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标题: 拉克丝的永恒号改造影响流星合体技么 [打印本页]

作者: t33th    时间: 2017-3-8 12:58
标题: 拉克丝的永恒号改造影响流星合体技么
如题,拉克丝的永恒号武器改造影响强袭自由和无限正义的流星合体技的攻击力么?以前从没见过这种无视距离的合体技
作者: laolong    时间: 2017-3-8 14:03
不影响  然后最终面板低得还不如鸟 实在被砍得很惨
作者: fengyuan    时间: 2017-3-8 14:38
laolong 发表于 2017-3-8 14:03
不影响  然后最终面板低得还不如鸟 实在被砍得很惨

可小鸟的能力惨不忍睹,拉克丝却精神配置很不错。而且自由和永恒一起出战很正常,为了小乌而让月亮妹妹出战却很没意思。
作者: sunangelo    时间: 2017-3-8 14:43
fengyuan 发表于 2017-3-8 14:38
可小鸟的能力惨不忍睹,拉克丝却精神配置很不错。而且自由和永恒一起出战很正常,为了小乌而让月亮妹妹出 ...

同感,能用的人太多,月亮妹妹占位置。拉克丝的精神真心不错,而且月亮她妹的精神也不错,永恒号有2个强力辅助精神就已经比月亮强。
作者: laolong    时间: 2017-3-8 14:46
本帖最后由 laolong 于 2017-3-8 14:51 编辑
fengyuan 发表于 2017-3-8 14:38
可小鸟的能力惨不忍睹,拉克丝却精神配置很不错。而且自由和永恒一起出战很正常,为了小乌而让月亮妹妹出 ...


早期我也这么想 然而到了后期  机师出战名额有18-20  而自选战舰一般就1-2  战舰竞争比机师严重得多  拉克丝价值是辅助精神和基神的合体   出月亮的话 月亮有激励和应援可以一定程度上弥补辅助精神  和鸟一起冲 合体技威力又不会打折  面板还是相当高的
鸟的ACE比基神多1移动少20回避   冲一波的打法来说更强一点~5改2人一样的逗比就是了

考虑到战舰大和实在太强 而辅助位抚子和其他人有不可逾越的距离,永恒号的出战名额很作急。就算能再选一台,真龙那边8400面板大招还等着呢  永恒号在战舰中的出战优先级只能排的4位甚至更低。这样来看不要基神挤一个出战名额给月亮打酱油我觉得更划算
作者: mullenx    时间: 2017-3-8 14:59
我是有永恒号出击的机会就出鸡狼,永恒不出就出鸟和月亮,永恒出击也要大和,抚子和真龙出完才能出
作者: badmouse    时间: 2017-3-8 15:10
拉克丝精神太强力了,这作共享PP 2线技能轻松堆满,SP UP、集中力、SP回复全弄上,再配个零件,祝福随便扔。我都是能選肯定上撫子和永恆,雞狼看名額上,boss都脆的不行,熱血我都懶得用,兩下就掛,不差那點傷害。
作者: laolong    时间: 2017-3-8 15:19
badmouse 发表于 2017-3-8 15:10
拉克丝精神太强力了,这作共享PP 2线技能轻松堆满,SP UP、集中力、SP回复全弄上,再配个零件,祝福随便扔 ...

辅助精神琉璃没说话拉克丝怎么敢叫? 琉璃那边40的希望 30的脱力简直不要脸 况且抚子比永恒号能打多了
主角祝福35期待40  希望最低的是基本混不到出战名额的花 然后就是40的琉璃。

拉克丝出场一般的做法是开场灌一下激励 打到最后看能不能再憋一个希望出来~实际上用处很局限,毕竟完全不能打

大和号10300面板+魂已经可以竞争TOP输出了居然不用么~~真龙8400面板 不出的话 龙马的TOP输出也没了~
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2017-3-8 15:41
我情愿用月亮妹妹也不用鸟
作者: badmouse    时间: 2017-3-8 15:50
laolong 发表于 2017-3-8 15:19
辅助精神琉璃没说话拉克丝怎么敢叫? 琉璃那边40的希望 30的脱力简直不要脸 况且抚子比永恒号能打多了
...

琉璃就是抚子号,大和亲爷爷是从头到尾几乎必上的,三个名额剩下一个,就出永恒了,精神好用。真龙入手太晚,也不缺那点输出,大和到中后期我都基本打酱油了,小兵都是map清场,也就boss还有机会上去砸两下。
作者: yza000zero    时间: 2017-3-8 15:52
我的激励是靠凌波丽的。。。
作者: jx1980_0    时间: 2017-3-8 16:04
抚子必出,目前真龙还没出,出的话肯定要上,然后大和和永恒我宁可选永恒,为了那条美腿和1.1的攻击buff,希望和祝福双重幸运也是亮点……大和那帮老头基男毫无兴趣……
作者: nakata37    时间: 2017-3-8 16:08
mullenx 发表于 2017-3-8 14:59
我是有永恒号出击的机会就出鸡狼,永恒不出就出鸟和月亮,永恒出击也要大和,抚子和真龙出完才能出 ...

弱弱的问月亮和鸟是啥……
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-3-8 16:09
这个好就好在不限距离 不像鸟的那两个。。
作者: jx1980_0    时间: 2017-3-8 16:10
露娜和真,紫薯你妹

作者: mullenx    时间: 2017-3-8 16:10
nakata37 发表于 2017-3-8 16:08
弱弱的问月亮和鸟是啥……

飞鸟和露娜            
作者: 欢乐多    时间: 2017-3-8 16:18
战舰林有德更实际,我优先林有德。
作者: 琉璃色的寂寞    时间: 2017-3-8 17:28
这作难度那么低,有必要讨论那么激烈吗,随便培养培养,二线一样单机无双。
关键二周目以后钱和TP全部继承,上来随随便便10改打得轻松愉快。
作者: 日古拉丝    时间: 2017-3-8 21:01
战舰大和号之后就是不拉肚了,舰长ace后指挥范围内每回合5气力,而且跟十三一样是舰队指挥
作者: 光耀恶魔    时间: 2017-3-8 21:07
母舰   只服大和号                第一次发现母舰这么给力   
作者: 风雷斩落    时间: 2017-3-8 21:32
拉克丝ace相邻伤害1.1倍,远程狙击位的首选战舰啊
作者: 水猫    时间: 2017-3-8 21:35
fengyuan 发表于 2017-3-8 14:38
可小鸟的能力惨不忍睹,拉克丝却精神配置很不错。而且自由和永恒一起出战很正常,为了小乌而让月亮妹妹出 ...

反了,露娜好歹有几个不错的辅助精神。小鸟?他出场的理由不就是露娜的合体插件吗?
作者: xin2    时间: 2017-3-8 21:37
反正最终话能出四台战舰 永恒号怎么也预定到一个位置吧
作者: 水猫    时间: 2017-3-8 21:37
然而激励最强的是24SP的艾尔。
作者: rjc0110    时间: 2017-3-8 23:31
sunangelo 发表于 2017-3-8 14:43
同感,能用的人太多,月亮妹妹占位置。拉克丝的精神真心不错,而且月亮她妹的精神也不错,永恒号有2个强 ...

擦,队短,可惜明年看不到了。
月亮么,作用是那个激励?
作者: 鸦木梅洁尔    时间: 2017-3-9 00:44
抚子永恒必上,看腿养眼,也很想上全金的那艘,很有爱
作者: nimadab    时间: 2017-3-9 08:29
布拉德练到指挥官4立马板凳。除非不练大和不然真没啥出击位置
作者: WZC52LS    时间: 2017-3-9 10:19
laolong 发表于 2017-3-9 10:07
真龙的合体是一回合2次  
龙马那边才是大头  8400面板*1.3是TOP级别输出 缺了真龙的问题不是战舰少了多少 ...


托勒密不禁止芯片的话,指挥范围喂芯片神母舰无误...

有德准确的说是激励资源有限的玩法是有用的,ACE后吃不到开场激励位置又有少许气力要求的每回合都能蹭那5点气力。  精神前中期15加速比其他多跑一回合,后期就主要是补预见了。

唯有阿迦玛真的不知道是来干啥的..........
作者: WZC52LS    时间: 2017-3-9 13:33
shthxdl 发表于 2017-3-9 13:25
真龙主要还有个3L的体积,实际加了突击用单体大招打人也是很多超级系主角大招的水平了 ...

后勤位和打手位的区别。 哪边更缺人很显然吧.......

真龙有输出没错,只是那个精神...加速热血爱全是号自己一个人消耗,想抢回合根本不够砸的。   溪的期待很多时候也都会给这个突击坑掉。   

养成的话当我没说,没错SP够玩了,但也就无所谓打手位了。大家400格射技能几排账面爆炸,爱看谁的动画让谁上就是了...............
  
作者: max600a    时间: 2017-3-9 13:36
有大和抚子就够了
作者: 爱由乃太好了    时间: 2017-4-11 03:23
nakata37 发表于 2017-3-8 16:08
弱弱的问月亮和鸟是啥……

鸟=飞鸟真
月亮=露娜玛利亚霍克
以上两人或称铃村夫妇
作者: Sky2492    时间: 2017-4-12 02:31
laolong 发表于 2017-3-9 10:35
关键还是爱的问题  TOP1的龙马没了真龙就完全被甲儿压一头 只能去和铁也真嗣舞人聊天了
而龙马的生存力 ...

你什麼時候產生龍馬傷害不及甲兒的錯覺
而且真要計最高傷,甲兒也不及沖田的波動炮
如果計單機最高輸出,能力全養成,精神全開,甲兒直接連龍馬也不如

單計最終傷害,甲兒最高帳面8600,龍馬8400,但這包含合體技當然不能作算
這計單機好了,以劇情後,110氣力的一般END BOSS為目標好了
雙方格鬥、技量400,CR1.4倍,精神全開,全S組件,200氣力,攻擊手,大家爽爽來一發吧
甲兒90442,真不愧是最強機體,一下轟了接近三分一血
龍馬97630,如大家所想龍馬果然不及甲兒,一下子轟過三分一血!?

甲兒帳面不是應該比較高嗎?為什麼會比龍馬低傷??
來算算好了,甲兒帳面8600,傷害加乘1.2倍,熱血後2.4倍
龍馬帳面7400,傷害加乘1.3倍,熱血2.6倍,自帶精神分析2.86倍,SIZE差3.0888倍
!!??
甲兒單機打最終BOSS最大傷害加乘只有2.4倍,龍馬單機打最終BOSS,傷害加乘3.0888倍
多人份精神及大SIZE就是嘔心
而且這個數字是出於最終BOSS裝甲厚,要是其他角色裝甲再薄一點,差距會更大
真可惜,甲兒不只連沖田都不如,連龍馬也不及,明明今集都有最強表現,可惜....
甲兒最強(笑),分析是蓋特本身有的精神,不會不給用吧
如果甲兒要多用一人來分析,龍馬也直接合體技了

當然,高傷不代表好,實用性也很重要,所以有覺醒的超級系是接近BUG的存在,有多強,簡單而言,龍馬是唯一能在一周目一般線,由最終BOSS登場開始,單機把最終BOSS打到出劇情,再打到死的人物,就是這麼強

龍馬被甲兒壓?笑了甲兒去和鐵也真嗣舞人聊天吧
作者: Sky2492    时间: 2017-4-12 03:07
laolong 发表于 2017-3-9 10:35
关键还是爱的问题  TOP1的龙马没了真龙就完全被甲儿压一头 只能去和铁也真嗣舞人聊天了
而龙马的生存力 ...

突然發覺又是我打你臉
安琪打一次,甲兒再打一次,突然覺得跟你滿有緣
上面是我語氣重吧,對不起
有機會就交個朋友吧
作者: JohnsonAllan    时间: 2017-4-12 10:08
Sky2492 发表于 2017-4-12 02:31
你什麼時候產生龍馬傷害不及甲兒的錯覺
而且真要計最高傷,甲兒也不及沖田的波動炮
如果 ...

?普通线的boss是M体型么?看动画感觉个头不小啊。之前听说的是if线的是M体型还以为普通线是标准的大体型。
不过分析这种没必要分着算吧,毕竟是一回合有效都能享受到

作者: Sky2492    时间: 2017-4-12 14:00
JohnsonAllan 发表于 2017-4-12 10:08
?普通线的boss是M体型么?看动画感觉个头不小啊。之前听说的是if线的是M体型还以为普通线是标准的大体型 ...

單用甲兒那來分析可以用
如果用其他機放精神,龍馬都直接來一發合體技了,最少真龍絕對比短腿的甲兒快上戰場
作者: Sky2492    时间: 2017-4-12 14:01
JohnsonAllan 发表于 2017-4-12 10:08
?普通线的boss是M体型么?看动画感觉个头不小啊。之前听说的是if线的是M体型还以为普通线是标准的大体型 ...

都是M SIZE,所以SIZE加乘有差
作者: JohnsonAllan    时间: 2017-4-12 23:45
Sky2492 发表于 2017-4-12 14:00
單用甲兒那來分析可以用
如果用其他機放精神,龍馬都直接來一發合體技了,最少真龍絕對比短腿的 ...

就当都带个琉璃放个全图分析……上两次分析又不会有更多加成。正常打boss基本都是先赏个分析然后围殴一回合。我觉得单独把分析拎出来说没什么实质意义?
作者: Sky2492    时间: 2017-4-13 01:04
JohnsonAllan 发表于 2017-4-12 23:45
就当都带个琉璃放个全图分析……上两次分析又不会有更多加成。正常打boss基本都是先赏个分析然后围殴一回 ...

感覺上,大家溝通有所出入
龍馬會算上分析是因為真蓋特本身就有分析用,但甲兒沒有
既然是單機輸出,不能用精神才奇怪,而且多人份精神,也沒有什麼說浪費更多sp的講法
討論重點在單機上,如果算上其他機,甲兒連比較的本錢也沒有
作者: JohnsonAllan    时间: 2017-4-13 11:16
Sky2492 发表于 2017-4-13 01:04
感覺上,大家溝通有所出入
龍馬會算上分析是因為真蓋特本身就有分析用,但甲兒沒有
既然是單機輸 ...

我能理解你的观点建立在仅单机单挑boss上。
但是你们论证的观点是“龙马没有真龙是否比甲儿低一头”而非“这俩谁都不带单挑boss结果如何”
从队伍组成来说,母舰位珍贵,真龙有且仅有一个不可替代,然而分析却不是
论点也不是“龙马没有真龙是否比没有带分析的甲儿低一头”

不过我觉得……龙马有觉醒呢,而且TAC3的暴击是持续一回合的,最强招也不是一发。这几点综合就算两人都上分析龙马不带合体技比甲儿低一点,也是***了吧
作者: Sky2492    时间: 2017-4-13 14:56
JohnsonAllan 发表于 2017-4-13 11:16
我能理解你的观点建立在仅单机单挑boss上。
但是你们论证的观点是“龙马没有真龙是否比甲儿低一头”而非 ...

龍馬有沒有真馬其實都比甲兒高一頭
就是看他說甲兒傷害比較高才出來打一打臉
龍馬三人份精神,超級系帶覺醒,這是這點已經令甲兒完全比下去
後期平均培育,龍馬、小初、舞人在前頭割草,甲兒腿短也完全跟不上去
而且甲兒裝甲太硬,如果全員一起推上去,甲兒要不就跟不上大隊,要不沒人鳥他
P招太短也沒有突擊,其實手一點也不長,如果不留機給他擊殺,完場前可以一部雜兵也打不了
ZERO很強,但不太實用,如果全培養在一台機上,今集普遍血少,所有一線機都能一炮一台小兵,傷害就差BOSS身上,但今集甲兒傷害單機還是不及龍馬,真可憐
作者: blackwinghyj    时间: 2017-4-13 20:44
光耀恶魔 发表于 2017-3-8 22:07
母舰   只服大和号                第一次发现母舰这么给力

因为在机器人大战里唯一不出机器人……
作者: strikeho    时间: 2017-4-14 00:29
永恒号要在那關出現?
作者: tq04aebzxc    时间: 2017-4-22 07:04
我比较喜欢潜水艇,同样有祝福而且指挥范围金钱1.2,配上杰多简直宇宙海盗,而且潜水艇那女人会卖萌
作者: tq04aebzxc    时间: 2017-4-22 17:54
Sky2492 发表于 2017-4-12 02:31
你什麼時候產生龍馬傷害不及甲兒的錯覺
而且真要計最高傷,甲兒也不及沖田的波動炮
如果 ...

不知道为什么49那个逃跑20000战舰同样50级的龙马和甲儿,技能一样,都是ace,都是满改武器,都没加过格斗,龙马合体技面板7400,甲儿8800,龙马只能打15000,甲儿20000
作者: Sky2492    时间: 2017-4-25 19:50
tq04aebzxc 发表于 2017-4-22 17:54
不知道为什么49那个逃跑20000战舰同样50级的龙马和甲儿,技能一样,都是ace,都是满改武器,都没加过格斗 ...

因為明顯兩人的零件不同,甲兒8800怎看也用了加攻的零件
而且合體技也沒改滿
完全不知你想表達什麼,全改跟沒改滿一起比
連改部件也不同
作者: 布萊恩    时间: 2017-4-26 13:12
Sky2492 发表于 2017-4-12 02:31
你什麼時候產生龍馬傷害不及甲兒的錯覺
而且真要計最高傷,甲兒也不及沖田的波動炮
如果 ...

甲児的防御能力不能无视,再来还有 Map 攻击
作者: tq04aebzxc    时间: 2017-4-26 15:34
布萊恩 发表于 2017-4-26 13:12
甲児的防御能力不能无视,再来还有 Map 攻击

的确甲儿扔25个怪里面比盖塔放心多了

作者: Sky2492    时间: 2017-4-26 23:45
布萊恩 发表于 2017-4-26 13:12
甲児的防御能力不能无视,再来还有 Map 攻击

如果真要計其他因素,甲兒只會輸更慘,認真想比?
作者: 布萊恩    时间: 2017-4-27 11:33
Sky2492 发表于 2017-4-26 23:45
如果真要計其他因素,甲兒只會輸更慘,認真想比?

比啊~有何不好比?输很惨?哪有这种事情,是你不会用吧

龙马最高伤害要气力170
甲儿在气力130时就可堆出高输出,气力130不需要精神指令开场就能达成

再来铁金刚丢到敌阵里面不需要任何精神指令也没人打的死,圈圈一直按给人打不用担心
把一发 Map 跟一发大绝用完后再变身Zero,也没有 En 问题

说伤害最大值,甲儿一个 Map 攻击能打几只怪你算算,总和多少?
还有射程,魔神Zero 光子力光束射程 8 格

这么好用的机体,你还能说跟龙马天差地,我看你就是不懂用
老是堆最高伤害,这么爱堆干嘛不去玩俄罗斯方块
作者: okenko    时间: 2017-4-27 11:43
布萊恩 发表于 2017-4-27 11:33
比啊~有何不好比?输很惨?哪有这种事情,是你不会用吧

龙马最高伤害要气力170

客观说一句,这一作最高伤害是10点
作者: Sky2492    时间: 2017-4-27 14:03
布萊恩 发表于 2017-4-27 11:33
比啊~有何不好比?输很惨?哪有这种事情,是你不会用吧

龙马最高伤害要气力170

都不用跟你廢話,龍馬一周目便能一回打爆normal線的最終boss,甲兒?龍馬可以一回合打走人必閃,不屈,***,及總血量,甲兒連個毛也不及
甲兒p招短,無突擊,無加速,不用說龍馬了,舞人、小初在前頭割草,甲兒還在後面吃塵,計上p招射程,移速及精神,最大打9格,除非其他機都雪了或者不推上前,否則甲兒根本打不了兵,除了到最後給boss來一發猛的
射程遠也沒用,本身腳短上不了最前,沒有人鳥他,即使平排,裝甲太厚,除非本身扣血,否則也是沒有人鳥他,簡單而言的甲兒很強就是要抑壓其他機表現才威風
在三人份精神面神,龍馬上170氣力絕對比甲兒上150快,而且在三人份精神面前,裝甲什麼也是魂淡,不屈,必閃,鐵壁三個精神分開算,龍馬絕對比甲兒難死,而且甲兒硬是因爲他天生就有很硬的技能,甲兒學戰鬥方技能付出要比龍馬多,要是兩人技能完全一樣,三人份精神的龍馬絕對更難死
而且龍馬是極少數同時有加速及覺醒的駕駛員,甲兒還在反擊時,龍馬早就清場
作者: 布萊恩    时间: 2017-4-27 14:37
本帖最后由 布萊恩 于 2017-4-27 18:25 编辑
Sky2492 发表于 2017-4-27 14:03
都不用跟你廢話,龍馬一周目便能一回打爆normal線的最終boss,甲兒?龍馬可以一回合打走人必閃,不屈,回 ...


甲儿没有突击跟加速?为什么要一直暴露你根本就没在玩?拿盖特跟魔神比最大射程,我真是佩服你的智商... 整个机战V 就只用龙马玩到底?可怜这块游戏了

甲儿气力到了 130 的时候攻击力 1.2 倍,气力 130 的时候龙马在干嘛?气力 130 吃奈茵系统跟零件就能在出场时达成,完全不用浪费精神去刻意冲高

如果不看奈茵跟零件那甲儿比龙马更有优势了,气力要 130?铁金刚出去挨打与还击就能升,而盖特每次接招都得放铁壁或不屈,这是不是神烦?魔神啥精神都不用放还有 8 格的光子力可以反击,完全不用操心,再来龙马到 170 会比甲儿到 150 快?你确定你计算机没坏吗?

Map 攻击的优势更是龙马远远不及的,盖特在那边自己按觉醒是能打几台?EN?

再来要说清场也根本轮不到龙马,阿姆罗绝对比较好用,哈罗这种零件一定是装真实系,天生的移动力优势跟射程还有再攻击,开场就冲到敌阵中靠反击清乾净,龙马那种射程是要怎么清场?你种种言论只是表达你个人的偏好,根本没参考价值

一个最重要的,龙马天生的气力最大值能破 170 么?还不是要特殊照顾才有,有爱哪个机体都强,懂不?
作者: okenko    时间: 2017-4-27 14:43
布萊恩 发表于 2017-4-27 14:37
甲儿没有突击跟加速?为什么要一直暴露你根本就没在玩?拿盖特跟魔神比最大射程,我真是佩服你的智商...  ...

小生稍微说一句,我觉得安洁完全可以替代阿姆罗
作者: 布萊恩    时间: 2017-4-27 14:50
okenko 发表于 2017-4-27 14:43
小生稍微说一句,我觉得安洁完全可以替代阿姆罗

安琪?这个也很强啊,看两台各装什么零件吧
作者: okenko    时间: 2017-4-27 14:52
布萊恩 发表于 2017-4-27 14:50
安琪?这个也很强啊,看两台各装什么零件吧

路过什么地方都是寸草不生可能不小心boss就跟路人似的也被踩死了
作者: whitespecter    时间: 2017-4-27 14:56
okenko 发表于 2017-4-27 14:43
小生稍微说一句,我觉得安洁完全可以替代阿姆罗


安琪的优势就是ACE奖励导致多1/4最大SP,至于15%的最终命中回避嘛……什么你要和NT9比?(虽然NT不是加最终命中回避)
不过考虑到安琪的机体尺寸(S和M的差别),加上40%的分身,应该说两人基本打平。
安琪适合打钱(1.2倍),阿姆罗在这方面完全吃瘪。
牛高达差距在于空适应不行(包括武器的),地面关卡的话不装空S发挥不出来。但是宇宙关基本反过来(牛高达天生宇S,几个大招也是宇S)。而且牛高达射程更长。
当然威尔基斯的地图炮是没法被取代的……
不过,牛高达主要武器都是射击,不像威尔基斯射击格斗混杂。鉴于威尔基斯地图炮的作用,安琪砸满射击是必须的,那么格斗砸满不?(嘛虽然也就是不到两千TACP的事)
总结的话安琪+威尔基斯的组合除了比较消耗TACP之外基本上没啥缺点,但是阿姆罗+牛高达给练满了也挖暖能做一线就是了……
相关原作剧情不在讨论范围内。毕竟一个属于UC系统一个属于CE(喂!)
作者: whitespecter    时间: 2017-4-27 14:59
okenko 发表于 2017-4-27 14:52
路过什么地方都是寸草不生可能不小心boss就跟路人似的也被踩死了

如果我没记错的话,本作武器伤害是和距离有补正关系的(离的越远伤害越低),所以不可P武器算是有个先天缺陷,因为必须走位好才能确保最大输出。
绝对的爆发力,安琪体现在MAP上(范围和伤害的较佳平衡),而不是1v1的最大输出。
作者: okenko    时间: 2017-4-27 15:02
whitespecter 发表于 2017-4-27 14:59
如果我没记错的话,本作武器伤害是和距离有补正关系的(离的越远伤害越低),所以不可P武器算是有个先天 ...

后面几话经常割着割着突然弹对话。。。原来不小心把BOSS提前割了
作者: okenko    时间: 2017-4-27 15:02
whitespecter 发表于 2017-4-27 14:59
如果我没记错的话,本作武器伤害是和距离有补正关系的(离的越远伤害越低),所以不可P武器算是有个先天 ...

卧槽。。。距离也有关?
作者: whitespecter    时间: 2017-4-27 15:03
okenko 发表于 2017-4-27 15:02
后面几话经常割着割着突然弹对话。。。原来不小心把BOSS提前割了 ...

我这边经常是被南斗水鸟拳顺便收拾了
作者: okenko    时间: 2017-4-27 15:06
whitespecter 发表于 2017-4-27 15:03
我这边经常是被南斗水鸟拳顺便收拾了

不懂为什么这技能听着满满的G高风格
作者: whitespecter    时间: 2017-4-27 15:07
okenko 发表于 2017-4-27 15:02
卧槽。。。距离也有关?

擦……刚才测了一下,伤害没差别,看来果然是记错了
至少龙马大招是没任何区别的。
作者: okenko    时间: 2017-4-27 15:08
whitespecter 发表于 2017-4-27 15:07
擦……刚才测了一下,伤害没差别,看来果然是记错了
至少龙马大招是没任何区别的。 ...

距离相关印象中应该是魔装还是魔界的设计来着。。。
作者: 布萊恩    时间: 2017-4-27 15:10
whitespecter 发表于 2017-4-27 15:07
擦……刚才测了一下,伤害没差别,看来果然是记错了
至少龙马大招是没任何区别的。 ...

人在上班没办法测试,我阿姆罗就是靠射程吃饭的,站好位置看哪个脸黑就轰谁啊
作者: whitespecter    时间: 2017-4-27 15:16
okenko 发表于 2017-4-27 15:08
距离相关印象中应该是魔装还是魔界的设计来着。。。

alpha就有,每一格差2%不到。
后来几作没测过了……
作者: whitespecter    时间: 2017-4-27 15:20
布萊恩 发表于 2017-4-27 15:10
人在上班没办法测试,我阿姆罗就是靠射程吃饭的,站好位置看哪个脸黑就轰谁啊 ...

射程和走位肯定是阿姆罗压胜。射程远,又有觉醒,天生带再攻击(虽然也就是省200TACP)。
另外弹数制不和超级系机体抢动力炉也是挺体贴的。

作者: okenko    时间: 2017-4-27 16:00
whitespecter 发表于 2017-4-27 15:16
alpha就有,每一格差2%不到。
后来几作没测过了……

花1因为莫名玩的是new game999999金的版本。。。。完全没在意这些。。。QAQ
作者: whitespecter    时间: 2017-4-27 16:10
okenko 发表于 2017-4-27 16:00
花1因为莫名玩的是new game999999金的版本。。。。完全没在意这些。。。QAQ


http://www.56.com/u54/v_MjIxOTk5Nzk.html
作者: okenko    时间: 2017-4-27 16:15
whitespecter 发表于 2017-4-27 16:10
http://www.56.com/u54/v_MjIxOTk5Nzk.html

这不是A么。。。
作者: whitespecter    时间: 2017-4-27 16:18
okenko 发表于 2017-4-27 16:15
这不是A么。。。

对啊,很早以前录的……
作者: Sky2492    时间: 2017-4-27 22:04
布萊恩 发表于 2017-4-27 14:37
甲儿没有突击跟加速?为什么要一直暴露你根本就没在玩?拿盖特跟魔神比最大射程,我真是佩服你的智商...  ...

說真的,都巴完你臉,為什麼你還要重複同樣的話,讓我巴多次
甲兒那來的加速、突擊,你指勇氣?我買個汽水,結果就收了我套餐的價錢,然後再給我一個套餐,然後跟我說這當中就有汽水了,你真的覺得沒有問題?
龍馬雙0即使不用覺醒,最遠能打13格外的目標,甲兒6移動力、P招最遠3,最大攻勢距離9格,連尾燈也看不見,沒有加速真慘,當然你可以開勇氣,這樣龍馬便一樣開一發覺醒,絕對比你打得遠
玩到底,大哥,別來亂好嗎,我下面那段完全看不見
「甲兒p招短,無突擊,無加速,不用說龍馬了,舞人、小初在前頭割草,甲兒還在後面吃塵,計上p招射程,移速及精神,最大打9格,除非其他機都雪了或者不推上前,否則甲兒根本打不了兵,除了到最後給boss來一發猛的」
如果不是一機玩到底,平均育成的,除了給BOSS來一發,什麼時候有甲兒出場的份,前方在割草甲兒還在龜速跑
ZERP能反擊,別扯蛋好嗎
全遊戲最短腿之一,加上全遊戲最硬,你不抑壓其他機表現,ZERO有機會反擊?本來就跟不到前排,而且即使平排,有那個AI會鳥一個全遊戲最硬的男人
龍馬三人份精神是吃草的嗎?副駕一發氣逼便馬上+30氣力,用精神升上170氣力後的龍馬也比甲兒多SP
而且大哥,一切也給你玩好了,甲兒就能用零件及奈茵一開場就130氣力,龍馬就不能用零件及奈茵上170氣力嗎,大哥,你這樣雙重標準,我怎敢跟你多嘴
不是甲兒跟龍馬比嗎,這又扯多個出來
MAP的確是個優勢,雖然也是半廢,但還是算了
作者: 布萊恩    时间: 2017-4-28 03:25
本帖最后由 布萊恩 于 2017-4-28 04:51 编辑
Sky2492 发表于 2017-4-27 22:04
說真的,都巴完你臉,為什麼你還要重複同樣的話,讓我巴多次
甲兒那來的加速、突擊,你指勇氣?我 ...


巴啥?不知道你哪里的人,但是野蛮的语气只代表你行为与思想的未进化
如果龙马可以装零件上 170,那甲儿不能装移动零件么?你要不要先巴自己一下?

你说甲儿没加速突击,我就问这每回合都需要用么?你啥事都谈精神,我要放勇气就不行么?
整个机战V 除了打 ELS 那关我刻意让阿姆罗开觉醒冲,其馀关卡根本不需要
我只有母舰开局时放加速或是第一轮有的 SR 太突然放加速
这代没地形影响,又一堆特技可装,根本没有哪个机体因为移动力而用不上的
敌方回合时盖特那种射程与薄皮只能放铁壁选防御乖乖给人打抬不起头
要是零改,铁壁都可能被围爆,让盖特冲进敌阵根本是搞笑
零改时更不可能离开母舰的指挥范围,是在冲啥觉醒啥?有那么忙?真不知道该如何吐槽你.....

Map 因为腿短打不到人?这是腿长才有用的东西?我再说一次你真的不会玩,你再巴自己一下吧

再来是奈茵跟零件,我指的是相同标准下甲儿与龙马都能开局 130,也是发动攻击手的标准
当大家都 130 时甲儿已加上本身 Ace 1.2 倍的攻击力,懂么?
龙马做什么事都要放精神,甲儿的好处正是不依赖精神,这更是他强悍之处,懂么?
再来什么都不装好了,所有人的甲儿都能 130 开 Ace 能力与 150 变身,但是龙马不能 170,懂么?

基本上甲儿是可以独立出击的机体,整场只要他一个就够
除 Boss 外不用开任何精神,只要圈圈一直按就能扫完所有小兵
攻防合一、8 格反击、Map 攻击,外带最少两次的勇气,更别提全改装三零件的魔神Zero
不会用那是智商问题,我帮不了忙
作者: okenko    时间: 2017-4-28 11:54
布萊恩 发表于 2017-4-28 03:25
巴啥?不知道你哪里的人,但是野蛮的语气只代表你行为与思想的未进化
如果龙马可以装零件上 170,那甲儿 ...

老板DLC的最后一关不会打了。。。一堆BOSS,机体改造和人物技能也被锁定。。。
作者: okenko    时间: 2017-4-28 14:46
whitespecter 发表于 2017-4-28 14:01
不难啊,BOSS不是**(有一些BOSS会晚两回合动)。
出击的时候注意适当选一些带扰乱和分析以及指挥官技能 ...

优先不了,离得最远
作者: whitespecter    时间: 2017-4-28 15:03
okenko 发表于 2017-4-28 14:46
优先不了,离得最远

出击时候的位置调整一下,分成2-3个小分队的话敌人的走向也会变,不会发生一台超级系被五六个敌人围攻的情况。每个人的5点EX也要善用,尽量别用多次行动,用暴击配合热血魂比较划算一点。
作者: okenko    时间: 2017-4-28 15:08
whitespecter 发表于 2017-4-28 15:03
出击时候的位置调整一下,分成2-3个小分队的话敌人的走向也会变,不会发生一台超级系被五六个敌人围攻的 ...

过了过了。。。但是轰格舒2还是坠机了
作者: whitespecter    时间: 2017-4-28 15:10
okenko 发表于 2017-4-28 15:08
过了过了。。。但是轰格舒2还是坠机了

过了就行
这关我没坠机,不过有好几台也差点没修过来。好在只要打一次就行了,不用再打第二次。
作者: okenko    时间: 2017-4-28 15:12
whitespecter 发表于 2017-4-28 15:10
过了就行
这关我没坠机,不过有好几台也差点没修过来。好在只要打一次就行了,不用再打第二次。 ...

太肝疼不过在纠结走if好还是先普通路线刷一波钱
作者: whitespecter    时间: 2017-4-28 15:37
okenko 发表于 2017-4-28 15:12
太肝疼不过在纠结走if好还是先普通路线刷一波钱

刷钱啊,50话这个效率太高了,刷一次后边周目的开销都保证了。
作者: okenko    时间: 2017-4-28 16:01
whitespecter 发表于 2017-4-28 15:37
刷钱啊,50话这个效率太高了,刷一次后边周目的开销都保证了。

那看来得重新组一次插件。。。上次大佬教的没什么时间好好规划,只把不科学的稍微调整一下
作者: okenko    时间: 2017-5-1 15:47
Sky2492 发表于 2017-4-28 17:04
巴你臉就是野蠻,明白,是否要跪地幫你吹,再幫甲兒吹才叫文明
上一回你說甲兒 ...

一周目正常线最后BOSS居然是甲儿
作者: Sky2492    时间: 2017-5-2 17:14
okenko 发表于 2017-5-1 15:47
一周目正常线最后BOSS居然是甲儿

表達得不好吧,只是反問甲兒能做到嗎

作者: okenko    时间: 2017-5-2 17:21
Sky2492 发表于 2017-5-2 17:14
表達得不好吧,只是反問甲兒能做到嗎

其实我是想问一周目普通线路是啥结局,BOSS是啥
我走的IF线,白皮男进化的面具女*23体
作者: OG    时间: 2017-5-3 01:37
布萊恩 发表于 2017-4-27 11:33
比啊~有何不好比?输很惨?哪有这种事情,是你不会用吧

龙马最高伤害要气力170

我还在想,这帖子回复怎么这么多呢。
今天用最终关兵仔做测试,芯片相同,气力170,格斗值400,兵仔体型m,甲儿的伤害是69737,龙马的伤害是70137。在龙马有体积加成伤害下,龙马比甲儿高400点。
打第一个boss,龙马伤害是57486,甲儿伤害是63894,比龙马高5000左右。
谁的伤害高是相对而言。
另一方面,
甲儿有强大的续航能力。射程从远到近都有,自带en回复,还有全机体中最高的装甲,最强招有无视尺寸和防护罩。但甲儿没有加速和觉醒,战术点数被削掉的这一作,甲儿不适合突击战,适合阵地战。
而龙马那边有强大的精神库,如果有后勤部队,龙马可以在任何敌人有反应之前就让所有人归西。最终boss也撑不住龙马的3次攻击,可谓***到没朋友。所以龙马适合突击战,不适合阵地战。
因为现在机战难度太低了,所以那些适合突击战的机体更容易受人喜欢。一机无双已经成为常态,这让有些人有了莫名其妙的优越感,我也是见惯了。
不要跟有偏见的人理论,因为这样是毫无意义可言的。过来人这么说道。
还有,机战是有爱就能上的游戏,不用去争论谁比较强,享受游戏就行了!
最后,这一作里面,我最喜欢用这两台机体欺负boss了。
龙马依然***,藐视一切敌人的存在。
而甲儿终于又称得上是真正的魔神了,招式也燃到没朋友!
两台机体都用,两台机体都爱,不是更好吗?

作者: okenko    时间: 2017-5-3 09:02
OG 发表于 2017-5-3 01:37
我还在想,这帖子回复怎么这么多呢。
今天用最终关兵仔做测试,芯片相同,气力170,格斗值400,兵仔体型m ...

大爹号和抚子C呢?
作者: 布萊恩    时间: 2017-5-3 09:12
OG 发表于 2017-5-3 01:37
我还在想,这帖子回复怎么这么多呢。
今天用最终关兵仔做测试,芯片相同,气力170,格斗值400,兵仔体型m ...

没办法,这里出现了个野蛮人才回覆辣么多
说话态度跟机战里那些反派一个样,估计也是被家乡论坛流放的

其实以最终关来看的话,虽然大尺寸的大型机械人有身材加成
但是甲儿的优势绝对更明显,因为敌方命中高数量多射程远
甲儿的高防、远射程还有 MAP 攻击,可以不需要精神就战在前线吸引炮火并反击
加上可以变身的关系,有著弹数以及 EN 的优势

机战根本没有无用机体,有爱最强
说甲儿打不到人这种程度实在低的太离谱了,俺早懒得回他
作者: whitespecter    时间: 2017-5-3 10:41
布萊恩 发表于 2017-5-3 09:12
没办法,这里出现了个野蛮人才回覆辣么多
说话态度跟机战里那些反派一个样,估计也是被家乡论坛流放的

如果按早期机战的机体分类,魔神Z算超级系没问题的,盖塔应该算突击系。
超级系就是血长皮厚扔人堆里也死不了,主要解决的是命中回避问题(实际上回避也不用管,解决好命中就行了)。但是这作根本没有命中率问题,除了某些BOSS和杂兵带盾防御。
超级系如果有长射程低消耗就会特别***,比如alpha的强化型魔神Z(也就是倒数第二次分支走超级系路线然后选仍然乘坐魔神Z),最大射程6格的强化型罗开头盼气那简直了,加会心还特多。
突击系就是狂怼精神然后一发秒BOSS用的,这两者没必然的可比性。三人份精神算少的,人家断空我4-5人呢
至于移动力问题,突击系天生就应该比超级系移动高(或者给够加速),不然怎么突击= =

超级系当突击系用,或者突击系当超级系用,那要看机体设定和开发组有没有偏爱。强行换位有时候就很尴尬了。
作者: OG    时间: 2017-5-3 11:45
okenko 发表于 2017-5-3 09:02
大爹号和抚子C呢?

大和号和抚子号没测试过。
两人各有优势吧。
大和号精神偏向于王牌机师,加速,突击,什么都有,而且武器威力爆表,完全可以当王牌机师用。自带4级指挥和指挥效果加强,能给大片人加命中和回避,是缺钱的人的好帮手。

抚子号精神偏向后勤部队,乏力,祝福,希望都有。还能一次全地图分析加扰乱,是突击前线人员的好帮手。超低消耗的武器也是一大魅力,而且拥有两种地图武器,削弱强力兵仔的好帮手。自带的精灵系统,可以让一线人员突破400上限。可谓居家必备的好女人!
两者都有用,基本是我出战必备的战舰。
作者: okenko    时间: 2017-5-3 12:20
OG 发表于 2017-5-3 11:45
大和号和抚子号没测试过。
两人各有优势吧。
大和号精神偏向于王牌机师,加速,突击,什么都有,而且武器 ...

我也是两台都出来,不过我倒是很少用大爹号割菜
作者: Sky2492    时间: 2017-5-3 12:30
OG 发表于 2017-5-3 01:37
我还在想,这帖子回复怎么这么多呢。
今天用最终关兵仔做测试,芯片相同,气力170,格斗值400,兵仔体型m ...

的確有偏見的人嘔心死了
愛用ZERO就說喜歡偏低別人
什麼「TOP1的龙马没了真龙就完全被甲儿压一头 只能去和铁也真嗣舞人聊天了 」嘔心死了
作者: whitespecter    时间: 2017-5-3 12:33
OG 发表于 2017-5-3 11:45
大和号和抚子号没测试过。
两人各有优势吧。
大和号精神偏向于王牌机师,加速,突击,什么都有,而且武器 ...

抚子适合面杀伤,但是没热血,只有尤莉卡有“爱”,消耗太大。所以反击或者地图炮削血很合适。
大和纯粹是开挂的存在,可放黑枪可P高伤害可指挥可援护防御,我都不爱用他了免得别人冷板凳。
作者: Sky2492    时间: 2017-5-3 12:34
whitespecter 发表于 2017-5-3 12:30
嗯,阿姆罗基本上很难被摸到,而且牛高达宇宙适应默认S,这个优势也很大(几个武器宇宙适应也是S)。
传 ...

今集要人物機體雙S才影響命中回避、阿姆羅NT LV9送的命中回避+30%其實強得可以,而且有罩及高技量發動的舉盾,雖然這代的回避最強應該是安9,但生存力應該阿姆羅比較高
作者: whitespecter    时间: 2017-5-3 12:36
Sky2492 发表于 2017-5-3 12:34
今集要人物機體雙S才影響命中回避、阿姆羅NT LV9送的命中回避+30%其實強得可以,而且有罩及高技量發動的 ...

默认S就省掉一个装全S芯片的插槽,只需要给阿姆罗学宇宙S就可以。
分身看人品,账面的回避率这种东西是糊弄人的,开发商内建的修正概率谁也不知道。也测不出来。
作者: Sky2492    时间: 2017-5-3 12:36
okenko 发表于 2017-5-2 17:21
其实我是想问一周目普通线路是啥结局,BOSS是啥
我走的IF线,白皮男进化的面具女*23体 ...

一台二十多萬多的面具女
作者: okenko    时间: 2017-5-3 12:38
Sky2492 发表于 2017-5-3 12:36
一台二十多萬多的面具女

就是把IF线那23台合起来?那不就是肉一点的垃圾吗
作者: Sky2492    时间: 2017-5-4 12:32
whitespecter 发表于 2017-5-3 12:36
默认S就省掉一个装全S芯片的插槽,只需要给阿姆罗学宇宙S就可以。
分身看人品,账面的回避率这种东西是糊 ...

所以全遊戲生存力上最強應該是巴垃圾跟宗介,破甲後回避疲勞重新再計,多條命就是爽
00Q也是高得出奇,三招特殊防技,回避率不怎樣,但生存力極高
作者: Sky2492    时间: 2017-5-4 12:32
okenko 发表于 2017-5-3 12:38
就是把IF线那23台合起来?那不就是肉一点的垃圾吗

0改也能一回合秒的垃圾
作者: okenko    时间: 2017-5-4 12:40
Sky2492 发表于 2017-5-4 12:32
0改也能一回合秒的垃圾

从没试过一炮超过6W
作者: whitespecter    时间: 2017-5-5 11:38
Sky2492 发表于 2017-5-4 12:32
所以全遊戲生存力上最強應該是巴垃圾跟宗介,破甲後回避疲勞重新再計,多條命就是爽
00Q也是高得 ...

生存力要结合具体关卡、过关条件、地形适应、射程等各方面因素,单独的扔人堆测试生存力固然可以作为参考,但是关卡中基本不会那么使用。能用到的加强手段肯定还是要用的。
例如FA独角兽,大招看起来是挺爽但伤害还是不行,最多看过两次就爆甲求射程和伤害了,多不多一条血意义不大。真怕被一招秒直接挂集中和必闪就OK了。
作者: Sky2492    时间: 2017-5-5 15:37
whitespecter 发表于 2017-5-5 11:38
生存力要结合具体关卡、过关条件、地形适应、射程等各方面因素,单独的扔人堆测试生存力固然可以作为参考 ...

比起集中必閃,其實集中不屈應該是0改下最穩健的保命方法,0改A9被二十多關的巨角龍一炮秒,當時看到也心醉




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