A9VG电玩部落论坛

标题: 关于怪物猎人世界不吐不快的事 [打印本页]

作者: ghostever    时间: 2017-6-14 00:07
标题: 关于怪物猎人世界不吐不快的事
今天爆出的mh5,等于是次世代的怪物猎人了,心情是惊喜又是唏嘘。想当年老子买psv为了等mh高清版,结果没来,卡婊出了马赛克3ds版,现在换信仰入了ns等mh次世代版,好嘛……先给了个重置mhxx,然后告诉我mh5真高清模组发在ps4上?!
虽然我有ps4,但我想要的是掌机啊!只有掌机才能无拘无束地和好基友面连啊!

不过看过几次预告片之后,觉得怪物猎人世界根本不是我想要的怪物猎人,并非我心目中最理想的怪物猎人(虽然我应该还是会入)。虽然画质高清了,世界开放了,但问题也很多,mh其实是个动作游戏,并非拟真游戏。所以现在这种完全拟真的模式,反而在各种细节上容易产生漏洞,从而让人很出戏。mh传统上就是以幻想世界为背景的一个动作狩猎,而不是一个拟真野外生存游戏。这片头看起来简直是侏罗纪公园。那些华丽丽的岚龙怎么出场?感觉风格很违和

这画质,这材质,这模组,素材那么多,世界那么大,看得出卡婊成本投进去了。但风格很欧美,原来有点黑色幽默有点滑头的芒哼世界呢?
其实当初看到ns塞尔达的时候,心里就美美地幻想了下次世代的怪物猎人,就应该是这样的:
1、和塞尔达一样是拟真卡通渲染风,虽然模型简单,材质简单,但光影一流
2、和塞尔达一样各种细节感人,不要浪费钱在那些拟真的泰山飞绳动作上,因为是卡通渲染风,所以很多动作可以简化(但依然帅气精确、手感好,参考塞尔达)
3、无缝地图,超大世界,不觉得塞尔达里的各种村庄很像猎人村吗?做到这种程度就好,不要搞什么欧美RPG系
4、上ns啊!和上古卷轴一样给我体感杀怪啊!体感拉弓啊!我想电视里玩着又能带着去面联啊!
5、画质材质模组节省了,这不是能节省很多机能,好好地优化手感、丰富元素吗?!

可惜,现在也只能是幻想了。以卡婊目前的投入,这种风格的芒哼从来、未来都不会有……


作者: wssbgundam    时间: 2017-6-14 02:03
想开点吧,先看看20号的试玩再失望也不迟。我相信ns也会有不同的新作,毕竟日本也是400w级的销量,不会这么扔掉的
作者: 藤丸立香    时间: 2017-6-14 02:20
ns不是有mhxx,那个不能玩吗?
作者: 残酷的立方体    时间: 2017-6-14 03:17
标题: 关于怪物猎人世界不吐不快的事
看下来关于怪猎的帖子,就觉得你这帖子最理智,有的是登家用机上尤其因为是在PS4上就鼓吹,有的跟风,有的脑神经血管喷张,有的就是为了嘲讽任天堂。我不玩怪猎,但一见到那些怪,根本就没有原来的怪猎那个样子了,面目全非的,难道猎人们的狩猎不是源于那些身上的每一处鳞片都夺目绚丽而那些鳞片又嚣张的像每一把利剑然后个个架势霸气的monsters吗?
作者: HIHIMRH    时间: 2017-6-14 03:23
风格不合口味不要紧, 反正MHW放得上E3代表是造给欧美人吃的, 革新的系统也是为了吸引新玩家
喜欢超级系老口味的能留在任系上玩MHXX, 再嫌不够卡通的话可以上MHS
一个系列能照顾不同对象群, 平行发展没问题
作者: 鱼龙舞    时间: 2017-6-14 06:09
残酷的立方体 发表于 2017-6-14 03:17
看下来关于怪猎的帖子,就觉得你这帖子最理智,有的是登家用机上尤其因为是在PS4上就鼓吹,有的跟风,有的 ...

不玩怪猎还能知道原来的怪长什么样我从来没玩过根本不知道,感觉世界的怪和原来的差不多
作者: 基长机器人    时间: 2017-6-14 07:39
猛汉一大精华就是基友面连啊

不过还是观望一下到底革新到什么地步吧.....就一段片,也不好说
作者: 剑猫丸    时间: 2017-6-14 07:55
辛苦你码字了,但恕我看了第一行就看不下去,这个叫MH World ,不叫MH5,好好看新闻谢谢
作者: 看不起无脑粉    时间: 2017-6-14 08:02
这个主机地球是围绕人家白人转的,我们的需求无视,这破风格我也不喜欢,不知道日本人买账不
作者: ni789332012    时间: 2017-6-14 08:12
现在的黑点已经转移到拟真系统了吗 下一步准备怎么黑 跨平台吗
作者: llawlieto    时间: 2017-6-14 08:26
卡通渲染喷了,你可以试试mhs。这次mh就是回归原点的mh,辻本良三和藤冈要亲自操刀,开发了4年了。现在mh除了mhf外有两个开发团队,一个是负责mhxx的,一个是负责mhw的,如果ns以后还有mh,那也是mhxx的团队继续,而且我觉得很大可能就是mhxx上继续加料修改,除非ns也跑得动低特效mhw。
作者: lvbo3458    时间: 2017-6-14 08:32
不是正统续作,怎么可能用代号5,实际效果还是等demo出来再说
作者: ToyamaSaikou    时间: 2017-6-14 08:37
我还以为怪物猎人5公布了呢
作者: songyu6054    时间: 2017-6-14 08:38
你们都应该被卡普空高薪聘请去开发mh,不然这个系列算是完了
作者: 克莉斯    时间: 2017-6-14 08:40
MH什么时候是拟真卡通演染风,以前画面垃圾不代表是卡通渲染。画面好了你也有意见。
作者: ghostever    时间: 2017-6-14 09:24
llawlieto 发表于 2017-6-14 08:26
卡通渲染喷了,你可以试试mhs。这次mh就是回归原点的mh,辻本良三和藤冈要亲自操刀,开发了4年了。现在mh除 ...

可能表述不准确,塞尔达那种我觉得除了人物设定比较卡通,但那种渲染风格和海贼王、龙珠那些还是差别很大的,姑且成为写实卡渲风吧……站在山顶看云层卷动、风吹过草浪翻滚,夕阳西下那种HDR效果,就是我个人想要的mh效果。

顺便回复楼下几位朋友的看法:
我并非现在画面好了也喷,只是很真实系的画风会导致系列的真实细节问题。比如神海?比如美国末日?或者现在的很火的开放世界地平线,只要画面真实,那接下来要解决的就是打击细节真实,比如说刀切到哪里有刀痕、打到头部鳞片掉落之后斑驳皮肤露出多少等等。如果是稍微卡通风,那么玩家可以很自然地忽略这些细节的严谨性而保持心理上不出戏。但全拟真呢?你砍怪脚趾结果给出的反应是大腿流血?敲脑袋结果身上脱鳞片?地平线画面碉堡但用火点不着一棵树,感觉就很违和,而塞尔达炸弹炸树直接炸成一捆木材。两者相比,感觉好像前者更让我出戏。
如果卡表这次能做到这么牛逼的物理效果那就没话说了……但我觉得是不太可能,希望被打脸


作者: jtballack    时间: 2017-6-14 09:27
我觉得卡婊没叫新作MH5也是有类似原因
MHW作为探路作品,做出更符合欧美范的尝试。MHXX会继续保留核心猎人熟悉的玩法也登录高清平台。之后看两边的反馈,再决定MH5的路数。不出意外MH5还是应该要做成系列范的动作游戏。MHW那套生态狩猎,更像是MH世界观下的全新游戏,不看好能成为不带数字序号的MH正统续作
作者: 月下的悲鸣    时间: 2017-6-14 09:29
首先这不是5,然后这画质PS3水平
作者: 残酷的立方体    时间: 2017-6-14 09:31
鱼龙舞 发表于 2017-6-14 06:09
不玩怪猎还能知道原来的怪长什么样我从来没玩过根本不知道,感觉世界的怪和原来的差不多 ...

你找张图片对比着看不就知道了,我没玩过但这两种怪猎反差有点大

作者: songyu6054    时间: 2017-6-14 09:32
ghostever 发表于 2017-6-14 09:24
可能表述不准确,塞尔达那种我觉得除了人物设定比较卡通,但那种渲染风格和海贼王、龙珠那些还是差别很大 ...

我觉得mh粉里面对mh w,有三类代表性的表现,一类是欣喜期待,第二类是不过脑直接讨厌,第三类就是大胸弟您这种:想太多。
作者: ghostever    时间: 2017-6-14 09:39
songyu6054 发表于 2017-6-14 09:32
我觉得mh粉里面对mh w,有三类代表性的表现,一类是欣喜期待,第二类是不过脑直接讨厌,第三类就是大胸弟 ...

就是想多了才写出来啊
作者: opvet    时间: 2017-6-14 09:48
革新是进步,经典只不过是少数人的坚持
作者: 安息不二    时间: 2017-6-14 09:50
ghostever 发表于 2017-6-14 09:24
可能表述不准确,塞尔达那种我觉得除了人物设定比较卡通,但那种渲染风格和海贼王、龙珠那些还是差别很大 ...

你这种担心很奇怪,虽然不可能展现每一刀的物理,但也不可能有这么偏离的破坏效果,尤其是头部的部位破坏一直是重点,怪物猎人一直都是写实风格的,这次播片好好留意怪物的模型质感,张开大口那一刻真的是有血有肉,同时怪物互相战斗,大怪吞食小怪,展现出了一个真实的怪物生态,所以才用了世界这个野心颇大的命名,我已经等不及要进去躲草丛看动物世界了,要是有“这是交配的季节”就更完美了,不用说什么打脸,不喜欢可以继续玩xx
作者: zyflover    时间: 2017-6-14 09:51
突然发现一堆不玩mh的和一堆自以为是mh厨的讨论的热火朝天
作者: FunghiApe    时间: 2017-6-14 10:17
谁跟你说是mh5了。。。而且画面并不好吧。。。观望态度肯定不入首发
作者: DarkTrick    时间: 2017-6-14 10:47
在E3上试玩过的人赞不绝口
作者: 我的游戏性好玩好玩最好玩    时间: 2017-6-14 10:51
单论画面 还真就一般 和一些PS4 x1游戏比起来简直不值一提 但是起码不在是马赛克了  简单几个字概括楼主的意思就是:画面是比以前好了 但是没游戏性了
作者: 腐生改    时间: 2017-6-14 10:54
通篇扯淡 我都不想骂了。卡通渲染,你怎么不说做成横板过关?
作者: poiuytr_000    时间: 2017-6-14 11:01
卤煮的想法可以借由下面几个途径实现。首先卡表授权让地狱用塞尔达的引擎做个mh。或者让地狱做个塞尔达狩猎系列更直接。 另外还可以投资一波独立工作室。用卡表授权或是高仿致敬的形式做一个马赛克版mh。再不干脆卤煮自己组人自己做一个。这种脑洞说不准ign还能给个满分
作者: 腐生改    时间: 2017-6-14 11:03
还扯动作游戏 还太拟真?知道mh系列原点和初衷么?当时的创新和买点就是希望有完整的生态和环境的互动,一开始就是偏现实化的游戏 代入感强的狩猎生活,制作 采集 烤肉 都体现了这些元素,你真以为3ds上后面的那些魔幻风格是老猎人心中的mh?拉倒吧。我玩的最后一座是4g那***什么玩意 mhx更是臭狗屎一坨。
作者: apangundam    时间: 2017-6-14 11:06
麻蛋,mh被3ds毁的还不够吗,你还要让动画渲染风格,脑残了吧你,回归ps系才是回家
作者: adalover    时间: 2017-6-14 11:26
好开心好开心 猎人系列不在死胡同里瞎折腾了 世界好棒
作者: stefsun    时间: 2017-6-14 11:33
新作画质风格很像当年PS2上的MH2 dos,我感到很欣慰。

只是别用右摇杆控制攻击动作了
作者: yun44    时间: 2017-6-14 11:41
腐生改 发表于 2017-6-14 11:03
还扯动作游戏 还太拟真?知道mh系列原点和初衷么?当时的创新和买点就是希望有完整的生态和环境的互动,一 ...

其实这几天看到论坛很多人说回归,所谓原点和初衷就是这个笑话.........................

有多少人玩过初代?这些仅存在于CG大高尚,要体验猎人生活,采集、烤肉?从初代到现在不一直被喷没停过,无非不是又采集?又要挖矿?又要烤肉?为了对应人们的真需求,才出现了农村后花园和烤肉十连烤的等等简化流程的设施。

二代引雷爆炸,想如果气候系打雷下雨刮风,淋***那炸桶无法点燃,那还狩猎个猫,还真实狩猎......

三代的海战是我最喜欢的一作,结果不一堆人说辣鸡***鸡肋坑爹,难道有水还不能下水,那怪物为啥就要上岸给你虐?我就不上岸咋滴?我飞身在天上自由自在,为啥要下地和你打?

还有你看四代出现高低差,该死地形滚出MH之类的,要不全部平地站着不动让你打?还有狂龙化抗龙石,这贴切生态顶点对抗设定了吧,结果人们如何,连磨刀石都懒得用就更别说抗龙石了,当然无非就是说扯强行延迟时间,还有说喝药动作为啥这么夸张和久的,说为啥不改成其他游戏那样秒喝秒回的,既然都说到猎人生活了,那吃东西还是不是正常有个过程?

到最后无非不就是一边说辣鸡接受不了这设定,一边又说要回归原点初衷之类的,这不是前后自相矛盾么.........
作者: bestgamer    时间: 2017-6-14 11:42
写的很好   个人是两个版本都会入    各有千秋吧只能说  对怪猎挺有好感的  连企鹅猎人都玩了小半年的我只要是怪猎都能接受
作者: yun44    时间: 2017-6-14 11:50
这个MHW这样命名,明显是一直想分开这个IP多系列发展,传统MH和MHX早就已经形成两种鲜明的对比,结果一目了然都有受众...........

也就是说如果MHW这次进军欧美发展得好,说不定又成为另外一个系列,所以没所谓正不正统的,无非是像网游一样,MHF网游正统续作MHF2开发中......

所以以后对应不同的人群,轻度的就是玩玩手游MHXR系列,喜欢RPG的就是玩下物语系列,喜欢酷炫的就是玩MHX系列,还是喜欢原汁原味的就玩MH系列,如果系鬼佬元素***记高大上就MHW系列,各取所需一样精彩..............
作者: Zean_Zheng    时间: 2017-6-14 11:50
残酷的立方体 发表于 2017-6-14 03:17
看下来关于怪猎的帖子,就觉得你这帖子最理智,有的是登家用机上尤其因为是在PS4上就鼓吹,有的跟风,有的 ...

講真原作的龍那麽多,現在mhw的預告片就只出現了三隻大龍,也不用那麽快就肯定所有龍風格都會變,至少我覺得卡婊還沒傻到不用舊明星吸引舊粉絲。mhw裏面至少會有數十只龍,等20號的消息看看有沒有其它龍出來再評論龍的風格也不遲
作者: ghostever    时间: 2017-6-14 11:52
poiuytr_000 发表于 2017-6-14 11:01
卤煮的想法可以借由下面几个途径实现。首先卡表授权让地狱用塞尔达的引擎做个mh。或者让地狱做个塞尔达狩猎 ...

马赛克版跟我说的根本就是两码事。你的意思是塞尔达是马赛克?这画面我给100分
作者: ghostever    时间: 2017-6-14 11:57
很多人误会我的意思了哈。我也说了,此作我也是要入的,毕竟mh一直都是ps系的。
我表达的点其实很简单,现在次世代的拟真系不好糊弄,场景互动性最牛逼也就GTA了,但也仅限于场景破坏、物件物理而已。而丛林植被破坏?巨大怪物(不是机械)血肉破坏?从技术上来说,很难。如果做不到,就很容易出戏。如果能做到,那这种打脸我是超级欢迎啊,剩下的缺陷就仅有不能带出去和好基友面联了

楼上有几位看都没看我的重点就开始喷。。
作者: llawlieto    时间: 2017-6-14 11:58
ghostever 发表于 2017-6-14 09:24
可能表述不准确,塞尔达那种我觉得除了人物设定比较卡通,但那种渲染风格和海贼王、龙珠那些还是差别很大 ...

写实画风跟卡通渲染都没有错,只是看适不适合这个游戏,如果荒野之息是写实画风,美国末日是卡通渲染......想想就可怕,mh我自己觉得是适合写实画风
作者: ghostever    时间: 2017-6-14 11:59
yun44 发表于 2017-6-14 11:50
这个MHW这样命名,明显是一直想分开这个IP多系列发展,传统MH和MHX早就已经形成两种鲜明的对比,结果一目了 ...

同感。只是mhf和企鹅mh那种并不在个人关注之内,所以也就没提。
作者: laynkos    时间: 2017-6-14 12:03
我倒觉得世界还可以。把烤肉放到最后,说明系列传统的幽默感还在。这次的展示似乎是集中对新要素进行介绍,并不代表本质的改变或者缺失。另外,如果开放世界大家接受度高的话,我觉得简化一下画面上ns也不是没可能吧。
作者: 腐生改    时间: 2017-6-14 12:18
yun44 发表于 2017-6-14 11:41
其实这几天看到论坛很多人说回归,所谓原点和初衷就是这个笑话.........................

有多少人玩过 ...


重点是达到一个平衡 3g最好 我认为不是无故的 ps2上的几座我也都玩了 确实问题也多 但是底子是很好的,3g以后确实是垃圾 到了x成为了垃圾中的战斗机。
作者: taurs    时间: 2017-6-14 12:28
其实拿mh物语的画面引擎做一个mh新作就ok了,物语里人物建模多好,穿在身上比例非常协调
作者: 忧郁的春日    时间: 2017-6-14 12:31
外出玩xxhd 在家玩mhw 不冲突
作者: 残酷的立方体    时间: 2017-6-14 12:40
Zean_Zheng 发表于 2017-6-14 11:50
講真原作的龍那麽多,現在mhw的預告片就只出現了三隻大龍,也不用那麽快就肯定所有龍風格都會變,至少我 ...

可我遇到一个问题,我怎么觉得那个什么疼讯网游怪物猎人OL比这主机的画面还好看呢,可以说包括龙的风格原汁原味的保持以及周边的场景


我感受到了一阵莫名的惊恐和懵逼
作者: 猪是的念来过倒丶    时间: 2017-6-14 12:50
好酸
作者: poiuytr_000    时间: 2017-6-14 12:56
ghostever 发表于 2017-6-14 11:52
马赛克版跟我说的根本就是两码事。你的意思是塞尔达是马赛克?这画面我给100分 ...

你在说些什么。马赛克指的是独立游戏那种画面。往往游戏性爆表
作者: ghostsquad    时间: 2017-6-14 15:17
我的天啊,卡通渲染猎人。。。感谢上帝楼主不是卡普空员工。
作者: Shin-Ai-Asuka    时间: 2017-6-14 19:27
残酷的立方体 发表于 2017-6-14 03:17
看下来关于怪猎的帖子,就觉得你这帖子最理智,有的是登家用机上尤其因为是在PS4上就鼓吹,有的跟风,有的 ...

你确定不是夺目绚丽的马赛克么
作者: liuqinlixia    时间: 2017-6-14 19:34
别说了,出就买,做人别太守旧!
作者: jsfjm    时间: 2017-6-14 19:36
本来就是针对欧美的,风格变了也不奇怪吧
作者: comptjkl    时间: 2017-6-14 19:56
别搞笑了,MH最初就是家用机游戏,一直到三代都是有家用机版本的,只有4代上了掌机,要面联?有ns版mhxx啊,不喜欢?那就玩ns版mhxx啊!
作者: CrazyMonkey    时间: 2017-6-14 20:34
建议你回去看看dos的制作思路,当时要不是限制于机能,制作组的野心完全可以放的更大。港真,真实的怪物生态,在充满野性和交互的狩猎世界中和怪物大战三百回合才是猎人这个游戏发展的正确思路
作者: CrazyMonkey    时间: 2017-6-14 20:38
腐生改 发表于 2017-6-14 11:03
还扯动作游戏 还太拟真?知道mh系列原点和初衷么?当时的创新和买点就是希望有完整的生态和环境的互动,一 ...

x生态都懒得做简直了,然后到xx连飞弹都出来了,所以凭什么猎人就不能上天呢
作者: pea_conan    时间: 2017-6-14 20:45
看到卡通渲染风就看不下去了
作者: 残酷的立方体    时间: 2017-6-14 21:50
标题: 关于怪物猎人世界不吐不快的事
其实楼主大概想说的是贴近油画和卡通的风格之间,各位可以自行脑补如果怪猎里的怪物往逼真又不失原有风格的样子其实也蛮合适
作者: ghostever    时间: 2017-6-14 22:23
残酷的立方体 发表于 2017-6-14 21:50
其实楼主大概想说的是贴近油画和卡通的风格之间,各位可以自行脑补如果怪猎里的怪物往逼真又不失原有风格的 ...

正解!这种卡通风我是接受的
作者: wayoto    时间: 2017-6-14 22:24
虽然都会买来玩,但出门还是得带NS啊,掌上玩的方便些
作者: 残酷的立方体    时间: 2017-6-14 22:29
ghostever 发表于 2017-6-14 22:23
正解!这种卡通风我是接受的

还是你慧眼联系到了息吹与怪猎的融和,不过看到你的帖子我也是第一时间立马脑海中想到了这个样子
作者: 残酷的立方体    时间: 2017-6-14 22:33
Shin-Ai-Asuka 发表于 2017-6-14 22:27
我无所谓 mh4g现在还在玩  顺便看看泥潭任饭撕逼挺好的

说什么好?有心了,老铁
作者: Shin-Ai-Asuka    时间: 2017-6-14 22:43
残酷的立方体 发表于 2017-6-14 22:33
说什么好?有心了,老铁

随你啊  反正我玩着游戏 有看到回复就瞅瞅
作者: 残酷的立方体    时间: 2017-6-14 22:56
Shin-Ai-Asuka 发表于 2017-6-14 22:43
随你啊  反正我玩着游戏 有看到回复就瞅瞅

随我?我说你有心指的是你玩mh4g,你能随便我吐槽你吗
作者: kurosagi    时间: 2017-6-14 23:11
其实MH系列初期就是这样远古狩猎的风格,后来越来越高科技甚至冒出XX里暗螳螂那样的魔法生物,导致整个世界观一塌糊涂,像世界那样回归原始真挺好的
作者: ghostever    时间: 2017-6-15 00:18
kurosagi 发表于 2017-6-14 23:11
其实MH系列初期就是这样远古狩猎的风格,后来越来越高科技甚至冒出XX里暗螳螂那样的魔法生物,导致整个世界 ...

我是觉得3g最正统……( ¯ᒡ̱¯ )و
作者: tunga9    时间: 2017-6-15 05:41
说了这么多好像你们不买似得。猛汉系列除了老任主机都深玩过,这次的画面很OK,打击感应该也不会有太大变化,只是飞檐走壁,爬墙上树的感觉,有点更像欧美动作大作了,当然说成进化也无可厚非
作者: Noyy    时间: 2017-6-15 07:27
所以你還有廣大的MHXX玩不是麼?
作者: Zean_Zheng    时间: 2017-6-15 09:07
残酷的立方体 发表于 2017-6-14 12:40
可我遇到一个问题,我怎么觉得那个什么疼讯网游怪物猎人OL比这主机的画面还好看呢,可以说包括龙的风格原 ...

去年我有嘗試接觸這遊戲,說實話作為国内玩家才能玩到的MH,真的已經非常良心,當然先不說畫質和動作,這遊戲比起act的MH來說,更像是類似劍靈之類的mmorpg,接任務,打怪,回城,合武器裝備,我個人玩到當時的最後一個城市才逐漸沒玩證明他真的有魅力。
說畫質,不少日本玩家有在***評測過這遊戲,各種鋪天蓋地的神作的聲音,但是不是代表次世代的mh呢……它真的就只是一個沒有場景互動,沒有任何騎龍海戰的mmorpg打了MH的mod,要做到這個材質,相信騰訊的能力來說並不是太困難。
相對之下,mhw的pv里展示的與環境的互動,還有地形的多樣性,也正如訪問里提到,卡婊承諾玩家,主要還是會讓手感和動作作為mH的主要魅力,不會為了畫面犧牲它們。
所以次世代的**,正在開始,也不必因為一個畫面否定它啦
作者: 傻boy    时间: 2017-6-15 09:21
以往正代怪猎在主机上时,都会再出掌机便携版,期待
作者: boy11567    时间: 2017-6-15 09:23
看回复有些人说不是正统续作的。。这脸打的

作者: icu504    时间: 2017-6-16 00:21
这一代是拿来变革的,墨守成规等着扑街吧。看看xx的首周销量
作者: Lachdanan    时间: 2017-6-16 08:16
腐生改 发表于 2017-6-14 10:54
通篇扯淡 我都不想骂了。卡通渲染,你怎么不说做成横板过关?

住口!塞尔达这种神作已经定义了所有类别游戏的标准,卡通渲染完美写实
作者: Lachdanan    时间: 2017-6-16 08:17
yun44 发表于 2017-6-14 11:41
其实这几天看到论坛很多人说回归,所谓原点和初衷就是这个笑话.........................

有多少人玩过 ...

原点、初衷一般指的是理念
作者: metalmouse    时间: 2017-6-16 09:28
其实是回归初代的设定了,另外打算开拓欧美市场偏写实了。
作者: 大虾爱吃鱼    时间: 2017-6-16 10:07
太偏颇了,现在什么都是塞尔达,完全把看游戏类型。塞尔达和怪猎是一个游戏类型?老山龙,雄火龙卡通渲染?你这是怪物还是宠物?你支持怪物猎人物语了吗?入个ns就要学脑残分阵营了?还是有ps4的。玩个游戏还互喷,不觉着累?
作者: 挤时间玩游戏    时间: 2017-6-16 11:45


不要就看一个操作都没有的宣传片就想入非非

既然要入,那就不妨等到入手稳稳的玩上几个小时再来吐槽

MH什么时候也是靠画面的?

而且陈旧的共斗系统是时候改变了,

XX这种好像网游一样表现力的东西难道老猎人都没有看法吗

既然要改,那不妨狠一点
作者: 328928249    时间: 2017-6-16 11:49
其实当初WII的MH3评价很高的。。除了怪物少点。。
作者: somasoma    时间: 2017-6-16 12:00
塞尔达 塞尔达 塞尔达
作者: bsa    时间: 2017-6-16 12:27
残酷的立方体 发表于 2017-6-14 09:31
你找张图片对比着看不就知道了,我没玩过但这两种怪猎反差有点大

这个恐龙压根就不是boss,只是个大个的杂兵,再说视频没看吗,后来雄火出场把它秒了

再说mh从初代起就是写实风格,这个mhw就是完美的次时代mh,现在放出的视频只是一个生态而已别这么早下结论
作者: 就是个笑话    时间: 2017-6-16 12:31
ns和ps4都有的

看一群人撕逼感觉十分可笑。。。

很多人看不起任天堂的所有东西,却又关注任天堂的所有东西

到底要多扭曲才能做到这一点
作者: abab8899    时间: 2017-6-16 13:00
wssbgundam 发表于 2017-6-14 02:03
想开点吧,先看看20号的试玩再失望也不迟。我相信ns也会有不同的新作,毕竟日本也是400w级的销量,不会这么 ...

怪物猎人初代的首秀就是在2003年的E3上,谁说E3上公布就是面向欧美用户。
作者: 残酷的立方体    时间: 2017-6-16 13:16
bsa 发表于 2017-6-16 12:27
这个恐龙压根就不是boss,只是个大个的杂兵,再说视频没看吗,后来雄火出场把它秒了

再说mh从初代起就是 ...

你的语气很中肯,但难免各抒己见。我不玩mh,系统操作什么的我什么都说不上来,不过你说的这些还是没跳脱出我能够理解的范围之内,就是它的画面里面的怪物的风格样子,你可以看到我19楼的第三张图片,就是你说的杂兵恐龙,然后你觉得怪猎的恐龙风格上会多种多样?我是说这个mhw里的恐龙一下子是杂兵恐龙的那种皮肤滋润的,然后一下子是怪猎ol或者mh4g啦,mhxx这样的怪物出现,然后一下子有的恐龙变成怪猎物语的卡通风?这可能吗,不可能吧,这游戏能这样就真牛逼了,打破所有游戏还是电影坚持的把故事,画面,氛围保持一贯性让观众能深刻知道创作者表达的意思并且能够愉悦的领会,扯远了,不过如果一款怪猎能超越这既有认知把怪物来个大乱炖并且让玩家真特么感受到原来这样子搞创作可以很震撼很牛逼,那怪物猎人就绝对载入人类文化历史,变革游戏业,电影业,图书行业,小到我们的生活方式,又扯远了,你要是觉得它是次时代完美mh版本的话..........你打这几个字的时候你自己信吗
作者: 塞尔塞塔的秘药    时间: 2017-6-16 13:31
电击的那篇采访也说了:从构思开始算差不多4年;是外传性质,但当作正统作来制作。希望能在欧美大热,但也要有掌机版啊。
作者: bsa    时间: 2017-6-16 13:46
标题: 关于怪物猎人世界不吐不快的事
本帖最后由 bsa 于 2017-6-16 13:59 编辑
残酷的立方体 发表于 2017-6-16 13:16
你的语气很中肯,但难免各抒己见。我不玩mh,系统操作什么的我什么都说不上来,不过你说的这些还是没跳脱 ...

我相信啊,只要是卡普空出品我为什么不信?老卡哪个动作游戏让人失望过,capcom出品必属精品,这是多年前老玩家们曾经一直流传的一句话,从儿时的街机到现在老卡就是品质的保证,你没有资格怀疑也没有必要去怀疑;那时没人骂卡表什么的,那时的玩家可能没有那么多选择吧,不过在我看来卡普空的确是一家值得尊重的公司因为她在游戏界的贡献尤其动作游戏实在太大了

我是很喜欢这种设定,真实的场景,不再单纯的刷刷刷,有战术,动作玩法上加入绳索使其更刺激震撼,这些才是整个内容的一点皮毛还有很多猛料期待后续的报道
作者: 残酷的立方体    时间: 2017-6-16 13:59
本帖最后由 残酷的立方体 于 2017-6-16 14:06 编辑
bsa 发表于 2017-6-16 13:46
我相信啊,只要是卡普空出品我为什么不信?老卡哪个动作游戏让人失望过,capcom出品必属精品,这是多年前 ...


你很“坦诚”,老卡就喜欢你这种类型的,哪天老卡会请你到他们家里进一步说话的,你怎么还把你的话编辑了,那我也加一句,你与老卡同根生共存亡。。。。。。。。老卡(卡表)的尿性,那些过去是玩家都懂的
作者: bsa    时间: 2017-6-16 14:08
标题: 关于怪物猎人世界不吐不快的事
本帖最后由 bsa 于 2017-6-16 14:16 编辑
残酷的立方体 发表于 2017-6-16 13:59
你很“坦诚”,老卡就喜欢你这种类型的,哪天老卡会请你到他们家里进一步说话的,你怎么还把你的话编辑了 ...

我最烦这种阴阳怪气不男不女的语气,你又为游戏界做了多少贡献,你骂老卡炒冷饭那你花钱买了吗,老卡炒冷饭但也是新作大作一个不少,有多少老牌日厂像卡普空一样坚持出新作,(比如科纳米,世嘉)各取所需有什么资格骂人家

说我坦诚还加个引号,莫名其妙,只回复一次多了浪费时间88
作者: microfan    时间: 2017-6-16 14:15
如果tgs卡表突然宣布NS版MHW,LZ又怎么办
作者: microfan    时间: 2017-6-16 14:20
制作人和制作团队都已经公开发表本作的地位就是正统续作了,某些人还是活在梦里。
作者: 残酷的立方体    时间: 2017-6-16 14:22
本帖最后由 残酷的立方体 于 2017-6-16 14:33 编辑
bsa 发表于 2017-6-16 14:08
我最烦这种阴阳怪气不男不女的语气,你又为游戏界做了多少贡献,你骂老卡炒冷饭那你花钱买了吗,老卡炒冷 ...


哈哈哈,丢一句这种不痛不痒的话就溜了,怂逼,那我也不多说了,qu ni ma bi  吧,本来你要是不溜,我也是会想方设法跟你摆事实讲道理,但又可能让你说阴阳怪气,不过主要是我还没这个能力,你的话我是记住了,你的ID我也记住了,下次让我看见你我会很极端无耻
你***的又编辑
作者: bsa    时间: 2017-6-16 14:30
残酷的立方体 发表于 2017-6-16 14:22
哈哈哈,丢一句这种不痛不痒的话就溜了,怂逼,那我也不多说了,qu ni ma bi  吧,本来你要是不溜,我也 ...

我不回复你的发言,但骂人我肯定要去回敬的
这么说吧,你这人就是一个十足的有娘生没娘教的垃圾,这么没教养怎么***死的早?
作者: 残酷的立方体    时间: 2017-6-16 15:04
bsa 发表于 2017-6-16 14:30
我不回复你的发言,但骂人我肯定要去回敬的
这么说吧,你这人就是一个十足的有娘生没娘教的垃圾,这么没 ...

回敬你干爹啊,那你干爹我确实该好好教育教育你,不是我先骂你的,猪,如果你看到我那些你认为是讽刺你讽刺卡表的话,那也是你的怀疑,如果你不编辑,我就不会让你更加怀疑,你没编辑前我只说,你很“坦诚”,老卡就喜欢你这种类型,老卡有天会请你到他家里进一步说话的,我打引号你说你莫名其妙,就是说你自己也看不懂,那我告诉你我打引号是觉得你对卡表的绝对忠诚表示怀疑,然后你瞎**编辑最后就咬定我是在讽刺你,正是因为你编辑了,我也咬定你不会对卡表绝对忠诚,我不想骂人点到为止,你后面那句骂话很***套,生硬,你以为这种骂人的话百试百灵,说出来就把人愣住了,你吃了你娘的娘胎生出来的,你知道吗,***的,畜生娘生出来的果然不是东西,连自己***都敢吃,你知道你ID缩写是什么意思吗,BT stupid asshole,好吧我不想再骂你了,尽管我骂人的话最好扯,但为了凸显你ID的亮眼,所以我就淡化这层力度了,记住,你的ID名全写是    BT stupid asshole
作者: wssbgundam    时间: 2017-6-16 15:11
abab8899 发表于 2017-6-16 13:00
怪物猎人初代的首秀就是在2003年的E3上,谁说E3上公布就是面向欧美用户。

制作人都说了追加伤害显示是为了海外用户可以更好的理解。起码这一作肯定是有开拓欧美市场的野心的,不管能不能成功。
作者: 飞影kyo    时间: 2017-6-16 15:31
ni789332012 发表于 2017-6-14 08:12
现在的黑点已经转移到拟真系统了吗 下一步准备怎么黑 跨平台吗

看到楼主他说弄成什么卡通风格,我就无语了= =
作者: 164614574    时间: 2017-6-16 16:58
哈哈哈哈好酸啊
作者: 164614574    时间: 2017-6-16 17:00
残酷的立方体 发表于 2017-6-14 09:31
你找张图片对比着看不就知道了,我没玩过但这两种怪猎反差有点大

厉害了。没玩过还那么理直气壮
作者: ghostever    时间: 2017-6-16 17:13
zxcvsam9 发表于 2017-6-16 17:10
MH本來就是擬真野外生存遊戲 沒玩過PS2版?在外面搜資源然後回家升村等級 看到大怪就跑 隨著村等級上升村民 ...

确实没玩过,而且ps2那个版本本来销量就一般。mh是到掌机上改变模式之后才大卖的。这说明什么?不就是掌机这种模式大家接受嘛。如果要回归一个不好玩的模式就叫回归初心的话,那就没法接话了。
作者: xt2024    时间: 2017-6-16 17:17
最早玩的是psp版的携带2,听你描述的原始类型的mh让我更喜欢了。通过生存搜集让自己和村镇逐渐壮大,这种类型我最喜欢了!
作者: 左眼微蓝    时间: 2017-6-16 17:20
一个怪物猎人疯了好多人   笑死了噜
作者: ghostever    时间: 2017-6-16 17:24
左眼微蓝 发表于 2017-6-16 17:20
一个怪物猎人疯了好多人   笑死了噜

对啊,论坛不就是这样,多人聊起来才好玩
作者: zxcvsam9    时间: 2017-6-16 17:36
ghostever 发表于 2017-6-16 17:13
确实没玩过,而且ps2那个版本本来销量就一般。mh是到掌机上改变模式之后才大卖的。这说明什么?不就是掌 ...

沒聽說過有人黑PS2版MH不好玩 只是受眾面不大 那個時候野外求生不是主流 但現在隨著開放世界的成熟,野外題材的遊戲也開始火起來 那個恐龍世界的方舟:生存進化的官方說賣了7百萬
玩家口味會變的 以前很火的橫版過關和純ACT都沒落了 這作就是為了開拓歐美市場的作品 因為歐美玩家真的不熱衷掌機化的MH




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4