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标题: 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-3-14 23:27
标题: 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中
http://www.tudou.com/programs/view/E4cKSRgtI14/

http://www.tudou.com/programs/view/E4cKSRgtI14/

「新起点」篇、出演嘉宾包括导演监督藤林秀麿、技术总监堂田卓宏、美术总监泷泽智、制作人青沼英二

http://www.tudou.com/programs/view/smQ-LdHwdSY/

http://www.tudou.com/programs/view/smQ-LdHwdSY/

「野外冒险」篇、出演嘉宾包括制作人青沼英二、导演监督藤林秀麿、技术总监堂田卓宏、音效总监若井淑

http://www.tudou.com/programs/view/yqdysAeoA80/

http://www.tudou.com/programs/view/yqdysAeoA80/

「故事与人物」篇、出演嘉宾包括制作人青沼英二、导演监督藤林秀麿、美术总监泷泽智、音效总监若井淑
作者: ktei_zero    时间: 2017-3-14 23:31
游戏是好游戏,首发NS玩的挺爽。
但最近有点吹的过头了,我是挺反感这样。
作者: 浮夸的演技    时间: 2017-3-14 23:35
首先澄清一下,这纪录片我先发帖的
A9审核的时间有点长...
作者: max1988815    时间: 2017-3-14 23:38
浮夸的演技 发表于 2017-3-14 23:35
首先澄清一下,这纪录片我先发帖的
A9审核的时间有点长...

哈哈。这个没办法
作者: wsdz    时间: 2017-3-14 23:40
进来看访谈。。。。。。。。。。。。。
作者: hongyang219    时间: 2017-3-15 00:05
小人国的点子没有采用是可惜了...但如果把缩小帽重制一下....
作者: 蓝波球    时间: 2017-3-15 07:31
ktei_zero 发表于 2017-3-14 23:31
游戏是好游戏,首发NS玩的挺爽。
但最近有点吹的过头了,我是挺反感这样。 ...

控制自己能控制的,现在bow有话题,微博都抢热点,你毫无办法,无视就好
作者: 娜雅特蕾依    时间: 2017-3-15 08:31
ktei_zero 发表于 2017-3-14 23:31
游戏是好游戏,首发NS玩的挺爽。
但最近有点吹的过头了,我是挺反感这样。 ...


你爽玩自己的游戏就好呗,别人吹不吹你能左右的了?
作者: Epimetheus    时间: 2017-3-15 08:39
吹成宇宙第一也不会销量爆棚,慢慢吹。
作者: sanosuke123    时间: 2017-3-15 10:08
ktei_zero 发表于 2017-3-14 23:31
游戏是好游戏,首发NS玩的挺爽。
但最近有点吹的过头了,我是挺反感这样。 ...

+1,更何况有些媒体已经开始胡说八道的吹了。。。。
作者: yates1987    时间: 2017-3-15 10:10
ktei_zero 发表于 2017-3-14 23:31
游戏是好游戏,首发NS玩的挺爽。
但最近有点吹的过头了,我是挺反感这样。 ...

别这样~

你让地平线和仁王情何以堪
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 10:12
sanosuke123 发表于 2017-3-15 10:08
+1,更何况有些媒体已经开始胡说八道的吹了。。。。

任天堂是商人,商人给自己的游戏炒作这个挺正常。媒体跟厂商有商业利益挂钩的。
最逗的是玩家吹,而且吹的说法更多十三不靠。比如说刚才就看到一个任任在吹,荒野之息创造了游戏新历史。以后估计任任得说,荒野元年,荒野100年,这种游戏纪年法了。
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 10:14
yates1987 发表于 2017-3-15 10:10
别这样~

你让地平线和仁王情何以堪

仁王和地平线有创造游戏新历史?有说不叫好就是犯罪?
要是没达到创造游戏新历史,不叫好就犯罪的程度,论神吹的程度给荒野之息提鞋都不配。
作者: sanosuke123    时间: 2017-3-15 10:15
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 10:12
任天堂是商人,商人给自己的游戏炒作这个挺正常。媒体跟厂商有商业利益挂钩的。
最逗的是玩家吹,而且吹 ...

我是比较喜欢看硬货啦~~就是比如吹塞尔达的npc跟玩家之间的交互非常好,比如什么什么之类的。这种看着就很爽,也会对塞尔达好感更多一些。但是吧,就比如某个媒体文章写的,“看到身后的两道彩虹,我哭了”,这是什么鬼。。。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-3-15 10:16
ktei_zero 发表于 2017-3-14 23:31
游戏是好游戏,首发NS玩的挺爽。
但最近有点吹的过头了,我是挺反感这样。 ...

毕竟首发就这一个关注作 素质又很高 出现这情况也不奇怪。。
作者: yates1987    时间: 2017-3-15 10:19
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 10:14
仁王和地平线有创造游戏新历史?有说不叫好就是犯罪?
要是没达到创造游戏新历史,不叫好就犯罪的程度, ...


在a9这个地方,除了几个评分贴之外

我看到的全是萨尔达被黑呢?

说吹得过分,我实在感受不到啊

有的人,一边说评分算个屁,一边又总盯着评分不放~
我觉得这类人能在这个世界上活下去也是挺不容易的
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 10:22
sanosuke123 发表于 2017-3-15 10:15
我是比较喜欢看硬货啦~~就是比如吹塞尔达的npc跟玩家之间的交互非常好,比如什么什么之类的。这种看着就 ...


荒野之息本身是个很优秀的开发世界游戏,优秀的地方在于游戏开发者玩了不少欧美成熟的开放世界大作,然后把这些作品里好的元素拿来做了整合,就是我之前说过的百家饭。
在整合开放世界游戏吸引人的要素这方面,荒野之息算是全面精致的。
但是说创造游戏新历史,或者你说的这种看到两个彩虹就哭了,我真是当笑料看的,别的不说,见过N多任任一开机进入游戏就泪流满面的,我就纳闷哭啥呢,有啥好哭的,没见过世面。玩家这样,媒体顺着玩家说也不稀奇。
作者: 黄昏守望者    时间: 2017-3-15 10:25
yates1987 发表于 2017-3-15 10:19
在a9这个地方,除了几个评分贴之外

我看到的全是萨尔达被黑呢?

在A9你和他们较真就真的输了....玩好咱们自己的就行了
反正老任的游戏做好,风评高了就会被说吹过头了+主机垃圾+早晚三坟啥的
出在索尼平台上的游戏,只要素质不錯,怎么吹都不会有人反对
对于平台厨来説,游戏好坏其实是次要的,他们更在乎游戏出在哪个平台上
而真正的玩家,只会在经济条件允许的情况下默默的买下来自己玩,吹不吹看一乐呵
引用机核的一句話:“塞尔达就是NB,我吹怎么了?成天拿机能比来比去的有意思吗?你机能再好玩不到有用吗?”
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 10:25
本帖最后由 寒山远上云深处 于 2017-3-15 10:57 编辑
yates1987 发表于 2017-3-15 10:19
在a9这个地方,除了几个评分贴之外

我看到的全是萨尔达被黑呢?


比吹这个,A9吹的没比外面差,今天新帖子里就有啊,荒野之息秒了其他游戏,荒野之息创造游戏新历史,你要是看不见我也没辙啊。
要是再说之前的那些,什么打低分是犯罪,什么荒野之息重新定义开放世界,什么游戏史上第一,感觉A9这里也挺多人吹是真的。
仁王和地面线何德何能,能跟一个游戏史第一的宇宙神作比。
作者: 黄昏守望者    时间: 2017-3-15 10:26
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 10:22
荒野之息本身是个很优秀的开发世界游戏,优秀的地方在于游戏开发者玩了不少欧美成熟的开放世界大作,然后 ...

抱歉.....你这个評价一看就是没玩过游戏的......没説到点子上......
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 10:28
黄昏守望者 发表于 2017-3-15 10:26
抱歉.....你这个評价一看就是没玩过游戏的......没説到点子上......


我不是任任,我不觉得荒野之息是宇宙神作,当然吹不到任任的心坎里。
我也不觉得我有义务配合任任的吹法来表达我的意见。
作者: 炫の猫    时间: 2017-3-15 10:30
我倒是觉得没买也没玩看个视频就在那黑的人比买了玩过后使劲吹的人更恶心
作者: wwjdhy    时间: 2017-3-15 10:36
这个有1080P的中文字幕下载版吗
作者: 黄昏守望者    时间: 2017-3-15 10:49
炫の猫 发表于 2017-3-15 10:30
我倒是觉得没买也没玩看个视频就在那黑的人比买了玩过后使劲吹的人更恶心 ...

同感,所以我一直都懒得和这类人交流,因为这是浪费时间啊
作者: phx496    时间: 2017-3-15 10:52
塞尔达不就是个三流作品吗,有什么好吹的是不是?
作者: dsdds    时间: 2017-3-15 10:59
这游戏就是吹了,怎么的吧,不服咬我
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 11:04
虽然不反对吹捧,但机核那篇确实恶心,下面带着一群用户也是跟着自大
作者: Epimetheus    时间: 2017-3-15 11:34
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 10:22
荒野之息本身是个很优秀的开发世界游戏,优秀的地方在于游戏开发者玩了不少欧美成熟的开放世界大作,然后 ...

非常赞同啊!游戏玩得多的真不觉得塞尔达开创了啥啥啥。
作者: 花背    时间: 2017-3-15 11:39
ktei_zero 发表于 2017-3-14 23:31
游戏是好游戏,首发NS玩的挺爽。
但最近有点吹的过头了,我是挺反感这样。 ...

不是已经有三家打六七十分的媒体来降温了?
作者: 花背    时间: 2017-3-15 11:41
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 10:22
荒野之息本身是个很优秀的开发世界游戏,优秀的地方在于游戏开发者玩了不少欧美成熟的开放世界大作,然后 ...

哪见的n多任饭一进游戏就泪流满面?
作者: wjbdasd    时间: 2017-3-15 11:48
标题: RE: 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中
本帖最后由 wjbdasd 于 2017-3-15 11:52 编辑
sanosuke123 发表于 2017-3-15 10:15
我是比较喜欢看硬货啦~~就是比如吹塞尔达的npc跟玩家之间的交互非常好,比如什么什么之类的。这种看着就 ...

投入游戏,代入进去成为了那个爬山者是这样的,不也经常有玩家玩tlos到中期就带入到小女孩或者乔尔而后被感动的吗

谈塞尔达的支线,真的说得太多太细反而会被很多已经被各种神剧情洗礼的玩家说太家常太平淡,甚至有人会说“幼稚”,但就是这种简单的东西,在塞尔达的世界里就是有触动玩家神经的力量,通过直接表达自己情感来介绍游戏不失为一个好方法
作者: blaucek    时间: 2017-3-15 11:56
Epimetheus 发表于 2017-3-15 11:34
非常赞同啊!游戏玩得多的真不觉得塞尔达开创了啥啥啥。

几乎没见过那个玩任天堂主机的玩家是单一机种的,都是多机种,或者至少是有索家主机的;但平台玩家好点有台索家主机,不好点的连一台主机都没有。你确定单主机甚至没主机玩家会比多主机玩家玩过游戏多?
作者: wjbdasd    时间: 2017-3-15 12:03
标题: RE: 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中
本帖最后由 wjbdasd 于 2017-3-15 12:07 编辑
blaucek 发表于 2017-3-15 11:56
几乎没见过那个玩任天堂主机的玩家是单一机种的,都是多机种,或者至少是有索家主机的;但平台玩家好点有 ...

索饭们说任饭只玩任天堂游戏,其实人家是经过比较得出老任游戏有区别于别的第三方游戏的独到之处的结论。相反很多玩惯索系风格的人根本不能接受任天堂第一方游戏,玩5分钟删游戏的大有人在,甚至根本看个宣传片就开黑,A9索饭连马银都看不起的,你还能说什么,其它游戏论坛谁人会黑这么一个好游戏,也就A9能这么大言不惭了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 12:12
Epimetheus 发表于 2017-3-15 08:39
吹成宇宙第一也不会销量爆棚,慢慢吹。

600w起,还好吧~
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 12:13
sanosuke123 发表于 2017-3-15 10:15
我是比较喜欢看硬货啦~~就是比如吹塞尔达的npc跟玩家之间的交互非常好,比如什么什么之类的。这种看着就 ...


那是因为**很隐忍,不愿意在开始就剧透,所以只能说点自己的感受。
两周后才会放出正式评测
作者: Epimetheus    时间: 2017-3-15 12:20
两道彩虹都要流泪,那是得玩过多少游戏啊!
作者: wjbdasd    时间: 2017-3-15 12:25
Epimetheus 发表于 2017-3-15 12:20
两道彩虹都要流泪,那是得玩过多少游戏啊!

好了,别费力气黑了,看了一整页你的回复,全是黑,真敬业
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 12:32
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 10:22
荒野之息本身是个很优秀的开发世界游戏,优秀的地方在于游戏开发者玩了不少欧美成熟的开放世界大作,然后 ...

一看你就没玩过,说的根本就没六。【无障碍攀爬+无边际滑翔】,这两个荒野之息里最重要的探索世界的功能哪个开放世界游戏做到了?

你说的借鉴优秀游戏,那是一定有的,比如战斗系统——子弹时间和盾反,虽然2d时代以及3d的时之笛就有盾反了,但那和现在的完美盾反还是有区别。子弹时间更是很多游戏都有了,比如魔女,睡狗,而塞尔达算是第一次引入这个概念。
传统塞尔达是个主线推进——利用道具进行迷宫冒险的游戏。道具和解谜是核心。
而这次一上来就给了所有能力,剩下的进行方式都是乱序的。于是每个玩家游玩的内容都不尽相同,甚至迷宫里的解谜都有N多种解决办法。

想快速通关的可以直接北上干加农,还有沉迷摘果子做饭的玩家,还有爬山党征服一座座高山,赏金猎人干遍大地图的boss。
物理爱好者可以在里面搞竹筏飞行,模仿桃白白站在树干上飞入云霄。

而这个游戏内容丰富规模堪比网游,世界虽大,但里面秘密也足够多,走几步就被各种东西吸引。
不同类型的玩家都能在游戏里找到快感。

其次,塞尔达是系列游戏,这又不是一个新title,老玩家知道以前的塞尔达是什么样,这次如此大的革新,感慨世界的广大很正常。剧情很虐心,被感动也很正常,你没玩过旧作,没有情怀,甚至新作也没玩,靠看看宣传片,又如何能理解别人的泪流满面??

荒野之息肯定不是开放世界的开辟者,但它在现阶段最好的把握住了开放的世界探索和线性的故事推动之间的平衡,绝对是开放世界游戏的一大推动者。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 12:36
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-15 12:59 编辑
Epimetheus 发表于 2017-3-15 11:34
非常赞同啊!游戏玩得多的真不觉得塞尔达开创了啥啥啥。


开创了无缝开放世界无障碍攀爬和策马横跳。


时至今日,除了荒野之息,没有任何一个开放世界游戏做到这一点。
即使是魔兽世界,也必须是通过特殊角色技能利用地图bug来爬山。

如果细节上的革新那就更多了,历代塞尔达的高级道具都是其它游戏中连影子都找不到的。
作者: blaucek    时间: 2017-3-15 12:38
wjbdasd 发表于 2017-3-15 12:03
索饭们说任饭只玩任天堂游戏,其实人家是经过比较得出老任游戏有区别于别的第三方游戏的独到之处的结论。 ...

其实我平时除了玩游戏,看新闻区黑子和反串黑表演也是一大乐趣,但也有不少像你这样的人会跟他们讲道理,但人家是为黑而黑,又不是报着公平的心态探讨,你们讲不通的。虽然有时候我也想回两句,最后都是忍住了,不想淌这趟混水,今天没忍住

逛A9VG有些年头了,以前不少留意到你,挺佩服你!那些黑子在新闻区很多也是熟面孔,但在PS4讨论区几乎没见过他们身影,所以玩平台的和玩游戏的本就两路人,说不通的。
作者: 恋妖壶    时间: 2017-3-15 12:39
耶稣复临 发表于 2017-3-15 12:32
一看你就没玩过,说的根本就没六。【无障碍攀爬+无边际滑翔】,这两个荒野之息里最重要的探索世界的功能 ...

寫這麼多浪費力氣,你直接問問那個人玩過沒有就行了。
裝客觀飯最讓人惡心了,前一段時間滿屏幕地平線吹貼怎麼沒見他出來抱不平?還百家飯,誰能比地平線百家飯?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 12:43
恋妖壶 发表于 2017-3-15 12:39
寫這麼多浪費力氣,你直接問問那個人玩過沒有就行了。
裝客觀飯最讓人惡心了,前一段時間滿屏幕地平線吹 ...


收到
地平线说百家饭确实合适。剧情还可以

塞尔达和别人借鉴的东西都到不了整体的10%
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 12:54
Epimetheus 发表于 2017-3-15 12:20
两道彩虹都要流泪,那是得玩过多少游戏啊!


自己去看**的文章,别告诉我你以为**编辑都是任饭?
流泪是有前提的,在一个实时天气的大世界里随心所欲的爬山,一步一步的翻越高峰,没有任何一个游戏给予过这种体验。
在登顶的那一刻转身,雨停住,一道彩虹挂在天边

你觉得***里那些彩虹能比?莎木里的彩虹可能还能打动人一些
作者: felix_0081    时间: 2017-3-15 12:55
说到自由攀爬第一个想到的是ps2上面的蜘蛛侠系列,不过年代久远,印象不深了。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 13:14
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:07
别吹了好么。无障碍攀爬和无边际滑翔,说的好听,实际上不就是换个方式包装开放世界的空气墙,用角色本身 ...

提前问一下,打这么多字之前,你有玩过荒野之息吗
之所以这么问,是因为我觉得你批评它没问题,但论据里出现重大错误就影响你所有论点了
荒野之息里是可以无限使用体力药水的,也就是说只要愿意,耐力并没有任何限制
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 13:22
本帖最后由 寒山远上云深处 于 2017-3-15 13:25 编辑
nie0208 发表于 2017-3-15 13:14
提前问一下,打这么多字之前,你有玩过荒野之息吗
之所以这么问,是因为我觉得你批评它没问题,但论据里 ...


我不是说了吗,就算你能做到无限制体力,你游到海***无限游,就一个海平面给贴图做个移动有什么意义?
游戏的地图是封闭的,当前区别就是在这个模拟沙箱里你有多少种方式跨越障碍,以及当你触及到地图边界的时候游戏用什么方式给你展现,是放一堵你跨不过去的空气墙告诉你前方不可探索,还是给你设置成没有空气墙但实际***依然无法探索。
如果说荒野之息首次采用了在开放世界里可以通过跑酷攀爬这些方式来探索地图,那么没问题,这就是你的创新,问题是这不是首创好吗。这游戏只是把跑酷和攀爬给你做的更加丰富。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 13:25
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:22
我不是说了吗,就算你能做到无限制体力,你游到海***无限游,就一个海平面给贴图做个移动有什么意义?
...

别转移话题,先说明白你所谓的耐力条限制玩家移动是什么鬼
另外绝大多数游戏的地图范围都是有限的,剔除MC,你举几个地图比荒野之息更大然后边界限制做的优秀的作品出来
不然闭嘴,不玩游戏还BB
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 13:28
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-15 13:39 编辑
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:07
别吹了好么。无障碍攀爬和无边际滑翔,说的好听,实际上不就是换个方式包装开放世界的空气墙,用角色本身 ...


喷了,记住你说的这些话
游戏内容丰富度堪比网游————梦幻之星在线,网游吧。
内容丰富程度比pso不遑多让,只不过没有那么稀缺的特殊武器掉落率推动玩家不停刷刷刷罢了。
我和wow比的是爬山,不是地图制作量,断章取义算什么本事?

简直就是来捣乱的。
开放世界的巫师能爬山么?地平线能爬山么?
玩都没玩过就来喷
“山你能无限爬?”

你懂不懂我说的荒野之息无障碍攀爬是什么意思??是90度直上直下的爬上去,哪怕是钝角的山一样可以爬上去!!而不是走什么盘山路,抓特定的“攀爬点”!

废话,所有山峰我当然都能无限爬,直到登顶!
没玩过游戏就在游戏帖大放厥词,这是找事吧》
作者: ryukei    时间: 2017-3-15 13:29
炫の猫 发表于 2017-3-15 10:30
我倒是觉得没买也没玩看个视频就在那黑的人比买了玩过后使劲吹的人更恶心 ...

就冲着不是某平台游戏,就值得被黑了。
作者: ryukei    时间: 2017-3-15 13:31
phx496 发表于 2017-3-15 10:52
塞尔达不就是个三流作品吗,有什么好吹的是不是?

三流玩家玩的三流游戏?三流杂志评得三流游戏?三流黑子喷的三流游戏?
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 13:34
耶稣复临 发表于 2017-3-15 13:28
喷了,记住你说的这些话
游戏内容丰富度堪比网游————梦幻之星在线,网游吧。
内容丰富程度比pso不遑 ...


其实黑任天堂作品的任黑都是没有出路的
作为一个任黑,我就只盯着硬件部门和管理层
哪怕是索尼爱好者,正确的黑法也应该是希望荒野之息跨平台,而不是直接去污蔑这个游戏

作者: alexneko    时间: 2017-3-15 13:35
没玩过的人照着自己幻想的样子死命喷,看着觉得真尴尬
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 13:36
nie0208 发表于 2017-3-15 13:34
其实黑任天堂作品的任黑都是没有出路的
作为一个任黑,我就只盯着硬件部门和管理层
哪怕是索尼爱好者,正 ...


+1


话说故意在贴内抨击游戏,见到别人夸就要嘲讽,甚至在没玩过游戏的前提下就胡乱喷,是不是也要禁言的?
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 13:38
nie0208 发表于 2017-3-15 13:25
别转移话题,先说明白你所谓的耐力条限制玩家移动是什么鬼
另外绝大多数游戏的地图范围都是有限的,剔除M ...

不是绝大多数,而是当前的开放世界游戏都有地图限制。
荒野之息你不用***都能无限爬山,就是因为山体上给了你恢复体力的坐标点,或者是利用短暂的跑步判定回复耐力,这个就叫创新是吗?仿佛在逗我笑。
说的好像因此你就能探索原本应该有空气墙的区域之外似的。
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 13:39
耶稣复临 发表于 2017-3-15 13:28
喷了,记住你说的这些话
游戏内容丰富度堪比网游————梦幻之星在线,网游吧。
内容丰富程度比pso不遑 ...

慢慢喷,拿魔兽出来对比的不就是你吗?我该说你自信心爆棚还是优越感过剩。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 13:40
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:39
慢慢喷,拿魔兽出来对比的不就是你吗?我该说你自信心爆棚还是优越感过剩。 ...

拿魔兽对比的是爬山。
有爬山登顶的荒野之前也就魔兽了。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 13:41
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:38
不是绝大多数,而是当前的开放世界游戏都有地图限制。
荒野之息你不用***都能无限爬山,就是因为山体上 ...

让你解释的是这句话
“别家沙盒游戏游泳不费体力,攀爬不费体力,所以在地图上进行不能探索的边界设置,荒野之息因为有体力条玩家游泳攀爬都是受体力条制约的,玩家不能无限制游泳又或者攀爬。即使能做到无限制,你游到大海里游戏给你一个海平面坐标判定,有啥意义?山体上没有让你回复体力条的坐标判定,你能无限爬?”
不要扯东扯西
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 13:41
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-15 13:44 编辑
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:38
不是绝大多数,而是当前的开放世界游戏都有地图限制。
荒野之息你不用***都能无限爬山,就是因为山体上 ...


能无障碍的爬————游戏允许
那么多开放世界游戏,有哪个允许无障碍的随便爬山??

至于你管我怎么上去呢?我可以把体力条加满,可以穿登山装,可以***,这都是玩家的自由!
这都是游戏机制内允许的。
难道体力药也算是你眼中的障碍?
真是逗死人,怪物猎人里你嗑100个强走药你能爬山么*(没有黑mh的意思)?
地平线你看见峭壁你能上去么??

没玩过游戏就来喷,还都喷不到点上,再喷下去可没好事了。
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 13:43
耶稣复临 发表于 2017-3-15 13:40
拿魔兽对比的是爬山。
有爬山登顶的荒野之前也就魔兽了。

嗯,跟这家比爬山,跟那家比游泳,跟这家比战斗,跟那家比烹饪,跟这家比砍树,跟那家比烧山,跟这家比抓蛤蟆,跟那家比撑竹筏,说你百家饭有毛病?
觉得荒野之息融入了很多开放世界的元素,是个百家饭,就叫黑这游戏,任任真棒呢,笑。
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 13:46
nie0208 发表于 2017-3-15 13:41
让你解释的是这句话
“别家沙盒游戏游泳不费体力,攀爬不费体力,所以在地图上进行不能探索的边界设置, ...


到底是我扯东扯西还是你在玩文字游戏。真是在逗笑。体力制约玩家移动是游戏设定,你***还是利用地形判定规避这个设定有个毛关系?
仿佛你药多嗑不完。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 13:47
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:43
嗯,跟这家比爬山,跟那家比游泳,跟这家比战斗,跟那家比烹饪,跟这家比砍树,跟那家比烧山,跟这家比抓 ...

任何作品的任何要素都能够在其它地方找到影子
而作品本身的特色在于将这些来源不同的元素合理的凝聚在一起,形成一个良好有趣的体验过程
荒野之息的魅力正在于游玩过程
当然,对于不玩游戏只抱着死板文字宣传的玩家而言,游戏本身的过程快乐是不存在的
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 13:48
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-15 13:58 编辑
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:43
嗯,跟这家比爬山,跟那家比游泳,跟这家比战斗,跟那家比烹饪,跟这家比砍树,跟那家比烧山,跟这家比抓 ...


无障碍攀爬这一点是首创,比神马?
提到wow是因为wow可以利用角色能力和地图bug来爬山,但那并不是游戏机制的一部分。
除此之外没有什么游戏可以在这方面有的比了。

道具能力解谜占这个游戏一半的比重,除了塞尔达还有吗?
竹筏(小船),抓小动物,这些玩意几乎历代塞尔达都有。这也好意思当个东西提出来说是别的游戏里拿来的?
时之笛1998年就有抓蛤蟆,烧蜘蛛网了,风之杖2002年就有砍树,烧木制物品了
比什么?你以为塞尔达这样那样的细节是抄来的?你是真好意思说啊?

你是不黑受不了么?还百家饭,游戏都没玩过你有什么资格在这里胡喷。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 13:49
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:46
到底是我扯东扯西还是你在玩文字游戏。真是在逗笑。体力制约玩家移动是游戏设定,你***还是利用地形判定 ...

你说的是耐力条限制让玩家无法在地图内无限爬山,然后事实上很容易做到无限爬山
所以不玩游戏的玩家,你的论据已经被驳回了
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 13:52
nie0208 发表于 2017-3-15 13:49
你说的是耐力条限制让玩家无法在地图内无限爬山,然后事实上很容易做到无限爬山
所以不玩游戏的玩家,你 ...


我原话说的是山体上没有设定让玩家回复体力的坐标判定,你就没法无限爬。
然后你说***爬,对吧?
仿佛你药多嗑不完。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 13:52
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:52
我原话说的是山体上没有设定让玩家回复体力的坐标判定,你就没法无限爬。
然后你说***爬,对吧?
仿佛你 ...

游戏里是可以无限做药的啊
作者: phx496    时间: 2017-3-15 13:53
ryukei 发表于 2017-3-15 13:31
三流玩家玩的三流游戏?三流杂志评得三流游戏?三流黑子喷的三流游戏? ...

不是某平台的游戏那就是个三流游戏,你不服?
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 13:54
耶稣复临 发表于 2017-3-15 13:48
无障碍攀爬这一点是首创,比神马?
提到wow是因为wow可以利用角色能力和地图bug来爬山,但那并不是游戏机 ...

原来任任的逻辑就是说荒野之息是个百家饭,就叫黑这游戏了。
要是因为这个论坛就能封人,这论坛也真是骨骼清奇。
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 13:55
nie0208 发表于 2017-3-15 13:52
游戏里是可以无限做药的啊

那你去做永远也嗑不完的药啊。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 13:57
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:55
那你去做永远也嗑不完的药啊。

只要我举出游戏内的机制可以反驳你的论据就足够了
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 14:00
nie0208 发表于 2017-3-15 13:57
只要我举出游戏内的机制可以反驳你的论据就足够了

这自我胜利法也是没谁了。
游戏能无限做药,所以你就能做出磕不完的药?
还说不是文字游戏,简直醉了。
你还不如说山体上总能找到回复耐力的坐标来的靠谱呢。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 14:04
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-15 14:11 编辑
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 14:00
这自我胜利法也是没谁了。
游戏能无限做药,所以你就能做出磕不完的药?
还说不是文字游戏,简直醉了。


游戏里多升体力槽,配个登山套,根本用不了多少药就可以上任意一座山,哪怕是直上直下的。
就算体力槽是初始的,不嫌麻烦的话多带点药品,在爬山的过程中多注意环绕休息,也能征服很多山峰了。
很多论坛都有爬山党比赛爬山,山顶留念(一般山巅还都有无形的奖励内容)

游戏里的那些真正高的山峰根本没有你想象的那样每个地方有一点恢复耐力的经过刻意设计的石台,那种半途休息的石台也就是初始高地的山上会多给几个照顾新手。

你这没玩过靠想象来猜度游戏,猜不到点上,刻意抹黑,也真是醉了。
对游戏感兴趣的人,买来玩玩,哪怕故意挑毛病也是玩了再批评,批评到点上。
你这种不玩还要进来用想象的游戏内容来喷别人的行为,说真话,真的让人瞧不上。
作者: NatsukiK    时间: 2017-3-15 14:05
大多数游戏里面的山也都不是直上直下的,一样有可以半途给人休息的地方。

之所以被设定为爬不上去,恐怕是担心bug。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 14:06
耶稣复临 发表于 2017-3-15 14:04
你这没玩过靠想象来猜度游戏,猜不到点上,刻意抹黑,也真是醉了。

关于荒野之息的批评文,我前几天想好了,但不敢发,至少最近不敢发
这游戏可以吐槽的地方多了去,但YY出的缺点,说服不了任何人,也没有一丝价值
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 14:10
nie0208 发表于 2017-3-15 14:06
关于荒野之息的批评文,我前几天想好了,但不敢发,至少最近不敢发
这游戏可以吐槽的地方多了去,但YY出 ...

只要认真玩了的,中肯的批评,没有人会不接受。

我当年把黄昏公主骂个底儿掉,89分,也没人能反驳我。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 14:12
耶稣复临 发表于 2017-3-15 14:10
只要认真玩了的,中肯的批评,没有人会不接受。

我当年把黄昏公主骂个底儿掉,89分,也没人能反驳我。 ...


分论坛,前几天**那篇带的节奏确实恶心到了我
3号玩到游戏的时候同样激动,但没晕头到去抨击其它作品
换而言之,塞尔达享受到的开发环境是绝大多数开发团队无法得到的
部分玩家因为荒野之息的成功而踩其它作品,很差劲
作者: chujiwuDio    时间: 2017-3-15 14:13
我之前对任天堂游戏不是很感冒,3ds的时之笛烂尾了,马里奥除了纸片基本没碰过,wiiu入了之后基本就是吃灰,ps4全年开机,算是一个华丽丽的画面党。任天堂的游戏我知道好玩(很纯粹的好玩,没法黑,但也导致很多人不想碰),但是我一直以它的硬件不思进取为由不太想接受。
这作塞尔达我看了偷跑直播后,当时觉是一款可以首发入来玩的任天堂第一方游戏,仅此而已。
直到机器到了,玩上了,我才发现我犯了错误。因为我的地平线已经打到尾声了,应该先清掉,现在在塞尔达面前它只能烂尾了,或者等我通了塞尔达n遍后才去补坑。

游戏发展到今日,除非有爆炸式的新体验方法出现,游戏模式和创意基本也翻不出太大的花样了。
这作塞尔达从某种意义上讲确实也是百家饭,清沼本人也说了在开发过程中玩了很多欧美开放世界的大作来汲取经验。但是一份百家饭做到你想吃的味道都有,你会感动的,如果做到一百个人都能吃到自己想吃的味道,还能发现令你惊喜的新味道,不感动的哭一下真的对不起厨子。
玩到目前为止(游戏时间估计80小时+,打完两个神兽,地图探索程度未知),我只能说限制住我的是从来已久的游戏思维定式,而塞尔达根本没给我任何限制,看了videogamedunkey的视频后,我甚至汗颜自己的发散思维不足,自己low了: 很多惊奇的玩法小点子是制作者为你精心准备好的,奈何我智商不足。
这么多年玩索系游戏,大作,打穿,玩下一款,已经成了我的定式。到荒野之息为止,我决定暂时停止购入新游戏,好好享受一下游戏最原始的乐趣。
以前我不喜欢做平台党,从这个塞尔达开始,如果被叫任任或许我会呵呵一笑。

ps:好游戏会唤起记忆,感谢塞尔达让我回忆起当年在学校桌子底下玩gbc的瓦里奥时的情景,
作者: 大条    时间: 2017-3-15 14:14
没亲身玩过,靠自己脑补YY来评论一个游戏是一种特别low的行为,无论是好评还是差评。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 14:16
nie0208 发表于 2017-3-15 14:12
分论坛,前几天**那篇带的节奏确实恶心到了我
3号玩到游戏的时候同样激动,但没晕头到去抨击其它作品
...


**那帮人都是没玩过塞尔达的,并且对任天堂一直嗤之以鼻,所以内心的期待值不会太高,结果游戏这么牛逼,第一次惊爆被震掉了下巴很正常。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 14:18
chujiwuDio 发表于 2017-3-15 14:13
我之前对任天堂游戏不是很感冒,3ds的时之笛烂尾了,马里奥除了纸片基本没碰过,wiiu入了之后基本就是吃灰 ...

哈哈哈,恭喜入坑。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 14:20
耶稣复临 发表于 2017-3-15 14:16
**那帮人都是没玩过塞尔达的,并且对任天堂一直嗤之以鼻,所以内心的期待值不会太高,结果游戏这么牛逼 ...


对**不了解,原来是这么回事
还是之前的话,任天堂的硬件和管理随便黑,但它的游戏,不去了解真的是不敬业了,尤其是作为游戏媒体而言
我在琢磨黑荒野之息的文发哪比较合适,几个社区转了一遍,讨论最有热度的是竟然是贴吧和TGFC
作者: NatsukiK    时间: 2017-3-15 14:22
耶稣复临 发表于 2017-3-15 14:16
**那帮人都是没玩过塞尔达的,并且对任天堂一直嗤之以鼻,所以内心的期待值不会太高,结果游戏这么牛逼 ...


“嗤之以鼻”谈不上。
其实**算是圈里少有的游戏讨论气氛相对平和的社区
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 14:25
NatsukiK 发表于 2017-3-15 14:22
“嗤之以鼻”谈不上。
其实**算是圈里少有的游戏讨论气氛相对平和的社区 ...


说嗤之以鼻,主要是有不少没怎么玩过任天堂游戏的,觉得老任的游戏幼稚嘛。
毕竟全年龄的风格在那儿摆着
**的文章也说,开始是抱着对各大媒体的评价不服,用挑刺的心态玩的。

假面,metroid这些游戏又年代久远。
作者: wjbdasd    时间: 2017-3-15 14:29
标题: RE: 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中
寒山远上云深处 发表于 2017-3-15 13:22
我不是说了吗,就算你能做到无限制体力,你游到海***无限游,就一个海平面给贴图做个移动有什么意义?
...

你这种为了反驳而反驳,以胡言乱语来故作客观的做法已经让你的troll属性完全暴露了
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-15 14:35
wjbdasd 发表于 2017-3-15 14:29
你这种为了反驳而反驳,以胡言乱语来故作客观的做法已经让你的troll属性完全暴露了 ...


这帽子扣的简直符合极端粉的脑回路。
说你游戏山体没有回复体力的坐标点判定就不能无限爬,就叫胡言乱语。
说你游戏百家饭,就叫黑你游戏。
我就当个笑料看看。
作者: waithere123    时间: 2017-3-15 14:41
管你吹的大浪滔天    反正我们无索不玩
黑你是看得起你   顺便还能挣工分
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 14:42
laifreedom 发表于 2017-3-15 14:25
其实吧,**那一篇我看的也非常不舒服,主要是其中用的语句特别的……容易煽动情感。不过**愿意为这个 ...


地平线确实是躺枪
但在本论坛里不能说是无缘无故躺枪

两个游戏出来前,就有很多不知道什么属性的人,用地平线来踩塞尔达
什么地平线画面秒杀塞尔达,塞尔达销量不及地平线1/3啥的,一堆堆的言论冒出来
加上发售日靠近,生生把两个游戏硬扯到一起了

所以发售后塞尔达口碑销量双丰收,粉丝翻旧账出来踩回去

你不会言因后果都不知道把???

我是懒的翻,不过前几天还有人翻出来过很多如今看来笑掉大牙的言论

作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 14:43
nie0208 发表于 2017-3-15 14:33
欣赏游戏不能脱离时代,就拿这次荒野之息从前辈们身上汲取的精华而言
2D时代的大地图探索感、假面的NPC设 ...

DLC两波,夏季和冬季,内容现在还不知道,等等看吧。
作者: laifreedom    时间: 2017-3-15 14:45
nie0208 发表于 2017-3-15 14:38
期待**继续成长,一个成熟的媒体不是凭空出现的,至少他们下次玩到NS专属的塞尔达时,应该不会像这次这 ...


**自己并没有想往成熟媒体方向发展,他们是更想要作为一个爱好者的身份去交流。不过随着**影响力越来越大了,也就有点问题了,比如说他们不是很喜欢地平线,发了一篇自己也说非常主观的评测,但是他们的观点会带动非常多的人了。在那一次之后他们也在考虑这个问题,不知道以后**会怎么样发展。坦白说我是很喜欢**的,希望他们越做越好。
我觉得能让玩家们只专注到作品上几乎是不可能的事,当一个人信仰很充足的时候你说什么他都是“不听不听我不听你一定是错的“,而且随着新人进这个圈子,先喜欢上某个平台的游戏后逛论坛也容易被带入这个漩涡之中。只能够清者自清了。
作者: NatsukiK    时间: 2017-3-15 14:46
nie0208 发表于 2017-3-15 14:33
欣赏游戏不能脱离时代,就拿这次荒野之息从前辈们身上汲取的精华而言
2D时代的大地图探索感、假面的NPC设 ...

个人觉得当前荒野之息的地图尺度和细节密度还是相当适中的。

当然了,给更多的时间和资源,肯定能做的更好,做得更好这事永远没极限。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 14:51
NatsukiK 发表于 2017-3-15 14:46
个人觉得当前荒野之息的地图尺度和细节密度还是相当适中的。

当然了,给更多的时间和资源,肯定能做的更 ...

主要是跨区域逛街的时候有对比就有失落了
论环境效果,我觉得火山是最漂亮了,但是火山本身进不去,所以应该是功夫都花在如何把周围塑造好了
论建模,左上雪山是最差的,大片大片的立方体,完全没有Zora地区那种细腻感
不同区域的素材应该是不同小组做的,然后再汇总,所以就有了差异
其实这次120个圣祠的设计还有一个很有趣的地方,在于便于锻炼新人。SS的时候交给新人做的森林完全是一泡。。。但圣祠这种小型迷宫就不会有太大区别了。
荒野之息肯定是不完美的,不可能300个人全部都是优秀的游戏设计师,但在给予满分的同时追求完美,我认为这样也符合塞尔达团队的开发理念
作者: laifreedom    时间: 2017-3-15 14:52
耶稣复临 发表于 2017-3-15 14:42
地平线确实是躺枪
但在本论坛里不能说是无缘无故躺枪

好吧我确实不太知道……有点印象,但不清楚到什么地步。一般来说我看评论区看的很少,因为类似这样的争论多,而且也没什么意义。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 14:53
laifreedom 发表于 2017-3-15 14:45
**自己并没有想往成熟媒体方向发展,他们是更想要作为一个爱好者的身份去交流。不过随着**影响力越来 ...


玩家本身也是在成长的,所以将来的社区讨论和现在一定会不同
哪怕是现在,阵营纷争上相比十年前二十年前也好了许多
而如何保持游戏相关的事物向良好的方向发展,我认为这就是**应当承担的角色了
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 14:54
耶稣复临 发表于 2017-3-15 14:43
DLC两波,夏季和冬季,内容现在还不知道,等等看吧。

一个是地图新特色和困难难度,一个是新的迷宫
按照我的期望,再出一个60刀的DLC也是毫无问题的,太多地方可以加剧情了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 14:54
nie0208 发表于 2017-3-15 14:51
主要是跨区域逛街的时候有对比就有失落了
论环境效果,我觉得火山是最漂亮了,但是火山本身进不去,所以 ...


天剑前3个迷宫都不怎么样,尤其是第一个,太扁平化了。
迷宫外森林那地图各种晕路。
我当时是玩了水迷宫才渐入佳境的。应该说天剑这作实验性质过强导致线性进程时和前作比较有落差。
但支线部分和主线剧情都还不错。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 14:57
nie0208 发表于 2017-3-15 14:54
一个是地图新特色和困难难度,一个是新的迷宫
按照我的期望,再出一个60刀的DLC也是毫无问题的,太多地方 ...

60刀的DLC不如做个新作了。。。。。。
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 14:57
耶稣复临 发表于 2017-3-15 14:54
天剑前3个迷宫都不怎么样,尤其是第一个,太扁平化了。
迷宫外森林那地图各种晕路。 ...

头两次去森林还好,第三次去的时候水下音符真是刷新下限
SS因为有部分是Monolith协助的,所以我猜测是磨合以及团队新人较多的缘故
玩家如果只盯着成品水平看,完全忽视开发背景的话,会错过许多有用的细节
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 14:57
https://bbs.luryl.com/thread-5198442-1-1.html

我发了个好玩的,顶楼
作者: nie0208    时间: 2017-3-15 14:58
耶稣复临 发表于 2017-3-15 14:57
60刀的DLC不如做个新作了。。。。。。

假面那样的大型资料片也是欢迎的
作者: virusjun    时间: 2017-3-15 15:00
大条 发表于 2017-3-15 14:14
没亲身玩过,靠自己脑补YY来评论一个游戏是一种特别low的行为,无论是好评还是差评。 ...

说的好,过来就是看这种人的笑话
作者: NatsukiK    时间: 2017-3-15 15:02
耶稣复临 发表于 2017-3-15 14:57
https://bbs.luryl.com/thread-5198442-1-1.html

我发了个好玩的,顶楼

视频不错……提供了新思路。。




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