A9VG电玩部落论坛

标题: 天蝎将支援FreeSync和下一代HDMI技术 [打印本页]

作者: happydoge    时间: 2017-4-11 21:59
标题: 天蝎将支援FreeSync和下一代HDMI技术
本帖最后由 happydoge 于 2017-4-11 22:01 编辑

http://www.eurogamer.net/articles/di...c-and-hdmi-vrr

Project Scorpio将支持FreeSync和下一代HDMI技术,FreeSync能够消除画面撕裂和帧数变化造成的卡顿,HDMI 2.1是下一代HDMI标准,支持完整的4:4:4 10bit HDR 4K60Hz视频信号(HDMI 2.0下使用4K HDR会将色彩降低至4:2:2 8bit)


Project Scorpio supports FreeSync and next-gen HDMI - Support for new display tech ensures no screen-tearing and reduced stutter.

Last week, we published the hardware spec for Microsoft's next Xbox - Project Scorpio. However, there was one little detail we held back, an aspect of the new console we didn't want to get lost in the noise. In the here and now its applications will be limited, but in the fullness of time, it may help to bring about a profound shift in how displays interface with games hardware. To cut a long story short, Scorpio supports AMD's FreeSync - and the upcoming variable refresh rate support baked into the next-gen HDMI 2.1 spec.

So what's the big deal here? In an ideal world, every single console game would run at 60fps, perfectly sychronised with the refresh rate of the attached display. This would result in a super-smooth, low latency gameplay experience - something you can see in the here and now in titles including the Forza Motorsport series and Halo 5. However, if a game targets 60fps and doesn't consistently hit the target, the experience is compromised in one of two ways.

First of all, if the game runs with v-sync enabled, frames are dropped and this introduces noticeable judder - what's happening here is that the game only has a small window in which to synchronise with the screen. If a frame renders over its 1/60th of a second budget, the GPU stalls, waiting for the next refresh. Alternatively, the developer may simply decide to drop synchronisation with the screen - when this happens, highly intrusive, ugly screen-tearing kicks in.

Adaptive refresh technology like AMD's FreeSync completely eliminates tearing and reduces stutter significantly by allowing the GPU to trigger the display refresh instead of adhering to a hard and fast 60Hz cycle. Essentially, the screen produces the next image immediately after the GPU finishes rendering it. The technology was pioneered by Nvidia's G-Sync, but it's the open standard variants - FreeSync and the upcoming HDMI 2.1 implementation - that Scorpio aims to supports. In fact, Microsoft has actually implemented the FreeSync 2 standard, meaning compatibility with HDR and full support across the range of potential frame-rates. Paired with a supported screen, this will even eliminate tearing on games running with adaptive v-sync with frame-rates under 30fps, something not supported on most FreeSync 1 screens (VRR range varied on a per-screen basis, with 40Hz to 60Hz commonplace).

So in the short term, what does this mean for prospective Project Scorpio buyers? How do you get to experience the new tech? Well, until the HDMI 2.1 standard is ratified, there are no living room displays that are VRR-enabled. To see the benefit, you'll need to have a PC monitor - a 4K one preferably, though 1080p screens will work - and it needs to support FreeSync over HDMI. This limits the amount of potential screens as it's more frequently run via DisplayPort, a video output that is not supported by Scorpio. Looking forward, a 4K HDR monitor with FreeSync 2 support really is the best way to ensure optimal results from this feature. In here and now, what we can say is that Scorpio's adaptive sync support is baked in at the system level - the developer doesn't need to worry about it (though they could enable higher frame-rate caps for VRR users if the overhead is there). And on top of that, it works across all Xbox content that runs on the new console - Xbox 360 back-compat titles and Xbox One games.

But it's the longer term outlook that is arguably more important. There's a reason why games target either 60fps or 30fps: both divide equally into the 60Hz output of a traditional screen, meaning a smooth, consistent update. With the display refresh put in the developer's hands, arbitrary performance targets like 40fps or 45fps could be targeted. We've tested both on PC using a G-Sync screen running games with Riva Tuner Statistics Server's frame-rate cap in place and both of these frame-rates look so much better than the console standard 30fps. With games that target 60fps, performance drops down to around 50fps are really diffi*** to pick up on owing to the lack of tearing and reduced v-sync judder.
作者: randyguo    时间: 2017-4-11 22:13
不错,但是freesync需要搭配专门的显示器,电视没有这种功能
作者: Q擎天    时间: 2017-4-11 22:14
老黄的gsync显示器那才叫贵,不过是真的好
作者: farcry77    时间: 2017-4-11 22:14
咦g-sync 显示器就郁闷了
作者: 遨游    时间: 2017-4-11 22:14
我靠,这个厉害了,超前的配置!完美4K的表现!就等天蝎了。
作者: gzfrozen    时间: 2017-4-11 22:15
本帖最后由 gzfrozen 于 2017-4-11 22:16 编辑
randyguo 发表于 2017-4-11 22:13
不错,但是freesync需要搭配专门的显示器,电视没有这种功能


新闻写的有点问题,实际上是hdmi2.1标准里面包含一个类似freesync的技术。那么将来支持hdmi2.1的电视应该也可以享受动态帧率。

但是并没有明确说会支持hdmi2.1的完整规范,只说了支持这个可变帧数。
作者: jklyoqw123    时间: 2017-4-11 22:16
前排支持  本来还在由于要不要入  现在看来是肯定入了    XPA不说  部分高帧率和特殊游戏steam
其他全部走天蝎
作者: happydoge    时间: 2017-4-11 22:17
原文链接。。。。http://www.eurogamer.net/article ... eesync-and-hdmi-vrr
作者: happydoge    时间: 2017-4-11 22:18
farcry77 发表于 2017-4-11 22:14
咦g-sync 显示器就郁闷了

new Switch XL可以支援这个
作者: lovinglili    时间: 2017-4-11 22:23
等E3吧
官方没给 再YY都没用
但是还是希望天蝎加上 起码能推动电视换代
作者: bbpoo    时间: 2017-4-11 22:24
本帖最后由 bbpoo 于 2017-4-11 22:25 编辑

原文总结,巨硬对Fsync和HDMI 2.1 VRR的支持是具有远见性的。

但目前阶段在VRR的HDR 4K TV普及前,这项功能对拥有4K F-Sync显示器的发烧玩家更有用。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-11 22:30
这些,PS5都会有,哈哈
作者: 虾爆鳝面    时间: 2017-4-11 22:34
这次天蝎打了个翻身仗啊,硬件完全超越了Pro
作者: 利维亚的白狼    时间: 2017-4-11 22:42
支持,期待               
作者: demetry    时间: 2017-4-11 22:47
那些1080p电视必须砸掉,不然将对普及4k造成巨大阻碍
作者: aamatrixboy    时间: 2017-4-11 22:51
这玩意能那么快普及么。。。。不说别的现在也没多少家庭换代4K了
作者: qyzwyq    时间: 2017-4-11 23:11
下半年准备换电视的,今年电视机依然全线2.0的,真的很纠结。又想早点换又怕没几个月新品支持2.1了。
作者: kiskaddon    时间: 2017-4-11 23:13
尽快普及吧,freesync 对主机的意义重大,以后主机的帧数下限可以提升到45帧了,比30要好太多
作者: bigboss62244    时间: 2017-4-11 23:45
整天支持这技术那技术,没见多支持下游戏。
作者: MINIGUN    时间: 2017-4-11 23:56
好!再来个144就买买买!
作者: MINIGUN    时间: 2017-4-12 00:42
bigboss62244 发表于 2017-4-11 23:45
整天支持这技术那技术,没见多支持下游戏。

这个技术还是很有用的。特别是对于帧数一直无法稳定60帧的游戏流畅性提升很大,有了这个技术“稳定30帧”和“不稳定60帧”的选择就会改变,这非常关键。当然前提是要显示设备支持,我估计天蝎座可能会对所有游戏都提供60帧选项了。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2017-4-12 00:47
我的显示器是G-Sync的~
作者: Castiel321    时间: 2017-4-12 01:01
支持什么都不如多来几个独占,真的对技术吹毛求疵的玩家有多少?
作者: zhouyulxx    时间: 2017-4-12 02:12
Castiel321 发表于 2017-4-12 01:01
支持什么都不如多来几个独占,真的对技术吹毛求疵的玩家有多少?


數毛帖永遠是樓層最多的 你說玩家重不重視吧
作者: el-melfes    时间: 2017-4-12 03:06
本帖最后由 el-melfes 于 2017-4-11 20:08 编辑

2.0的60hz 4k是可以8bit 444的,2.1主要还是增加freesync,毕竟是挊企钦定的,不过2.1规格还没完全搞定,估计最后要上也就是兼容下协议,不一定完整支持总带宽

话说这协议就算是目前总线只有HDMI 1.4标准的也可以兼容 总体上还是为了降低GPU处理压力的好时期
作者: conkerXP    时间: 2017-4-12 03:08
the upcoming variable refresh rate support baked into the next-gen HDMI 2.1 spec.

hDMI2.1也支持动态刷新率,相当于TV版的FreeSync
作者: willdunz    时间: 2017-4-12 04:09
这是好东西 不过有支持freesync的电视吗
作者: killerl9999    时间: 2017-4-12 04:49
有独占的好游戏才是王道   难道我买你来是跟人家比参数的,,,,,,,,,,
作者: 阿萨斯    时间: 2017-4-12 07:02
论坛有股奇怪的风气,一到xbox的新闻就有人酸「没游戏有啥用」,建议版主处理这种无脑言论
作者: gba1984    时间: 2017-4-12 07:06
好!如果价格合适就买。希望机子好看点,游戏多点。
作者: TeamugA9    时间: 2017-4-12 07:09
天蝎各种超前设计,看来是要打持久战的,至少4-5年内没必要出新主机了
作者: nbi999    时间: 2017-4-12 07:13
本帖最后由 nbi999 于 2017-4-12 07:16 编辑

微软搞kinect绑主机都能压价格冲机能跟PS打对台
放弃kinect之后全力搞主机,索尼CP值是绝对拼不过
微软做完这波天蝎后极有可能分出人来,马上在企划下一世代主机了
作者: 半人半马    时间: 2017-4-12 07:57
我记得上次硬件标准里面说的是HDMI2.0呢?怎么摇身一变又变成2.1了?
作者: bisheng1978    时间: 2017-4-12 09:20
FreeSync就是一个笑话,各种无效果
什么必须显示器支持144hz以上,要显示器支持FreeSync终极引擎啊(以上2个是A饭给出的解释),不满足以上条件就算开FreeSync根本没效果(本人实测)
AMD官网公布的支持FreeSync显示器列表,实际上只有2成能达到真实开FreeSync的效果
本人RX480+DP线+29um68-p开了FreeSync,画面撕裂完全没改善
作者: 生化最高    时间: 2017-4-12 10:06
HDMI2.1基本是把数字影院的标准搬过来了,4:4:4@10bit简直带宽杀手
作者: 遨游    时间: 2017-4-12 10:10
非常超前的配置 直接把接下来的PS5都给秒了
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-4-12 10:10
不太懂这个。。。。。。
作者: kangqijimu    时间: 2017-4-12 12:38
qyzwyq 发表于 2017-4-11 23:11
下半年准备换电视的,今年电视机依然全线2.0的,真的很纠结。又想早点换又怕没几个月新品支持2.1了。 ...

2.1今年就算出了,估计也要几万!
作者: kangkang114    时间: 2017-4-12 12:45
明年索尼肯定公布PS5,直接秒掉天蝎,微软只能是步步落后于索尼了
作者: 新堂    时间: 2017-4-12 13:03
标题: RE: 天蝎将支援FreeSync和下一代HDMI技术
kangkang114 发表于 2017-4-12 12:45
明年索尼肯定公布PS5,直接秒掉天蝎,微软只能是步步落后于索尼了

假如PS5在19年发售,x1下一代在20年发售,这样PS5虽然性能秒天蝎一年,然后性能被x1下一代吊打二到三年。
作者: qyzwyq    时间: 2017-4-12 13:09
kangqijimu 发表于 2017-4-12 12:38
2.1今年就算出了,估计也要几万!

本来就准备Z9D,真出了肯定2.1。电视机不是手机,差几个月谁买了不心里堵,2.0和2.1差距太大了
作者: 懒洋洋OTAKU    时间: 2017-4-12 13:14
kangkang114 发表于 2017-4-12 12:45
明年索尼肯定公布PS5,直接秒掉天蝎,微软只能是步步落后于索尼了

奇葩            
作者: rollpard    时间: 2017-4-12 16:26
新堂 发表于 2017-4-12 13:03
假如PS5在19年发售,x1下一代在20年发售,这样PS5虽然性能秒天蝎一年,然后性能被x1下一代吊打二到三年。 ...

X1下一代能在20年发售,PS5Pro就不能在21年发售?
作者: Sneeryo    时间: 2017-4-12 16:42


技术很牛逼,可惜帖子里的95%的人不具备买够设备的条件
作者: 我爱艺    时间: 2017-4-12 17:04
你们真牛逼真会分析,怎么不说半个月出一台新主机呢
作者: 俠盜獵車手    时间: 2017-4-12 19:18
标题: HDMI 2.0下使用4K HDR会将色彩降低至4:2:2 8bit)
鬼扯

HDMI 2.0 的YUV 4.2.2 是10 Bit
作者: leonhardtm    时间: 2017-4-12 19:22
果然现在是玩硬件的时代
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-12 19:28
hdmi2.1的电视…
作者: kiskaddon    时间: 2017-4-12 19:33
本帖最后由 hokohuang 于 2017-4-12 19:35 编辑

大趋势上来说是大好事,AMD是freesync电视最大的推手,就看电视厂商给不给面子了

  
作者: magicleon    时间: 2017-4-12 19:44
willdunz 发表于 2017-4-12 04:09
这是好东西 不过有支持freesync的电视吗

HDMI2.1的部分或全部功能,可能可以通过升级固件解决,从HDMI组织官网来看
作者: 克莉斯    时间: 2017-4-13 07:02
hdmi 就该淘汰
作者: 万爪流居合    时间: 2017-4-13 08:37
tommyshaw 发表于 2017-4-12 09:37
PS5这么快出啊?

这是非常保守的估计,应该今年e3就公布,年底上市,比天蝎早一天上市,而且机能更强,软饭跳一天,都是罪过
作者: 老倉唯    时间: 2017-4-13 13:21
这主流的接口永远要落后那么一代
作者: hjmsuper    时间: 2017-4-13 23:52
2017果然是天蝎年,每天都有消息!
作者: iBiohazard6    时间: 2017-4-14 04:36
天蝎实在是强啊。
作者: BluFantasy    时间: 2017-4-14 15:15
本世代我不换电视,所以…
还是买个吧,这一代就差盒子没买了
作者: fffx    时间: 2017-4-14 16:05
HDMI2.1的带宽以天蝎的机能完全满足不了,支持4K 120Hz。
作者: dzljliu    时间: 2017-4-14 16:40
很好很强大,就等Ps5了
作者: titfortat    时间: 2017-4-16 19:46
求推荐电视。                  
作者: wang_jia_lin    时间: 2017-4-16 20:41
希望价格不会太贵,现在主机就缺一台xbox了,到时候可以重温一下战争机器系列
作者: 逍遥蜀客    时间: 2017-4-16 22:20
等吧,现在硬件也好、技术也好,变得快啊
作者: robinlee    时间: 2017-4-17 12:42
freesync 我记得是不用交 权利金之类的钱 所以支持的显示器不少

不过电视 不知道有没有支持的
作者: dream_tidus    时间: 2017-4-19 17:05
hellraiser666 发表于 2017-4-14 15:27
你这笑话说的,天蝎的消息比Pro更早披露,你可能忘了到目前为止Pro正式发售还不到半年,Pro的boost机能上 ...

咋们走着瞧啊,ps4pro就是个过渡的,
不然为什么不叫ps5??要不卖得不更好?
你非要把天蝎和ps4pro比的话也只能说明你的无知,多看看新闻吧
作者: hqqttjiang2    时间: 2017-6-12 20:07
XBOX ONE X的HDMI已经从2.1缩成了2.0B


8eeb71c5ly1fginjbdm84j20un09n0ue.jpg
作者: kiskaddon    时间: 2017-6-12 20:11
本帖最后由 hokohuang 于 2017-6-12 20:12 编辑
hqqttjiang2 发表于 2017-6-12 20:07
XBOX ONE X的HDMI已经从2.1缩成了2.0B


不知道freesync还兑现不, 我就觉得不对劲, 对主机抗掉帧 这么重要的技术 ,这次尽然一个字都没提
作者: 追伤者    时间: 2017-6-12 20:30
hellraiser666 发表于 2017-4-14 15:27
你这笑话说的,天蝎的消息比Pro更早披露,你可能忘了到目前为止Pro正式发售还不到半年,Pro的boost机能上 ...

ps3机能比360强点。也就xb比ps2强。
作者: huang7519483    时间: 2017-6-12 20:46
hqqttjiang2 发表于 2017-6-12 20:07
XBOX ONE X的HDMI已经从2.1缩成了2.0B

你找一款2.1的设备来看看先




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4