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标题: 请教个问题 气力200有什么用? [打印本页]

作者: 猫月大狐狸    时间: 2017-3-24 16:56
标题: 请教个问题 气力200有什么用?
请问气力170 伤害和200气力伤害有差别吗?

EVA系列超过170是不是同步率继续上升?
作者: lovefuturewritt    时间: 2017-3-24 17:56
年轻人不要想太多~~
大体上当成气力越高能力越强即可~~

具体如何需要参考伤害计算公式
那个有点无聊而且核心向~~
作者: 朴念仁之逆袭    时间: 2017-3-24 18:06
气力高点 打人疼,另外有的能力和气力有关,比如羊肉
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-3-24 19:04
这代气力对伤害的加成貌似比前几作要高。。
作者: tsubasal    时间: 2017-3-24 19:33
乱兵刹神 发表于 2017-3-24 19:04
这代气力对伤害的加成貌似比前几作要高。。

错觉?我看人测试30气力不够1.1
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-3-24 19:38
tsubasal 发表于 2017-3-24 19:33
错觉?我看人测试30气力不够1.1

可能是一周目能力没培养太低的关系 感觉气力影响较大。。
作者: tsubasal    时间: 2017-3-24 19:50
乱兵刹神 发表于 2017-3-24 19:38
可能是一周目能力没培养太低的关系 感觉气力影响较大。。

自己留意一下吧……除了3大天王这代气力存在感比较低
作者: lovefuturewritt    时间: 2017-3-24 20:04
tsubasal 发表于 2017-3-24 19:33
错觉?我看人测试30气力不够1.1

不外乎倍率和绝对值的背离产生的一点现象罢了
正常200能力值,气力100,攻击力4000左右,三十点气力伤害加成会到1.2左右
六围越高,攻击力越强,倍率会降低
极值大概是,嗯:
1.05
作者: nimadab    时间: 2017-3-24 23:24
反正高了绝对不吃亏
作者: 星凝sky    时间: 2017-3-27 12:19
限界突破+芯片+99系统好像可以去到210?
作者: Hambug    时间: 2017-3-27 12:22
每点气力=1点射击或者格斗=0.5%的武器基本账面。换句话说多30的气力相当于武器账面增加15%。另外防御相同,每1点气力=1防御值=少受0.5%的伤害
作者: lovefuturewritt    时间: 2017-3-27 15:28
Hambug 发表于 2017-3-27 12:22
每点气力=1点射击或者格斗=0.5%的武器基本账面。换句话说多30的气力相当于武器账面增加15%。另外防御相同, ...

不怎么觉得。             .
作者: Hambug    时间: 2017-3-27 15:44
lovefuturewritt 发表于 2017-3-27 15:28
不怎么觉得。             .

具体来说基础伤害公式是格射加上气力除以200以后乘以武器的基础账面。但最终伤害还得看敌方的气力,装甲和防御,还有体型和地形等会调整最终伤害。格射与气力的平均值就是武器账面的倍率。所以每点格射或者气力就是0.5%的系数
作者: 猫月大狐狸    时间: 2017-3-28 16:40
Hambug 发表于 2017-3-27 15:44
具体来说基础伤害公式是格射加上气力除以200以后乘以武器的基础账面。但最终伤害还得看敌方的气力,装甲 ...

也就是说我方与敌方气力差值 同样影响最终伤害对吗?
作者: xin2    时间: 2017-3-28 17:24
对宗介最有用。。。。。。。。。。。。
作者: gch2928    时间: 2017-3-28 18:16
宗介的气力增加伤害。
作者: s自由骑士    时间: 2017-3-28 19:42
日站推荐的驾驶员优先学习技能是都斗争心和气力界限突破。主力先学满,性价比高。之后是攻击手和见切。
作者: dripix    时间: 2017-3-29 12:51
1点气力 = 1点全属性(6围)
作者: Hambug    时间: 2017-3-29 13:27
猫月大狐狸 发表于 2017-3-28 16:40
也就是说我方与敌方气力差值 同样影响最终伤害对吗?

你的结论没错但是准确来说我方的气力调整最终武器账面,敌方的气力调整敌方的最终装甲。
作者: Hambug    时间: 2017-3-29 13:28
dripix 发表于 2017-3-29 12:51
1点气力 = 1点全属性(6围)

气力不影响技量和命回,只影响格射和防御
作者: 84498338    时间: 2017-3-31 10:10
s自由骑士 发表于 2017-3-28 19:42
日站推荐的驾驶员优先学习技能是都斗争心和气力界限突破。主力先学满,性价比高。之后是攻击手和见切。 ...

绝对没错!第三可能是识破了
作者: blcycy    时间: 2017-3-31 19:32
Hambug 发表于 2017-3-29 13:28
气力不影响技量和命回,只影响格射和防御

但有 IFS 的除外呢
明明不算是主力輸出戶,但因為 IFS 我也給他們加滿氣力限界和鬥爭心




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