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标题: 我又来吐槽了,不服来辩|( ̄3 ̄) [打印本页]

作者: 路人某乙    时间: 2017-3-11 07:59
标题: 我又来吐槽了,不服来辩|( ̄3 ̄)
这次吐槽的对象就是野风和水形剑

大家都知道这两个都是神技能,然而两个技能的指令是冲突的,一次只能选一个……

那么问题来了,双刀中段总共给了五个指令,尼玛上段为毛只给三个?

尼玛野风的指令为毛不能设为L1+X?尼玛这什么道理?难道说这两招的心法有冲突不能一起使么,这哪个脑残小弟设定的

ps:为毛封面的威廉是金发而游戏里面是白发的呢?
作者: 酒池肉林    时间: 2017-3-11 09:24
键位设置我也觉得有些冲突的地方比较奇怪·····比如枪中段的封动和捕缚也是一个键位,只能二选一。而中段的L1+方是没有任何技能的空键位······我也不明白为啥既然有空位还把武技设置在同一个键位上抢地
作者: 风间仁1134    时间: 2017-3-11 09:58
酒池肉林 发表于 2017-3-11 09:24
键位设置我也觉得有些冲突的地方比较奇怪·····比如枪中段的封动和捕缚也是一个键位,只能二选一。而中 ...

长枪中段l1+方块是闪身。
水形剑和野风冲突可以理解,为了避免玩家同时携带两个imba武技。长枪这个我觉得挺尴尬的,这两个技能冲突结果就是玩家永远玩不到捕缚封动双处决的思路了,不过如果把捕缚放在l1方块的位置,估计就没人用闪身了
作者: czzxboxczz    时间: 2017-3-11 10:02
风间仁1134 发表于 2017-3-11 09:58
长枪中段l1+方块是闪身。
水形剑和野风冲突可以理解,为了避免玩家同时携带两个imba武技。长枪这个我觉得 ...

水形剑这东西其实也就是在敌人没精的时候来一波大输出,群殴战的时候不如野风那么牛(野风对人形敌人无法反,只能防或者闪避,防会大量消精,真心是BUG中的BUG),主要是用来打BOSS追求华丽和连段,其实这两个技能不算是用途重叠,不知道忍者组为啥要设置2选1

作者: 酒池肉林    时间: 2017-3-11 10:24
风间仁1134 发表于 2017-3-11 09:58
长枪中段l1+方块是闪身。
水形剑和野风冲突可以理解,为了避免玩家同时携带两个imba武技。长枪这个我觉得 ...

话说闪身到底怎么用·····这个技能我学了,但是几乎没用出来过,成了被遗忘的技能。要不我也不会以为中段L1+方是空键位········它是弹反还是当身?就只是绕背而已吗,这个技能好像也没啥后续技能······要是这样还不如直接捕缚呢
作者: 飞翼稻姬    时间: 2017-3-11 10:28
其实我想问,背后三角是哪个技能
作者: axtl    时间: 2017-3-11 10:51
背后三角是忍术里的透波背刺
作者: Ruffian52Eminem    时间: 2017-3-11 12:08
我觉得是为了平衡考虑吧,这两招实在是太变态了,不设置二选一的话,基本上都用双刀了,其他武器都黯然失色了,这点忍龙组肯定是有考虑过的
作者: Lv-devil7    时间: 2017-3-11 12:16
一个人形怪无敌,一个妖怪类无敌,能直接换不就真的无敌了
作者: 开水白菜    时间: 2017-3-11 12:19
想象下99无限野风的恐怖
作者: 风间仁1134    时间: 2017-3-11 18:06
本帖最后由 风间仁1134 于 2017-3-11 18:07 编辑
酒池肉林 发表于 2017-3-11 10:24
话说闪身到底怎么用·····这个技能我学了,但是几乎没用出来过,成了被遗忘的技能。要不我也不会以为 ...

闪身的用途是打断敌人的动作,貌似无视霸体,立花的居合在他蓄力时间里都可以打断
作者: 酒池肉林    时间: 2017-3-11 18:19
风间仁1134 发表于 2017-3-11 18:06
闪身的用途是打断敌人的动作,貌似无视霸体,立花的居合在他蓄力时间里都可以打断 ...

原来是这个作用。敌人没动作的话就没用吗?我学了之后用骷髅杂兵测试,它不攻击时我用这招就是用枪摆一下,没有任何判定····




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