路带崩了,但这对 CP 却强行甩锅给辅助然后一唱一和的开喷了:



此时我看不下去了,我判断这个大乔应该是个妹子,毕竟我一个 LOL 的钻石玩家来打王者荣耀的目的就是撩妹,这样机会我不会放过。



(后来见到娜喵的时候提起这事才知道,她根本没看过古惑仔也完全不知道当时我这句话是在强行 cos 陈浩南英雄救美小结巴的那个梗。。。所以昨晚我和她在酒店里又看了一遍《古惑仔 1》)



之后就是比较常规的发展了,每天我们都在一起玩一两个小时。

第一次开语音时我紧张的不行,生怕传来一个粗犷的男中音,但是还好,是一个萌萌的妹子声音。

送她了一个荆轲暗夜猫娘的皮肤,她很开心。

转移到微信,日常聊聊天。知道她也在江浙沪一带,离上海不远,是个大二的女生。

5 月 20 号的时候,给她发了 520 的红包,她推脱了好久才收下。

端午假期前几天,娜喵说想来上海玩,当我在高铁站看到她一个人出现的时候,我就懂了。


04

陌陌一季度财报公布的 MAU 是 8000 万,而王者荣耀仅 DAU 就达到了 8000 万,远超陌陌,更厉害的是这样庞大的活跃用户基数下,其用户男女比例居然也历史性的达到了 6:4!

这个男女比例绝对是越过了某一个 Tipping point(就像剑网三),将发生一些之前从未发生过的很有趣的事情。

1/有效陌生人社交必须要先在一起共同做一些事情

这其实是一个很理所应当的逻辑,世界本该如此。比如当年的劲舞团,男生女生换上漂亮的衣服在一起先跳跳舞,之后咱们再聊天交友甚至线下约 P。

而虚拟跳舞这件事其实非常的单薄,其故事性、玩家代入感、玩家交互性都非常弱。而王者荣耀则不同了,这就是 MOBA 游戏的魅力也是为什么 LOL 火了 6 年还在更火的原因。

召唤师峡谷中,每时每刻都在发生着新的故事,善男信女们在这里扮演各自的角色,「陈浩南英雄救美」、「我的意中人会踏着七色的云彩来救我」、「我的辅助不可能这么萌」等故事每天都在这里上演着,这里堪称一个虚拟世界,每个人的个人风格也在这里充分体现。其代入感有多强,你去见识一下玩王者荣耀的妹子在游戏里被杀后的尖叫声就懂了 QAQ。

每一局你都和 9 个陌生人萍水相逢,你们有一段十几分钟的共同经历,这是最好的破冰方式。

相比之下,你在陌陌上跟 100 个女生发消息最后只有一个酒托回复了你,这难道不是理所应当的吗,就算是一群痴男怨女去泸沽湖走婚,大家也得先点篝火跳跳舞吧,你这样在一个 APP 上上来就去要和别人「结交」,凭什么啊。

用一句老歌的歌词形容就是:「因为我们没有萍水相逢过」。

2/陌生人社交是一个「顺带」的事情

王者荣耀、狼人杀、球球大作战、掌盟、劲舞团,是都在具体做一件事的过程中顺带促成了陌生人社交。

豆瓣、贴吧、Keep,则都是在某一个「同好」内容下萍水相逢并且有相应的「逼格信用背书」!

上文提到的闲鱼,是既在一起做了事情,又有同好并且有信用背书,是一个还未被广泛认知但有巨大潜力的平台。

3/纯粹的陌生人社交平台该怎么玩?

新入场的就不要想了,重申一遍,纯粹的陌生人社交平台根本就没存在的必要!

如果你们一定要做,那么你的思考逻辑不应该是:「我要做陌生人社交,该让这些人聚在一起做些什么事」,而应该是:「我要把一群陌生人聚在一起做什么事,然后我该做些什么来促进他们之间的社交」,思考方式要倒置过来。

dalao 们也都在转型,比如陌陌正在把自己变成一个「快手」,但我个人认为陌陌是有点「石乐志」,那是离陌生人社交越来越远了。

有些高速增长期的好玩的 APP,比如 Tiki 吧,是,95 后 00 后的确有大把人敢于直接上来就跟你视频,这对于他们是一个新鲜好玩的方式,但其本质并没有解决上文提到的陌生人社交的两大根本问题!于是极有可能重蹈历史覆辙让用户在新鲜期过后丧失驱动力!

所以他们要思考的是:我要让这些视频匹配到的人做一件什么事情,而不是现在每次 60 秒的尬聊。

虽然抄袭 LOL 这点完全没的说,人设和美术也是 Low 的可以,但不得不承认这是一款具有里程碑意义的游戏。

一方面王者荣耀切实的做到了,让微信上多年不联系的朋友重新有了交集互动,巩固加深了熟人社交好友关系,另一方面,王者荣耀补足了腾讯偏弱的陌生人社交这一块短板。

所以现在可以说,现在的王者荣耀,不光是腾讯游戏最重要的一部分,也是腾讯社交体系的重要组成部分!
作者: 湛卢1942    时间: 2017-6-19 23:16
废狗和糖果粉碎传奇怎么就算中国的了?
你是怎么算的?


作者: 冰晶树    时间: 2017-6-19 23:18
欧洲为什么主机盛行,高福利政策养了大批的懒人,他们有的是时间玩电视游戏,中国人普遍累死累活也挣不了多少钱,手游拿起玩几分钟就行,算放松下自己,这很符合中国国情,反正我觉得欧洲那种高福利政策撑不了几年都要打回原形,尤其南欧那些国家西班牙意大利,懒的生蛆蛆,迟早要走希腊的后尘
作者: 370657887    时间: 2017-6-19 23:27
手游挺好玩,pc游戏手游化是趋势,市场规模这么大估计会有一大波高素质游戏的,我好多朋友都在一起玩王者,虽然游戏素质不咋地,人多玩起就是好,真的找回当年的感觉了。
作者: ub0t    时间: 2017-6-19 23:28
公司***不一定是好事。有些公司越庞大,对创新的压制也越残酷。
作者: 454555    时间: 2017-6-19 23:31
南非人獲得最後勝利
作者: tsingchen    时间: 2017-6-19 23:32
(忍) 发表于 2017-6-19 17:30
手游没贡献过1元,就算我喜欢的炉石,也没花钱.

以前有这么一句话,当你免费使用某商品时,你就变成了商品本身。可以体会体会。
作者: ホシノロウ    时间: 2017-6-19 23:35
者破新闻小编怕不是都没仔细调查过吧?看到B站就算中国的了?

Fate狗的版权不是中国的,糖果粉碎你也算国内的?
作者: loopod    时间: 2017-6-19 23:36
手游这么火肯定有理由,真不知道为啥手游在某些人眼中就变得好俗气……比如王者荣耀,你可以不花钱也能玩好……
作者: tsingchen    时间: 2017-6-19 23:37
别的不说,王者荣耀这游戏我充了1000多,全英雄三套150符文,还有几个史诗皮肤,基本等于很多主机游戏全DLC吧,我觉得真不算多氪金。
作者: 454555    时间: 2017-6-19 23:40
冰晶树 发表于 2017-6-19 23:18
欧洲为什么主机盛行,高福利政策养了大批的懒人,他们有的是时间玩电视游戏,中国人普遍累死累活也挣不了多 ...

游戏时间方面中国玩家每周平均玩手游4.3个小时全球之最,美国和日本玩家每周平均玩手游为3.5个小时,相对来说日本玩家更欢迎手机氪金,并且为了虚拟物品不惜代价的行为在日本国内其实很常见,日本的手游市场也成为了整个日本游戏市场上唯一的增长亮点。in 2015

作者: 理性玩家    时间: 2017-6-19 23:41
亡者農藥無比強大
作者: 454555    时间: 2017-6-19 23:42
ホシノロウ 发表于 2017-6-19 23:35
者破新闻小编怕不是都没仔细调查过吧?看到B站就算中国的了?

Fate狗的版权不是中国的,糖果粉碎你也算国 ...

中国成最大游戏市场 這句話也是文不對題
作者: cloudruan0728    时间: 2017-6-19 23:54
有幸目前唯一在玩的是榜上非中国公司运营的 怪物弹珠
作者: 空蝉拌木鱼儿    时间: 2017-6-19 23:58
《阴阳师》氪金两三万的微氪玩家表示阴阳师比如今90%的RPG好玩太多了,吸金大户的游戏前提肯定也是神作级别
作者: banzer    时间: 2017-6-19 23:58
王者农药,谁与争锋。幼儿园的小朋友们玩的可溜了
不得不说,腾讯是一家非常有眼光的公司,知道投资什么最***,不管其手段怎么样
作者: 糊涂冒险王    时间: 2017-6-20 00:05
国内永远都是网手页三游,现实可悲,众人可怜又可恨,国内没有游戏二字,只有金钱;
作者: (忍)    时间: 2017-6-20 00:08
tsingchen 发表于 2017-6-19 23:32
以前有这么一句话,当你免费使用某商品时,你就变成了商品本身。可以体会体会。 ...

破解算吗
免费只有试玩阶段的体验的话自然点到为止。

你这种假想只适合用在网游上,手游玩家根本体验不出。

作者: 任妮油书了    时间: 2017-6-20 00:25
光ZOE500 发表于 2017-6-19 17:47
这个和国内信用卡不好用所以冒出个支付宝,谷歌被禁所以只能用百度是一个道理,因为没得选 ...

信用卡不好用?知道国际支付中,银联到处都能购物?谷歌没跟百度竞争过?阿里没跟其他网商竞争过?支付宝不好,比任何一个国家支付系统都方便,国外都在羡慕嫉妒恨,看把你自卑到这种程度我也是服了
作者: 湛卢1942    时间: 2017-6-20 00:30
冰晶树 发表于 2017-6-19 23:18
欧洲为什么主机盛行,高福利政策养了大批的懒人,他们有的是时间玩电视游戏,中国人普遍累死累活也挣不了多 ...

扯淡 手游玩家每天都玩的大把的 碎片时间论只适合以前了吧。
现在手游又肝又氪。

不过手游发展了女性用户道是真的。
作者: iBiohazard6    时间: 2017-6-20 00:33
为什么中国人都喜欢玩手游?我的手机就是用来上网、看视频,没了。
作者: 370657887    时间: 2017-6-20 00:34
糊涂冒险王 发表于 2017-6-20 00:05
国内永远都是网手页三游,现实可悲,众人可怜又可恨,国内没有游戏二字,只有金钱; ...

玩主机游戏就该高人一等?喜欢玩就玩,不喜欢玩就不玩?主机玩家总有部分人关注平台之争,闲的蛋疼。何曾见过手游玩家在这些论坛浪费时间?玩家就专心玩自己喜欢的游戏就行了,图个乐子,娱乐放松而已。手游那么多人喜欢说明有他好玩的道理。比如现在我就约个玩家玩一把王者荣耀,再出来看帖,主机行吗?
作者: tsingchen    时间: 2017-6-20 01:18
标题: 中国成最大游戏市场:全球最***10款手游中国占9
(忍) 发表于 2017-6-20 00:08
破解算吗
免费只有试玩阶段的体验的话自然点到为止。

手游又如何,这么说说明你不太明白app的盈利模式。大多手游是靠下载量和点击量卖广告的。所以很多游戏时不时给你个弹窗或者看广告给钻石之类的。。。

破解的其实也是一样的。




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