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标题: Switch版《FIFA18》试玩报告 它值得你买.................................. [打印本页]

作者: t65k2    时间: 2017-6-11 22:14
标题: Switch版《FIFA18》试玩报告 它值得你买..................................
本帖最后由 t65k2 于 2017-6-11 22:22 编辑

今天EA PLAY对我吸引力最大的就是《FIFA18》的NS版,因为NS的特性,因此在我能真正玩儿到这款游戏之前就在潜意识里认为这应该是我在移动设备上能够玩儿到的系统最为纯正且和家用机版效果最为接近的一款作品,事实证明我的想法是正确的。
有趣的是,EA PLAY的玩家们似乎对NS版的本作兴趣并不大,所以熙熙攘攘的游戏试玩区里只有NS试玩机前面没有人排队。



 有趣的是,EA PLAY的玩家们似乎对NS版的本作兴趣并不大,所以熙熙攘攘的游戏试玩区里只有NS试玩机前面没有人排队。

  EA的工作人员很贴心的把我带到了试玩台前,并告诉我可以随意玩儿不用考虑时间……果然没有人排队等着时间上自由很多……



游戏一开始就提示可以将Joy-Con手柄拆下来,然后和自己的朋友进行一机双打。看完提示以后我就想和同事试试分离的两个Joy-con是怎么能够实现复杂操作,或者说叫做分离手柄的模式下本作的操作是怎么优化的。

  结果,手柄没拆下来……两个Joy-con被死死地卡在机器上……不过也能理解,大概是怕这小手柄被人偷走吧……

  没辙,只能直接进入游戏打电脑了。另外这次试玩不允许任何形式的拍照和录像,所以我们只能靠文字来描述游戏给出的观感了。

  能选择的队伍不多,只有四只,有趣的其中一只队伍竟然是大阪钢巴……这个确实让人摸不着头脑,照道理说以往的《FIFA》试玩版里的球队都是豪门级别的,大阪钢巴显然和皇马丶切尔西不在一个等级上,猜测了一下可能是因为看重NS的亚洲和日本市场,EA想要重振《FIFA》系列在亚洲的雄风也说不定。

进入游戏选择队伍以后直接就是准备界面,这个界面里球员的建模看上去虽然和PS4以及XBOX ONE版的有所差距,不过在NS的那块不大的屏幕上,乍一眼看上去也是没有问题的。游戏的设置部分没有缩水,各种赛前设置在我看来应该和其余两个平台上的没有区别,球员名单和球员数值也是一样的。

  正式开始比赛,一打眼看感觉这个画面真的还不错,球员的建模还是能感受到精细度的,仔细看的话像球衣飘动这样的设计也有保留。比起来球员建模,球场和观众的建模就要差一些了,不用细看就能看到很明显的锯齿,

  但是等比赛踢起来以后,上面的问题带来的困扰一下子就减轻了很多,因为这个操作的手感和顺滑程度,绝对和另外两个平台上的版本一模一样。得益于NS的硬件设计和按键数量,这次这款NS版本的《FIFA18》终于有了系列有史以来在移动设备上最为完整的控制系统,每一次出球每一次盘带绝对都是最完整的体验。我端着NS,无法自已地控制C罗颠了一分钟球,曾经的我是多么希望能够在PSV上使出这样的动作啊。而这个梦想,终于在NS上实现了。

  虽然因为各种各样的原因,NS版的《FIFA18》在模式和内容上是有所缺失的,但是它完整保留了系列最核心的操作体验和反馈,或者说叫保留了系列乐趣的灵魂所在。不管怎么样,我是决定要在NS上买《FIFA18》了,能随时随地的“真正”来一局的诱惑真是太大了。




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有来自PS4版的PBR效果与AI

以掌机来说及格了

PS3没办法跑Physically Based Rendering,PBR


该游戏提供了最先进的便携式FIFA体验,新的物理球员渲染

Switch 版本的《FIFA 18》由 EA 温哥华和 EA 罗马尼亚工作室联合开发,TV 模式下达到了 1080P 60fps,掌机模式下则为 720P 60fps。

确认包含Ultimate Team, Career Mode, Local Seasons等模式,虽然少了寒霜的Journey Mode,但新加入了NS独有的Switch Kick Off。同时本作也支持双人同屏游戏,只需一个 Joy-Con 手柄即可轻松对战。

EA表示此将会是FIFA史上在可便携设备上游戏模式最丰富,且画质特效最好的作品。据现场试玩玩家表示,画质特效大约是未使用寒霜引擎前FIFA16的PS4版水准,支援PBR特效,而AI则较FIFA17有较大的进步。










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作者: 崔希麥格雷迪    时间: 2017-6-11 22:21
楼主能说下 手感和17有啥区别 还有人物的动作 有没有更真实?
作者: iloveu_dk    时间: 2017-6-11 22:53
我比较期待2K18,当然FIFA也会买
作者: longfa    时间: 2017-6-11 22:55
lz去e3现场体验了?厉害啊。
作者: 雲的守护者    时间: 2017-6-11 23:07
longfa 发表于 2017-6-11 22:55
lz去e3现场体验了?厉害啊。

转tgbus的他没注明…
作者: longfa    时间: 2017-6-11 23:09
雲的守护者 发表于 2017-6-11 23:07
转tgbus的他没注明…

我汗,看着还以为是他自己写的。
作者: tazujin    时间: 2017-6-12 02:09
我不懂为啥要把ps3并列比较。。。。。ps3硬件出来的时候我才二十来岁。。。这都多少年了。。。
作者: 黄昏守望者    时间: 2017-6-12 02:17
tazujin 发表于 2017-6-12 02:09
我不懂为啥要把ps3并列比较。。。。。ps3硬件出来的时候我才二十来岁。。。这都多少年了。。。 ...

因为黑子太多,你不列出PS3版会有一群人喊马赛克,毕竟这里是索9
作者: 阿大强    时间: 2017-6-12 04:56
希望ns版的大卖


作者: susan1989921    时间: 2017-6-12 04:58
还是希望第三方游戏能在NS卖的好,这样才会有越来越多的第三方登陆,机器生命周期才能更长,像3DS那样持续不断的软件阵容。
作者: 月下的悲鸣    时间: 2017-6-12 05:24
有时说实话会被喷的:玩家真的需要无限堆高的性能吗?有没有违背开心玩游戏的初衷?从支持3D电视到VR再到4k,有多少像高清电视一样普及大众了?边际效应越发凸显,能不能跳出无限堆性能和在显示器做文章的怪圈进入一个全新领域?
作者: 下载王    时间: 2017-6-12 09:14
susan1989921 发表于 2017-6-12 04:58
还是希望第三方游戏能在NS卖的好,这样才会有越来越多的第三方登陆,机器生命周期才能更长,像3DS那样持续 ...

是的 主要是想买的时候有游戏可买 其实独占毕竟数量少 真缺几个我不在乎
作者: 狭雾凌    时间: 2017-6-12 09:30
你应该换个ID来说这个问题,你这个ID根本不客观。
作者: longfa    时间: 2017-6-12 09:34
susan1989921 发表于 2017-6-12 04:58
还是希望第三方游戏能在NS卖的好,这样才会有越来越多的第三方登陆,机器生命周期才能更长,像3DS那样持续 ...

还是要看装机量,3ds上fifa就好几款,而wiiu上好像就一款。
作者: tsingchen    时间: 2017-6-12 09:36
说实话,掌机上给我搬一个PS3的FIFA,也不是不能接受。

PSV那个完全是另外一个游戏好吗。。。。
作者: zhagzhen2    时间: 2017-6-12 11:39
等PSV 比较靠谱
哈哈
[attach]1080980[/attach]
作者: 911521    时间: 2017-6-12 11:43
不知道有没有中文。。虽然没有也会买就是了。。
作者: 水瓶    时间: 2017-6-12 11:51
毕竟NS的FIFA的客户群体大多都是PS家族的群体,为了便携玩,只能买NS,因为索尼没有~
作者: 祸害    时间: 2017-6-12 11:55
有没有中文也没说
作者: leonhardtm    时间: 2017-6-12 12:03
虽然是球迷但可惜我技术实在太差只能玩玩fm。。希望SI的fm能登录ns。。
作者: somelo    时间: 2017-6-12 12:23
崔希麥格雷迪 发表于 2017-6-11 22:21
楼主能说下 手感和17有啥区别 还有人物的动作 有没有更真实?

就玩塞尔达的感受来说,感觉ZL和ZR不是键程太短,与L和R的距离太近,操作的舒适度肯定是没有其他主机好的了,不过定位也不同,就看大家各自的需求和取舍了。
作者: 254610602    时间: 2017-6-12 12:23
我ns就期待马尿和异度了,没中文的话,就真的***任地狱了!
作者: somelo    时间: 2017-6-12 12:33
月下的悲鸣 发表于 2017-6-12 05:24
有时说实话会被喷的:玩家真的需要无限堆高的性能吗?有没有违背开心玩游戏的初衷?从支持3D电视到VR再到4k ...

说的真好,新能啊画面啊只是其中的一部分,新鲜感过后还是落实在游戏性上,这点我还真是佩服老任
作者: 月下的悲鸣    时间: 2017-6-12 12:45
somelo 发表于 2017-6-12 12:33
说的真好,新能啊画面啊只是其中的一部分,新鲜感过后还是落实在游戏性上,这点我还真是佩服老任 ...

微软和索尼的游戏部门已经落入了延续性创新的思维陷阱拔不出来,而任天堂一直在寻求破坏性创新,从任式主机这些年的手柄外形一直在变动就能看出来。性能随着技术的更替谁都能堆,但能给玩家异乎寻常的体现真的需要厂商的创造型思维。这些想法不是我的,是经营大师克莱顿克里斯坦森的理念
作者: 月下的悲鸣    时间: 2017-6-12 12:55
somelo 发表于 2017-6-12 12:33
说的真好,新能啊画面啊只是其中的一部分,新鲜感过后还是落实在游戏性上,这点我还真是佩服老任 ...

再打一比方:游戏机媒介从CD到BD,容量一直在增大,但没有解决读盘鬼嚎,光盘出现划痕无法读取以及携带问题。而任天堂最开始不看好的N64卡带经过光盘时代到现在的NS又用回卡带,说明卡带对光盘已经启到了破坏作用。容量、耐用度、便携都有了极大的提升。久多引以为豪的UMD也是这么死的。就看PS5以后的实体媒介是不是也是卡带了
作者: 阿小膘    时间: 2017-6-12 13:08
完整的一球成名模式?网战应该不会落下,NS带着和朋友没事搞几局真心不错!
作者: elfboy    时间: 2017-6-12 13:34
搞得我都想入SWITCH了,KONAMI又不在PSV上来一发实况,搞得现在在PSV玩FIFA居多了
作者: bbq69    时间: 2017-6-12 13:43
由於方便在外和朋友對戰
運動遊戲放在switch應該不錯
世嘉如果移稙VR足球 VR網球 的話更好
作者: 人肉插件    时间: 2017-6-12 15:21
作为一年一作、一作玩一年的足球核心玩家,完全无视非寒霜的fifa

就算有“便携”加持,也不会考虑ns版
作者: 人肉插件    时间: 2017-6-12 15:58
本帖最后由 人肉插件 于 2017-6-12 16:00 编辑
月下的悲鸣 发表于 2017-6-12 05:24
有时说实话会被喷的:玩家真的需要无限堆高的性能吗?有没有违背开心玩游戏的初衷?从支持3D电视到VR再到4k ...


1、作为个人说出的所谓“实话”,实质上也只能算个人观点。
2、你的观点和“性能天下第一“这样的观点同样狭隘。为什么明明是两条腿走路,总有人喜欢强调其中一条的作用而忽视另一条?机能和“创新”(所谓的游戏性)真的必然对立吗?游戏发展到今天,性能(画面表现)对游戏的推动作用难道完全可以忽略?事实上,性能和创新缺了哪一条腿都不行,就拿你推崇的老任来说,性能虽不是他的卖点,但他出新硬件的时候也不敢太对不起时代是不是?试想如果他推出fc效果的ns,有人买?

ps:虽然个人从小到大对任何一个老任第一方游戏都不感兴趣(包括fc时代对水管工都没兴趣),但是对老任一直以来的创新精神和创意还是保有敬意的。
作者: songkai123    时间: 2017-6-12 16:16
254610602 发表于 2017-6-12 12:23
我ns就期待马尿和异度了,没中文的话,就真的***任地狱了!

异度大几率没有
作者: songkai123    时间: 2017-6-12 16:21
月下的悲鸣 发表于 2017-6-12 12:55
再打一比方:游戏机媒介从CD到BD,容量一直在增大,但没有解决读盘鬼嚎,光盘出现划痕无法读取以及携带问 ...

光盘最蛋疼的还是读盘问题和收藏性了,放掌机肯定不合适

以前UMD,游戏该买买,但玩一定要用iso
作者: 月下的悲鸣    时间: 2017-6-12 16:31
人肉插件 发表于 2017-6-12 15:58
1、作为个人说出的所谓“实话”,实质上也只能算个人观点。
2、你的观点和“性能天下第一“这样的观点同 ...

是,实话这个词的确带有我的主观色彩,也许游戏业和其他行业的创新有所差异,我也不是游戏行业的人并不清楚其成功规律。我个人偏向性略强。不走极端像仁兄的见解也许是有利于业界的
作者: 月下的悲鸣    时间: 2017-6-12 16:33
songkai123 发表于 2017-6-12 16:21
光盘最蛋疼的还是读盘问题和收藏性了,放掌机肯定不合适

以前UMD,游戏该买买,但玩一定要用iso ...

媒介方面应该适用于破坏性创新的,我把这个和制作游戏的概念混淆了
作者: NeoGeng    时间: 2017-6-12 17:01
画面和游戏性,真的是对立面不能同时兼顾的么....是画面好的游戏都没游戏性,还是有游戏性的游戏一定不能数毛.....
作者: songkai123    时间: 2017-6-12 17:05
NeoGeng 发表于 2017-6-12 17:01
画面和游戏性,真的是对立面不能同时兼顾的么....是画面好的游戏都没游戏性,还是有游戏性的游戏一定不能数 ...

估计还是成本问题,比如绿帽子,已经耗费大量人力,如果画面升级,那么人力成本肯定再往上拔高……
但这也意味着NS机能要再往上提……牵一发动全身了

至于其它厂商就不在这边评价了,免得被说引战
作者: NeoGeng    时间: 2017-6-12 17:12
songkai123 发表于 2017-6-12 17:05
估计还是成本问题,比如绿帽子,已经耗费大量人力,如果画面升级,那么人力成本肯定再往上拔高……
但这 ...

我觉得更大可能是技术力上的不足
作者: songkai123    时间: 2017-6-12 17:14
NeoGeng 发表于 2017-6-12 17:12
我觉得更大可能是技术力上的不足

这要看是哪方面的技术了……地狱的游戏开发力是一方面,之前记得也有报道说,比起索尼微软,地狱高清制作经验不足;另一方面也限制于现在的硬件技术吧

NS机能再往上,作为掌机肯定是不实际


作者: NeoGeng    时间: 2017-6-12 17:16
songkai123 发表于 2017-6-12 17:14
这要看是哪方面的技术了……地狱的游戏开发力是一方面,之前记得也有报道说,比起索尼微软,地狱高清制作 ...

ns作为掌机够用了,但是机器价格和游戏价格却都是按主机算这就不厚道了哈哈
作者: zalayeta    时间: 2017-6-12 17:45
玩足球还是ps4 pro配4k大尺寸电视才有感觉
作者: yicheng1412    时间: 2017-6-12 18:59
人肉插件 发表于 2017-6-12 17:58
1、作为个人说出的所谓“实话”,实质上也只能算个人观点。
2、你的观点和“性能天下第一“这样的观点同 ...

只说游戏的话,当然会冲突。钱是有限的,要么攻画面(花钱构建3d多边形),要么攻创意和游戏性(花钱构建数学模型)。你说要两首都要抓,那也不是没有,gta4/5,巫师3,就是这种,但即耗钱又耗时间的游戏,不是每个都能保证成功的(永远都毁灭公爵?)
作为主机,任天堂推出的时候一定要保证有一定画面性,至少要能保证符合第一方的画面要求,但能看到任天堂对自家游戏可以说画面游戏性是37分,画面3分,游戏性7分。所以他们出的主机一般都是画面没那么好
但其实这倒也救了不少技术一般的日企。所以ns可能会有更多日式游戏会登录。
作者: yicheng1412    时间: 2017-6-12 19:03
NeoGeng 发表于 2017-6-12 19:12
我觉得更大可能是技术力上的不足

哪有什么技术问题不是钱可以解决的
画面不行,买引擎招员工花钱去培训都能解决。但是时间 钱两方面顾不过来啊
作者: songkai123    时间: 2017-6-14 09:19
NeoGeng 发表于 2017-6-12 17:16
ns作为掌机够用了,但是机器价格和游戏价格却都是按主机算这就不厚道了哈哈 ...

对的………………游戏价格贵的一逼,简直操蛋
部分游戏还比其它平台贵
作者: a249892312    时间: 2017-6-14 10:43
今年fifa,2k看来都要买ns,ps4双版本了。
作者: 流萤_LY    时间: 2017-6-16 10:57
第一张图是在黑FIFA




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