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标题: 我们小伊大妹子的健硕性感马甲线小蛮腰啊~~ 地平线开坑略晚了些,顺便写些感受。 [打印本页]

作者: xyr0088    时间: 2017-3-10 17:01
标题: 我们小伊大妹子的健硕性感马甲线小蛮腰啊~~ 地平线开坑略晚了些,顺便写些感受。
本帖最后由 xyr0088 于 2017-3-10 17:04 编辑

先上图,刚到子午城(全身紫装)
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[attach]1032633[/attach]我们小伊大妹子的健硕性感马甲线小蛮腰啊~~

一些感受:

相比以往大部分开放地图游戏,地平线尤其三点额外的优秀。
战斗:
有别于大部分开放地图固定几种姿势的单调打斗,地平线对应敌人打法操作的针对性更强,很多时候(至少是大后期之前)并不能通用一种姿势打法,或是无脑站撸。有时候感觉像玩狩猎版本的旺达巨像,到处找弱点有的放矢,有时候感觉像玩暗杀版本的刺客信条,无形撞壁最为致命= =。。。很少在开放地图游戏里有过这样刺激、震撼、爽快、有趣的战斗感受了。然而地平线真正做到了!
故事剧情:
你可能会不怎么喜欢像地平线这样科幻题材故事的晦涩抑或枯燥,剧情也许也并不能像如现实题材的美末那样直击心灵,深入人心。但,你会喜欢它生动引人入胜的叙事及镜头运用方式。也许你真的没在意故事剧情的来龙去脉,但你真的听的很投入。。。这歌我可能听不完全懂,但这旋律真太好听了。然而,做为一个并不是RPG的开放地图ACT,地平线真的做足了!(也是不少说像巫师的原因吧)
画面:
个人感触,PS4以来,画质同时兼并帧率最好的游戏,没有之一了。同时也间接打了很多游戏的脸,,,某厂商迷之优化?抑或PS4迷之机能?

最后一点关于游玩地平线的想法建议:

如果不是休闲向的玩家。强烈建议用“超难”难度玩地平线全程,这不单是说为了挑战自己、自虐。而是为了更好体验地平线在敌人AI及战斗系统上的出类拔萃。
当然,做为本质上的开放地图游戏,最高难度,从自身削弱、AI强度、资源配量等方面的调整,都可以让你尽全面深度的酣畅淋漓一把。我个人的认为,对于开放地图游戏,多玩一遍意义不大,体验极致一遍就好。这也是我开放地图游戏的一贯玩法了。



顺便分享下我的白金成就汇总贴:
【3月5号更新】35个月47个白金成就,分享下。白我所***我所白,一直纯粹在单机路上~



作者: xyr0088    时间: 2017-3-10 18:29
本帖最后由 xyr0088 于 2017-3-10 18:40 编辑

消灭0回复
上个武器套图:
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作者: jxj163    时间: 2017-3-10 19:13
我貌似看到了腹肌…
作者: xyr0088    时间: 2017-3-10 20:18
jxj163 发表于 2017-3-10 19:13
我貌似看到了腹肌…

史上最美腹肌,完全纯天然无公害
作者: 第四纪    时间: 2017-3-10 20:34
xyr0088 发表于 2017-3-10 18:29
消灭0回复
上个武器套图:

哇这身衣服挺帅啊
作者: xyr0088    时间: 2017-3-10 22:28
第四纪 发表于 2017-3-10 20:34
哇这身衣服挺帅啊

是的老刘童鞋,比萌萌哒的头盔我更喜欢健美性感的腹肌,我怎么会是一个喜新厌旧的老玩(si)家(ji)。
作者: 滅末鬼    时间: 2017-3-10 22:41
谁说漏肚子不能战斗的
作者: vincentku92    时间: 2017-3-11 00:26
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作者: xyr0088    时间: 2017-3-11 00:32
vincentku92 发表于 2017-3-11 00:26

可以的,这小伙很强势 话说我刚好比你多一个白啊大胸第~

作者: smallfishliu    时间: 2017-3-11 00:32
很同意楼主的观点!最后写的很好,最后一段简直感同身受
作者: xyr0088    时间: 2017-3-11 02:34
smallfishliu 发表于 2017-3-11 00:32
很同意楼主的观点!最后写的很好,最后一段简直感同身受

终于有看正文的大熊弟了!
作者: yookyutse    时间: 2017-3-11 12:00
地平线最让我感到佩服的不是画质多好,而是做到了地图上有显示的地方,就算无路都能变着法子攀爬上去。
90%的可见地形都能互动,没有空气墙,真正做到“开放”世界的开放二字,代入感爆炸。

另外,相比近年热门游戏中“升级、技能、加点、怪物攻击间隔、出招”的半常规套路,地平线的战斗核心也让我感到惊喜,我谈的是核心(整体来看不足之处还是蛮多的)。战斗的核心得益于DECIMA引擎,达成高度自由地与怪物、环境互动。击杀一种怪物不存在一个最优解。就算你知道弱点之后,一样可以花式溜怪。这个过程本身就很有趣。除了守视者和坐骑类机械,绝大部分怪物在第一次见面的时候难免要苦斗一翻。

缺点:
1.装备系统、制作系统、技能系统都有很大的进步空间。RPG元素展现依然处于依葫芦画瓢阶段,希望以后能打造出属于自己的特色系统。
2.机械设计,从类型上只能说真心不能再删掉一种了,真的是刚刚够而已。而且中期之后,狩猎需求骤降(装备太容易获得),自由时间多半在残杀小动物。
3.小瑕疵类:昼夜轮转、气候变化太快,晚上看见月光的影子移动,赶脚是探照灯一样;水中战斗的缺席(可能因为只有一种水栖机械。

这些缺点其实都是在游玩过程中突如其来“如果能XXXXXX这样就完美了”的想法,然而深知其实一些系统并不是开发组做不到,而是需要取舍很多。开发过程的复杂程度,远比论坛中嘴炮喷子的指点江山复杂得多得多。希望地平线能大卖,续作也是妥妥得!好好进化!
作者: 湛卢1942    时间: 2017-3-11 12:37
战斗系统没觉得多好。还是突突突的路子不是rpg的路子。
说是各有弱点 其实只要控制了翻滚躲避疯狂射就可以了。
近战系统敷衍,不过r2键还是有一定范围内的敌人自动锁定的。
如果不用r2 近距离的敌人没有锁定还是很蛋疼。

当然这种战斗系统在欧美厂商里算是一流了。


作者: xyr0088    时间: 2017-3-11 15:33
本帖最后由 xyr0088 于 2017-3-11 15:38 编辑
yookyutse 发表于 2017-3-11 12:00
地平线最让我感到佩服的不是画质多好,而是做到了地图上有显示的地方,就算无路都能变着法子攀爬上去。
90% ...


缺点基本赞同,大多数开放自由地图的共性。道具资源的获取及敌人环境的互动,基本没有空间限定,不像线性或场景类游戏需要解锁层层门槛来获得进一步全面的游戏体验。如果空间基本不限定,从游戏平衡上讲,整个游戏的各区域地图配置,也不会有多少质的差异性,无非是量的调整,整体布局大同小异。
所以大多数开放地图的游戏,中后期难免会落到无聊,并不是内容量不够多,而是并没有足够的游戏新体验跟上。
当然,像辐射、上古卷轴,这些能把RPG养成系统也做到极致的怪物级游戏除外,,,

基本没有空气墙,,,这点我本来是想算在额外优秀之处的,但也是发现了同样的问题。能去的地方多,但能做的事情少,或是太过重复。这也是上述所说现在大多数开放地图游戏的共性吧。。。但作为ACT为主的自由地图游戏,能做到如此多地图及环境的互动量,地平线也是非常不错了。
作者: yookyutse    时间: 2017-3-11 16:05
湛卢1942 发表于 2017-3-11 12:37
战斗系统没觉得多好。还是突突突的路子不是rpg的路子。
说是各有弱点 其实只要控制了翻滚躲避疯狂射就可以 ...

战斗的核心个人倒觉得:厂商已经刻意去走一条与突突突截然不同的路线了,你需要有类似RPG一样的策略制定,根据弱点去即时制敌(弓箭、陷井、弹叉随便你根据地形和怪物数量来选择)。你获得的武器里也没有可以全盘通吃的一件神器。说到底,选择什么方式是玩家的自由,然而厂商是有提供多种手段试图让玩家动脑筋的。虽然不太讨好。

近战系统在一个猎人角色为主角的前提下,我觉得只算是辅助系统吧,延伸出暗杀、击倒、追击而已。我反而不太觉得亚罗依需要像武者一样善用多种近战武器和招式。

都是个人分析,地平线这款游戏最大不足应该是RPG味道还不够(装备、制作、天赋技能、任务链、隐藏要素)作为一个FPS厂商的第一作,已经值得肯定
作者: yookyutse    时间: 2017-3-11 16:19
xyr0088 发表于 2017-3-11 15:33
缺点基本赞同,大多数开放自由地图的共性。道具资源的获取及敌人环境的互动,基本没有空间限定,不像线性 ...

归根到底G社在RPG领域没有底子。
【支线】【技能】【装备】【制作】在首发IP中没有良好表现让人惋惜之余也只能体谅。
【动作系统方面】何尝不是遥遥领先辐射、老滚呢?

整个世界观的架构、以及打造的细致程度,可以说全赖DECIMA引擎给整个开放世界游戏领域开了一个先河。冒着被人喷无脑吹的风险我也必须说:试问目前哪一家工作室能有这种技术力能在PS4打造出这样的世界。适逢小岛工作室联手打造引擎,互相弥补优劣。不论是死亡搁浅还是地平线续作,如果还能在PS4发布的话,真心觉得SONY回到PS2的辉煌时期。
作者: laynkos    时间: 2017-3-11 18:13
印象中还是护送小皇子那个黑妹妹腹肌牛逼
作者: bsa    时间: 2017-3-11 21:56
标题: 我们小伊大妹子的健硕性感马甲线小蛮腰啊~~ 地平线开坑略晚了些,顺便写些感受。
本帖最后由 bsa 于 2017-3-11 21:59 编辑

玩了一天,说实话如果怪物猎人(ol伪版本不算)能做成这样的画面,(这么比是因为都是野外场景狩猎)会不会是唯一一款完全没有缺点的游戏了,可能太主观了些
作者: 湛卢1942    时间: 2017-3-12 03:58
yookyutse 发表于 2017-3-11 16:05
战斗的核心个人倒觉得:厂商已经刻意去走一条与突突突截然不同的路线了,你需要有类似RPG一样的策略制定 ...

重复感很明显的战斗和任务。

你要说策略多也没什么策略。。
作者: 飞过山    时间: 2017-3-13 11:01
bsa 发表于 2017-3-11 21:56
玩了一天,说实话如果怪物猎人(ol伪版本不算)能做成这样的画面,(这么比是因为都是野外场景狩猎)会不会是 ...

怪物猎人做到这种画面,销量也不会上去多少,老卡也不同意吧……你看魂画面也不是很差,300万封顶。如果魂是个3ds游戏,绝对比现在赚得多…………
作者: yh58820552    时间: 2017-3-13 11:09
vincentku92 发表于 2017-3-11 00:26

我刚想说后面有个更牛逼的 就看到你的图了
作者: yh58820552    时间: 2017-3-13 11:10
有了冰冻弹弓后 我觉得所有怪打起来都一样 没任何区别
作者: bsa    时间: 2017-3-13 12:25
标题: 我们小伊大妹子的健硕性感马甲线小蛮腰啊~~ 地平线开坑略晚了些,顺便写些感受。
本帖最后由 bsa 于 2017-3-13 12:27 编辑

引用:
怪物猎人做到这种画面,销量也不会上去多少,老卡也不同意吧……你看魂画面也不是很差,300万封顶。如果魂是个3ds游戏,绝对比现在赚得多…………

魂系列在我看来与mh相比还差的很远,mh这么渣无敌的画质14年来仍然热度不减可见其作品的超高素质,如果出在ns上即有大画面又便携销量不会受影响的,我认为在今后的几年内ns版mh的问世足以掀起一阵mh旋风
作者: 期待晴天    时间: 2017-3-13 17:23
yh58820552 发表于 2017-3-13 11:10
有了冰冻弹弓后 我觉得所有怪打起来都一样 没任何区别

后面打什么都是先冰住..有武器的拆了捡武器打,没有的直接流星弓BIUBIUBIU...
作者: yh58820552    时间: 2017-3-13 17:30
bsa 发表于 2017-3-13 12:25
引用:
怪物猎人做到这种画面,销量也不会上去多少,老卡也不同意吧……你看魂画面也不是很差,300万封顶。 ...

战斗系统深度的话mh秒的地平线找不到北 说句实话地平线除了机械兽这一个亮点之外 也就画面了 系统什么还是满简陋的 而且极其不平衡
作者: bsa    时间: 2017-3-13 17:51
标题: 我们小伊大妹子的健硕性感马甲线小蛮腰啊~~ 地平线开坑略晚了些,顺便写些感受。
本帖最后由 bsa 于 2017-3-13 18:19 编辑
yh58820552 发表于 2017-3-13 17:30
战斗系统深度的话mh秒的地平线找不到北 说句实话地平线除了机械兽这一个亮点之外 也就画面了 系统什么还 ...

老卡恶心就在这,做个秒杀一切游戏性的游戏给你,然后专找机能最渣的平台上,当年ps2机能最渣就出在ps2,然后ps3发售后转移到最渣的wii(wii的机能是ps2级别)和psp上,等psv发售后就转到最渣的3ds上,就这样恶心你十四年现在还乐此不疲:3ds出了整整五作怪物猎人而且x版画质还呈现下降趋势;搞得日本那边都抱怨连连;所以十四年过去了这个系列还是ps2级别的画面

而且这是唯一一个十四年画质保持不变的系列,看看本社的生化7的待遇;还有就是卡社把版权卖给腾讯后对质量不做监督把控,导致mho只有了次世代画面一个空壳游戏核心逐渐销毁,搞得国内核心玩家边玩边骂最后放弃,使得国内玩家仍然玩不到正统的次世代mh
作者: bsa    时间: 2017-3-13 18:12
yh58820552 发表于 2017-3-13 17:30
战斗系统深度的话mh秒的地平线找不到北 说句实话地平线除了机械兽这一个亮点之外 也就画面了 系统什么还 ...

嗯,地平线对没玩过mh的人可能是款佳作,但对mh粉来说一玩就难免将其对比,这一比真的就只剩画面了
作者: 变形闪电    时间: 2017-3-15 00:11
bsa 发表于 2017-3-13 18:12
嗯,地平线对没玩过mh的人可能是款佳作,但对mh粉来说一玩就难免将其对比,这一比真的就只剩画面了 ...

一边骂着3DS的烂画面,一边买了2台3DS专门打MH,几百几百的小时一边打一边骂,4和X的画面感觉还没有3G好,但就是……真心太好玩儿了。

地平线就战斗来说,真心和MH没有可比性,不过又有几个游戏的狩猎体验能不被MH秒呢。地平线仅仅是第一作,已经很出色了,继续加油吧。
作者: flywing3    时间: 2017-3-15 06:39
镜头运用一般 而且有的时候对话还会从越肩视角突然没理由的切到人物特写
作者: bsa    时间: 2017-3-15 14:03
标题: 我们小伊大妹子的健硕性感马甲线小蛮腰啊~~ 地平线开坑略晚了些,顺便写些感受。
变形闪电 发表于 2017-3-15 00:11
一边骂着3DS的烂画面,一边买了2台3DS专门打MH,几百几百的小时一边打一边骂,4和X的画面感觉还没有3G好 ...

其实不能拿第一作作为理由,mh第一作时同类型游戏几乎没有但也一样很有深度,而现在可参考的类型太多了,地平线体验更像古墓丽影不像狩猎游戏




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