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标题: 血缘算是日式游戏吗? [打印本页]

作者: paopao20121210    时间: 2017-6-7 19:38
标题: 血缘算是日式游戏吗?
是不是日本人做的游戏就叫日式游戏啊?
作者: kiskaddon    时间: 2017-6-7 20:06
我管叫日厂游戏,但想想确实也就日本人能做出这种味道的游戏
作者: Leon9506    时间: 2017-6-7 20:37
不能更日式。
作者: kung1988    时间: 2017-6-7 20:53
把非日式游戏理解成电脑游戏就行了。血源诅咒不是电脑游戏,所以它是日式游戏。
作者: sunyitao    时间: 2017-6-7 21:28
现在感觉除了一些个性鲜明的,基本美日不分家了。
中式游戏也不错,明星代言页游
作者: 啊大地    时间: 2017-6-7 21:31
算 凡是对玩家不友好的都是日式游戏
作者: 少年来一局昆特牌吧    时间: 2017-6-7 21:42
日式和美式感觉没什么大区别
作者: 328928249    时间: 2017-6-7 21:44
怎么不算。。。。。。。。。
作者: ztxccwb1986    时间: 2017-6-7 22:04
乍一看觉得像美式,玩了就知道还是日式,但不算有代表性的日式,P5这种个人感觉是最日式的了
作者: 半点玻璃心    时间: 2017-6-8 00:23
啊大地 发表于 2017-6-7 21:31
算 凡是对玩家不友好的都是日式游戏

我擦,不能同意更多
作者: kirsla    时间: 2017-6-8 00:30
美术设定是美式的,玩法是完全的日式动作游戏加角色扮演游戏
作者: nepocmais    时间: 2017-6-8 00:31
這貼怎麼到E3區來了?
作者: wxc_36002    时间: 2017-6-8 00:37
妥妥日式啊,欧美和国人做得出来吗
作者: 天草四郎佩里    时间: 2017-6-8 00:38
血源只要亲自上手玩5分钟就会觉得是标准的日式游戏了呀。
作者: Sinead    时间: 2017-6-8 07:57
我个人觉得血源比较像iga恶魔城的3D化,所以偏日式。
作者: 桑奥夫碧池    时间: 2017-6-8 09:57
血缘如果是日式游戏 那战神也是了
作者: no_jordan    时间: 2017-6-8 11:15
个人感觉,以前的***3,现在的游戏俱乐部,这才是日式游戏。
作者: 养鸡员    时间: 2017-6-8 11:24
非常日式好吧......
作者: awrtyy111    时间: 2017-6-8 11:48
欧美人还真做不出这么日系的游戏。。。。
作者: acros    时间: 2017-6-8 11:54
本帖最后由 acros 于 2017-6-8 14:07 编辑

我理解的欧美游戏应该是doom那个肌肉型(能囊括不少枪车球),或者d&d规则(那种技能树···包括辐射老滚)。以前暴雪的diablo革新了欧美RPG,后来老滚4也是大幅简化了···
简要说,正统欧美游戏给我印象,不是无脑热血,就是超复杂系统···· 表里如一的简约或复杂。

日式游戏一般剧情高的带有不少哲学味(虽异域镇魂曲、辐射也有深度··),论细节的精致(不是丰富)程度,日式才是标杆。感觉现在不少人把废材萌当纯正日式血统了····
生化、MGS、DMC、魂系都是欧美皮,但是我一直当标准日式游戏看的。往往设定都很复杂,但是表面看起来比较简约,挖掘下去才能看出深度。


作者: heluping    时间: 2017-6-8 12:13
acros 发表于 2017-6-8 11:54
我理解的欧美游戏应该是doom那个肌肉型(能囊括不少枪车球),或者d&d规则(那种技能树···包括辐射老滚 ...

一点儿都不欧美皮。。你看正统的欧美皮新但丁与日式但丁的区别。。。orz
作者: pi屁屁屁    时间: 2017-6-8 12:34
日式
作者: blastonly    时间: 2017-6-8 15:13
必然是日式啊            
作者: 岁月之辉    时间: 2017-6-8 17:11
拿魂系列做对比就一目了然了,你觉得堕落之王或是火焰限界相比黑暗之魂有什么区别,同样都是一个类型的玩法。
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-6-9 07:40
算啊。。。。。。
作者: gass9    时间: 2017-6-9 09:45
就动作和系统上的严谨程度和可研究的东西来看 挺日式的。。。
作者: chisakura    时间: 2017-6-9 09:52
acros 发表于 2017-6-8 11:54
我理解的欧美游戏应该是doom那个肌肉型(能囊括不少枪车球),或者d&d规则(那种技能树···包括辐射老滚 ...

从rpg的类型上…我觉得日式游戏系统才复杂啊……辐射老滚猎魔人的系统其实还是很简单的…日式这边复杂的举个例子…异度之刃x
作者: Wilson_hyde    时间: 2017-6-9 10:53
典型的日式啊,只是欧美皮而已
作者: leon2236    时间: 2017-6-9 11:02
表面上看起来挺粗糙,但是玩儿起来感觉说不出的细腻感一般都是日本的;表面上看起来细节很丰富,但是总有一种莫名其妙的粗糙感的都是欧美的~所以血缘是典型的日本游戏
作者: klaus.sang    时间: 2017-6-9 11:03
不算,也不算美式游戏
作者: swimming92404    时间: 2017-6-9 11:07
leon2236 发表于 2017-6-9 11:02
表面上看起来挺粗糙,但是玩儿起来感觉说不出的细腻感一般都是日本的;表面上看起来细节很丰富,但是总有一 ...

日式是感觉细腻,但是美式不粗糙吧,战神,美末之类的细节那么多
作者: 一头小猪    时间: 2017-6-9 11:09
期待吸取日式精华的欧美硬核act 战神4的到来
作者: leon2236    时间: 2017-6-9 11:39
swimming92404 发表于 2017-6-9 11:07
日式是感觉细腻,但是美式不粗糙吧,战神,美末之类的细节那么多

就是表面上都是细节,但是玩儿起来也不知道为啥就是感觉粗糙,就说战神美末甚至包括GTA5巫师3都给我这种感觉,但是反过来玩儿仁王血缘鬼泣啥的就明显不一样,不知道差距在哪儿,也说不上来究竟是哪儿不一样,我觉得是不是操作时候那细微的手感造成的区别呢?
作者: clemante01    时间: 2017-6-9 12:01
恶魔城算是日式游戏么?

如果恶魔城算血源凭什么不算?
作者: 水猫    时间: 2017-6-9 12:20
chisakura 发表于 2017-6-9 09:52
从rpg的类型上…我觉得日式游戏系统才复杂啊……辐射老滚猎魔人的系统其实还是很简单的…日式这边复杂的 ...


然后我再举个例子,魔兽世界。不就是单机游戏网游化吗?
作者: multiple    时间: 2017-6-9 12:53
岁月之辉 发表于 2017-6-8 17:11
拿魂系列做对比就一目了然了,你觉得堕落之王或是火焰限界相比黑暗之魂有什么区别,同样都是一个类型的玩法 ...

堕落之王跟魂像,火焰限界跟魂不像吧,战斗有点像巫师
作者: tsingchen    时间: 2017-6-9 13:18
本帖最后由 tsingchen 于 2017-6-9 13:26 编辑

极其鲜明的日式风格。

日式和美式,我觉得最大的区别在于日式更注重让你体验到制作人的细腻请感,玩起来你是慢慢感觉作者想要告诉你一个什么故事,你更像一个旁观者。

而美式游戏更注重营造玩家自身的体验,更强的代入感,让你觉得主角就是你自己。
作者: 梦系轩辕    时间: 2017-6-9 13:30
那MGS和生化危机算不算日式游戏~?
作者: 漫游魂    时间: 2017-6-9 17:31
不是,与游戏厂商无关,血源的游戏背景属于美式,仁王才是日式,比如开发生化危机的是日厂,但生化属于美式风格
作者: makubexli    时间: 2017-6-10 19:43
风格人设偏西方
骨子里还是日式游戏
作者: 单色的    时间: 2017-6-10 21:06
梦系轩辕 发表于 2017-6-9 13:30
那MGS和生化危机算不算日式游戏~?

生化7那肯定是美式游戏了 生化7的路线就是电影式的恐怖游戏
魂一个系列包含血缘其实是以前各种过关游戏的3d高清化
作者: fxxtianyu    时间: 2017-6-10 21:10
梦系轩辕 发表于 2017-6-9 13:30
那MGS和生化危机算不算日式游戏~?

生化从4代开始就很美式了。。。。
作者: fxxtianyu    时间: 2017-6-10 21:11
swimming92404 发表于 2017-6-9 11:07
日式是感觉细腻,但是美式不粗糙吧,战神,美末之类的细节那么多

你以为是画面细节?

  人家说的是战斗系统的深度广度
作者: 单色的    时间: 2017-6-10 21:11
chisakura 发表于 2017-6-9 09:52
从rpg的类型上…我觉得日式游戏系统才复杂啊……辐射老滚猎魔人的系统其实还是很简单的…日式这边复杂的 ...

做成即时战斗和那种系统化的战斗比系统没什么意义 以前老辐射的系统也是很复杂
作者: randyguo    时间: 2017-6-10 21:17
acros 发表于 2017-6-8 11:54
我理解的欧美游戏应该是doom那个肌肉型(能囊括不少枪车球),或者d&d规则(那种技能树···包括辐射老滚 ...

辐射和老滚跟dnd没有一分钱关系
作者: firebasara    时间: 2017-6-10 22:09
不算 日式基本上是小屁孩拯救世界
血源的主角基本像美式英雄的感觉
作者: 黑翼天使x    时间: 2017-6-10 23:23
不要太日式,说美式的应该玩龄应该不超过3年
作者: 人民的好兄弟    时间: 2017-6-10 23:39
美式外衣的日式游戏,欧美人做不出那种动作系统,险峻的战斗令人印象深刻
作者: abracadabra    时间: 2017-6-11 00:29
本帖最后由 abracadabra 于 2017-6-11 00:31 编辑

美式动作游戏没血缘这么细腻,战神的系统这种相比血缘还是粗糙得多,套路得多
作者: 神秘失控    时间: 2017-6-11 10:59
***游戏 。。。。。
作者: swimming92404    时间: 2017-6-11 20:38
fxxtianyu 发表于 2017-6-10 21:11
你以为是画面细节?

  人家说的是战斗系统的深度广度

他又没说战斗细节
作者: kenndyqw    时间: 2017-6-11 20:55
这个不好定论啊!
作者: didizerofox    时间: 2017-6-12 10:52
日式,美式没这种感觉,剧情也不会那么深
作者: aliforse    时间: 2017-6-12 16:10
一点不和风,不算
作者: wind027    时间: 2017-6-12 16:16
aliforse 发表于 2017-6-12 16:10
一点不和风,不算

原来你对日式的定义是一定要有和风啊,无语.

那请问 恶魔城和最终幻想系列是日式还是美式?
作者: zhawili    时间: 2017-6-12 16:39
游戏能不能正常点按国家划分,就像电影,音乐,动漫。有日本电影,日本音乐,没听说过日式电影,日式音乐。
作者: 中日友好条约    时间: 2017-6-12 16:56
不是日式是什么式?
作者: scorpioyrr    时间: 2017-6-12 17:11
个人观点
不能是游戏故事背景来划分,不然DQ就变成美式游戏了
也不能以画面好差,音乐风格,或者故事内涵来划分,虽然日本游戏的剧情普遍会相对有多一层意思在里面让画家去挖掘,但这不是决定日美式最大的区别
一个游戏划分风格,我觉得还是要从游戏本身入手

一、游戏体验和代入感成就感
美式游戏多数体验良好,游玩过程可以说一气呵成,爽、或者赞、牛逼是游戏里最直观的体验
而游戏体验差是多数日式共有的特点,当然不是说技术不行,是日式专门开发成这样的
最典型就是血缘黑魂这种各种坑爹埋伏掉坑的
但与美式游戏相比日式游戏就是要通过这种极差的游戏体验,让你在千百次失败(或者练级、凹点)之后,在通关的一刻获得极大的成就感,这这种体验却反而是在美式游戏里面几乎体验不到的
这里面既有如黑魂这种一次次跑尸捡魂,也有类似DQ的练级之后你高等级去碾压的快感,或者是类似魔界战记你花费无数时间就为了一个极限伤害那种达成感
除此之外日式游戏体验相对较差还有一个原因是一般比较坚持自己的传统,不管硬件如何变化,不像某手游大厂,大部分日厂的游戏不管出几代,游戏都有自己很明显的特点,例如P系列,机战,恶魔城这些,10年前他们怎么样,现在也几乎什么样,就是分辨率上去了而已(但我不觉得这不是不思进取,决定这些游戏的好坏有其他更重要的因素)

二、日式游戏普遍有多周目要素,多结局,属性凹点,或者其他的隐藏要素,这些是大部分美式游戏不具备。其他的很好理解,我说下我自己对隐藏要素和彩蛋的区分。其实这里面也许根本没有区别,算是我吹毛求疵想出来的。例如GTA5,里面有很多彩蛋,但是这些彩蛋你发现没发现,存在不存在,不会让你对GTA5的世界观有太大的影响,没那些彩蛋,GTA的世界依旧精彩,依旧包罗万象。但是日式的隐藏要素,往往在发现之后会让你对游戏的世界观有另外一种看法,我想举例重装机兵,传送机器会把玩家错误传到某个研究所,里面的一个什么药(我记得是复活用的)就一直有很多玩家在讨论,类似的隐藏要素在其他日式游戏也会存在,往往会让玩家有一种细思极恐的游戏体验,这也是美式游戏比较少有的。

其实美日游戏都有喜欢的,各有各好,但具体到血缘和黑魂这种,我还是觉得这两款绝对的,妥妥的日式游戏
说的不对求轻喷
作者: windyssss    时间: 2017-6-12 18:41
不是日式算什么,这是标准FS游戏啊
作者: zhhhhhh    时间: 2017-6-12 21:12
非常的日式啊,欧美的不是这个套路
作者: SAP_LCCitab    时间: 2017-6-12 23:40
血源除了一個歐洲風格背景之外就完完全全是個日式遊戲...
是不是有些人都覺得套個歐美皮就不是日式遊戲了?

當然我是從遊戲性的角度來區分的,如果你要從劇情或是畫面之類的來分那又是令一回事了。
但我個人認為,一個遊戲如果不按遊戲性來考慮還叫個屁遊戲。
作者: ninjatt    时间: 2017-6-12 23:57
日式=讲究气氛营造。 美式=堆砌炫酷画面。  
作者: 绿色休闲玩家    时间: 2017-6-13 00:25
好期待啊。好期待!
作者: huang7519483    时间: 2017-6-13 00:37
血缘的风格哪里美式了?这么认为的估计游龄没超过10年,恶魔城没玩过?FC时代的游戏没玩过?这种风格多了去了




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