myjob 发表于 2017-4-30 16:40
今天加贺博客刚更新的,看不懂,求翻译啊,是不是没续作了?
簡単にお返事します
ecthel 发表于 2017-4-30 23:29
翻译。。。不过有些内容不结合上下文来看的话多少有些莫名其妙。。。= =
鸡库鸡瘟 发表于 2017-4-29 03:53
加贺的匠人精神是非常可贵的,尤其是对比了从苍炎晓女到觉醒这一路过来的强度变化。
强者恒强这个怪圈我 ...
邪道骑士 发表于 2017-5-4 18:53
嗯,好伎俩
如果这个就叫喷?这位版主比我所说更不堪入耳的话我可以挖出十倍多
不过有一点需要说明,关于不 ...
邪道骑士 发表于 2017-5-4 19:38
由事读人,我说你是因为你一贯的行为和言论,不懂装懂和歪屁股
就拿你在这楼里第一句来说,还凹什么点? ...
马甲雷02 发表于 2017-5-11 14:12
不知道开口闭口指着别人说是“牛皮癣”的算不算是上来对他人的贬低,以及“对事不对人”呢?
如果算,该 ...
马甲雷02 发表于 2017-5-11 14:22
是是是,我怎么敢于和您大挂版站在一个位面上呢?您可是一向宽于待己严于律人的典范呢。我倒是想起在大概 ...
马甲雷03 发表于 2017-5-11 15:22
简单的说明一点:BS这个游戏,按照楼主想表达的意思,其实是无从和现在的觉醒等游戏比较的。
因为楼主想表 ...
马甲雷02 发表于 2017-5-11 16:14
现在很多加贺图腾者开口闭口就是所谓工匠精神,我猜这些人大概都不很明白什么叫做工匠精神。
工匠精神,从 ...
马甲雷02 发表于 2017-5-11 16:34
这好像又是我之前用来说明苍炎和晓女的内容,你给我版权费了没有就来照抄?
如果说得再细致一点就是晓女 ...
邪道骑士 发表于 2017-5-11 16:38
你这种说法根本就是错的,选择权首先要求是知情权,否则玩家在什么都不知道的情况下谈什么“把难度的选择 ...
马甲雷03 发表于 2017-5-11 16:42
有缺点未必一定要到有伤大雅的地步,不过这怎么也和所谓精益求精的“工匠精神”扯不上半毛钱的关系吧?你 ...
马甲雷03 发表于 2017-5-11 17:05
首先不说人家石黑先生这辈子做没做过马克杯,咱就说所谓瑕疵,您知道要成为一代国宝级的工匠品,瑕疵率要 ...
马甲雷03 发表于 2017-5-11 17:33
记得以前邪道骑士就说过:bs这种设计,实际上等于是鼓励玩家去凹(重伤),去磨(熟练)这些缺乏技术含量的 ...
邪道骑士 发表于 2017-5-11 19:01
功勋是干什么用的,游戏通关前说明了吗?
全35就功勋一项?其它的呢?游戏通关前说明了吗?
每个人转职条 ...
邪道骑士 发表于 2017-5-11 19:18
这个你曲解我的意思
我就是就评价而言的,全35不像火纹评价那样有攻略评价和经验评价的互补,导致出现磨 ...
马甲雷03 发表于 2017-5-11 19:24
人家的意思显然是您这所谓的“难度选择”不是针对那些第一次玩的普通玩家,而跟有难度选择(第一次玩的普 ...
马甲雷03 发表于 2017-5-11 19:26
简单难度需要去刷小绿人么?另外FE的难度设置通常是“普通,难,疯狂”等,您多久没接触过FE系列作品了? ...
邪道骑士 发表于 2017-5-11 19:48
我觉得凡是正常人应该觉得你的思维更奇怪一些吧,
不是只能考虑一周目玩家,而是既要考虑一周目玩家又要 ...
马甲雷02 发表于 2017-5-11 20:09
简单的说就是:晓女既提供第一次玩的用户以低标准的无双玩法,也提供给多周目的玩家以高标准的探索玩法;既 ...
sixsea 发表于 2017-5-12 00:45
BS给玩家选择权只有10年后放出的完全回合制秘籍。还不是首发就给了玩家这个秘籍。
FE同期的苍炎 晓女是确实 ...
马甲雷02 发表于 2017-5-12 13:34
若平心而论:能在和我们的讨论中,终于有些这方面的感悟,知道哪些设定对应哪种模式是有科学道理的,也算 ...
鸡库鸡瘟 发表于 2017-5-12 17:25
理***啥?说白了,讨论产生一个双方都能认可的结论的前提是双方都具备讨论的诚意,即:确定一个共同认可 ...
鸡库鸡瘟 发表于 2017-5-12 18:14
要扯设计理念,我说说我的看法
马甲雷扯什么规则/应对/背版什么的
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