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标题: 一切都好,就是地图太大,任务太重复 [打印本页]

作者: jiejie0107    时间: 2017-3-11 13:00
标题: 一切都好,就是地图太大,任务太重复
讲真,值得一个小boss塞一个小地图,然后这个小地图还配备全部偷飞机抢汽车升级佣兵的支线吗?地图大也就算了你能不能把无聊的支线砍掉一点
作者: daw    时间: 2017-3-11 13:59
jiejie0107 发表于 2017-3-11 13:00
讲真,值得一个小boss塞一个小地图,然后这个小地图还配备全部偷飞机抢汽车升级佣兵的支线吗?地图大也就算 ...

别二了……砍了你以为能让你够资源升级装备技能?
作者: jiejie0107    时间: 2017-3-11 14:04
daw 发表于 2017-3-11 13:59
别二了……砍了你以为能让你够资源升级装备技能?

增加资源奖励不就行了
作者: daw    时间: 2017-3-11 14:12
标题: 一切都好,就是地图太大,任务太重复
jiejie0107 发表于 2017-3-11 14:04
增加资源奖励不就行了

这就会让你少跑很多地方,错过不少风景
作者: kymjones    时间: 2017-3-11 15:31
感觉就是拿看门狗2引擎换个包装就出来了,任务也没有狗2丰富,无人机也一样样的
作者: realgodofman    时间: 2017-3-11 16:56
沙盘类游戏一般都这样啊。。。任务重复度高很正常
作者: lym85892296    时间: 2017-3-11 17:30
我现在地图攻略了一大半基本感觉主线区别都不大更别提支线了
作者: jiejie0107    时间: 2017-3-11 17:32
lym85892296 发表于 2017-3-11 17:30
我现在地图攻略了一大半基本感觉主线区别都不大更别提支线了。

每次抢飞机都头大
作者: lelefrancky    时间: 2017-3-11 18:22
我倒觉得再各种形式的野外撒丫子飞奔的感觉好爽。。。。是的我已经把这游戏玩成观光类的了
作者: 逆空    时间: 2017-3-11 18:22
这种不算什么 BOSS战设计的没意思
作者: 爱德华一世    时间: 2017-3-11 19:15
育碧的游戏就这样
作者: daw    时间: 2017-3-11 19:24
逆空 发表于 2017-3-11 18:22
这种不算什么 BOSS战设计的没意思

都是毒犯,难道你还想能变个身或使用个什么超能力???GTA有BOSS吗?
作者: 自在观天    时间: 2017-3-11 19:31
以往的开放世界游戏,孤岛惊魂3,4,刺客信条,支线很多都是重复的
作者: jiejie0107    时间: 2017-3-11 19:32
自在观天 发表于 2017-3-11 19:31
以往的开放世界游戏,孤岛惊魂3,4,刺客信条,支线很多都是重复的

以往地图没那么大,支线也没那么多!
作者: cerotis    时间: 2017-3-11 20:08
比之前育碧游戏重复度都高,主要是资源支线反抗军支线都一样,而且收集的时候发现很多建筑设计一模一样,赌*场度假村什么的,估计都是一个房地产开发商
作者: 嘉ルっ    时间: 2017-3-11 20:08
jiejie0107 发表于 2017-3-11 13:00
讲真,值得一个小boss塞一个小地图,然后这个小地图还配备全部偷飞机抢汽车升级佣兵的支线吗?地图大也就算 ...

慢慢逛呗,风景还不错,有时候开车逛一两个小时都不做任务,我怎么想的,哈哈
作者: 一直都很卡    时间: 2017-3-12 00:05
是任务太容易吧,没像合金装备5那样弄个任务完成评级、任务一堆目标就不错了
作者: 0130401304    时间: 2017-3-12 00:18
daw 发表于 2017-3-11 13:59
别二了……砍了你以为能让你够资源升级装备技能?

会的...比如反抗军技能我升满了在去看同类型的任务他会显示你的技能等级已满,但是还能做~~有时不小心开直升机路过特碍事
作者: 自在观天    时间: 2017-3-12 00:39
cerotis 发表于 2017-3-11 20:08
比之前育碧游戏重复度都高,主要是资源支线反抗军支线都一样,而且收集的时候发现很多建筑设计一模一样,赌 ...

最关心的就是,这游戏建筑的重复度很高吗,以前的正当防卫3,所有的村镇建筑都是一样的,很容易疲倦

倒是任务重复我不担心,只要村庄和村庄是不一样的,那么玩任务,打据点我就当是看风景了,也不会有太大的疲劳感
作者: 自在观天    时间: 2017-3-12 00:41
cerotis 发表于 2017-3-11 20:08
比之前育碧游戏重复度都高,主要是资源支线反抗军支线都一样,而且收集的时候发现很多建筑设计一模一样,赌 ...

其实如果只是一些小小的重复是可以接受的,毕竟地图那么大,但希望不要像正当防卫3,所有的村镇,据点长得都差不多~~~
作者: 自在观天    时间: 2017-3-12 19:03
上面有吧友提到赌场度假村什么的都是一样的,由此联想到以前飙酷车神,正当防卫3几个地图超大的游戏建筑重复度都很高,那么请教玩过的朋友,这次的荒野是否也是一样建筑的重复度很高呢,如果不高的话,那我就打算入一张了
作者: イーティ    时间: 2017-3-12 19:28
了解育碧的话接触这游戏前应该有心理准备口牙
作者: lvchaokk520    时间: 2017-3-12 19:37
目前除了敌人视力太好以外,其他都还好
作者: taorrren    时间: 2017-3-12 21:52
育碧游戏,都这样!
作者: ondin    时间: 2017-3-13 17:27
这是育碧的尿性,从看门狗我才觉醒,其实育碧从刺客信条2就开始了。
用一堆重复的支线强行扩充游戏时间

不过比看门狗有一点好,即使不做那些资源小任务,依然有一大堆小剧情支撑,还有张大地图看风景
作者: daw    时间: 2017-3-13 18:36
自在观天 发表于 2017-3-12 19:03
上面有吧友提到赌场度假村什么的都是一样的,由此联想到以前飙酷车神,正当防卫3几个地图超大的游戏建筑重 ...

我觉得不同地区的景致区别还是挺明显的,而且可入室内的房子好多,好多
作者: 自在观天    时间: 2017-3-13 19:54
daw 发表于 2017-3-13 18:36
我觉得不同地区的景致区别还是挺明显的,而且可入室内的房子好多,好多 ...

这样就没顾虑了,游戏已经入手,谢谢
作者: taylor_th    时间: 2017-3-21 10:33
lvchaokk520 发表于 2017-3-12 19:37
目前除了敌人视力太好以外,其他都还好


这点是育碧此类游戏标准特点 继承自Farcry、看门狗等。。。
作者: dmc0515    时间: 2017-3-21 12:32
本帖最后由 dmc0515 于 2017-3-21 12:43 编辑

把21个省浓缩成21个精心设计的关卡   环境和玩法结合一下  会非常精彩  部分任务就有点这个意思  可惜太少了  而且难得的一些场景设计得比较有挑战性的任务又被太过自由的玩法和缺少针对性的敌人布置影响了挑战性  总能找出特别无脑的方式过关  再加上游戏没有任务评价系统  导致挑战性进一步下降
这作主要的问题就是沙盒玩法给游戏表现力拖了后腿  让明明可以很棒的内容被大量无聊的系统重复的内容给冲散了  
  

整个游戏唯一一个完全是有设计过的任务就是最后一个任务  剧情的表现力  演出  玩家的行进路线  敌人的布置  载具的摆放位置 都是设计过的  所以节奏最好  (可惜限定任务时间  而且时间太短了 只够用载具猛冲过去  没法很爽的玩枪战一路推过去)  如此大的地图 要把任务都设计成这样会非常麻烦  所以我宁愿规模小一点  关卡的水平高一点
作者: tommyshaw    时间: 2017-3-21 16:20
育碧就是喜欢把一个游戏刻意的做得很庞大,在里面填充重复的东西,如果精简一下游戏会更好玩
作者: 门口的野蛮人    时间: 2017-4-26 14:58
daw 发表于 2017-3-11 13:59
别二了……砍了你以为能让你够资源升级装备技能?

资源抢一抢不要紧,但是反抗军技能还真是不需要全部打完就可以升级满了。。我现在还剩自有市和巴罗将军那个省没打,但是我特么已经不想打了




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