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标题: 我来吹一波幽灵行动荒野,育碧脑残粉。尽管黑我吧哈哈哈! [打印本页]

作者: 飞过山    时间: 2017-3-13 12:55
标题: 我来吹一波幽灵行动荒野,育碧脑残粉。尽管黑我吧哈哈哈!
18小时PS4版单人体验后来吹一下。

这个游戏虽然还是育碧的沙盒公式,但是育碧这几年不知道是摸到了诀窍还是怎么的,自从狗1和枭雄之后,育碧似乎找到了如何延长“黄金体验时间”的诀窍。

什么是黄金体验时间呢?众所周知的育碧的游戏就是重复重复重复,但开头刚开始玩的那段时间还是很有意思的,不过在经历了最初的蜜月期之后玩家就会开始厌烦,而从二狗子开始育碧掌握了一种方法,将这个玩家生腻的时间点往后推了。

至少我玩了18小时单人模式,现在还没玩够。

我从角色养成、各种操控、地图剧情和收集任务四个点简单说一下幽灵行动荒野和以往育碧沙盒的区别。

首先是角色养成

荒野里想要提升角色的能力,靠的是消耗技能点来获取新技能,技能分为两个部分,一个是蓝色的,靠技能点解锁的技能。一种是既要消耗技能点,也要消耗几种资源来解锁的反抗军支援技能。

技能点的获取手段有两种,一种是做任务杀敌升级,升一级给一点。还有就是满地图的找徽章,找到徽章就给一点。

反抗军的资源获取方式就是各种支线任务和随机遭遇,反抗军的支线是不必须的,玩家可以忽视。

这是个很适合育碧沙盒的人物培养方式,因为这一套培养方式囊括了三种游戏的主要方式,杀敌、收集和重复性支线。

以往的育碧游戏也有杀敌、收集和重复性支线,但幽灵让这三种方式有了意义,杀敌是玩家干得最多的事情,所以升级起来效率最低,搜集呢,很麻烦,赶路跑跑跑很累人,但收益最大,找到了直接给你加一点。而重复性支线,都玩一遍可以解锁全部反抗军技能,你后面不想玩了也不会造成功能缺失,只是技能强度的损失罢了,在不在意看玩家。这就非常科学,三种行为方式都有意义,在乎的去玩,不在乎的也可以无视,不像刺客系列,你搜集完了就给你一套破衣服,比那有意义多了。

各种操控

游戏的操控我从开载具、人物移动、射击这三个方面来说。

要排排坐的话,射击的操控是最舒服的,打枪很有实感,子弹入肉的音效爽的飞起,而且这次的游戏很硬派,一颗子弹就要你命,你打别人也是一颗子弹,穿了防弹衣的也就三四发,大家都不是超人。

人物移动比较敷衍了,细节很到位,比如不开枪的时候,食指是耷拉在扳机环上的,在泥巴地爬行身上一泡污。不过这毕竟不是刺客,第三人称下人物的动作模组很简陋,攀爬动作就是一套,转身都是立刻就转,没有惯性回旋,动作模组的水平跟当年的三角洲好不到哪去。

载具驾驶是最搓的,犹如玩具车一样的手感,不过我理解为这是一种妥协,开发资源没有倾斜到这一块,毕竟地图那么大,载具就是个赶路工具,不是给你体验驾驶乐趣的。真做到拟真水平也什么必要,而且玩家也会难受。

地图剧情

地图美不胜收,如果是高配pc,建议找架直升机飞到很高很高,那美景真是绝赞,玻利维亚给人感觉就是个大农村,没有现代化都市,但是地貌丰富,热带丛林和雪山荒漠真是应有尽有。

这次的剧情表现有人说很弱,我的评价是,你不要用幽灵行动4来看荒野,因为荒野不是5。荒野的剧情目的性很强,他的剧情不是给你一段CG,或者给你一段动画去看。荒野一开始就把所有目标标识在地图上,你的目标就是顺路敲掉所有头头,每到一个新地区,都会有一个短片展示这个地区的头目。每干掉一个小头目,都会再放一段短片来告诉你这个小头目上面的大头目将面临的麻烦,这种感觉是很赞的。你说他没剧情,可以这么说,但你绝对不会像以前那样,即体验不到剧情,还不知道自己要干嘛。

目的性很强,代入感十足。

收集任务

育碧的沙盒没收集是不可能的,但就像我之前说的,这次的收集和重复任务是有意义的,而且你完全可以无视,因为这些收集不像刺客那种,要全部收集完才能解锁一个好处,这次的收集是每一个拿到手就能立刻感受到好处。

徽章找到一个就是一个技能点,枪械配件和新枪找到了直接用,而这些资源你想要去搜集,还要现在地图上搜集一些线索或者是拷问一下线人才会标识在地图上,所以玩家只需要做一个决策,你需不需要这些东西?不需要就直接无视,需要的话就去做!

还有一类资源是比较有意思的东西,比如弑君行动文件,和传奇物品。弑君行动文件是用来侧面描述头目们的,要么是小兵对头目的唠叨,要么就是一些生平文件。传奇物品则是育碧拿手的人文史料,比如玻利维亚的古老传说、习俗介绍等。我觉得还是挺有意思的。

每个头目都有五到六个主要任务,做完这五六个任务就能干掉这个头目,而头目们的下场也都不一样,绝非潜进去一阵突突突就结束,有的可能自己就上吊***了,有的则不是毒枭,只是个歌手,抓了以后被遣送回国,任务也是五花八门,偷车、爆破、窃听、突袭等等,非常有意思。

总结

这次的荒野,IGN评分是7.9,接近8分了。可以说是个不错的作品,主要看你是用什么心态来玩,如果你是以神海4的眼光来看这游戏,说他画面不行剧情不好,那是智商问题,我无言以对。还有一整天黑育碧土豆服务器的,我建议你肉身***再发言。

无论是多人还是单人,荒野都是一款十分有趣的游戏。有一些缺点其实是单人模式下的一种妥协,比如队友不被敌人发现、队友瞬移上载具,这都是为单人模式不拖累玩家做的游戏性设定。

这游戏往小了说,完善了育碧的沙盒公式,堪称开启了育碧沙盒2.0时代,阉割掉打枪载具,怕是要挪过来给刺客信条新作用都毫不违和。往大了说,荒野搞不好会成为新的沙盒模板,其他厂商又有新东西可以抄了,巫师3和GTA5的成本还是略高,荒野这个模板的可操作性不知道强哪里去了。

这游戏单人模式我打8.5分,多人模式我不想体验,我不爱玩联机。但我打包票这游戏多人模式肯定比单人模式分高。

高配版的三角洲,育碧沙盒2.0
作者: 依丽丝星光    时间: 2017-3-13 13:27
所有技能都是既消耗技能点也消耗资源吧……………………
作者: 粘性绷带    时间: 2017-3-13 13:32
育碧从看门狗2之后就掌握了开放世界游戏窍门。很多方面都开始向EA学,让游戏能够长热,长卖。彩虹拆迁和荣耀砍人都是专注于游戏内容玩法,感觉育碧真的是进步太多了。然而,收购在向他招手。
作者: 我是差PS3君    时间: 2017-3-13 13:36
其实还是喜欢彩虹六号那样的~~~
作者: 飞过山    时间: 2017-3-13 13:46
依丽丝星光 发表于 2017-3-13 13:27
所有技能都是既消耗技能点也消耗资源吧……………………

是的是的……手残了……
作者: rocket11jf    时间: 2017-3-13 14:36
这游戏挺有魔性的,看评分并不高,但是玩起来还是很有趣,很让人沉迷
作者: weida5201    时间: 2017-3-13 14:37
卧槽……育碧的土豆服务器是中国特供么?
国外也tm没好到哪去……
不肉身***还不让发发言了?哪来的优越
作者: 第47号光头    时间: 2017-3-13 14:40
前天和基友三个人玩了一晚上,人多玩起来果然欢乐…开飞机开车经常翻车,笑死了
作者: shawnetm    时间: 2017-3-13 14:42
试玩版感受跟楼主差不多,但问题是,我试玩搜集了两个省所有东西,完全没有动力买正式版了,多19个省?说真的,试玩版第一个省玩了,到第二个省我都觉得有点腻——多19个?!算了吧...

不知道楼主怎么有动力玩得过去

ps:18个小时,基本上比我试玩版时间多一点点,接下来就重复吗
作者: weida5201    时间: 2017-3-13 14:42
weida5201 发表于 2017-3-13 14:37
卧槽……育碧的土豆服务器是中国特供么?
国外也tm没好到哪去……
不肉身***还不让发发言了?哪来的优越[s ...

ea都给男朋友架服务器了
育碧呢
育碧呢
官方直播全境封锁都狂掉线……主播一脸黑线……
是我们玩家黑育碧?

作者: lelefrancky    时间: 2017-3-13 14:43
weida5201 发表于 2017-3-13 14:42
ea都给男朋友架服务器了
育碧呢
育碧呢

育碧最近的荣耀战魂和幽灵行动都是P2P连接。。。
作者: weida5201    时间: 2017-3-13 14:46
shawnetm 发表于 2017-3-13 14:42
试玩版感受跟楼主差不多,但问题是,我试玩搜集了两个省所有东西,完全没有动力买正式版了,多19个省?说真 ...

公测的时候我也参加了……和你感觉基本差不多……
感觉这游戏没有支持我玩下去的动力……
联机还能有趣一些……各种潜行失败…各种突发状况…各种队友捅马蜂窝之类的还蛮搞笑……
单机的话……简直太枯燥了……
作者: shawnetm    时间: 2017-3-13 14:49
weida5201 发表于 2017-3-13 14:46
公测的时候我也参加了……和你感觉基本差不多……
感觉这游戏没有支持我玩下去的动力……
联机还能有趣一 ...

枯燥其实也有一点点解决方案——那就是做成RPG然后刷刷刷掉落橙色装备套装强化。。。。。。。。。。。。说着说着我都吐了,你知道我在说哪个游戏
作者: weida5201    时间: 2017-3-13 14:55
lelefrancky 发表于 2017-3-13 14:43
育碧最近的荣耀战魂和幽灵行动都是P2P连接。。。

可惜这俩我都没买……昨天试了半个小时steep……掉了两次线……我只是想一个人安静的滑雪啊……心累……有时候我问我自己…玩游戏图的开心……为什么要让自己添堵……默默的打开单机游戏沉迷了一下午……
作者: IM1T    时间: 2017-3-13 15:02
黑的人去看一下STEAM评分…有些人实在是无脑黑黑黑
作者: weida5201    时间: 2017-3-13 15:20
标题: 我来吹一波幽灵行动荒野,育碧脑残粉。尽管黑我吧哈哈哈!
shawnetm 发表于 2017-3-13 14:49
枯燥其实也有一点点解决方案——那就是做成RPG然后刷刷刷掉落橙色装备套装强化。。。。。。。。。。。。 ...

我最喜欢那个游戏了我当然知道你在说哪个……
这代幽灵行动我感觉是farcry改了个名……
连射击手感都很像……
不过……我又要再提一次……
幽灵行动的自定义人物系统太帅太酷了……
希望以后育碧的游戏都套用这个
作者: huang_plus    时间: 2017-3-13 15:25
xboxone版光盘bug修复了吗?
作者: wxc_36002    时间: 2017-3-13 15:28
育碧沙盒2.0=角色养成+各种操控+地图剧情+收集任务延长玩家黄金体验时间。这些要素孤岛惊魂里也有的。
沙盒类优势不说了,劣势是重复必然导致厌烦,世上不存在只有有点没缺点短板的东西。沙盒类游戏重复和厌倦那是必然的。
作者: 飞过山    时间: 2017-3-13 15:33
huang_plus 发表于 2017-3-13 15:25
xboxone版光盘bug修复了吗?

光盘版那个不是游戏bug,好像说是厂家忘了把中文加到碟子里去了……
怕是只能退了重买新一批的。
作者: 飞过山    时间: 2017-3-13 15:34
weida5201 发表于 2017-3-13 15:20
我最喜欢那个游戏了我当然知道你在说哪个……
这代幽灵行动我感觉是farcry改了个名……
连射击手感都很像 ...

我感觉这套路,刺客新作也要有。刺客要是也能像幽灵行动荒野这样自定义人物就好了。
作者: taurs    时间: 2017-3-13 15:51
游戏今天到的,玩了下非常不错!射击手感枪枪到肉。唯一可惜就是为什么不是幽灵未来战士的沙箱
作者: cenhj    时间: 2017-3-13 16:48
为什么GTA、巫师、大***会成为经典,沙盘游戏的核心是剧情、剧情、剧情,重要的事说三篇,肉B做的沙盘游戏,论画面、题材都是很出色,但为什么总是差那么一点点,就是在剧情方面投入得少,用重复和内容充数,这就是区别
作者: 飞过山    时间: 2017-3-13 16:53
cenhj 发表于 2017-3-13 16:48
为什么GTA、巫师、大***会成为经典,沙盘游戏的核心是剧情、剧情、剧情,重要的事说三篇,肉B做的沙盘游戏 ...

GTA巫师和大***有本事也一年一作啊。
五六年一作,上亿的投资,做剧情还不简单?好莱坞专业编剧一大把,有钱都不是事。
作者: Henry_M    时间: 2017-3-13 16:57
粘性绷带 发表于 2017-3-13 13:32
育碧从看门狗2之后就掌握了开放世界游戏窍门。很多方面都开始向EA学,让游戏能够长热,长卖。彩虹拆迁和荣 ...

开放世界,UBI向EA学习???
作者: zero112    时间: 2017-3-13 16:58
黑楼主到吐血只需要保持阵型四个字,“太长不看”
作者: Henry_M    时间: 2017-3-13 16:59
weida5201 发表于 2017-3-13 15:20
我最喜欢那个游戏了我当然知道你在说哪个……
这代幽灵行动我感觉是farcry改了个名……
连射击手感都很像 ...

UBI的每个系列都会保持自己的一点特色,幽灵的最细化武器配件别的系列也没有,所以估计这个....
作者: Henry_M    时间: 2017-3-13 17:02
其实LZ的第一部分可以简单的讲,就是UBI把玩家的收集行为的收益平衡得更好了。以前是收集N个给个奖杯或者没什么价值的东西。
现在是每一个收集几乎都有一个立即而且实用的收益。
看门狗2也是如此。
话说看门狗2简直是UBI近年游戏中的收集要求最低的,收集杯很少难度又低。
作者: Henry_M    时间: 2017-3-13 17:04
cenhj 发表于 2017-3-13 16:48
为什么GTA、巫师、大***会成为经典,沙盘游戏的核心是剧情、剧情、剧情,重要的事说三篇,肉B做的沙盘游戏 ...

大家追求不同就别说了,UBI是跑量的。个个都是GTAV 巫师,大家还有几个游戏可玩?
作者: cenhj    时间: 2017-3-13 17:06
飞过山 发表于 2017-3-13 16:53
GTA巫师和大***有本事也一年一作啊。
五六年一作,上亿的投资,做剧情还不简单?好莱坞专业编剧一大把, ...

我宁愿一作玩几年也不会去玩年货
作者: shawnetm    时间: 2017-3-13 17:16
weida5201 发表于 2017-3-13 15:20
我最喜欢那个游戏了我当然知道你在说哪个……
这代幽灵行动我感觉是farcry改了个名……
连射击手感都很像 ...

荒野我等全境、地平线都完了再买,估计会比较便宜...主要和好友p2p连不上(国外也有这个情况)

但是单机玩玩还是值得一玩的,有空可以加个好友一起,看我们完成率都差不多哈哈
作者: lyq511    时间: 2017-3-13 17:16
楼主的话我还是赞同的,因为最近在玩荒野。这游戏我觉得IGN分数很符合,单机我就打个7.5,联机拉高0.4。这游戏联机起来比单机有意思,单机说实话AI很强很蠢,所以联机起来大家又是另一种打法。
因为怒怼政府军,正被满山遍野追杀的人路过留个言。
作者: shawnetm    时间: 2017-3-13 17:21
育碧的游戏讲道理都是爱憎分明型的,刺客、彩虹6、全境、FARCRY、幽灵、分裂细胞,每一个都不是像地平线、GTA、巫师一样花几年的时间讨好所有玩家,而是慢慢改进,有舍有得吧,爱玩玩呗

个人还是支持楼主说出游戏优点的帖子,至于无脑喷的回复就算了,不玩拉倒不少你一个啊
作者: 粘性绷带    时间: 2017-3-13 17:31
Henry_M 发表于 2017-3-13 16:57
开放世界,UBI向EA学习???

我举例举错了
作者: lccstc    时间: 2017-3-13 17:45
试玩版 我玩过之后 发现很蠢  游戏荒还是购入了正式版 越晚越好玩 说实话我觉得也挺不错的。 虽然试玩的时候我也骂过。。。
作者: liuhyff    时间: 2017-3-13 17:49
没人说js清库存么,,,,,
作者: lccstc    时间: 2017-3-13 17:50
顺便补充一下, 我多人单人都试过,单人的AI其实已经非常强了 控制好了你只用站后面标记让他们秒就行了。
多人的话 都是老外,而且都是眼神沟通,基本***掉队了他们都会开车开飞机过来带你,而且玩起来很莽,但是非常的有意思,比如我当司机他们要上车我倒车不注意经常碾死他们。。。。。。。。最关键是多人做支线方便了许多,因为任务是共享的,大家分工好之后涨技能很快
作者: yuileung1    时间: 2017-3-13 17:56
不玩联机乐趣少了九成
作者: CBLCer    时间: 2017-3-13 18:04
联机才是这个游戏最大的乐趣,最好是4基友,我们玩的时候很多逗比事情都笑岔气了。
作者: jacksonken    时间: 2017-3-13 18:07
确实好游戏 beta入坑的

买的pc版 画面好到飞起
作者: Henry_M    时间: 2017-3-13 18:16
cenhj 发表于 2017-3-13 17:06
我宁愿一作玩几年也不会去玩年货

GTAV如果没有ONLINE,能玩一年?
市场上有适合你的产品就可以了,还要所有都变成你喜欢的样子?也是够自我的
作者: luanjoe    时间: 2017-3-13 18:20
我觉得比全境好玩,汇报完毕
作者: Potemkin2012    时间: 2017-3-13 18:34
然而这游戏适合pc上玩
作者: arcafel    时间: 2017-3-13 18:48
beta单机完成第一章
感觉还不错
作者: daw    时间: 2017-3-13 18:56
cenhj 发表于 2017-3-13 16:48
为什么GTA、巫师、大***会成为经典,沙盘游戏的核心是剧情、剧情、剧情,重要的事说三篇,肉B做的沙盘游戏 ...

玩过再来放炮...游戏对故事的细节描述多不胜数
作者: daw    时间: 2017-3-13 18:57
jacksonken 发表于 2017-3-13 18:07
确实好游戏 beta入坑的

买的pc版 画面好到飞起

以ps4机能来说,ps4的画面也是好到飞起的
作者: daw    时间: 2017-3-13 19:02
孤岛和刺客到中后期是较无趣,可是这游戏玩了几十小时还乐在其中
作者: archerchen911    时间: 2017-3-13 19:34
就是像三角洲,暴露年龄了。我玩ob版的时候就觉得像三角洲
作者: ac20010707    时间: 2017-3-13 21:03
这游戏我为什么就玩不下去呢?
作者: tunga9    时间: 2017-3-13 21:06
应该是从全境封锁开始掌握了北冥神功
作者: 养鸡员    时间: 2017-3-13 21:09
还不如国产页游耐玩
作者: smokeriu    时间: 2017-3-13 21:48
我本来挺感兴趣的,结果玩了试玩觉得这手感对我来说真的太渣了,随便玩了俩任务感觉没有get到有趣的地方。其实主要感觉还是手感的锅。当然,个人看法,不喜勿喷
最后就没入了。
作者: 盐巴不甜    时间: 2017-3-13 23:14
已经白金=。=,单机效率高,联机乐趣高。
作者: 魔鬼也哭泣    时间: 2017-3-13 23:24
还行吧                  
作者: 仙女座    时间: 2017-3-13 23:42
支持楼主 我也是育碧粉
作者: judahjacky    时间: 2017-3-14 00:29
育碧之前的沙盒我一个没漏,所以理性告诉我还是不买了
作者: blackmetal    时间: 2017-3-14 00:51
我也是试了一下Demo之后决定先不买了,Demo玩的时间并不长PS4、X1都试了一下,第一感觉就是家用机帧数真是有够低的,一动视角明显感觉抖。再有就是UBI的游戏普遍都又臭又长,好像把一个60分钟的Demo复制了几个,就这么凑成了一个完整的游戏,自己可没少上当,现在买它家的游戏都得留个心眼,实在是怕了。
作者: daw    时间: 2017-3-14 06:51
blackmetal 发表于 2017-3-14 00:51
我也是试了一下Demo之后决定先不买了,Demo玩的时间并不长PS4、X1都试了一下,第一感觉就是家用机帧数真是 ...

刺客和孤岛的原始我是有枯燥的感觉,但是从最近的看门狗2和现在完全迷进去的幽灵荒野,其实育碧一直在改变。。。刺客的伦敦都先放下了
作者: 兔梓尾巴    时间: 2017-3-14 06:57
weida5201 发表于 2017-3-13 14:37
卧槽……育碧的土豆服务器是中国特供么?
国外也tm没好到哪去……
不肉身***还不让发发言了?哪来的优越[s ...

太长不看
作者: 灰谜瞳    时间: 2017-3-14 17:02
别的我都理解 可是为啥我的AI队友会被敌人发现...
作者: 一直都很卡    时间: 2017-3-14 19:33
知道三角洲起码大叔级的了
作者: 飞过山    时间: 2017-3-15 07:46
一直都很卡 发表于 2017-3-14 19:33
知道三角洲起码大叔级的了

27岁而已,我玩游戏比较早。
作者: zxzy    时间: 2017-3-15 18:56
我是差PS3君 发表于 2017-3-13 13:36
其实还是喜欢彩虹六号那样的~~~

支持彩虹6 出续作
作者: daw    时间: 2017-3-16 04:14
zxzy 发表于 2017-3-15 18:56
支持彩虹6 出续作

喜欢有单机的彩虹!
作者: zxzy    时间: 2017-3-16 10:44
smokeriu 发表于 2017-3-13 21:48
我本来挺感兴趣的,结果玩了试玩觉得这手感对我来说真的太渣了,随便玩了俩任务感觉没有get到有趣的地方。 ...

赞同,全境白金了,这个本来很期待,测试版玩了一下有些不对味,画面没得说,但是感觉还是差了些什么,继续仁王了
作者: ondin    时间: 2017-3-16 15:04
开车最大的问题是视角,尼玛就不能跟在屁股后面吗?为什么要先固定视角一段时间,都不知道前面什么路,骑摩托车时更突出,不过挺有观赏性
作者: 飞过山    时间: 2017-3-16 17:49
ondin 发表于 2017-3-16 15:04
开车最大的问题是视角,尼玛就不能跟在屁股后面吗?为什么要先固定视角一段时间,都不知道前面什么路,骑摩 ...

骑摩托车只要飞出去就是跪,只能等队友过来扎你一下。




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